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Elektrische Teile
ResourceElectricParts
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Ressource
Ingame Kategorie Ressourcen
Art {{{type}}}
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID resourceElectricParts
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar Ja
Verschrottbar Ja
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug Schraubenschlüssel an jedem elektrischen Gegenstand, z. B. Lampen, Maschinen, Autos.
Material Metall
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 1000
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen 15
Für jedes weitere Mal 2
Für die Nutzung/Einnahme 2
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material Eisen
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 32 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert A17.2
Bestätigt Alpha 16.2
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags




Beschreibung[ | ]

Elektrische Teile ist ein Mehrzweckteil, mit dem verschiedene Gegenstände hergestellt werden können.

Man kann Elektrische Teile durch die Herstellung oder doch Verschrottung erhalten. Durch die Benutzung eines Schraubenschlüssel können elektrischen Gegenstände verschrottet werden.

Beschaffung[ | ]

Herstellung[ | ]

Insulator 1x Insolator An
WorkbenchWerkbank
Anzahl
{{{yield}}}
ForgedIron 1x Geschmiedetes Eisen
DuctTape 1x Klebeband
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
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[[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]] {{{itemcount10}}}x {{{linkname10}}} | [[{{{linkname10}}}]]


Verschrottung[ | ]

Mit hilfe eines Schraubenschlüssels erhält man Elektrische Teile von folgenden Gegenstände :

  • Ofen
  • Kühlschrank
  • Zapfsäule
  • Straßenlaterne
  • Klimaanlage
  • Tischlampe
  • Fernseher
  • Waschmaschine
  • Müllpresse
  • Getränkekühler
  • Registrierkasse leer
  • Kasse
  • Limousine
  • Beschädigte Limousine
  • Autowrack
  • Bedienfeld
  • Sicherungskasten
  • Automatisches Geschützturm
  • Ladenschild: Öffnen
  • Lautsprecher
  • Zerstörte Batteriebank
  • Zerstörte Generatorbank
  • Generator Bank
  • Batteriebank
  • Relais für elektrisches Kabel
  • Auslöseplatte 1x1
  • Elektrisches Zeitrelais
  • Klingenfalle
  • Dartfalle
  • Triggerplatte 1x5
  • Scheinwerfer
  • Industrielles Licht
  • Deckenlampe
  • Elektrischer Zaunpfosten


Einschmelzung[ | ]

Durch einschmelzen der Elektrische Teile erhält man Eisen (Schmiede).

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