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|name = {{PAGENAME}} |
|name = {{PAGENAME}} |
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|image = SniperRifle.png |
|image = SniperRifle.png |
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+ | |category = Handfeuerwaffe <!-- Werkzeug, Waffe --> |
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− | |caption = |
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+ | |type = Fernkampf, Halbautomatisch <!-- DisplayType / z.B. Nahkampf, Fernkampf , Halbautomatisch, Automatisch --> |
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− | |category = Schusswaffe |
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+ | |item-id = gunMR10 <!-- Name in der XML --> |
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− | |type = Halbautomatisch |
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− | |damage = 100 |
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+ | |tags =weapon,ranged,holdBreathAiming,reloadPenalty,gun,barrelAttachments,sideAttachments, smallTopAttachments,mediumTopAttachments,largeTopAttachments,stock,magazine,firingMode, selfLoading,bottomAttachments,perkDeadEye <!-- Tags --> |
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− | |block_damage = 5 |
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+ | |material = Mechanische Teile <!-- Material --> |
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− | |durability = 150 |
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+ | |repair = [[file:WeaponRepairKit.png|25px|link=Waffenreparaturset]] [[Waffenreparaturset]] <!-- RepairTools / "Repariert durch" / Material zum Reparieren --> |
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− | |range = 200 |
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+ | |ev = 900 <!-- EconomicValue / "Handelswert" --> |
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− | |critratio = |
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+ | |ev_bundle = 1 <!-- EconomicBundleSize / "Bündelgröße" --> |
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− | |ammo = [[7.62mm Patrone]] |
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+ | |tradable = y <!-- SellableToTrader / "Handelbar" / y oder n--> |
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− | |clip = 5 Patronen |
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− | |dismantleable = y |
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− | |scrapable = y |
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− | |used_in_scrapping = [[Eisenschrott]] |
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− | |item-id = sniperRifle |
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− | |used_parts = [[Scharfschützengewehrrohr]]<br>[[Scharfschützengewehrhandschutz]]<br>[[Scharfschützengewehrgriffstück]]<br>[[Scharfschützengewehrzielfernrohr]]<br>[[Scharfschützengewehrschaft]] |
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− | |weight = 8,0 |
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− | |weight_forge = 128 |
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− | |metal = Eisen |
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− | |meltable = y |
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− | |stack = 1 |
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− | |repair = [[Waffenreparaturset]] |
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− | |rep_value = +40 |
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+ | <!--Action 0 + 1--> |
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− | Das '''{{PAGENAME}}''' ist ein halb-automatisches Gewehr für große Distanzen. Das {{PAGENAME}} basiert lose auf dem HK MSG90, welches wiederum auf dem G3 basiert [http://www.heckler-koch.com/de/militaer/produkte/praezisionsgewehre/msg90-a1/msg90-a2/produktbeschreibung.html { H&K }]. |
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+ | |tool-fuel = <!-- Magazine_items / für Motorbetriebene gegenstände / "Treibstoff" für Motorbetriebene Gegenstände--> |
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− | <br> |
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+ | |ammo = [[file:762mmBullet.png|25px|link=7.62mm-Patrone]] [[7.62mm-Patrone]]<br> |
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+ | [[file:762mmBulletSteel.png|25px|link=7.62mm-Stahl-Patrone]] [[7.62mm-Stahl-Patrone]] <!-- Magazine_items / "Munition"--> |
