7 Days to Die Wiki
Dieser Artikel muss aufgeräumt oder ergänzt werden.
Dieser Artikel ist sehr kurz und sollte erweitert werden.
Hilf bitte dabei, den Artikel zu verbessern. Die Diskussionsseite enthält eventuell nützliche Informationen.

Markiert am November 22, 2016.


Beschreibung[]

Es gibt verschiedene Status Effekte in 7 Days to Die. Einige davon sind positiv, andere wiederum negativ für den Spieler. Diese Status Effekte kann man sich auf unterchiedliche Weisen einfangen. So können beispielsweise Zombies Infektionen verbreiten, einige Nahrungsmittel wärmen oder die Temperatur einen Spieler frieren lassen. Die meisten negativen Status Effekte lassen sich durch Medizin beheben. Andere wiederum verschwinden von selbst.

Beginnt ein Spieler erstmalig in einer Spielwelt oder erscheint er nach dem Tod, werden alle Status Effekte zurückgesetzt.

Hier eine grobe Übericht über alle Status Effekte.

Positive Status Effekte[]

Name Ursache Gesundheit Ausdauer Wohlbefinden Andere Effekte Dauer
Koffeinschub Kaffee +2 pro Sekunde 180 Sekunden
Schmerzmittel (Effekt) Schmerzmittel +0,34 pro Sekunde 90 Sekunden
Geheilt Antibiotika Immun gegen Infektion 3000 Sekunden
Erste Hilfe Bandage
Erste-Hilfe-Set
+1 pro Sekunde 30 Sekunden
Leichter Rausch Bier
Ethanol
+2 pro Sekunde 60 Sekunden
Satt Nahrungsaufnahme +1 pro Sekunde variiert je Nahrungsmittel
Durch Feuer gewärmt Lagerfeuer
Schmiede
Chemietisch
Solange der Spieler 2 Blöcke neben einem Lagerfeuer, einer Schmiede oder dem Chemietisch steht
Kältebeständigkeit Schneebeeren Saft
Kaffee
420 Sekunden

Negative Status Effekte[]

