Beschreibung[ | ]
Der Handelswert definiert den Wert eines Gegenstands. Angezeigt wird dieser in der Beschreibung des ausgewählten Gegenstands. Der Wert ist dabei einheitlich festgelegt und wird unabhängig von der Qualität und des Zustands angezeigt. Man kann den Handelswert daher mehr als Orientierungswert sehen. Hat ein Gegenstand beispielsweise eine geringe Qualität oder muss repariert werden, wird der beim Händler angezeigte Preis unter dem Handelswert liegen.
Währung[ | ]
Der angezeigte Wert wird in der aktuellen Währung in 7 Days to Die angezeigt:
Bündelgrößen[ | ]
Es gibt auch Gegenstände mit geringem Wert. Diese werden nur im Bündel bewertet. Wird die Bündelgröße auf z.B. 5 Stück festgelegt, erhält ein Spieler den angegebenen Wert nur, wenn er mindestens 5 Stück bei sich trägt und an den Händler verkauft. Damit können auch geringwertige Güter veräußert werden.
Anpassungsmöglichkeiten[ | ]
Der Handelswert kann durch Administratoren in der items.xml angepasst werden. Dazu muss die Variable EconomicValue
angepasst werden. Die Bündelgröße wird mit der Variable EconomicBundleSize
ergänzt. Soll der Wert für einen Gegenstand gelten, ist diese Angabe aber nicht nötig.
Übersicht[ | ]
Nachfolgende Übersicht zeigt den Wert der Gegenstände und die Bündelgröße an, die beim Händler gehandelt werden können:
Anmerkungen[ | ]
- Einführung in der Alpha 15 [1]