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+ | |reload_speed =2,5 <!--Reload_time/ "Nachladegeschwindigkeit"--> |
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− | * Kann man herstellen |
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− | * Kann mit [[7.62mm Patrone]] nachgeladen werden |
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− | * Gut zum jagen von Hirschen und Schweinen. |
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− | * Das Zielfernrohr kann mit dem Mausrad bedient werden. ( MRhoch -> heran zoomen | MRrunter -> raus zoomen ) |
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− | <br> |
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+ | <!--Basic Effect + Power Attack--> |
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− | ==Fertigung== |
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+ | |range =70 <!-- Basic Effect:Wenn DamageFalloffRange >= MaxRange dann MaxRange sonst DamageFalloffRange / Bedeutung: Effektive Reichweite. Ab da wird der Schaden geringer --> |
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− | Um die Einzelteile zu erhalten, aus der die Waffe besteht, muss man die Waffe in den '''Ausgabe-Slot''' des Craftmenüs legen. Man kann nun einen der Bestandteile der Waffe auswählen und in sein Inventar legen. Die Waffe wird durch diese Prozedur zerstört; jedoch ist es nun möglich, Gussformen der Einzelteile herzustellen und somit die Waffe reproduzierbar zu machen. |
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+ | |range_max = 150 <!-- Wenn wenn DamageFalloffRange bei |range eingetragen ist: Basic Effect:MaxRange / "Max Reichweite"--> |
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+ | |damage = 50 [[file:762mmBullet.png|25px|link=7.62mm-Patrone]] [[7.62mm-Patrone]]<br> |
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+ | 56 [[file:762mmBulletSteel.png|25px|link=7.62mm-Stahl-Patrone]] [[7.62mm-Stahl-Patrone]] <!-- Basic Effect:Entity Damage von der Munition --> |
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+ | 150 pro Minute <!-- Basic Effect:RoundsPerMinute / "Angriffsgeschwindigkeit" / pro Minute--> |
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+ | |clip = 5 Patronen <!-- MagazineSize / Wie groß das Magazin ist--> |
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+ | |durability_min = 4400 <!-- Basic Effekt:DegradationMax kleinster Wert / "Maximale Beständigkeit" --> |
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− | {{Grid/Crafting Table |
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+ | |durability_max = 8800 <!-- Basic Effekt:DegradationMax größter Wert / "Maximale Beständigkeit" --> |
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− | |A1= |B1= |C1= |D1= |E1= SniperRifleBarrel1,1 |
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+ | |durability_loss = 21 <!-- Basic Effekt:DegradationMax größter Wert / "Maximale Beständigkeit" --> |
||
− | |A2= |B2= |C2= SniperRifleScopeFrame,1 |D2= SniperRifleBarrel2,1 |E2= |
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− | |A3= |B3= |C3= SniperRifleTriggerHousing,1 |D3= |E3= |
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− | |A4= |B4= SniperRifleStock,1 |C4= |D4= |E4= |
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− | |A5= |B5= |C5= |D5= |E5= |
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− | |Output= SniperRifle,1 |
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− | }} |
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− | <br> |
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− | == Zerlegung == |
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− | Um die Einzelteile zu erhalten, aus der die Waffe besteht, muss man die Waffe in den '''Ausgabe-Slot''' des Craftmenüs legen. Man kann nun einen der Bestandteile der Waffe auswählen und in sein Inventar legen. Die Waffe wird durch diese Prozedur zerstört; jedoch ist es nun möglich, [[Gussform]]en der Einzelteile herzustellen und somit die Waffe reproduzierbar zu machen. |
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− | <br> |
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− | {{Craft use table |
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− | |A1= |B1= |C1= |D1= |E1= SniperRifleBarrel1,1 |
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− | |A2= |B2= |C2= SniperRifleScopeFrame,1 |D2= SniperRifleBarrel2,1 |E2= |
