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== Benutzbare Items ==
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Die '''{{PAGENAME}}''' von Items im Spiel betrifft unter anderem die Waffen und die Werkzeuge. Die '''{{PAGENAME}}''' wird als Wert über der Karte (z.B. 102/300, 50/250...) oder aber als grüner/gelber/roter Balken im Inventar bzw. im Gürtel dargestellt. Sobald der Wert 0 erreicht hat und man mit der Waffe noch einmal schießt bzw. mit dem Werkzeug einmal "arbeitet", so wird die Waffe nicht mehr schießen bzw. das Werkzeug zerspringt. Mit sinkender '''{{PAGENAME}}''' sinkt auch der Schaden, den eine Waffe bzw Werkzeug verursacht.
== Usabe Items ==
 
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* Seit A13 zerfallen Werkzeuge nicht mehr, wenn ihre Beständigkeit auf 0 sinkt. Die schließt auch Steinwerkzeug ein. Stattdessen kann mann nicht mehr damit arbeiten und es muss repariert bzw. ersetzt werden.
The '''{{PAGENAME}}''' of any given game item is displayed in two different places: as a green bar at the bottom center of the icon of the item in question and as an onscreen statistic just above your stats(for example 102/300). When it reaches 0, a weapon won't shoot any more and a tool will break. As the {{PAGENAME}} decreases, the damage of weapons and tool will decrease too. This is also indicated right hand of the Beständigkeit above your stats.
 
   
== Blocks ==
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== Blöcke==
The '''{{PAGENAME}}''' describes how many times you may hit a block with a full durable [[Passendes Werkzeug]] and full [[Ausdauer]].<br>
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Die '''{{PAGENAME}}''' der Blöcke gibt an, wie oft ein Block mit [[Passendes Werkzeug|passendem Werkzeug]] und voller [[Ausdauer]] bearbeitet werden muss, bis er zerbricht. Dies ist jedoch nur theoretisch, da mit jedem Schlag Ausdauer und Beständigkeit verloren geht.
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Die Beständigkeit kann errechnet werden, indem man die [[Härte]] eines Blocks und den [[Schaden (Block)]] des [[Passendes Werkzeug|passenden Werkzeugs]] nutzt.
This is only a hypothetical factor because you allways lose Beständigkeit and Ausdauer even during a swing. That's why you don't break [[Sand]] on the first hit using a [[Schaufel]].<br>
 
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Da der Spieler selbst während des Schwingens eines Werkzeugs [[Ausdauer]] verliert, muss man bei einer ''ganzen Zahl'' einen Schlag hinzu addieren. Ist das Ergebnis nicht ''ganz'', so muss lediglich aufgerundet werden.
One may calculate {{PAGENAME}} using [[Härte]] of a block and [[Schaden (Block)]] of the [[Passendes Werkzeug]].<br>
 
 
'''''x''' = [[Härte]] ÷ [[Schaden (Block)]] ([[Passendes Werkzeug]]) <br> If '''x''' = Integer <br> Then '''{{PAGENAME}}''' = '''x''' + 1 <br> Else '''{{PAGENAME}}''' = RoundUp('''x''') <br> In Worten gesagt: Teile die [[Härte]] durch den [[Schaden (Block)]] des [[Passendes Werkzeug]] und füge 1 hinzu oder aber runde den Quotienten auf.''<br>
Due to the player losing [[Ausdauer]] even while swinging one must add one swing to the calculated ammount if it is a whole number. If not one must round up.<br>
 
'''''x''' = [[Härte]] ÷ [[Schaden (Block)]] ([[Passendes Werkzeug]])<br> If '''x''' = Integer<br> Then '''{{PAGENAME}}''' = '''x''' + 1<br> Else '''{{PAGENAME}}''' = RoundUp('''x''')<br> In words: Devide [[Härte]] by the [[Schaden (Block)]] of the [[Passendes Werkzeug]] and add one if whole number or round up the quotient.''<br>
 
'''Important'''<br>
 
This is not true for metalic items. They tend to have no [[Passendes Werkzeug]]. Using a [[Spitzhacke]] on metal is the best option but you inflict less damage. Most likely it's about 62.5% of the damage. This means 1.25 damage per swing (Full {{PAGENAME}} and [[Ausdauer]]). For metalic items one must measure instead of calculate the value.
 
