7 Days to Die Wiki
Advertisement



Scharfschützengewehr
SniperRifle
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Handfeuerwaffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Fernkampf, Halbautomatisch
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID gunMR10
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
Übt Fertigkeit Totes Auge (Fähigkeit) Totes Auge
Benötigte Fertigkeit AdvancedEngineering Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 4400
Maximale Beständigkeit 8800
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material Mechanische Teile
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel {{{stack}}}
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 50 762mmBullet 7.62mm-Patrone

56 762mmBulletSteel 7.62mm-Stahl-Patrone

Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) {{{block_damage}}}
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite 70
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite 150
Angriffsgeschwindigkeit 150 pro Minute
Nachladegeschwindigkeit 2,5
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit {{{critratio}}}
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition 762mmBullet 7.62mm-Patrone

762mmBulletSteel 7.62mm-Stahl-Patrone

Magazingröße 5 Patronen
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch
Repariert durch WeaponRepairKit Waffenreparaturset
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile {{{used_parts}}}
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu {{{used_in_scrapping}}}
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) {{{weight}}}
Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar Ja
Handelswert 900 DukeToken
Bündelgröße 1 Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert A17.2
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags




Beschreibung[ | ]

Das Scharfschützengewehr ist ein halb-automatisches Gewehr für große Distanzen. Das Scharfschützengewehr basiert auf dem Remington R11 RSASS (Remington Semi Automatic Sniper System). Ein Scharfschützengewehr kann in Versorgungskisten, Shotgun Messiah Kisten, Munitionskisten, Gefallenen Soldaten Zombies und Feral Zombies gefunden werden. Außerdem lässt es sich herstellen.

Das alte Scharfschützengewehr (siehe Video im Info-Text) basierte lose auf dem H&K MSG90, welches wiederum auf dem H&K G3 basiert. Beide Waffen sind auf das Kaliber 7,62x51mm ausgelegt.

Munition[ | ]

Das Scharfschützengewehr nutzt die

762mmBullet 7.62mm Patrone
762mmBulletSteel 7.62mm-Stahl-Patrone

und muss erst nach 5 Patronen nachladen. Das macht das Scharfschützengewehr automatisch oder manuell mit 'R'.

Kampf[ | ]

Mit dem Scharfschützengewehr können NPCs auf größere Distanz sicher erledigt werden. Es eignet sich vor allem, Gruppen aus größerer Entfernung auszuschalten, ohne dabei selbst Schaden zu erleiden. Mit einer optional angebauten Taschenlampe ist die Sicht auch in der Nacht relativ gut. Das Zielfernrohr kann mit dem Mausrad bedient werden (Mausrad hoch -> heranzoomen | Mausrad runter -> rauszoomen).

Der Nachteil ist allerdings, dass nur 5 Patronen im Scharfschützengewehr sind, bevor man nachladen muss. Das sollte bei der Wahl des Ziels berücksichtigt werden. Zudem ist es relativ laut, was wiederum andere Zombies anlockt.


Herstellung[ | ]

IngotSteel 50x Geschmiedeter Stahl An
WorkbenchWerkbank
ab Level

AdvancedEngineering Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3
Anzahl
{{{yield}}}
MechanicalParts 50x Mechanische Teile
DuctTape 10x Klebeband
ScrapPlastics 20x Kunststoff Schrott
Spring 10x Sprungfeder
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:|75px|link=]] x [[]]
[[File:{{{image10}}}|75px|link={{{linkname10}}}]] {{{itemcount10}}}x {{{linkname10}}} | [[{{{linkname10}}}]]



Reparatur[ | ]

Das Scharfschützengewehr kann mit dem

WeaponRepairKit Waffenreparaturset

repariert werden.


Anmerkungen[ | ]

  • Konnte in früheren Versionen nur in den grünen Munitionskisten, wie sie in der Polizeistation, Waffenladen oder dann noch in der Schule sowie im Militärcamps vorkommen, gefunden werden
  • Mit dem Scharfschützengewehr könnten auch Blöcke zerstört werden, was allerdings ineffizient ist. Sehr ineffizient.
  • Kann modifiziert werden.
  • In der Realität verwendet das RSASS gebräuchlicherweise 20-Schuss-Magazine. Alles andere ist für ein militärisch genutztes, halbautomatisches Präzisionsgewehr schlichtweg sinnfrei, da diese normalerweise auf mittlere Distanzen oder im Häuserkampf verwendet werden, im Gegensatz zu LRS-Gewehren.


Video (altes SSG)[ | ]

Advertisement