7 Days to Die Wiki
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Heuballen
HayBale
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Baumaterial
Ingame Kategorie {{{category_ingame}}}
Art {{{type}}}
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID 861 - hayBale
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit 50
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best 8
Härte 0,6
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung 0
Masse 3
Passendes Werkzeug StoneAxe Steinaxt
Fireaxe Eiserne Feueraxt
FireaxeSteel Stählerne Feueraxt
Chainsaw Kettensäge
Material Organisch
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 500
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch YuccaFibers Pflanzenfaser
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff Ja
Brenndauer 0:08
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 10 DukeToken
Bündelgröße 20 Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags




Beschreibung[ | ]

Der Heuballen ist ein herstellbares Baumaterial in 7 Days to Die, welcher auch in Scheunen gefunden werden kann. Durch die geringe Beständigkeit sollten Heuballen nicht zum Bau von Gebäuden genutzt werden.

Verwendung[ | ]

Heuballen dienen lediglich der Absicherung gegen Stürze oder der Dekoration. Besonders bei höheren bzw. tieferen Projekten sollten Spieler daran denken, den Boden mit Heuballen auszulegen. So lassen sich auch potenzielle Gefahrenstellen beim Bau von Gebäuden sehr gut absichern. Bis zur Alpha 13.6 konnten Heuballen nicht den vollständigen Fallschaden kompensieren. Seitdem spielt es keine Rolle mehr, aus welcher Höhe man fällt. Der Spieler erleidet keinen Fallschaden mehr.

Wichtig ist allerdings, dass der Heuballen beim Fall direkt getroffen werden muss. Landet man auch nur geringfügig auf einem benachbarten Block, hebt sich die Wirkung auf und der Spieler verletzt sich. Gleiches gilt für Gegenstände, die auf einem Heuballen platziert werden. Daher sollten Heuballen großflächig ausgelegt werden. Spieler sollten es auch vermeiden, in der Nähe von Leitern aufzukommen.

Heuballen können auch ohne Werkzeuge durch drücken der Taste E wieder aufgenommen werden.

Herstellung[ | ]

YuccaFibers 10x Pflanzenfaser Anzahl
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Bilder[ | ]

Anmerkungen[ | ]

  • Seit der Alpha 13.6 spielt es keine Rolle mehr, aus welcher Höhe man fällt.

Siehe auch[ | ]

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