Loot.xml | |
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Beschreibung | |
Inhalt | Loot |
Erklärung | Welche Gegenstände kann man in welchem Loot finden, ... |
Bearbeitung | Datei
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Versionen | |
Bestätigt in | Alpha 16.4
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Allgemein[ | ]
Die Loot.xml ist nötig, um die Einstellungen zum Auffinden von Gegenständen festzulegen. Der Server nutzt die gespeicherten Informationen, um die Wahrscheinlichkeit sowie die Art der Gegenstände zu definieren.
Um die xml-Datei bearbeiten zu können wird ein Text-Programm benötigt. Der standardmäßig installierte Text-Editor ist ausreichend. Mit dem kostenlosen Programm Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/) werden die Befehlszeilen allerdings übersichtlicher dargestellt.
Loot.xml[ | ]
Die Loot.xml gliedert sich in fünf Kategorien:
- lootplaceholders
- lootprobtemplates
- lootqualitytemplates
- lootgroups
- lootcontainer
Diese werden nachfolgend näher erläutert.
lootplaceholders[ | ]
Die lootplaceholders dienen dazu, die verschiedenen Behälter auf die einzelnen Biome zu verteilen. Im nachfolgenden Beispiel wird die Verteilung im Wald dargestellt:
<placeholder name="lootForest"> <block name="cntTrashPile01" prob="0.1"/> <block name="cntTrashPile02" prob="0.1"/> <block name="cntTrashPile03" prob="0.1"/> <block name="cntTrashPile04" prob="0.1"/> <block name="cntTrashPile05" prob="0.1"/> <block name="cntTrashPile06" prob="0.1"/> <block name="cntTrashPile07" prob="0.1"/> <block name="cntTrashPile08" prob="0.1"/> <block name="cntTrashPile09" prob="0.1"/> <block name="cntTreeStump" prob="0.1"/> <block name="cntBackpack01" prob="0.03"/> <block name="cntBackpack02" prob="0.03"/> <block name="cntBackpack03" prob="0.03"/> <block name="cntDuffle01" prob="0.03"/> <block name="cntSportsBag01" prob="0.03"/> <block name="cntSportsBag02" prob="0.03"/> <block name="cntPurse01" prob="0.03"/> </placeholder>
Folgende Einstellungen sind dabei möglich:
Option | Beschreibung | Mögliche Werte |
---|---|---|
placeholder name | Name des Bioms | lootForest, lootWasteland, lootDesert, lootBurntForest, lootPlains, lootHouse, lootStreet, lootYard, randomCars, lootGarage, lootMP, metalSheetNewRandom, lootStone |
block name | ID des Behälters, der im angegebenen Biom vorhanden sein soll | siehe Item ID in der Infobox (Beispiel: Mülltonne -> Item ID trash_can01) |
prob | gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass dieser Behälter im Biom auftaucht | standardmäßig: 0.01 - 0.10 |
lootprobtemplates[ | ]
Die lootprobtemplates dienen dazu, die Wahrscheinlichkeit festzulegen, ob und welche Gegenstände gefunden werden können.
<lootprobtemplate name="baseProbTemplate"> <loot level="0,0.25" prob="0.25"/> <loot level="0.25,0.50" prob="0.5"/> <loot level="0.50,0.75" prob="0.75"/> <loot level="0.75,1" prob="1"/> </lootprobtemplate>
Option | Beschreibung | Mögliche Werte |
---|---|---|
lootprobtemplate name | Name der Einstellung | baseProbTemplate, rareBookTemplate |
loot level | gibt den Fortschritt im Verhältnis zum Maximallevel an (siehe progression.xml); Level 20 = 10% vom (standardmäßig) Maximallevel 200 wurde erreicht; Eintrag: 0.1 | 0.01 - 1 |
prob | gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass ein Gegenstand gefunden wird | 0.01 - 1 |
lootqualitytemplates[ | ]
Die lootqualitytemplates dienen dazu, die Qualität der gefundenen Gegenstände anhand des Spielerlevels und der Fähigkeiten festzulegen. Dabei arbeitet das Spiel die Liste von oben nach unten ab. Es ist daher wichtig, die Level aufsteigend zu sortieren. Die Fähigkeit Qualitäts-Joe (Fähigkeit) erhöht die hier eingestellte Qualität grundsätzlich nicht. Sie verhindert jedoch, dass die Qualität unter das bereits "ersuchte" Niveau fällt.
