7 Days to Die Wiki
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Lagerfeuer
Campfire
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Kochen
Ingame Kategorie Möbel/Dekoration
Art Arbeitsplatz
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID {{{item-id}}}
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte Ui game symbol campfire Durch Feuer gewärmt
Erhalten durch Fertigen
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit 100
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse 1
Passendes Werkzeug Pickaxe Spitzhacke
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 1
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite {{{range}}}
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile CookingPot Kochtopf
CookingGrill Grillrost
Beaker Becherglas
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
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Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags








Beschreibung[]

Ein Lagerfeuer ist ein herstellbarer Gegenstand. Es wird verwendet um Nahrung zu kochen und bestimmte Ressourcen herzustellen. Zum Kochen benötigt man Brennstoff und den/die zu kochenden Gegenstand/Gegenstände. Je nach Rezept werden außerdem noch weitere Werkzeuge benötigt (siehe unten). In der Nacht dient das Lagerfeuer auch als Lichtquelle, die in früheren Versionen Zombies anlockte. Inzwischen haben Lagerfeuer aber keine Auswirkungen mehr auf Zombies.

Drei Blöcke um das Lagerfeuer herum wird der Spieler gewärmt. Das ist vor allem im Schneebiom überlebenswichtig. Dennoch sollten Spieler nicht über ein Lagerfeuer laufen, da sie sich dadurch selbst entzünden. Lagerfeuer2

Nutzung[]

Um das Lagerfeuer nutzen zu können, muss man es mit "E" öffnen. Am linken Bildschirmrand erscheinen alle freigeschalteten Rezepte. Wählt man das gewünschte Produkt aus, erscheinen auf der rechten Seite die nötigen Zutaten. Auch die für die Produktion benötigte Zeit wird angezeigt. Wichtig ist, dass die Brennstoffe mindestens für diese Dauer eingelegt werden, damit der Auftrag auch fertiggestellt wird.

Bei manchen Rezepten werden zusätzliche Werkzeuge benötigt. Diese können entweder in verschiedenen Behältern gefunden oder hergestellt werden. Weitere Informationen werden nachfolgend aufgeführt.

Hat man die Zutaten im Inventar und ausreichend Brennstoffe sowie die gegebenenfalls nötigen Werkzeuge im Lagerfeuer, kann die Herstellung beginnen. Bis zu vier Aufträge können in der Warteschlange eingereiht werden. Die fertigen Produkte erscheinen am rechten Bildschirmrand.

A13Campfiresceen

Anzeige eines geöffneten Lagerfeuers in der Alpha 13

Nötige Werkzeuge[]

Für einige Rezepte werden verschiedene Werkzeuge benötigt. Aktuell stehen drei zur Verfügung:

im Lagerfeuer einsetzbare Werkzeuge
Kochtopf Grillrost Becherglas
CookingPot CookingGrill Beaker
plünderbar und herstellbar plünderbar und herstellbar nur plünderbar

Herstellung[]

RockSmall 5x Kleiner Stein Anzahl
{{{yield}}}
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