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Markiert am 10.05.2017.


Quests.xml
XML-Logo

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Beschreibung
'entfernt: '
Inhalt Quests
Erklärung Einstellung von Quests ...
Bearbeitung Datei


Versionen
Hinzugefügt in
Entfernt in
 display: none;
Update in
Bestätigt in Alpha 16.4



Allgemein[ | ]

Die "Quests.xml" ist nötig, um die einzelnen Quests festzulegen. Der Server nutzt die gespeicherten Informationen, um die Quests und die dafür gewährte Belohnung genau zu definieren.

Um die xml-Datei bearbeiten zu können wird ein Text-Programm benötigt. Der standardmäßig installierte Text-Editor ist ausreichend. Mit dem kostenlosen Programm Notepad++ (http://notepad-plus-plus.org/download/) werden die Befehlszeilen allerdings übersichtlicher dargestellt.

Quests.xml[ | ]

In der servergenerierten Datei Quests.xml sind Zeilen enthalten, die in Klammern stehen <!- ->. Diese werden vom Server nicht erkannt und dienen lediglich der Erläuterung. Im Notepad++ werden diese grün dargestellt.

Hier als Beispiel der erste Tutorial-Quests (Das 1x1 des Überlebens 1/8 (Quest)):

<quest id="quest_BasicSurvival1" group_name_key="quest_BasicSurvival" name="Basic Survival 1/8" name_key="quest_BasicSurvival1" subtitle="Craft a Stone Axe" subtitle_key="quest_BasicSurvival1_subtitle" description_key="quest_BasicSurvival1_description" icon="ui_game_symbol_hammer" category_key="Quest" offer_key="quest_BasicSurvival_offer" >	
		<action type="ShowTip" value="tutorialTipQuest02" />
		<action type="TrackQuest" />
		<objective type="FetchKeep" id="yuccaFibers" value="2" />
		<objective type="FetchKeep" id="wood" value="2" />
		<objective type="FetchKeep" id="rockSmall" value="5" />
		<objective type="Craft" id="stoneAxe" value="1" />
		<reward type="Quest" id="quest_BasicSurvival2" />
</quest>

Aufbau[ | ]

Jede Quest ist grundsätzlich folgendermaßen aufgebaut, wobei nicht alle Werte belegt sein müssen:

<quest>	
		<action type/>
		<objective type/>
		<reward type/>
		<requirement/>
</quest>

<quest>-Werte im Überblick[ | ]

Option Beschreibung
quest id ID zur Identifizierung der Quest
group_name_key Zuordnung zu einer bestimmten Gruppe von Quests
name Allgemeiner Name der Quest
name_key Name der Quest für die Quest-Liste (links im Quest Bildschirm)
subtitle Name der Quest für die Beschreibung der Quest (rechts im Quest Bildschirm)
subtitle_key Name der Quest für die Beschreibung im Tracking
description_key Beschreibung der Quest (rechts im Quest Bildschirm)
icon Symbol der Quest (links im Quest Bildschirm)
category_key Kategorie der Quest
offer_key Hinweis auf die Quest
category_key Art der Quest (Quest oder Herausforderung)
difficulty Schwierigkeitsstufe
repeatable Regelt, ob die Quest wiederholt gespielt werden kann.

<action type>-Werte im Überblick[ | ]

Die <action type>-Werte regeln die Art der Kommunikation der Quest.

Option Beschreibung
ShowTip Es wird der Hinweis angezeigt, der dahinter mit dem Wert "value=" angegeben wird.
TrackQuest ???

<objective type>-Werte im Überblick[ | ]

Die <objective type>-Werte regeln die Ziele einer Quest.

Option Beschreibung
FetchKeep Der dahinter mit "id=" definierte Gegenstand muss gesammelt werden
Craft Der dahinter mit "id=" definierte Gegenstand muss hergestellt werden
Wear Der dahinter mit "id=" definierte Gegenstand muss angezogen werden
BlockPlace Der dahinter mit "id=" definierte Block muss platziert werden
BlockUpgrade Der dahinter mit "id=" definierte Block muss aufgewertet werden
Goto Der dahinter mit "id=" definierte Ort muss aufgesucht werden
Time Die hier mit "value=" definierte Zeit kann/muss erfüllt werden. Ob die Zeit eingehalten werden muss, definiert die dahinter zu klärende Variable "optional=" mit "true" oder "false".
ZombieKill Der dahinter mit "id=" definierte Zombie muss getötet werden. Die Variable "value=" gibt dabei die Anzahl der Kills vor.
AnimalKill Das dahinter mit "id=" definierte Tier muss getötet werden. Die Variable "value=" gibt dabei die Anzahl der Kills vor.
TreasureChest Aktiviert die Schatzsuche

<reward type>-Werte im Überblick[ | ]

Die <reward type>-Werte regeln die Belohnung der Quest. Der Zeitpunkt der Belohnung kann ebenfalls eingestellt werden.

Option Beschreibung
Quest Es wird eine weitere Quest als Belohnung ausgegeben. Unter "id=" muss dabei die nächste Quest hinterlegt werden. Mit "stage=" kann man den Zeitpunkt bestimmen.
ShowTip Ein Hinweis wird angezeigt. Als "value=" muss dabei der Art des Hinweises angegeben werden. Mit "stage=" kann man den Zeitpunkt bestimmen.
SkillPoints Vergibt den unter "value=" genannten Wert als Fertigkeitspunkt(e). Mit der Definition "optional=" kann außerdem eine zusätzliche Belohnung aktiviert werden, wenn das Zeitlimit eingehalten wird.


<requirement type>-Werte im Überblick[ | ]

Die <requirement type>-Werte regeln die Voraussetzungen der Quest.

Option Beschreibung
Group Im Anschluss müssen mindestens zwei Argumente definieren, was genau erfüllt werden muss. Über die Variable "value=" kann dabei geklärt werden, ob eine oder alle nachfolgenden Werte erfüllt werden müssen.
Holding Ein bestimmter Gegenstand muss genutzt werden. Die Variable "id=" definiert dabei den Gegenstand.
SkillPoints Vergibt den unter "value=" genannten Wert als Fertigkeitspunkt(e). Mit der Definition "optional=" kann außerdem eine zusätzliche Belohnung aktiviert werden, wenn das Zeitlimit eingehalten wird.

siehe auch[ | ]

Server und Mods

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