AK-47 | |||||||||||||||
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Beschreibung | |||||||||||||||
Kategorie | Handfeuerwaffe | ||||||||||||||
Ingame Kategorie | Munition/Waffen | ||||||||||||||
Art | Fernkampf, Automatisch | ||||||||||||||
Item ID | gunAK47 | ||||||||||||||
Erhalten durch | Fertigen, Plündern | ||||||||||||||
Übt Fertigkeit | Automatische Waffen | ||||||||||||||
Benötigte Fertigkeit | Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3 | ||||||||||||||
Statistik | |||||||||||||||
Minimale Beständigkeit | 7000 | ||||||||||||||
Maximale Beständigkeit | 14000 | ||||||||||||||
Angriffsstatistik | |||||||||||||||
Schaden (Wesen) | 50 7.62mm-Patrone | ||||||||||||||
Reichweite | 50 | ||||||||||||||
Maximale Reichweite | 90 | ||||||||||||||
Angriffsgeschwindigkeit | 400 pro Minute | ||||||||||||||
Nachladegeschwindigkeit | 3,8 | ||||||||||||||
Munition | |||||||||||||||
Munition | 7.62mm-Patrone | ||||||||||||||
Magazingröße | 30 Patronen | ||||||||||||||
Handwerk | |||||||||||||||
Repariert durch | Waffenreparaturset | ||||||||||||||
Handel | |||||||||||||||
Handelbar | Ja | ||||||||||||||
Handelswert | 900 DukeToken | ||||||||||||||
Bündelgröße | 1 Stück | ||||||||||||||
Modifikationen | |||||||||||||||
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Versionierung | |||||||||||||||
Aktualisiert | A17.2 | ||||||||||||||
Daten aus der XML | |||||||||||||||
Tags | weapon,ranged,holdBreathAiming,reloadPenalty,gun,barrelAttachments,sideAttachments,smallTopAttachments,mediumTopAttachments,stock,magazine,firingMode,selfLoading,bottomAttachments,perkAutomaticWeapons |
Beschreibung[ | ]
Die AK-47 ist eine Mittelstreckenwaffe (Gewehrklasse) in 7 Days to Die. Selten findet man sie in Waffenschränken oder Wandtresoren. Der Zusammenbau ist erst nach Erlernen der Fähigkeit Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3 möglich. Die AK-47 verschießt 7.62mm-Patrone oder 7.62mm-Stahl-Patrone, das Magazin fasst 30 Schuss. Die AK-47 kann automatisch oder manuell durch Drücken der Nachladetaste (Standard 'R') nachgeladen werden.
Kampf[ | ]
Die AK-47 ist eine Kurz- bis Mittelstreckenwaffe. Sie ist aufgrund ihres großen Magazins und der relativ hohen Feuerrate gut gegen Gruppen von Zombies geeignet.
Herstellung[ | ]
Die AK-47 kann durch eine
ergänzt werden.
Reparieren[ | ]
Die Kondition der AK-47 sinkt mit jeder Verwendung bis sie auf 0 ankommt. Dann muss sie repariert werden, dies kann mit einem Waffenreparaturset geschehen.
- Seit A13 degradieren alle Waffen und Werkzeuge mit Benutzung. Hat man also eine AK-47 mit 600 Qualität und repariert diese mit Reparatursets, so hat man am Schluss eventuell keine 600 Qualität mehr, stattdessen eine geringere. Dies ist abhängig davon, wie viele Fähigkeitenpunkte in die Schusswaffenschmiede-Fähigkeit vergeben wurden.
- Seit A17 gibt es keine Qualitätsgrade mehr. Die einzelnen "Ränge" von Gegenständen bezeichnen nun nur noch die Haltbarkeit (Durability) und die Mod-Slots. des Objekts. Das Bedeutet, dass jedes Tool und jede Waffe die gleiche Kraft, Mannstopwirkung, und Sammelfähigkeit hat. Ein "faulty" Gewehr ist so effektiv wie ein "flawless" Gewehr usw. Jedoch passen in ein "faulty" Gewehr keine Mods, in ein "flawless" Gewehr dagegen 5 Mods.
Verschrotten[ | ]
Die AK-47 kann zu Eisenschrott verarbeitet werden.
Anmerkungen[ | ]
- Die AK-47 kann, wie alle Waffen, Blöcke und Strukturen zerstören.
- Die im Spiel repräsentierte Waffe ist in der Tat keine AK-47, sondern eine AKS-47 (das S steht für skladnoj, dt. "zusammenklappbar").
- Der Schaft bzw. die Schulterstütze wird in einer unmöglichen Position dargestellt, einerseits nach vorne geklappt, andererseits jedoch mit aufgeklapptem Schulterpad.
- Wie obig beschrieben verwendet die AK-47 Patronen im Kaliber 7,62x39mm. Die im Spiel jedoch gebräuchliche Munition ist im Kaliber 7,62x51 (wie NATO-Standard, siehe R11 RSASS).