7 Days to Die Wiki
 
Zeile 1: Zeile 1:
  +
{{cleanup|date=05.12.2016|Reason=Outdated}}
{{stub}}
 
 
Es gibt verschiedene '''{{PAGENAME}}en''' in [[7 Days to Die]]. Dazu zählen:
 
Es gibt verschiedene '''{{PAGENAME}}en''' in [[7 Days to Die]]. Dazu zählen:
* Schaden verursacht durch [[#Patronen]] feuernde Waffen
+
* Schaden verursacht durch [[#Geschosse]] feuernde Waffen
 
* Schaden verursacht durch [[#Nahkampf]] Waffen
 
* Schaden verursacht durch [[#Nahkampf]] Waffen
 
* Schaden verursacht durch [[#Durchschlag]]ende Waffen
 
* Schaden verursacht durch [[#Durchschlag]]ende Waffen
Zeile 7: Zeile 7:
 
* Schaden verursacht durch [[#Explosionen]]
 
* Schaden verursacht durch [[#Explosionen]]
   
== Patronen ==
+
== Geschosse ==
Diese {{PAGENAME}} wird durch Waffen verursacht die Patronen verschießen. Dazu zählen unter Anderen die [[Pistole]] und die [[Maschinenpistole]].
+
Diese {{PAGENAME}} wird durch Waffen verursacht die Geschosse verschießen. Dazu zählen unter Anderen die [[Pistole]] sowie die [[Maschinenpistole]].
   
 
== Nahkampf ==
 
== Nahkampf ==

Aktuelle Version vom 5. Dezember 2016, 11:52 Uhr

Pen icon.png Dieser Artikel muss aufgeräumt oder ergänzt werden.
Dieser Artikel beinhaltet veraltete Informationen und sollte mit nützlichen Informationen gefüllt werden.
Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

Markiert am 05.12.2016.

Es gibt verschiedene Schadensarten in 7 Days to Die. Dazu zählen:

Geschosse[]

Diese Schadensart wird durch Waffen verursacht die Geschosse verschießen. Dazu zählen unter Anderen die Pistole sowie die Maschinenpistole.

Nahkampf[]

Diese Schadensart wird durch Waffen verursacht die im Nahkampf wirken wie zum Beispiel die Axt.

Durchschlag[]

keine Ahnung. vermutlich Armbrust etc.

Stumpf[]

Diese Schadensart wird durch Waffen verursacht die keine Schneide oder Spitze haben um Schaden zu verursachen wie zum Beispiel der Vorschlaghammer.

Explosionen[]

Diese Schadensart wird durch Explosionen verursacht.

Siehe auch[]