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Nähset | |||||||||||||||
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Beschreibung | |||||||||||||||
Entfernt | {{{removed}}} | ||||||||||||||
Kategorie | Gegenstand | ||||||||||||||
Ingame Kategorie | {{{category_ingame}}} | ||||||||||||||
Art | {{{type}}} | ||||||||||||||
Werkzeugart | {{{tool-type}}} | ||||||||||||||
Item ID | |||||||||||||||
Ort | {{{location}}} | ||||||||||||||
Gefunden in | {{{found}}} | ||||||||||||||
Effekte | {{{effects}}} | ||||||||||||||
Erhalten durch | {{{obtained}}} | ||||||||||||||
Zerbricht zu | {{{breaks}}} | ||||||||||||||
Ausrüstungsslot | {{{slot}}} | ||||||||||||||
Treibstoff | {{{tool-fuel}}} | ||||||||||||||
Platziert | {{{places}}} | ||||||||||||||
Kochzutat | |||||||||||||||
Schmelzbar | |||||||||||||||
Verschrottbar | |||||||||||||||
Zerlegbar | |||||||||||||||
Abschließbar | |||||||||||||||
Übt Fertigkeit | {{{ActionSkillGroup}}} | ||||||||||||||
Benötigte Fertigkeit | {{{CraftingSkillGroup}}} | ||||||||||||||
Statistik | |||||||||||||||
Geruch im Werkzeuggürtel | {{{smell_tb}}} | ||||||||||||||
Geruchstärke im Werkzeuggürtel | {{{smell_tb_str}}} | ||||||||||||||
Geruch im Rucksack | {{{smell_bp}}} | ||||||||||||||
Geruchstärke im Rucksack | {{{smell_bp_str}}} | ||||||||||||||
Beständigkeit | {{{durability}}} | ||||||||||||||
Minimale Beständigkeit | {{{durability_min}}} | ||||||||||||||
Maximale Beständigkeit | {{{durability_max}}} | ||||||||||||||
Heatmap Ausschlag | {{{heat_map_strength}}} | ||||||||||||||
Heatmap Dauer | {{{heat_map_time}}} | ||||||||||||||
Rein-Best | {{{puredur}}} | ||||||||||||||
Härte | {{{hardness}}} | ||||||||||||||
Strukturelle Integrität | {{{structural integrity}}} | ||||||||||||||
Maximale Belastung | {{{max_load}}} | ||||||||||||||
Masse | {{{mass}}} | ||||||||||||||
Passendes Werkzeug | {{{tool}}} | ||||||||||||||
Material | {{{material}}} | ||||||||||||||
Geeignet für | {{{tool-mat}}} | ||||||||||||||
Max Stapel | {{{stack}}} | ||||||||||||||
Angriffsstatistik | |||||||||||||||
Schaden (Wesen) | {{{damage}}} | ||||||||||||||
Minimaler Schaden | {{{damage_min}}} | ||||||||||||||
Maximaler Schaden | {{{damage_max}}} | ||||||||||||||
Schaden (Block) | {{{block_damage}}} | ||||||||||||||
Minimaler Blockschaden | {{{block_damage_min}}} | ||||||||||||||
Maximaler Blockschaden | {{{block_damage_max}}} | ||||||||||||||
Reichweite | {{{range}}} | ||||||||||||||
Minimale Reichweite | {{{range_min}}} | ||||||||||||||
Maximale Reichweite | {{{range_max}}} | ||||||||||||||
Angriffsgeschwindigkeit | {{{speed}}} | ||||||||||||||
Nachladegeschwindigkeit | {{{reload_speed}}} | ||||||||||||||
Kopfschussbonus | {{{bonus_damage_headshot}}} | ||||||||||||||
Krit Wahrscheinlichkeit | {{{critratio}}} | ||||||||||||||
Elektrizität | |||||||||||||||
max. Produzierte Energie | {{{provides_power}}} Watt | ||||||||||||||
Benötigte Energie | {{{requires_power}}} Watt | ||||||||||||||
Erfahrung | |||||||||||||||
Für das erstmalige Herstellen | {{{exp1}}} | ||||||||||||||
Für jedes weitere Mal | {{{exp2}}} | ||||||||||||||
Für die Nutzung/Einnahme | {{{exp2}}} | ||||||||||||||
Behälter | |||||||||||||||
Inventarplätze | {{{inv_slots}}} | ||||||||||||||
Plünderzeit | {{{loot_timer}}} Sekunden | ||||||||||||||
Plünderzeit getarnt | Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden | ||||||||||||||
Rüstungswerte | |||||||||||||||
