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(|obtained = Fertigen, Sammeln)
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1 Block höher - Bodengleich mit Pfählen - 1 Block tiefer mit Pfählen - 2 Block tiefer mit Pfählen - 1 Block tiefer mit Pfählen - Bodengleich mit Pfählen - 1 Block höher
 
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. Diese Anordnung ist zwar etwas Zeitintensiv und braucht einiges an Holz (was jedoch in jedem Waldgebite an Mass vorhanden ist) aber dadurch wirst du mit fast allem fertig ohne eine Kugel abzufeuern. Nicht vergessen Pfähle müssen von Zeit zu Zeit ersetzt werden.
 
. Diese Anordnung ist zwar etwas Zeitintensiv und braucht einiges an Holz (was jedoch in jedem Waldgebite an Mass vorhanden ist) aber dadurch wirst du mit fast allem fertig ohne eine Kugel abzufeuern. Nicht vergessen Pfähle müssen von Zeit zu Zeit ersetzt werden.
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== Herstellung ==
 
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{{Grid/Crafting Table
 
{{Grid/Crafting Table

Version vom 6. April 2014, 21:13 Uhr



Holzstachel
TrapSpikes01
Holzstachel im unbeschädigten Zustand
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Falle
Ingame Kategorie {{{category_ingame}}}
Art Booby Trap
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID {{{item-id}}}
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Sammeln
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) N/A
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags








Holzstachel sind eine Falle um Gebäude zu schützen und Zombies aufzuspießen. Holzstachel stellt man mit neun Spitzen Stöcken her. Mit jedem mal wo ein Zombie oder ein Spieler auf Holzstachel tritt, verlieren sie an Haltbarkeit und werden früher oder später zerstört. Der Zustand des Gegenstands spiegelt sich auch im Namen wieder:

  • Stufe 1: Geschwächte Holzstachel
  • Stufe 2: Beschädigte Holzstachel
  • Stufe 3: Zerbrochene Holzstachel
  • Stufe 4: Zerstörte Holzstachel
  • Stufe 5: Ruinierte Holzstachel

Der Spieler stirbt sehr schnell durch Holzstachel, also sollte man sie besser nicht anfassen.

Tipp zur Anwendung bei Haus/Fortverteidigung: Hebe einen 2 Block tiefen Graben rund um das zu beschützende Areal aus. Links und rechts davon angrenzend dan noch einen Block Tief graben. Lass auf beiden seiten einen Block frei und packe dan einen Block Erde dran (verhindert das du ausversehen reinfällst, ausserdem springen Zombies bisher mehrmals auf der Stelle, das heisst sie erleiden mehr schaden durch den Graben). Setze nun in den Graben und links und rechts neben dem Graben (wo du freigelassen hast) die Pfähle. wenn du fertig Bist sollte diese Anordnung enstehen: 1 Block höher - Bodengleich mit Pfählen - 1 Block tiefer mit Pfählen - 2 Block tiefer mit Pfählen - 1 Block tiefer mit Pfählen - Bodengleich mit Pfählen - 1 Block höher . Diese Anordnung ist zwar etwas Zeitintensiv und braucht einiges an Holz (was jedoch in jedem Waldgebite an Mass vorhanden ist) aber dadurch wirst du mit fast allem fertig ohne eine Kugel abzufeuern. Nicht vergessen Pfähle müssen von Zeit zu Zeit ersetzt werden.

Anmerkungen

  • Seit Alpha 7.8 muss ein Holzstachel abgebaut werden. Es ist somit nicht mehr möglich, ihn durch einen einfachen Tastendruck aufzuheben.


Herstellung











TrapSpikes013
SharpStick
SharpStick
SharpStick Grid layout Arrow (small)
SharpStick
SharpStick
SharpStick
SharpStick
SharpStick
SharpStick


Bilder

Beispiele für den Einsatz von Holzstacheln

Die einzelnen Zustände der Holzstachel