<lootqualitytemplate name="baseTemplate"> <qualitytemplate level="0,.16" default_quality="1,100"> <loot quality="301,600" prob=".01"/> <loot quality="201,300" prob=".05"/> <loot quality="101,200" prob=".15"/> <loot quality="1,100" prob="1"/> </qualitytemplate> <qualitytemplate level=".16,.32" default_quality="101,200"> <loot quality="301,600" prob=".014"/> <loot quality="201,300" prob=".06"/> <loot quality="101,200" prob=".17"/> <loot quality="1,200" prob="1"/> </qualitytemplate> <qualitytemplate level=".32,.48" default_quality="201,300"> <loot quality="301,600" prob=".02"/> <loot quality="201,300" prob=".08"/> <loot quality="101,200" prob=".20"/> <loot quality="1,300" prob="1"/> </qualitytemplate> <qualitytemplate level=".48,.64" default_quality="301,400"> <loot quality="501,600" prob=".03"/> <loot quality="401,500" prob=".10"/> <loot quality="301,400" prob=".25"/> <loot quality="1,300" prob=".75"/> </qualitytemplate> <qualitytemplate level=".64,.80" default_quality="401,500"> <loot quality="501,600" prob=".05"/> <loot quality="401,500" prob=".17"/> <loot quality="301,400" prob=".25"/> <loot quality="1,300" prob=".5"/> </qualitytemplate> <qualitytemplate level=".80,1" default_quality="501,600"> <loot quality="501,600" prob=".10"/> <loot quality="401,500" prob=".25"/> <loot quality="301,400" prob=".25"/> <loot quality="1,300" prob=".4"/> </qualitytemplate> </lootqualitytemplate>
Option | Beschreibung | Mögliche Werte |
---|---|---|
lootqualitytemplate name | Name der Einstellung | baseTemplate, treasureTemplate |
qualitytemplate level | gibt den Fortschritt im Verhältnis zum Maximallevel an (siehe progression.xml); Level 20 = 10% vom (standardmäßig) Maximallevel 200 wurde erreicht; Eintrag: 0.1 | 0.01 - 1 |
default_quality | gibt die reguläre Qualität der gefundenen Gegenstände an | 1 - 600 |
loot quality | gibt die maximal mögliche Qualität der gefundenen Gegenstände an | 1 - 600 |
prob | gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass ein Gegenstand in der maximal möglichen Qualität gefunden wird | 0.01 - 1 |
lootgroups[ | ]
Die lootgroup dient dazu, festgelegte Kategorien an Gegenständen genauer zu definieren und einzeln aufzulisten.
<lootgroup name="ammo" count="1,3"> <item name="shotgunShell" count="1,10"/> <item name="9mmBullet" count="1,20"/> <item name="10mmBullet" count="1,20"/> <item name="762mmBullet" count="1,20"/> <item name="44MagBullet" count="1,12" prob="0.1"/> <item name="steelArrow" count="1,12"/> </lootgroup>
Option | Beschreibung | Mögliche Werte |
---|---|---|
lootgroup name | Name der Einstellung | questChallenge, treasureMaps, ammo, tshirtAll, bandanaAll, pantsAll, skirtsAll, denimShortsPantsAll, pufferCoatAll, shirtLongAll, skullCapAll, ballCapAll, pressboyCapAll, sweatshirtAll, hoodedSweatshirtAll, tankTopAll, cowboyHatAll, overallsAll, hazmatGear, banditArmor, rottenFood, pistol+ammo, toiletLoot, shotguns, shotgun+ammo, pumpshotgun+ammo, mp5+ammo, huntingRifle+ammo, trophyGroup, sniperRifle+ammo, magnumparts, commonWeaponParts, huntingRifleParts, militaryWeaponParts, rocketLauncher+ammo, guns+ammo, melee, crossbow+ammo, nailgun+parts, rareBooks, herbalRecipes, gasPumps, commonBooks, books, militaryguns+ammo, militaryammo, treasureAmmo, cannedfood, seeds, airdropfood, coldfood, farmCrops, cupboard, rareOres, junk, rareAutomotive, automotive, hats, clothes, warmClothes, lightArmor, heavyArmor, militaryArmor, Armor, garbage, metalpipe_scrap, metalpipe, rareTools, tools, workingStiffs, rareMedicine, medicine, sportingGoods, beverages, automotive+tools+junk, backpacks, airdropMedicine, lumberjacks, minerLoot, banditsGeneral, ZombieUtilityWorker, ZombieFootballPlayer |
item name | ID des Gegenstands | siehe Item ID in der Infobox |
count | Anzahl der auffindbaren Gegenstände; wenn nicht definiert, wird die Anzahl automatisch auf 1 festgelegt | > 1 |
prob | gibt die Wahrscheinlichkeit an, dass ein Gegenstand in der angegebenen Kategorie gefunden wird | 0.01 - 1 |
lootcontainer[ | ]
Die lootcontainer dienen dazu, festgelegte Behälter mit den in der lootgroup festgelegten Gegenständen zu füllen.