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{{{concussive}}} % | ||||||||||||||
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{{{puncture}}} % | ||||||||||||||
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{{{fire}}} % | ||||||||||||||
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{{{radiation}}} % | ||||||||||||||
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{{{insulation}}} °F | ||||||||||||||
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{{{waterproof}}} % | ||||||||||||||
Effekte | |||||||||||||||
Sättigung | {{{hunger}}} | ||||||||||||||
Durststillung | {{{thirst}}} | ||||||||||||||
Gesundheit | {{{health}}} | ||||||||||||||
Ausdauer | {{{stamina}}} | ||||||||||||||
Wohlbefinden | {{{well}}} | ||||||||||||||
Aufgeblähtheit | {{{gas}}} | ||||||||||||||
Status | {{{applies}}} | ||||||||||||||
Heilt | {{{cures}}} | ||||||||||||||
Andere Effekte | {{{consumption}}} | ||||||||||||||
Munition | |||||||||||||||
Munition | {{{ammo}}} | ||||||||||||||
Magazingröße | {{{clip}}} | ||||||||||||||
Verwendet von | {{{used_by}}} | ||||||||||||||
Lehrmaterial | |||||||||||||||
Lehrt | {{{unlocks}}} | ||||||||||||||
Handwerk | |||||||||||||||
Erlernt durch | {{{unlocked}}} | ||||||||||||||
Repariert durch | {{{repair}}} | ||||||||||||||
Repariert | {{{repairs}}} | ||||||||||||||
Repariert | {{{rep_value}}} | ||||||||||||||
Repariert | {{{rep_value_block}}} | ||||||||||||||
Benötigt für | {{{used_in}}} | ||||||||||||||
Benötigte Waffenteile | {{{used_parts}}} | ||||||||||||||
Benötigte Zeit | {{{ingredient_time}}} | ||||||||||||||
Verbessern | |||||||||||||||
Benötigt für | {{{used_in_upgrading}}} | ||||||||||||||
Grundlage | {{{frame}}} | ||||||||||||||
Benötigte Teile | {{{used_parts_upgrading}}} | ||||||||||||||
Kochen | |||||||||||||||
Erlernt durch | {{{unlocked_cooking}}} | ||||||||||||||
Benötigt für | {{{used_in_cooking}}} | ||||||||||||||
Benötigtes Kochgeschirr | {{{used_utensil}}} | ||||||||||||||
Benötigte Zutaten | {{{used_ingredients}}} | ||||||||||||||
Chemie | |||||||||||||||
Erlernt durch | {{{unlocked_chemistry}}} | ||||||||||||||
Benötigt für | {{{used_in_chemistry}}} | ||||||||||||||
Benötigte Zutaten | {{{used_ingredients_chemistry}}} | ||||||||||||||
Verschrotten | |||||||||||||||
Verschrottet zu | {{{used_in_scrapping}}} | ||||||||||||||
Verhältnis | {{{scrap_ratio}}} | ||||||||||||||
Schmiedearbeiten | |||||||||||||||
Benötigt für | {{{used_in_forging}}} | ||||||||||||||
Benötigte Gussform | {{{used_mold}}} | ||||||||||||||
Gewicht (lbs) | {{{weight}}} | ||||||||||||||
Gewicht | {{{weight_forge}}} | ||||||||||||||
Material | {{{metal}}} | ||||||||||||||
Nutzbar als Brennstoff | |||||||||||||||
Brenndauer | {{{burn-time}}} | ||||||||||||||
Handel | |||||||||||||||
Handelbar | |||||||||||||||
Handelswert | {{{ev}}} DukeToken | ||||||||||||||
Bündelgröße | {{{ev_bundle}}} Stück | ||||||||||||||
Modifikationen | |||||||||||||||
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Versionierung | |||||||||||||||
Hinzugefügt | |||||||||||||||
Entfernt | |||||||||||||||
Aktualisiert | |||||||||||||||
Bestätigt | Alpha 18.1 | ||||||||||||||
Daten aus der XML | |||||||||||||||
Bezeichnung | |||||||||||||||
Tags |
Beschreibung[]
Nähset wird zum Fertigen und Modifizieren von Kleidung und Rüstung verwendet.
Kann auch benutzt werden, um Bluten und Schnittwunden zu behandeln.
Nutze die sekundäre Aktion, um einen anderen Spieler zu behandeln.