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Ein '''{{PAGENAME}}''' ist eine automatisch generierte Ressource, welche gefällt werden kann um an [[Holz]] zu kommen. Mit einer [[Axt]] lassen sich Bäume sehr effektiv fällen.Je nach größe des baumes erhält man 3-8 Holz.Seit dem Update 7.10 ist es nicht mehr möglich die Erde unterm Baum zu zerstören das der Baum zusammenfällt.
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Ein '''{{PAGENAME}}''' ist eine automatisch generierte Ressource, welche gefällt werden kann um an [[Holz]] zu kommen. Mit einer [[Axt]] lassen sich Bäume sehr effektiv fällen.
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* Egal welchen Block eines Baumes man zerstört, er wird immer komplett gefällt.
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* Bäume können ebenfalls "gefällt" werden, indem man den Erdblock auf dem sie stehen durch graben entfernt.
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* Seit Alpha 8.2 dropen Bäume [[Baumsamen]], welche die Wiederaufforstung ermöglicht.
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== Fundorte ==
 
== Fundorte ==
Bäume kommen in sieben von acht Biomen vor. Diese sind [[Wald]], [[Pinienwald]], [[Verbrannter Wald]], [[Ebene]], [[Ländliche Region]], [[Ödland]] and [[Nuklearer Fallout]].
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Bäume kommen in sieben von acht Biomen vor. Diese sind [[Wald]], [[Kiefernwald]], [[Verbrannter Wald]], [[Ebene]], [[Ländliche Region]], [[Ödland]] und [[Nuklearer Fallout]]. Man findet sie nicht in der [[Wüste]].
   
 
== Typen ==
 
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Es gibt vier verschiedene Typen:
 
Es gibt vier verschiedene Typen:
 
* [[Birke]]n
 
* [[Birke]]n
* [[Eiche]]n
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* [[Ahorn]]
 
* [[Verbrannter Baum|Verbrannte Bäume]]
 
* [[Verbrannter Baum|Verbrannte Bäume]]
* [[Pinie]]n
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* [[Kiefer]]n
   
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== Anmerkungen ==
Jeder Typ lässt das dazugehörige Holz fallen.Manche Hölzer sind stabiler als die anderen.
 
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* Ursprünglich gab es [[Eiche]]n in [[7 Days to Die]]
   
 
[[en:Tree]]
 
[[en:Tree]]

Aktuelle Version vom 12. Januar 2022, 12:22 Uhr



Baum
OakTree
Eine Eiche inmitten eines Waldes
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Pflanze
Ingame Kategorie {{{category_ingame}}}
Art {{{type}}}
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID {{{item-id}}}
Ort Wald
Kiefernwald
Verbrannter Wald
Ebene
Ländliche Region
Ödland
Nuklearer Fallout
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch {{{obtained}}}
Zerbricht zu Holzstamm
Baumsamen
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit 8
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Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte 3
Strukturelle Integrität 4
Maximale Belastung 24
Masse 5
Passendes Werkzeug FireaxeAxt
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
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Schaden (Block) {{{block_damage}}}
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Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
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Verwendet von {{{used_by}}}
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Handwerk
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Verbessern
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Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
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Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
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Chemie
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Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
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Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags








Ein Baum ist eine automatisch generierte Ressource, welche gefällt werden kann um an Holz zu kommen. Mit einer Axt lassen sich Bäume sehr effektiv fällen.

Anmerkungen[ | ]

  • Egal welchen Block eines Baumes man zerstört, er wird immer komplett gefällt.
  • Bäume können ebenfalls "gefällt" werden, indem man den Erdblock auf dem sie stehen durch graben entfernt.
  • Seit Alpha 8.2 dropen Bäume Baumsamen, welche die Wiederaufforstung ermöglicht.

Fundorte[ | ]

Bäume kommen in sieben von acht Biomen vor. Diese sind Wald, Kiefernwald, Verbrannter Wald, Ebene, Ländliche Region, Ödland und Nuklearer Fallout. Man findet sie nicht in der Wüste.

Typen[ | ]

Es gibt vier verschiedene Typen:

Anmerkungen[ | ]