   
 
'''Wichtig'''<br>
== Examples ==
 
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Diese Formel passt nicht auf metallische Objekte, denn diese haben oft kein [[Passendes Werkzeug]]. Eine [[Spitzhacke]] für Metall zu nutzen ist die beste Option, jedoch wird nur 62,5% des Schadens gemacht. Somit werden 1,25 Schaden pro Schwung bei voller Beständigkeit und Ausdauer gemacht. Für metallische Blöcke kann man folgende Formel nutzen:
=== Calculated ===
 
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'''''x''' = [[Härte]] ÷ 1,25 <br> If '''x''' = Integer <br> Then '''{{PAGENAME}}''' = '''x''' + 1 <br> Else '''{{PAGENAME}}''' = RoundUp('''x''') <br> In Worten gesagt: Teile die [[Härte]] durch 1,25 und füge 1 hinzu oder aber runde den Quotienten auf.''<br>
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== Beispiel ==
 
=== Berechnet ===
 
==== [[Spitzhacke]] ====
 
==== [[Spitzhacke]] ====
* [[Stahlbeton]]:<br>5.0 ÷ 2 = 2.5<br>RoundUp(2.5) = 3<br>{{PAGENAME}} for [[Stahlbeton]] is 3.
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* [[Stahlbeton]]:<br>5.0 ÷ 2 = 2.5<br>Aufgerundet(2.5) = 3<br>{{PAGENAME}} für [[Stahlbeton]] ist 3.
* [[Beton]]:<br>4.0 ÷ 2 = 2<br>2 + 1 = 3<br>{{PAGENAME}} for [[Beton]] is 3.
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* [[Beton]]:<br>4.0 ÷ 2 = 2<br>2 + 1 = 3<br>{{PAGENAME}} für [[Beton]] ist 3.
* [[Ziegel]]:<br>3.5 ÷ 2 = 1.75<br>RoundUp(1.75) = 2<br>{{PAGENAME}} for [[Ziegel]] is 2.
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* [[Ziegel]]:<br>3.5 ÷ 2 = 1.75<br>Aufgerundet(1.75) = 2<br>{{PAGENAME}} für [[Ziegel]] ist 2.
   
 
==== [[Schaufel]] ====
 
==== [[Schaufel]] ====
* [[Erde]]:<br>0.6 ÷ 1 = 0.6<br>RoundUp(0.6) = 1<br>{{PAGENAME}} for [[Erde]] is 1.
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* [[Erde]]:<br>0.6 ÷ 1 = 0.6<br>Aufgerundet(0.6) = 1<br>{{PAGENAME}} für [[Erde]] ist 1.
* [[Sand]]:<br>1.0 ÷ 1 = 1.0<br>1.0 + 1 = 2<br>{{PAGENAME}} for [[Sand]] is 2.
+
* [[Sand]]:<br>1.0 ÷ 1 = 1.0<br>1.0 + 1 = 2<br>{{PAGENAME}} für [[Sand]] ist 2.
   
 
==== [[Axt]] ====
 
==== [[Axt]] ====
* [[Holzplanken]]:<br>0.5 ÷ 1 = 0.5<br>RoundUp(0.5) = 1<br>{{PAGENAME}} for [[Holzplanken]] is 1.
+
* [[Holzhüttenblock]]:<br>2.0 ÷ 1 = 2.0<br>2.0 + 1 = 3<br>{{PAGENAME}} für [[Holzhüttenblock]] ist 3.
* [[Holzhüttenblock]]:<br>2.0 ÷ 1 = 2.0<br>2.0 + 1 = 3<br>{{PAGENAME}} for [[Holzhüttenblock]] is 3.
 
   
=== Measured ===
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=== Messungen ===
* A [[Stein]] block breaks on the second hit with a [[Spitzhacke]]. That makes a Beständigkeit of two.
+
* Ein [[Stein]]block bricht beim zweiten Schlag mit einer [[Spitzhacke]]. Daraus ergibt sich eine Beständigkeit von zwei.
* A [[Pflasterstein]] block breaks on the third hit with a [[Spitzhacke]]. That makes a Beständigkeit of three.
+
* Ein [[Pflastersteinwürfel]] bricht beim dritten Schlag mit einer [[Spitzhacke]]. Daraus ergibt sich eine Beständigkeit von drei.
* A [[Holzplanken]] block breaks on the first hit with a [[Axt]]. That makes a Beständigkeit of one.
+
* [[Erde]] wird durch den ersten Schlag mit einer [[Schaufel]] zerstört. Daraus ergibt sich eine Beständigkeit von eins.
* A [[Erde]] block breaks on the first hit with a [[Schaufel]]. That makes a Beständigkeit of one.
+
* Die [[Spitzhacke]] kann 300 mal benutzt werden, bei dem 301. Schlag zerbricht sie. Daraus ergibt sich eine Beständigkeit von 300.
* A [[Spitzhacke]] can be used to hit a block 300 times, the 301st time breaks the item. That makes the Beständigkeit 300.
 
