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Übersicht[]

Der Schaden (Block)-Wert von einem Werkzeug oder einer Waffe bestimmt, wie viel Schaden einem Block zugefügt wird. Seit der Alpha 7.6 kann dieser Wert abgerufen werden, indem man den Mauszeiger auf den entsprechenden Gegenstand bewegt, woraufhin ein Tooltip die Objektstatistiken (einschließlich den Schaden (Block)) anzeigt.
Der zugefügte Schaden hängt von der Ausdauer des Spielers, vom Schaden (Block) und der Beständigkeit des benutzten Gegenstandes, sowie davon, ob es sich um ein Passendes Werkzeug handelt, ab.

Verwendung[]

Schaden (Block) wird benutzt um die Beständigkeit der Blöcke zu berechnen.

Berechnung[]

  x = Härte ÷ Schaden (Block) (Passendes Werkzeug)
If x = Integer
Then Beständigkeit = x + 1
Else Beständigkeit = RoundUp(x)
In Worten: Härte dividiert durch den Schaden (Block) des Passenden Werkzeuges, wenn es sich bei dem Ergebnis um eine ganze Zahl handelt wird es um eins addiert, ansonsten wird der Quotient aufgerundet.

Siehe auch[]