@DeletedUser40289030 (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}} {{Infobox item |image = PumpShotgun.png |category = Schusswaffe |type = Repetierer |damage = N/A |range = Nah bis mittel |critratio = N/A |ammo = Sc…“) |
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{{Infobox item |
{{Infobox item |
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|image = PumpShotgun.png |
|image = PumpShotgun.png |
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+ | |category = Handfeuerwaffe <!-- Werkzeug, Waffe --> |
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− | |category = Schusswaffe |
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+ | |type = Fernkampf, Repetierer <!-- DisplayType / z.B. Nahkampf, Fernkampf , Halbautomatisch, Automatisch --> |
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− | |type = Repetierer |
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+ | |item-id = gunPumpShotgun <!-- Name in der XML --> |
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− | |damage = N/A |
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+ | |obtained = Fertigen, Plündern <!-- Kein Daten aus der XML |
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− | |range = Nah bis mittel |
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+ | |tags = weapon,ranged,holdBreathAiming,reloadPenalty,gun,shotgun,shortRange,barrelAttachments,sideAttachments,smallTopAttachments,stock,bottomAttachments,perkShotgunMessiah <!-- Tags --> |
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− | |critratio = N/A |
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+ | |material = Mechanische Teile <!-- Material --> |
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− | |ammo = [[Schrotpatrone]] |
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+ | |repair = [[file:WeaponRepairKit.png|25px|link=Waffenreparaturset]] [[Waffenreparaturset]] <!-- RepairTools / "Repariert durch" / Material zum Reparieren --> |
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− | |clip = 8 |
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+ | |ev = 600 <!-- EconomicValue / "Handelswert" --> |
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− | |craftable = y |
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+ | |ev_bundle = 1 <!-- EconomicBundleSize / "Bündelgröße" --> |
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+ | |tradable = y <!-- SellableToTrader / "Handelbar" / y oder n--> |
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+ | |||
+ | <!--Action 0 + 1--> |
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+ | |tool-fuel = <!-- Magazine_items / für Motorbetriebene gegenstände / "Treibstoff" für Motorbetriebene Gegenstände--> |
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+ | |ammo = [[file:ShotgunSlug.png|25px|link=Flintenlaufgeschoss]] [[Flintenlaufgeschoss]] <br> |
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+ | [[file:ShotgunShell.png|25px|link=Schrotpatrone]] [[Schrotpatrone]] <!-- Magazine_items / "Munition"--> |
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+ | |reload_speed =2,6 <!--Reload_time/ "Nachladegeschwindigkeit"--> |
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+ | <!--Basic Effect + Power Attack--> |
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+ | |range =3 <!-- Basic Effect:Wenn DamageFalloffRange >= MaxRange dann MaxRange sonst DamageFalloffRange / Bedeutung: Effektive Reichweite. Ab da wird der Schaden geringer --> |
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+ | |range_max = 25 [[file:ShotgunSlug.png|25px|link=Flintenlaufgeschoss]] [[Flintenlaufgeschoss]] <br> |
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+ | 18 [[file:ShotgunShell.png|25px|link=Schrotpatrone]] [[Schrotpatrone]] <!-- Wenn wenn DamageFalloffRange bei |range eingetragen ist: Basic Effect:MaxRange / "Max Reichweite"--> |
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+ | |damage = 80 [[file:ShotgunSlug.png|25px|link=Flintenlaufgeschoss]] [[Flintenlaufgeschoss]] <br> |
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+ | 96 (12*8) [[file:ShotgunShell.png|25px|link=Schrotpatrone]] [[Schrotpatrone]] <!-- Basic Effect:Entity Damage von der Munition --> |
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+ | |speed = |
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+ | 60 pro Minute <!-- Basic Effect:RoundsPerMinute / "Angriffsgeschwindigkeit" / pro Minute--> |
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+ | |clip = 8 Patronen <!-- MagazineSize / Wie groß das Magazin ist--> |
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+ | |||
+ | |durability_min = 2500 <!-- Basic Effekt:DegradationMax kleinster Wert / "Maximale Beständigkeit" --> |
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+ | |durability_max = 4500 <!-- Basic Effekt:DegradationMax größter Wert / "Maximale Beständigkeit" --> |
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+ | |durability_loss= 9 <!-- Basic Effekt:DegradationPerUse / "Beständigkeitverlust" --> |
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+ | |||
+ | |category_ingame = [[Munition/Waffen]] <!-- Group / "Gruppe"--> |
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+ | |ActionSkillGroup =[[file:ShotgunMessiahPerk.png|25px|link=Schrotflinte Messias (Fähigkeit)]] [[Schrotflinte Messias (Fähigkeit)|Schrotflinte Messias]] <!-- ActionSkillGroup / "Übt Fertigkeit" / Zusätzlich die Fähigkeiten hinzufügen die sie betreffen aus den Tags--> |
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+ | |CraftingSkillGroup = [[file:AdvancedEngineering.png|25px|link=Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 2]] [[Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 2]] <!-- CraftingSkillGroup / "Benötigte Fertigkeit"--> |