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− | |A3= |B3= |C3= SniperRifleTriggerHousing,1 |D3= |E3= |
||
− | |A4= |B4= SniperRifleStock,1 |C4= |D4= |E4= |
||
− | |A5= |B5= |C5= |D5= |E5= |
||
− | |Output= SniperRifle,1 |
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− | }} |
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− | <br> |
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+ | |category_ingame = [[Munition/Waffen]] <!-- Group / "Gruppe"--> |
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− | == Verschrotten == |
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+ | |ActionSkillGroup =[[File:DeadEye.png|25px|Totes Auge (Fähigkeit)]] [[Totes Auge (Fähigkeit)|Totes Auge]] <!-- ActionSkillGroup / "Übt Fertigkeit" / Zusätzlich die Fähigkeiten hinzufügen die sie betreffen aus den Tags--> |
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− | {{Craft use table |
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+ | |CraftingSkillGroup = [[file:AdvancedEngineering.png|25px|link=Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3]] [[Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3]] <!-- CraftingSkillGroup / "Benötigte Fertigkeit"--> |
||
− | |A1= |B1= |C1= |D1= |E1= |
||
− | | |
+ | |unlocked = <!-- Welches Schema benötigt wird --> |
+ | |updated_version = A17.2 |
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− | |A3= |B3= |C3= SniperRifle,1 |D3= |E3= |
||
− | |A4= |B4= |C4= |D4= |E4= |
||
− | |A5= |B5= |C5= |D5= |E5= |
||
− | |Output= ScrapIron,16 |
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+ | =Beschreibung= |
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+ | Das '''{{PAGENAME}}''' ist ein halb-automatisches Gewehr für große Distanzen. Das {{PAGENAME}} basiert auf dem [https://de.wikipedia.org/wiki/Remington_R11_RSASS Remington R11 RSASS] (Remington Semi Automatic Sniper System). Ein {{PAGENAME}} kann in [[Versorgungskiste]]n, [[Shotgun Messiah Kiste]]n, [[Munitionskiste]]n, [[Gefallener Soldaten Zombie|Gefallenen Soldaten Zombies]] und [[Feral Zombie]]s gefunden werden. Außerdem lässt es sich herstellen. |
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+ | Das alte Scharfschützengewehr (siehe Video im Info-Text) basierte lose auf dem H&K MSG90, welches wiederum auf dem H&K G3 basiert. Beide Waffen sind auf das Kaliber 7,62x51mm ausgelegt.<br> |
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+ | ==Munition== |
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+ | Das {{PAGENAME}} nutzt die |
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+ | :[[file:762mmBullet.png|75px|link=7.62mm Patrone]] [[7.62mm Patrone]] |
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+ | :[[file:762mmBulletSteel.png|75px|link=7.62mm-Stahl-Patrone]] [[7.62mm-Stahl-Patrone]] |
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+ | und muss erst nach 5 Patronen nachladen. Das macht das {{PAGENAME}} automatisch oder manuell mit 'R'. |
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+ | Mit dem {{PAGENAME}} können [[NPC]]s auf größere Distanz sicher erledigt werden. Es eignet sich vor allem, Gruppen aus größerer Entfernung auszuschalten, ohne dabei selbst Schaden zu erleiden. Mit einer optional angebauten [[Taschenlampe]] ist die Sicht auch in der Nacht relativ gut. Das Zielfernrohr kann mit dem Mausrad bedient werden (Mausrad hoch -> heranzoomen | Mausrad runter -> rauszoomen). |
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+ | Der Nachteil ist allerdings, dass nur 5 Patronen im {{PAGENAME}} sind, bevor man nachladen muss. Das sollte bei der Wahl des Ziels berücksichtigt werden. Zudem ist es relativ laut, was wiederum andere [[Zombies]] anlockt. |
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+ | {{Recipe |
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+ | |image1=IngotSteel.png | linkname1=Geschmiedeter Stahl | itemcount1=50 |
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+ | |image2=MechanicalParts.png | linkname2=Mechanische Teile | itemcount2=50 |
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+ | |image3=DuctTape.png | linkname3=Klebeband | itemcount3=10 |
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+ | |image4=ScrapPlastics.png | linkname4=Kunststoff Schrott | itemcount4=20 |
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+ | |image5=Spring.png | linkname5=Sprungfeder | itemcount5=10 |
