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Jagdgewehr
HuntingRifle
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Handfeuerwaffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Fernkampf, Kammerverschluss
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID gunHuntingRifle
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit Totes Auge (Fähigkeit) Totes Auge
Benötigte Fertigkeit AdvancedEngineering Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 2
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 3100
Maximale Beständigkeit 6200
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material Mechanische Teile
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 50 762mmBullet 7.62mm-Patrone

56 762mmBulletSteel 7.62mm-Stahl-Patrone

Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite 60
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite 150
Angriffsgeschwindigkeit 120 pro Minute
Nachladegeschwindigkeit 2,66
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition 762mmBullet 7.62mm-Patrone

762mmBulletSteel 7.62mm-Stahl-Patrone

Magazingröße 1 Patronen
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch
Repariert durch WeaponRepairKit Waffenreparaturset
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 500 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert A17.2
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags




Übersicht[]

Das Jagdgewehr ist ein Einzelladerrepetiergewehr, welches an verschiedensten Plätzen gefunden und 762mmBullet 7.62mm-Patrone oder 762mmBulletSteel 7.62mm-Stahl-Patrone verschiesst. Es basiert lose auf dem Remington Model 700, auf dem auch das bekannte M24SWS-Gewehr der US-Army und das M40 der US Marines beruhen. Wie jede andere Waffe kann es auch Blöcke zerstören.

Kampftauglichkeit[]

Das Jagdgewehr hat eine grosse Feuerkraft und ist auf grosse Entfernung sehr effektiv. Im Nahkampf ist es jedoch praktisch unbrauchbar, da man nach jedem Schuss nachladen muss.
Kopfschüsse auf grössere Entfernungen benötigen zwar etwas Übung, sind jedoch mit dem Jagdgewehr für jeden Zombie tödlich.
Da die Munition vergleichsweise rar ist, wird empfohlen sie ausschliesslich gegen "einfache" Ziele für Kopfschüsse zu verwenden. Hunde, Kriecher und Nackte Wanderer sind nur schwer in den Kopf zu treffen und sollten eher mit Schrotflinten oder Maschinenpistolen bekämpft werden.


Herstellung[]

Produziert:
1 Stück
4xGunRifleT1HuntingRiflePartsGewehrteile

Am Herstellungsort WorkbenchWerkbank
mit der Fähigkeit DeadEyePräzisionsschütze Stufe 1
ODER
nach Erlenen von Schematic book Bauplan/Rezept - Jagdgewehr

10xResourceForgedIronGeschmiedetes Eisen
2x ResourceDuctTapeKlebeband
10x ResourceScrapPolymersKunststoffabfall
2x ResourceSpringSchraubenfeder
{{{itemcount6}}}x [[]]
{{{itemcount7}}}x [[]]
{{{itemcount8}}}x [[]]
{{{itemcount9}}}x [[]]
{{{itemcount10}}}x [[]]


Das oben aufgeführte Rezept zeigt die Herstellung des Jagdgewehr Qualität 1. Mit jedem Level der Fähigkeit , kann der Spieler eine höhere Qualität von Jagdgewehr herstellen. Bei jeder höheren Stufe werden 50% mehr Materialien verbraucht.

Benötigte Materialien in Abhänigkeit der Qualität
Qualität 1 Qualität 2 Qualität 3 Qualität 4 Qualität 5
4 6 8 10 12
10 15 20 25 30
2 3 4 5 6
10 15 20 25 30
2 3 4 5 6
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Marktpreis

Marktpreis in Abhängikeit von der Qualität
Qualität 1 Qualität 2 Qualität 3 Qualität 4 Qualität 5 Qualität 6
Verkauf 8 38 68 99 129 160
Kauf 120 576 1032 1488 1944 2400




Anmerkungen[]

  • Im Gegensatz zum Spiel hat das Model 700 in der Realität normalerweise ein internes 3- bis 6-Schuss-Magazin oder alternativ ein externes 10-Schuss-Magazin.
  • Kann in Tresoren und seltener in Shotgun-Messiah-Kisten gefunden oder durch Produktion erhalten werden.
  • Waffe kann mit 7,62mm-Stahl- und -Messing-Patronen geladen werden.
  • Kann modifiziert werden.
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