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Scharfschützengewehr
SniperRifle
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Schusswaffe
Ingame Kategorie {{{category_ingame}}}
Art Halbautomatisch
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID sniperRifle
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar Ja
Verschrottbar Ja
Zerlegbar Ja
Abschließbar
Übt Fertigkeit {{{ActionSkillGroup}}}
Benötigte Fertigkeit {{{CraftingSkillGroup}}}
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit 150
Minimale Beständigkeit {{{durability_min}}}
Maximale Beständigkeit {{{durability_max}}}
Heatmap Ausschlag {{{heat_map_strength}}}
Heatmap Dauer {{{heat_map_time}}}
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 1
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) 100
Minimaler Schaden {{{damage_min}}}
Maximaler Schaden {{{damage_max}}}
Schaden (Block) 5
Minimaler Blockschaden {{{block_damage_min}}}
Maximaler Blockschaden {{{block_damage_max}}}
Reichweite 200
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
Krit Wahrscheinlichkeit
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition 7.62mm Patrone
Magazingröße 5 Patronen
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch {{{unlocked}}}
Repariert durch Waffenreparaturset
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile Scharfschützengewehrrohr
Scharfschützengewehrhandschutz
Scharfschützengewehrgriffstück
Scharfschützengewehrzielfernrohr
Scharfschützengewehrschaft
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu Eisenschrott
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) 8,0
Gewicht 128
Material Eisen
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags





Das Scharfschützengewehr ist ein halb-automatisches Gewehr für große Distanzen. Das Scharfschützengewehr basiert lose auf dem HK MSG90, welches wiederum auf dem G3 basiert { H&K }.

Anmerkungen

  • Kann als Waffe genutzt werden
  • Kann nur in den grünen Munitionskisten, wie sie in der Polizeistation, Waffenladen oder dann noch in der Schule sowie im Militärcamps vorkommen, gefunden werden.
  • Kann man herstellen
  • Kann mit 7.62mm Patrone nachgeladen werden
  • Gut zum jagen von Hirschen und Schweinen.
  • Das Zielfernrohr kann mit dem Mausrad bedient werden. ( MRhoch -> heran zoomen | MRrunter -> raus zoomen )


Fertigung

Um die Einzelteile zu erhalten, aus der die Waffe besteht, muss man die Waffe in den Ausgabe-Slot des Craftmenüs legen. Man kann nun einen der Bestandteile der Waffe auswählen und in sein Inventar legen. Die Waffe wird durch diese Prozedur zerstört; jedoch ist es nun möglich, Gussformen der Einzelteile herzustellen und somit die Waffe reproduzierbar zu machen.





SniperRifleBarrel11


SniperRifleScopeFrame1 SniperRifleBarrel21
SniperRifle1


SniperRifleTriggerHousing1

Grid layout Arrow (small)

SniperRifleStock1









Zerlegung

Um die Einzelteile zu erhalten, aus der die Waffe besteht, muss man die Waffe in den Ausgabe-Slot des Craftmenüs legen. Man kann nun einen der Bestandteile der Waffe auswählen und in sein Inventar legen. Die Waffe wird durch diese Prozedur zerstört; jedoch ist es nun möglich, Gussformen der Einzelteile herzustellen und somit die Waffe reproduzierbar zu machen.






SniperRifleBarrel11


SniperRifleScopeFrame1 SniperRifleBarrel21
SniperRifle1


SniperRifleTriggerHousing1

Grid layout Arrow (small)

SniperRifleStock1








Verschrotten











ScrapIron16


SniperRifle1

Grid layout Arrow (small)











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