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Rohes Fleisch
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Nahrung
Ingame Kategorie {{{category_ingame}}}
Art Roh
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID foodRawMeat
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Jagen
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
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Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
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Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 250
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
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Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Stiche {{{puncture}}} %
Feuer {{{fire}}} %
Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung +1
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit +1
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte 5% Lebensmittelvergiftung
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch {{{repair}}}
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
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Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
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Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
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Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
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Verschrotten
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Schmiedearbeiten
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Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 2 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Modifikationen
Bild Seite
Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
Gewehrzweibein-Mod
Waffen-Taschenlampe-Mod
Laser-Zielhilfe Mod
Mündungsbremse-Mod
Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert A17.1
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags




Beschreibung[]

Rohes Fleisch (Bezeichnung im Spiel: Wildbret) kann durch jagen wilder Tiere gewonnen werden, indem man mit Klingenwaffen (z.B. Knochenmesser, Jagdmesser, aber auch Eiserne Feueraxt uvm.). Rohes Fleisch sollte man aber nicht essen, da es zwar den Hunger stillt, allerdings auch die Gefahr einer Lebensmittelvergiftung in sich birgt.

Vorbereitung[]

Um Rohes Fleisch weiterzuverarbeiten wird, je nach Rezept, ein

Grillrost

oder ein

Kochtopf

benötigt, der im Lagerfeuer abgelegt ist. Zudem wird ein Brennstoff benötigt.

Nahrungsmittel[]

Folgende Nahrungsmittel können hergestellt werden:

gekochtes Fleisch
verkohltes Fleisch
gegrilltes Fleisch
Fleischeintopf
Schinkenspeck mit Eiern
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