   
== See also ==
+
== Siehe auch ==
 
* [[Rein-Best]]
 
* [[Rein-Best]]
 
* [[Härte]]
 
* [[Härte]]

Aktuelle Version vom 18. Juni 2017, 18:40 Uhr

Benutzbare Items[ | ]

Die Beständigkeit von Items im Spiel betrifft unter anderem die Waffen und die Werkzeuge. Die Beständigkeit wird als Wert über der Karte (z.B. 102/300, 50/250...) oder aber als grüner/gelber/roter Balken im Inventar bzw. im Gürtel dargestellt. Sobald der Wert 0 erreicht hat und man mit der Waffe noch einmal schießt bzw. mit dem Werkzeug einmal "arbeitet", so wird die Waffe nicht mehr schießen bzw. das Werkzeug zerspringt. Mit sinkender Beständigkeit sinkt auch der Schaden, den eine Waffe bzw Werkzeug verursacht.

  • Seit A13 zerfallen Werkzeuge nicht mehr, wenn ihre Beständigkeit auf 0 sinkt. Die schließt auch Steinwerkzeug ein. Stattdessen kann mann nicht mehr damit arbeiten und es muss repariert bzw. ersetzt werden.

Blöcke[ | ]

Die Beständigkeit der Blöcke gibt an, wie oft ein Block mit passendem Werkzeug und voller Ausdauer bearbeitet werden muss, bis er zerbricht. Dies ist jedoch nur theoretisch, da mit jedem Schlag Ausdauer und Beständigkeit verloren geht. Die Beständigkeit kann errechnet werden, indem man die Härte eines Blocks und den Schaden (Block) des passenden Werkzeugs nutzt. Da der Spieler selbst während des Schwingens eines Werkzeugs Ausdauer verliert, muss man bei einer ganzen Zahl einen Schlag hinzu addieren. Ist das Ergebnis nicht ganz, so muss lediglich aufgerundet werden.

  x = Härte ÷ Schaden (Block) (Passendes Werkzeug) 
If x = Integer
Then Beständigkeit = x + 1
Else Beständigkeit = RoundUp(x)
In Worten gesagt: Teile die Härte durch den Schaden (Block) des Passendes Werkzeug und füge 1 hinzu oder aber runde den Quotienten auf.

Wichtig
Diese Formel passt nicht auf metallische Objekte, denn diese haben oft kein Passendes Werkzeug. Eine Spitzhacke für Metall zu nutzen ist die beste Option, jedoch wird nur 62,5% des Schadens gemacht. Somit werden 1,25 Schaden pro Schwung bei voller Beständigkeit und Ausdauer gemacht. Für metallische Blöcke kann man folgende Formel nutzen:

  x = Härte ÷ 1,25 
If x = Integer
Then Beständigkeit = x + 1
Else Beständigkeit = RoundUp(x)
In Worten gesagt: Teile die Härte durch 1,25 und füge 1 hinzu oder aber runde den Quotienten auf.

Beispiel[ | ]

Berechnet[ | ]

Spitzhacke[ | ]

  • Stahlbeton:
    5.0 ÷ 2 = 2.5
    Aufgerundet(2.5) = 3
    Beständigkeit für Stahlbeton ist 3.
  • Beton:
    4.0 ÷ 2 = 2
    2 + 1 = 3
    Beständigkeit für Beton ist 3.
  • Ziegel:
    3.5 ÷ 2 = 1.75
    Aufgerundet(1.75) = 2
    Beständigkeit für Ziegel ist 2.

Schaufel[ | ]

  • Erde:
    0.6 ÷ 1 = 0.6
    Aufgerundet(0.6) = 1
    Beständigkeit für Erde ist 1.
  • Sand:
    1.0 ÷ 1 = 1.0
    1.0 + 1 = 2
    Beständigkeit für Sand ist 2.

Axt[ | ]

Messungen[ | ]

  • Ein Steinblock bricht beim zweiten Schlag mit einer Spitzhacke. Daraus ergibt sich eine Beständigkeit von zwei.
  • Ein Pflastersteinwürfel bricht beim dritten Schlag mit einer Spitzhacke. Daraus ergibt sich eine Beständigkeit von drei.
  • Erde wird durch den ersten Schlag mit einer Schaufel zerstört. Daraus ergibt sich eine Beständigkeit von eins.
  • Die Spitzhacke kann 300 mal benutzt werden, bei dem 301. Schlag zerbricht sie. Daraus ergibt sich eine Beständigkeit von 300.

Siehe auch[ | ]