<lootcontainer id="1" count="0,2" size="5,4" sound_open="UseActions/open_cardboard" sound_close="UseActions/close_cardboard" loot_quality_template="baseTemplate"> <item group="junk"/> <item group="books" prob="0.1"/> <item name="fertilizer" count="1,3" prob="0.05"/> </lootcontainer>
Option | Beschreibung | Mögliche Werte |
---|---|---|
lootcontainer id | ID der einzelnen Behälter | siehe nachfolgende Tabelle |
destroy_on_close | Einstellung, ob ein Behälter nach dem Öffnen automatisch zerstört wird; enthaltene Gegenstände fallen aus dem Behälter | true, false |
count | ? | ? |
size | ? | ? |
sound_open | Ton, der beim Öffnen des Behälters abgespielt wird | siehe nachfolgende Tabelle |
sound_close | Ton, der beim Schließen des Behälters abgespielt wird | siehe nachfolgende Tabelle |
loot_quality_template | Einstellung der Qualität über die Einstellungen von oben | siehe oben |
item group | Einstellung der Gegenstände über die Einstellungen von oben | siehe oben |
item name | ID des Gegenstands, der im angegebenen Behälter vorhanden sein soll | siehe Item ID in der Infobox |
prob | Wahrscheinlichkeit, dass der eingegebene Gegenstand bzw. die angegebene Gruppe (siehe oben) im angegebenen Behälter gefunden wird | 0.01 - 1 |
ID der Behälter[ | ]
ID | Behälter |
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1 | misc storage |
2 | garbage |
3 | canned or dry food cupboard |
4 | frozen or refridgerated food |
5 | stove, cooking pots and pans rotten food |
6 | night stands and dressers, pistol, ammo, magazines, books |
7 | medicine cabinets |
8 | kitchen sink, cupboards (lower), cleaning chemicals, plates, silverware, pots and pans |
9 | backpack, place where people stash things |
10 | empty, storage containers the player crafts |
11 | safes, weapon caches rare good loot |
14 | misc metal container mailbox |
15 | generic zombie loot |
16 | metal garbage can |
17 | zombie cop |
19 | cars |
20 | air conditioners |
21 | zombie nurse, medical supplies |
22 | garage stuff, tools, etc |
23 | Supply Crate Melee weapons |
24 | hornets and hives |
25 | birds nest |
26 | Supply Crate Food |
27 | Supply Crate Building Supplies |
28 | Supply Crate Ammo |
29 | Supply Crate Ranged weapons Day 3 |
30 | Supply Crate Health |
31 | Supply Crate Explosives |
32 | Supply Crate Ranged weapons Day 5 |
33 | Supply Crate Ranged weapons Day 7 |
34 | Supply Crate General, the normal airdrop |
35 | tree hollowed stump, place where people stash things |
36 | suitcase |
37 | corpses |
38 | fat zombie loot |
39 | shotgun messiah UNUSED |
40 | military munitions ammo box |
41 | player dropped backpacks, they only destroy on close when they are empty |
42 | gun safe |
43 | lockers |
44 | file cabinet |
45 | cooler loot |
48 | purse |
49 | bookcase |
50 | shotgun Messiah |
51 | pop n pills |
52 | beer cooler |
53 | working stiffs |
54 | shopping cart |
55 | cash register |
56 | Apache Artifact Chest |
57 | miners chest |
58 | shopping basket |
59 | Shamway Cardboard Loot |
60 | Bookstore bookcase |
61 | feral zombie loot |
62 | minibike storage |
63 | mountain man loot |
64 | gas pump loot |
65 | lootcontainer zombieMaleHazmat/zombieFemaleHazmat |
66 | lootcontainer lumberjack zombie loot |
67 | toilet |
68 | dumpster |
69 | empty, storage containers the player crafts |
70 | Treasure chest |
71 | bandit melee |
72 | bandit ranged |
73 | ZombieSoldier loot |
74 | zombie utility worker |
75 | cntMorticianDrawer |
76 | cntFurnaceDrawer |
77 | cntGreenDrawer |
78 | ZombieFootballPlayer |
79 | ZombieCheerleader |
80 | ZombieSkateboarder |
81 | zombieOldTimer / zombieCowboy |
82 | ZombieMiner |
83 | ZombieBiker |
84 | ZombieStripper |
85 | ZombieFarmer |
einstellbare Töne[ | ]
Kategorie | Mögliche Werte |
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UseActions/open_ bzw. UseActions/close_ | animal, apache_artifact_chest, backpack, cardboard, cash_register, chest, cooler, corpse, cupboard, drawer, dumpster, file_cabinet, fridge, garbage, locker, mailbox, medicine_cabinet, pill_case, safe, shopping_basket, shopping_cart, stump, suitcase, toilet, trashcan, vehicle |
SupplyDrops/open_ bwz. SupplyDrops/close_ | supply_crate |