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Version vom 28. April 2014, 16:00 Uhr
Reichweite beschreibt die Distanz in welcher der Spieler Blöcke oder Wesen angreifen kann.
Um die Reichweite zu messen, muss man zählen wie viele Blöcke zwischen dem Spieler und dem Ziel liegen.
Beispiel
x = Spieler
y = Ziel
x | y | Reichweite = 3 | |||||
x | y | Reichweite = 6 | |||||
x | y | Reichweite = 4 |