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Wasser
Water
Beschreibung
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Kategorie Terrain
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Art Wasserquelle
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Effekte {{{effects}}}
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Kochzutat
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Elektrizität
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Erfahrung
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Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
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Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
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Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
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Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status bei Kontakt:Wet icon Nässe
beim tauchen:O2 kann nicht atmen
und O2 Ertrinken
beim trinken: Dysentry Durchfall
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
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Benötigt für BottledRiverWater Flasche Trübes Wasser
BucketWater Eimer Wasser
CannedMurkyWater Konserve mit trübem Wasser
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
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Chemie
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Verschrotten
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Schmiedearbeiten
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Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
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Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
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Bezeichnung
Tags








Beschreibung[ | ]

Wasser ist eine natürliche Ressource und kann mit einem Eimer aufgefangen werden, um es an einem anderen Ort wieder zu platzieren. Wasser kann auch in einer leeren Konserve‎‎ oder Glasflasche abgefüllt werden, z.B. als Konserve mit trübem Wasser bzw. Flasche Trübes Wasser. Dabei wird das abgeschöpfte Wasser nach und nach verbraucht.

Seit der Alpha 13[1]

Möchte ein Spieler Wasser durchqueren, ist die Bewegungsgeschwindigkeit seit der Alpha 9 reduziert.[2] Zombies hingegen haben im Wasser dieselbe Geschwindigkeit wie an Land. Im Gegensatz zu Spielern können diese jedoch nicht schwimmen.

Seit der Alpha 13 beeinflusst Wasser die Temperatur des Spielers.[3] Durch Nässe kühlt der Körper eines Spielers stark ab, was vor allem in der Wüste von großem Vorteil ist.

Bedeutung für den Spieler[ | ]

Wasser als Nahrungsquelle[ | ]

Wasser ist eine wichtige Nahrungsquelle und überlebenswichtig. Daher ist es sinnvoll, immer eine natürliche Wasserquelle in der Nähe zu haben.

Seit Alpha 7.11[4] ist es möglich, mit leeren Händen per Rechsklick direkt aus einem Gewässer zu trinken.

Nimmt man trübes Wasser aus einem Gefäß oder direkt aus dem Fluss bzw. See zu sich, kann das zu Durchfall führen. Daher sollte man nur im äußersten Notfall trübes Wasser trinken.

Wasser in der Landwirtschaft[ | ]

Seit der Alpha 9 wird Wasser für die Landwirtschaft nicht mehr benötigt.[5]

Wasser beim Bau[ | ]

Spieler können nur kurz tauchen[6]. Um im Wasser zu bauen, ist es daher notwendig, die zu bebauende Fläche trockenzulegen. Das funktioniert am Besten mit Holzrahmen, die im gewünschten Bereich aufgebaut werden. Wichtig ist, dass Wasser sofort alles flutet, sobald nur ein Block entfernt wird! Daher muss unbedingt zuerst die Außenmauer gebaut werden, bevor die Behelfskonstruktion wieder entfernt wird.

Vorsicht beim Erstellen einer Quelle! Erde und Steinboden sind nicht wasserdicht. Unter und neben einer Wasserquelle müssen mindestens zwei Blöcke breit Erde bzw. Steine oder andere Materialien vorhanden sein, damit das Wasser nicht durchläuft.[7]

Status Effekte[ | ]

Wasser kann eine Vielzahl von Effekten auslösen:

Video[ | ]

Hinweis: Version Alpha 13

Anmerkungen[ | ]

  • In früheren Versionen konnte man Wasser auch aus einer Toilette abfüllen.

Quellen[ | ]

  1. Alpha 13 Status And Release Notes!wurde Wasser stark verändert. Trotz zwischenzeitlicher Schwierigkeiten fließt Wasser nun bis zu 8 Blöcke weit (Quelle + 7 Blöcke) und trägt damit zu einem realistischeren Spielerlebnis bei. Blöcke werden nun auch vom Wasser umspült.
  2. Alpha 9 With Random Worlds Is Out!
  3. Alpha 13 Status And Release Notes!
  4. Alpha 7.10 Stake Your Claim Now!
  5. Alpha 9 With Random Worlds Is Out!
  6. Status Effekt: kann nicht atmen
  7. Selbstversuch Alpha 15
  8. Alpha 9 With Random Worlds Is Out!
  9. Alpha 9 With Random Worlds Is Out!
  10. Alpha 9 With Random Worlds Is Out!
  11. Alpha 13 Status And Release Notes!
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