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+ | |workstationimage=Workbench.png | workstation=Werkbank |
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+ | |skillimage=AdvancedEngineering.png |skill=Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3 |skilllevel= |
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+ | ==Reparatur== |
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+ | Das {{PAGENAME}} kann mit dem |
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+ | :[[file:WeaponRepairKit.png|75px|link=Waffenreparaturset]] [[Waffenreparaturset]] |
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+ | repariert werden. |
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+ | * Mit dem {{PAGENAME}} könnten auch Blöcke zerstört werden, was allerdings ineffizient ist. Sehr ineffizient. |
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+ | *In der Realität verwendet das RSASS gebräuchlicherweise 20-Schuss-Magazine. Alles andere ist für ein militärisch genutztes, halbautomatisches Präzisionsgewehr schlichtweg sinnfrei, da diese normalerweise auf mittlere Distanzen oder im Häuserkampf verwendet werden, im Gegensatz zu LRS-Gewehren. |
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+ | ==Video (altes SSG)== |
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− | [[ru:Снайперская винтовка]] |
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+ | {{#ev:youtube|DzA4TUbUUDE}} |
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Aktuelle Version vom 6. August 2019, 00:48 Uhr
Scharfschützengewehr | |
---|---|
Beschreibung | |
Kategorie | Handfeuerwaffe |
Ingame Kategorie | Munition/Waffen |
Art | Fernkampf, Halbautomatisch |
Item ID | gunMR10 |
Erhalten durch | Fertigen, Plündern |
Übt Fertigkeit | Totes Auge |
Benötigte Fertigkeit | Fortgeschrittenes Ingenieurwesen Stufe 3 |
Statistik | |
Minimale Beständigkeit | 4400 |
Maximale Beständigkeit | 8800 |
Material | Mechanische Teile |
Angriffsstatistik | |
Schaden (Wesen) | 50 7.62mm-Patrone |
Reichweite | 70 |
Maximale Reichweite | 150 |
Angriffsgeschwindigkeit | 150 pro Minute |
Nachladegeschwindigkeit | 2,5 |
Munition | |
Munition | 7.62mm-Patrone |
Magazingröße | 5 Patronen |
Handwerk | |
Repariert durch | Waffenreparaturset |
Handel | |
Handelbar | Ja |
Handelswert | 900 DukeToken |
Bündelgröße | 1 Stück |
Versionierung | |
Aktualisiert | A17.2 |
Beschreibung[ | ]
Das Scharfschützengewehr ist ein halb-automatisches Gewehr für große Distanzen. Das Scharfschützengewehr basiert auf dem Remington R11 RSASS (Remington Semi Automatic Sniper System). Ein Scharfschützengewehr kann in Versorgungskisten, Shotgun Messiah Kisten, Munitionskisten, Gefallenen Soldaten Zombies und Feral Zombies gefunden werden. Außerdem lässt es sich herstellen.
Das alte Scharfschützengewehr (siehe Video im Info-Text) basierte lose auf dem H&K MSG90, welches wiederum auf dem H&K G3 basiert. Beide Waffen sind auf das Kaliber 7,62x51mm ausgelegt.
Munition[ | ]
Das Scharfschützengewehr nutzt die
und muss erst nach 5 Patronen nachladen. Das macht das Scharfschützengewehr automatisch oder manuell mit 'R'.
Kampf[ | ]
Mit dem Scharfschützengewehr können NPCs auf größere Distanz sicher erledigt werden. Es eignet sich vor allem, Gruppen aus größerer Entfernung auszuschalten, ohne dabei selbst Schaden zu erleiden. Mit einer optional angebauten Taschenlampe ist die Sicht auch in der Nacht relativ gut. Das Zielfernrohr kann mit dem Mausrad bedient werden (Mausrad hoch -> heranzoomen | Mausrad runter -> rauszoomen).
Der Nachteil ist allerdings, dass nur 5 Patronen im Scharfschützengewehr sind, bevor man nachladen muss. Das sollte bei der Wahl des Ziels berücksichtigt werden. Zudem ist es relativ laut, was wiederum andere Zombies anlockt.
Herstellung[ | ]
Reparatur[ | ]
Das Scharfschützengewehr kann mit dem
repariert werden.
Anmerkungen[ | ]
- Konnte in früheren Versionen nur in den grünen Munitionskisten, wie sie in der Polizeistation, Waffenladen oder dann noch in der Schule sowie im Militärcamps vorkommen, gefunden werden
- Mit dem Scharfschützengewehr könnten auch Blöcke zerstört werden, was allerdings ineffizient ist. Sehr ineffizient.
- Kann modifiziert werden.
- In der Realität verwendet das RSASS gebräuchlicherweise 20-Schuss-Magazine. Alles andere ist für ein militärisch genutztes, halbautomatisches Präzisionsgewehr schlichtweg sinnfrei, da diese normalerweise auf mittlere Distanzen oder im Häuserkampf verwendet werden, im Gegensatz zu LRS-Gewehren.