Einstellungen mit vorhandenen Dateien[]
Der Server wird über mehrere Dateien konfiguriert. Diese enthalten Daten über
Dateiname | Inhalt | Erklärung |
---|---|---|
archetypes.xml | Charakter | Aussehen der einzelnen Charaktere ... |
biomes.xml | die Landschaft | Wie wahrscheinlich sind welche Gebiete, wie groß, welche POIs gibt es dort, ... |
blocks.xml | mögliche Blocke | Woraus besteht die Landschaft, Gebäude, ,... ,welche Eigenschaften hat was ... |
buffs.xml | Effekte auf Spieler | Welche Effekte können Gegenstände, Angriffe... auf Spieler haben, ... |
entityclasses.xml | NPC-Klassen | Welche Arten von NPCs gibt es- Zombies, Wildtiere, ... |
entitygroups.xml | NPC-Gruppen | Welche Arten von NPCs werden in welchen Gruppen verbunden, ... |
gamestages.xml | Spielstadien | Welches Spielstadium bereits erreicht wurde ... |
groups.xml | Gegenstandsgruppen | Welche Gegenstände werden beim craften in welcher Kategorie angezeigt, was ist eine Waffe, was ein Werkzeug, ... (weggefallen) |
items.xml | Gegenstände | Welche Eigentschaften hat welcher Gegenstand, ... |
localization | Blöcke | Blocksteuerung ... |
localization - quest.xml | Quests | Queststeuerung ... |
loot.xml | Loot | Welche Gegenstände kann man in welchem Loot finden, ... |
materials.xml | Materialien | Welche Eigenschaften hat Holz, Metall, Stein, ... |
misc.xml | Sonstiges | Farben von Gegenständen, welche Aktion ist wie laut, ... |
npc.xml | NPC | Einstellung von NPCs ... |
physicsbodies.xml | Zombiekörper | Körpereinstellungen von Zombies ... |
progression.xml | Fähigkeiten | Welche Erfahrung nötig ist, um bestimmte Fähigkeiten und Boni zu erhalten |
qualityinfo.xml | Qualitäten | Welche Farbe hat welche Gegenstandsqualität |
quests.xml | Quests | Einstellung von Quests ... |
recipes.xml | Rezepte | Was wird benötigt, was wird daraus ehrgestellt, welche Eigenschaften hat was ... |
rwgmixer.xml | Kartenerstellung | Welche Größe hat welches Biom, wie häufig sind Straßen, Flüsse, Berge... |
Serveradmin.xml | Admins und White/Blacklist | Liste der Admins, Moderatoren sowie White/Blacklist |
serverconfig.xml | Servereinstellungen | Mit welchen Einstellungen der Server startet... |
sounds.xml | Geräusche | Definition der Geräusche, ... |
spawning.xml | NPC-Spawn | Wie viele NPOCs von welcher Klasse/Art erscheinen in welchem Gebiet, wann erscheinen neue... |
traders.xml | Handelswaren | Welche Gegenstände in welcher Kategorie gehandelt werden ... |
vehicles.xml | Fahrzeuge | Steuerung von Fahrzeugen ... |
weathersurvival.xml | Wetter | Steuerung des Wetters ... |
XML.xml | Informationen | Datei mit Informationen zur Bearbeitung der .xml-Dateien ... |
xui.xml | Oberfläche | Steuerung der Oberfläche im Spiel ... |
Einstellungen mit neuen Dateien[]
Seit der Alpha 11 gibt es die Möglichkeit, das Spiel mit eigenen, neuen Dateien zu verändern. Dabei können Codes und Gegenstände verändert bzw. eingefügt werden.
Mod Layout[]
Alle Mods müssen im Ordner Mods abgespeichert werden. Dieser befindet sich im Speicherordner der .exe-Datei. Zudem wird die Datei ModInfo.xml benötigt. Beispiel: 7DaysToDie.exe Mods/
- BeispielMod1/
- ModInfo.xml
- BeispielMod2/
- ModInfo.xml
Code Mods[]
Mit einem Code Mod können Funktionen über Befehle im Spiel integriert werden. Weitere Informationen gibt es hier: ModAPI
Gegenstandsmods[]
Mit dieser Funktion können die Symbole von Gegenständen verändert oder hinzugefügt werden. Dazu wird lediglich der Ordner ItemIcons benötigt. In diesem Ordner werden die gewünschten Symbole gespeichert. Wichtig ist dabei, dass der offizielle Name des Gegenstands in der Items.xml als Dateiname genutzt werden muss.
Alle Grafiken müssen dabei als PNG im ARGB32-Format mit der Größe 116 * 80 px gespeichert werden. Beispiel:
- BeispielMod1/
- ModInfo.xml
- Config/
- items.xml
- ItemIcons/
- 762mmBullet.png
- bottledWater.png
Liste vorhandener Mods[]
Eine Liste der bereits existierenden Mods gibt es im offiziellen 7 Days to Die Forum: Forum:Game Mods.
Hilfe zum Modding[]
Hilfe zum Erstellen von Mods gibt es im offiziellen 7 Days to Die Forum: Forum:Tutorials & Guides.