K (Aktualisierung und Ergänzung) |
(Aktualisierung und Ergänzung) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
+ | ==Beschreibung== |
||
⚫ | |||
+ | '''{{PAGENAME}}''' ist eine der Haupt-Spielereigenschaften in ''[[7 Days to Die]]''. Der {{PAGENAME}} erhöht sich stetig und wird durch einen sinkenden Balken im [[Charakter Bildschirm]] angezeigt. Durch verschiedene Aktionen (Handwerk, schwimmen, Kampf,...) sinkt die Anzeige schneller. |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | + | Genauso wie [[Hunger]] sollte der {{PAGENAME}} stets durch [[Nahrung|trinken]] gestillt werden, da der Spieler beginnt, [[Wohlbefinden]], [[Ausdauer]] und [[Gesundheit]] zu verlieren, wenn der {{PAGENAME}} zu groß wird. |
|
+ | Im Gegensatz zum [[Hunger]] gibt es [[Nahrung|Nahrungsmittel]], die den {{PAGENAME}} vergrößern. Vor allem trockene bzw. verkohlte Gerichte sowie einige [[Medizin|Medikamente]] haben einen negativen Einfluß auf den {{PAGENAME}}. |
||
⚫ | Seit der Alpha 14 wurde die Anzeige versteckt und ist nur noch über den [[Charakter Bildschirm]] ersichtlich. Nach jeder [[Nahrung|Nahrungsaufnahme]] |
||
+ | |||
+ | ==Status Effekte== |
||
+ | Hat ein Spieler {{PAGENAME}}, werden die [[Status Effekt|Status Effekte]] |
||
+ | :[[file:thirst_icon.png|25px|link=durstig]] [[durstig]] und |
||
+ | :[[file:thirst_icon.png|25px|link=durstig2]] [[durstig2]] |
||
+ | ausgelöst. Beide [[Status Effekt|Effekte]] werden nur entfernt, wenn der Spieler keinen {{PAGENAME}} mehr hat oder stirbt. |
||
+ | |||
+ | ==Fähigkeiten== |
||
+ | Durch die [[Fähigkeiten|Fähigkeit]] "[[Das Kamel (Fähigkeit)]]" kann der {{PAGENAME}} gesenkt, sowie der Gewinn an [[Wohlbefinden]] in 5 Stufen erhöht werden. |
||
+ | |||
+ | ==Anzeige== |
||
⚫ | Seit der Alpha 14 wurde die Anzeige versteckt und ist nur noch über den [[Charakter Bildschirm]] ersichtlich. Nach jeder [[Nahrung|Nahrungsaufnahme]] erscheint am linken Bildschirmrand ein Symbol [[File:Thirst_icon.png|Statusanzeige|25px]] mit dem aktuellen Wert. Dieses Symbol verschwindet aber nach einigen Sekunden wieder. Zudem erscheint dieses Symbol, wenn der Wert 75, 50 und 25 erreicht. |
||
+ | |||
+ | Inzwischen gibt es einige Mods, die eine Anzeige wieder ermöglichen. Dazu muss lediglich die [[xui.xml]] bearbeitet werden. |
||
+ | |||
+ | ==Statusanzeigen== |
||
+ | <gallery> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Character_Menu.png|Anzeige im [[Charakter Bildschirm]] |
||
+ | </gallery> |
||
== Siehe auch == |
== Siehe auch == |
Aktuelle Version vom 3. Dezember 2016, 10:58 Uhr
Beschreibung[]
Durst ist eine der Haupt-Spielereigenschaften in 7 Days to Die. Der Durst erhöht sich stetig und wird durch einen sinkenden Balken im Charakter Bildschirm angezeigt. Durch verschiedene Aktionen (Handwerk, schwimmen, Kampf,...) sinkt die Anzeige schneller.
Genauso wie Hunger sollte der Durst stets durch trinken gestillt werden, da der Spieler beginnt, Wohlbefinden, Ausdauer und Gesundheit zu verlieren, wenn der Durst zu groß wird.
Im Gegensatz zum Hunger gibt es Nahrungsmittel, die den Durst vergrößern. Vor allem trockene bzw. verkohlte Gerichte sowie einige Medikamente haben einen negativen Einfluß auf den Durst.
Status Effekte[]
Hat ein Spieler Durst, werden die Status Effekte
ausgelöst. Beide Effekte werden nur entfernt, wenn der Spieler keinen Durst mehr hat oder stirbt.
Fähigkeiten[]
Durch die Fähigkeit "Das Kamel (Fähigkeit)" kann der Durst gesenkt, sowie der Gewinn an Wohlbefinden in 5 Stufen erhöht werden.
Anzeige[]
Seit der Alpha 14 wurde die Anzeige versteckt und ist nur noch über den Charakter Bildschirm ersichtlich. Nach jeder Nahrungsaufnahme erscheint am linken Bildschirmrand ein Symbol mit dem aktuellen Wert. Dieses Symbol verschwindet aber nach einigen Sekunden wieder. Zudem erscheint dieses Symbol, wenn der Wert 75, 50 und 25 erreicht.
Inzwischen gibt es einige Mods, die eine Anzeige wieder ermöglichen. Dazu muss lediglich die xui.xml bearbeitet werden.
Statusanzeigen[]
Anzeige im Charakter Bildschirm