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+ | |unlocked = <!-- Welches Schema benötigt wird --> |
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Die '''{{PAGENAME}}''' ist eine Repetierflinte und kann an verschiedenen Orten in der Welt gefunden werden, hauptsächlich in Wandsafes. |
Die '''{{PAGENAME}}''' ist eine Repetierflinte und kann an verschiedenen Orten in der Welt gefunden werden, hauptsächlich in Wandsafes. |
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+ | Sie fasst 7 Patronen im Rohrmagazin und eine in der Kammer, somit 8 Patronen wenn sie Vollständig geladen ist. Die {{PAGENAME}} kann, wie alle Waffen, Blöcke und Gebäude zerstören. |
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+ | Im Alpha Release ist sie einer der besten Gegenstände den man bekommen kann, da sie massiven Schaden an Gegnern macht und mehr als ausreichend [[Schrotpatrone]]n in [[Navezgane]] zu finden sind. Ebenso ist die [[Munitionsliste|Munition]] herstellbar. |
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== Herstellung == |
== Herstellung == |
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− | {{Grid/Crafting Table |
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− | |A2= |B2= |C2= |D2= PumpShotgunBarrel |E2= |
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+ | |image3=DuctTape.png | linkname3=Klebeband | itemcount3=10 |
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− | |A3= |B3= |C3= PumpShotgunReceiver |D3= PumpShotgunPump |E3= |
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+ | |image4=ScrapPlastics.png | linkname4=Kunststoff Schrott | itemcount4=10 |
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− | |A4= |B4= PumpShotgunStock |C4= |D4= |E4= |
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+ | |image5=Spring.png | linkname5=Sprungfeder | itemcount5=10 |
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− | |A5= |B5= |C5= |D5= |E5= |
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+ | |workstationimage=Workbench.png | workstation=Werkbank |
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− | |Output= PumpShotgun |
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+ | |skillimage=AdvancedEngineering.png |skill=Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 2 |skilllevel= |
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+ | == Munition == |
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== Informationen == |
== Informationen == |
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− | * Kann auf der ganzen Karte gefunden werden. |
+ | * Kann auf der ganzen Karte gefunden oder durch Produktion erhalten werden. |
+ | * Waffe kann mit jeder beliebigen Anzahl an Patronen beschossen werden. Ein volles Magazin ist im Gegensatz zu früheren Alphas nicht mehr notwendig. |
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− | * Die {{PAGENAME}} muss komplett geladen sein bevor sie erneut genutzt werden kann. Kugeln die eingeführt wurden können nicht benutzt werden bevor alle 8 geladen wurden. |
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− | * Wenn Sie während des nachladens den Slot ändern, wird der Nachladevorgang abgebrochen. |
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− | * Die {{PAGENAME}} hat eine geringere Streuung als die [[Abgesägte Repetierschrotflinte]] |
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[[en:Pump Shotgun]] |
[[en:Pump Shotgun]] |
Aktuelle Version vom 6. August 2019, 00:24 Uhr
Repetierschrotflinte | |
---|---|
Beschreibung | |
Kategorie | Handfeuerwaffe |
Ingame Kategorie | Munition/Waffen |
Art | Fernkampf, Repetierer |
Item ID | gunPumpShotgun |
Erhalten durch | Fertigen, Plündern |
Übt Fertigkeit | Schrotflinte Messias |
Benötigte Fertigkeit | Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 2 |
Statistik | |
Minimale Beständigkeit | 2500 |
Maximale Beständigkeit | 4500 |
Material | Mechanische Teile |
Angriffsstatistik | |
Schaden (Wesen) | 80 Flintenlaufgeschoss 96 (12*8) Schrotpatrone |
Reichweite | 3 |
Maximale Reichweite | 25 Flintenlaufgeschoss |
Angriffsgeschwindigkeit | 60 pro Minute |
Nachladegeschwindigkeit | 2,6 |
Munition | |
Munition | Flintenlaufgeschoss |
Magazingröße | 8 Patronen |
Handwerk | |
Repariert durch | Waffenreparaturset |
Handel | |
Handelbar | Ja |
Handelswert | 600 DukeToken |
Bündelgröße | 1 Stück |
Versionierung | |
Aktualisiert | A17.2 |
Die Repetierschrotflinte ist eine Repetierflinte und kann an verschiedenen Orten in der Welt gefunden werden, hauptsächlich in Wandsafes.
Sie fasst 7 Patronen im Rohrmagazin und eine in der Kammer, somit 8 Patronen wenn sie Vollständig geladen ist. Die Repetierschrotflinte kann, wie alle Waffen, Blöcke und Gebäude zerstören.
Im Alpha Release ist sie einer der besten Gegenstände den man bekommen kann, da sie massiven Schaden an Gegnern macht und mehr als ausreichend Schrotpatronen in Navezgane zu finden sind. Ebenso ist die Munition herstellbar.
Herstellung[ | ]
Munition[ | ]
Es können 2 verschiedene Patronen verwendet werden. Die Flintenlaufgeschoss besteht nur aus einen Projektil, dass für einzelne Ziele gedacht ist. Das Geschoss hat eine höhere Reichweite als die Schrotpatrone. Die Schrotpatrone besteht aus 8 Projektile, die ab einer Entfernung von 3 Meter anfängt zu zerstreuen. In Summe ist die Schrotpatrone effektiver, aber nur wenn alle Projektile treffen.
Informationen[ | ]
- Kann auf der ganzen Karte gefunden oder durch Produktion erhalten werden.
- Waffe kann mit jeder beliebigen Anzahl an Patronen beschossen werden. Ein volles Magazin ist im Gegensatz zu früheren Alphas nicht mehr notwendig.
- Kann modifiziert werden.