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Scharfschützengewehr
SniperRifle
Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Schusswaffe
Ingame Kategorie Munition/Waffen
Art Halbautomatisch
Werkzeugart {{{tool-type}}}
Item ID sniperRifle
Ort {{{location}}}
Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch Fertigen, Plündern
Zerbricht zu {{{breaks}}}
Ausrüstungsslot {{{slot}}}
Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar Ja
Verschrottbar Ja
Zerlegbar Ja
Abschließbar
Übt Fertigkeit Gewehre (Fertigkeit)
Benötigte Fertigkeit Schusswaffenschmied (Fertigkeit)
Statistik
Geruch im Werkzeuggürtel {{{smell_tb}}}
Geruchstärke im Werkzeuggürtel {{{smell_tb_str}}}
Geruch im Rucksack {{{smell_bp}}}
Geruchstärke im Rucksack {{{smell_bp_str}}}
Beständigkeit {{{durability}}}
Minimale Beständigkeit 1700
Maximale Beständigkeit 7000
Heatmap Ausschlag 0.3
Heatmap Dauer 02′ 00″
Rein-Best {{{puredur}}}
Härte {{{hardness}}}
Strukturelle Integrität {{{structural integrity}}}
Maximale Belastung {{{max_load}}}
Masse {{{mass}}}
Passendes Werkzeug {{{tool}}}
Material {{{material}}}
Geeignet für {{{tool-mat}}}
Max Stapel 1
Angriffsstatistik
Schaden (Wesen) {{{damage}}}
Minimaler Schaden 27.6
Maximaler Schaden 69
Schaden (Block) 5
Minimaler Blockschaden 6
Maximaler Blockschaden 14
Reichweite 54-160 (je nach Qualität)
Minimale Reichweite {{{range_min}}}
Maximale Reichweite {{{range_max}}}
Angriffsgeschwindigkeit {{{speed}}}
Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus 9
Krit Wahrscheinlichkeit
Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
Datei:Sledge icon.png Schläge {{{concussive}}} %
Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition 762mmBullet 7.62mm Patrone
Magazingröße 5 Patronen
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
Erlernt durch SniperRifleSchematic Scharfschützengewehr Schema
Repariert durch WeaponRepairKit Waffenreparaturset
Repariert {{{repairs}}}
Repariert {{{rep_value}}}
Repariert {{{rep_value_block}}}
Benötigt für {{{used_in}}}
Benötigte Waffenteile SniperRifleBarrel1 Scharfschützengewehrrohr
Datei:Sniper Rifle Parts.png Scharfschützengewehrteile
SniperRifleTriggerHousing Scharfschützengewehrgriffstück
SniperRifleStock Scharfschützengewehrschaft
Benötigte Zeit {{{ingredient_time}}}
Verbessern
Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
Grundlage {{{frame}}}
Benötigte Teile {{{used_parts_upgrading}}}
Kochen
Erlernt durch {{{unlocked_cooking}}}
Benötigt für {{{used_in_cooking}}}
Benötigtes Kochgeschirr {{{used_utensil}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients}}}
Chemie
Erlernt durch {{{unlocked_chemistry}}}
Benötigt für {{{used_in_chemistry}}}
Benötigte Zutaten {{{used_ingredients_chemistry}}}
Verschrotten
Verschrottet zu ScrapIron Eisenschrott
Verhältnis {{{scrap_ratio}}}
Schmiedearbeiten
Benötigt für {{{used_in_forging}}}
Benötigte Gussform {{{used_mold}}}
Gewicht (lbs) 8,0
Gewicht 128
Material Eisen
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags





Beschreibung

Das Scharfschützengewehr ist ein halb-automatisches Gewehr für große Distanzen. Das Scharfschützengewehr basiert auf dem Remington R11 RSASS (Remington Semi Automatic Sniper System). Ein Scharfschützengewehr kann in Versorgungskisten, Shotgun Messiah Kisten, Munitionskisten, Gefallenen Soldaten Zombies und Feral Zombies gefunden werden. Außerdem lässt es sich herstellen, sobald das Scharfschützengewehr Schema gelesen wurde und alle nötigen Teile vorhanden sind.

Das alte Scharfschützengewehr basierte lose auf dem H&K MSG90, welches wiederum auf dem H&K G3 basiert. Beide Waffen sind auf das Kaliber 7,62x51mm ausgelegt.

Munition

Das Scharfschützengewehr nutzt die

762mmBullet 7.62mm Patrone

und muss erst nach 5 Patronen nachladen. Das macht das Scharfschützengewehr automatisch oder manuell mit 'R'.

Kampf

Mit dem Scharfschützengewehr können NPCs auf größere Distanz sicher erledigt werden. Es eignet sich vor allem, Gruppen aus größerer Entfernung auszuschalten, ohne dabei selbst Schaden zu erleiden. Mit einer optional angebauten Taschenlampe ist die Sicht auch in der Nacht relativ gut. Das Zielfernrohr kann mit dem Mausrad bedient werden (Mausrad hoch -> heranzoomen | Mausrad runter -> rauszoomen). Dank der eingeführten Zerstückelung bietet es sich an, auf den Kopf zu zielen, um die Chance zu erhöhen, NPCs auf den ersten Schuss hin zu töten.

Der Nachteil ist allerdings, dass nur 5 Patronen im Scharfschützengewehr sind, bevor man nachladen muss. Das sollte bei der Wahl des Ziels berücksichtigt werden. Zudem ist es relativ laut, was wiederum andere Zombies anlockt.

Freischaltung

Bevor das Scharfschützengewehr hergestellt werden kann, muss es mit dem gleichnamigen Schema freigeschaltet werden:

SniperRifleSchematic Scharfschützengewehr Schema

Herstellung

SniperRifle barrel 1 1x Scharfschützengewehrrohr nach Erlenen von
SniperRifleSchematic Scharfschützengewehr Schema
Anzahl
{{{yield}}}
Datei:Sniper Rifle Parts.png 1x Scharfschützengewehrteile
SniperRifle triggerHousing 1x Scharfschützengewehrgriffstück
SniperRifle stock 1x Scharfschützengewehrschaft
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Die Qualität hängt dabei von der Qualität der Einzelteile ab.

Das Scharfschützengewehr kann durch eine

Flashlight02 Taschenlampe

ergänzt werden.

Zusammensetzen und zerlegen

Um die Einzelteile zu erhalten, aus der die Waffe besteht, muss man die Waffe in den Ausgabe-Slot des Craftmenüs legen. Man kann nun einen der Bestandteile der Waffe auswählen und in sein Inventar legen. Die Waffe wird durch diese Prozedur zerstört; jedoch ist es nun möglich, die Einzelteile auszutauschen.

Reparatur

Das Scharfschützengewehr kann mit dem

WeaponRepairKit Waffenreparaturset

repariert werden.

Verschrotten

Wird das Scharfschützengewehr verschrottet, erhält man 16x Eisenschrott

Anmerkungen

  • konnte in früheren Versionen nur in den grünen Munitionskisten, wie sie in der Polizeistation, Waffenladen oder dann noch in der Schule sowie im Militärcamps vorkommen, gefunden werden
  • mit dem Scharfschützengewehr könnten auch Blöcke zerstört werden, was allerdings ineffizient ist


Video

Quellen

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