7 Days to Die Wiki
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Raketenwerfer
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Handfeuerwaffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Fernkampf, Geschosswerfer, Explosiv
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID gunRocketLauncher
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit Explosive Waffen
Benötigte Fertigkeit Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 4
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 5000
Maximale Beständigkeit 10000
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material Mechanische Teile
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 350 Raketen

450 Splitterrakete

Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) 500 Raketen

200 Splitterrakete

Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite 70
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite 100
Angriffsgeschwindigkeit 75 pro Minute
Nachladegeschwindigkeit 2,7
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Stiche {{{puncture}}} %
Feuer {{{fire}}} %
Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition Raketen

Splitterrakete

Magazingröße 1 Rakete
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch
Repariert durch Waffenreparaturset
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 1800 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Modifikationen
Bild Seite
Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
Gewehrzweibein-Mod
Waffen-Taschenlampe-Mod
Laser-Zielhilfe Mod
Mündungsbremse-Mod
Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert A17.2
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags




Beschreibung[]

Der Raketenwerfer ist eine mächtige Waffe in 7 Days to Die. Er braucht Raketen oder Splitterrakete als Munition. Beim Aufprall explodiert sein Projektil und es entsteht neben großem Schaden zusätzlich Struktur-Schaden (Schaden (Block)). Steht der Spieler selbst neben dem Einschlagsort, kann dieser von der Explosion getötet werden.

Der Raketenwerfer eignet sich durch den großen Schadensradius dazu, Gebäude zu beschädigen oder Löcher in Hügel zu sprengen. Aber auch in der Abwehr von Zombies leistet der Raketenwerfer gute Dienste.

Munition[]

Der Raketenwerfer benötigt

Munition Schaden (Wesen) Schaden (Block) Explosionsreichweite (Wesen) Explosionsreichweite (Block)
Raketen
350 500 5 5
Splitterrakete 450 20 6 3


Herstellung[]

80x Geschmiedeter Stahl An
Werkbank
ab Level

Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 4
Anzahl
{{{yield}}}
100x Mechanische Teile
16x Klebeband
5x Elektrische Teile
10x Sprungfeder
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Reparatur[]

Der Raketenwerfer nutzt sich nach jedem Schuss ab und muss nach einer gewissen Zeit mit einem Waffenreparaturset wieder repariert werden. Durch jede Reparatur verringert sich die Qualität.

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