Name Ursache Heilung Gesundheit Ausdauer Wohlbefinden Andere Effekte Dauer
Lebensmittelvergiftung Rohes Fleisch
verrottendes Fleisch
Schimmeliges Brot
Ei
altes Sham Sandwich
-10 pro Sekunde 30 Sekunden
Bluten Schaden (Gegner)
Fallen
Bandage
Verband
Erste-Hilfe-Set
-1 pro Sekunde -1 pro Sekunde 60
Infektion Schaden (Gegner) Antibiotika
pflanzliche Antibiotika
Glas Honig
III -1 alle 3 Sekunden I -0,3 pro Sekunde
II -1 pro Sekunde
III -2 pro Sekunde
Durchfall Trinken von:
Flusswasser
Toilettenwasser
Flasche Trübes Wasser
Konserve mit trübem Wasser
Goldrutentee
Vitamine
Antibiotika
pflanzliche Antibiotika
-1 pro Sekunde
Fortgeschrittener Durchfall Durchfall nicht heilen. Antibiotika
pflanzliche Antibiotika
-5 alle 60 Sekunden -2 pro Sekunde
Verstauchtes Bein Fallschaden Schiene 2400 Sekunden
Gebrochenes Bein Fallschaden Schiene 7200 Sekunden
Innere Blutung Zerbrochenes Glas -15 pro Sekunde -15 pro Sekunde 10 Sekunden
Geschientes Bein Schiene 90 Minuten
Betäubt Schaden (Gegner)
Betrunken mehr als 5 Bier
mehr als 5 Ethanol
-5 pro Sekunde 1 Spielstunde je Getränk
Sturzbetrunken mehr als 7 Bier
mehr als 7 Ethanol
-1 pro Sekunde -1 je 2 Spielstunden 1-6 Spielstunden
Kater 7-14 Bier
7-14 Ethanol
-1 pro Sekunde 12 Spielstunden
Alkoholvergiftung mehr als 14 Bier
mehr als 14 Ethanol
-5 pro Sekunde 6-8 Spielstunden
Kann nicht atmen Spieler taucht auftauchen bis zum Auftauchen
max. 20 Sekunden
Ertrinken unterwasser für mehr als 20 Sekunden (abh. von Athletik Level) luftholen -14 alle 4 Sekunden bis zum Tod
Brennen Feuer
Verbranntes Opfer
Glutnest
Bier
Flasche Wasser
Flasche Trübes Wasser
Konserve mit Wasser
Konserve mit trübem Wasser
Kaffee
Goldrutentee
Flusswasser
Toilettenwasser
-10 pro Sekunde 15 Sekunden
Hungrig Hunger Nahrungsaufnahme -0.5 alle 150 Sekunden 20 Minuten
Hungrig2 mehr als 20 Minuten Hunger Nahrungsaufnahme -1 pro Sekunde -3 pro Sekunde -0.5 alle 30 Sekunden bis zum Tod
Ausströmender Geruch (Gerichte mit) Fleisch bis der Spieler kein(e Gerichte mit) Fleisch bei sich trägt
Durstig Durst trinken -0.1 alle 30 Sekunden 10 Minuten
Durstig2 mehr als 10 Minuten Durst trinken -1 pro Sekunde -3 pro Sekunde -0.1 alle 30 Sekunden bis zum Tod
Schneebeerenvergiftung Schneebeeren
Schneebeeren Extrakt
Schneebeeren Saft
-1 alle 20 Sekunden -0.1 alle 20 Sekunden je nach Menge
Schrotflintenwunde Kritischer Schaden mit der Repetierschrotflinte Schiene 3 Spielstunden
Frieren Kerntemperatur ≤ 30 °F bis die Kerntemperatur über 30 °F steigt
Unterkühlung1 Kerntemperatur ≤ 20 °F -1 pro Sekunde bis die Kerntemperatur über 20 °F steigt
Unterkühlung2 Kerntemperatur ≤ 10 °F -1 alle 10 Sekunden -2 pro Sekunde bis die Kerntemperatur über 10 °F steigt oder bis zum Tod
Hitzschlag1 Kerntemperatur ≥ 110 °F -1 pro Sekunde bis die Kerntemperatur unter 110 °F fällt
Hitzschlag2 Kerntemperatur ≥ 120 °F -1 alle 4 Sekunden -3 pro Sekunde bis die Kerntemperatur unter 120 °F fällt oder bis zum Tod
Überhitzt Kerntemperatur ≥ 100 °F bis die Kerntemperatur unter 100 °F fällt
Unterkühlung3 Kerntemperatur ≤ 0 °F -1 alle 4 Sekunden -3 pro Sekunde bis die Kerntemperatur über 0 °F steigt oder bis zum Tod
Nässe Spieler wird nass Temperatur sinkt bis der Spieler wieder trocken ist

Anzeige der Effekte[]

Die Status Effekte werden auf der Benutzeroberfläche oder im Menü angezeigt.

Anzeige auf der Benutzeroberfläche[]

Alle aktiven Status Effekte werden am linken unteren Bildschirmrand oberhalb der Statusanzeigen abgebildet. Die Dauer ist dort allerdings nicht vermerkt. Sobald die Zeit des Effekts abgelaufen ist, verschwindet die Anzeige wieder.

Anzeige im Menü[]

Alle aktiven Status Effekte werden im Charakter Bildschirm des Spielers angezeigt. Um den Charakter Bildschirm aufzurufen, muss man standardmäßig die Taste "B" drücken. Alternativ kann man auch über die anderen Menüs abspringen. Dazu muss lediglich das Charakter-Symbol am oberen Bildschirmrand angeklickt werden.

Am rechten unteren Bildschirmrand werden die aktiven Status Effekte angezeigt. Hinter dem Namen wird angezeigt, wie lange der Effekt noch aktiv ist. Ist diese Zeit abgelaufen, verschwindet der Effekt wieder. Der Eintrag ist in der Liste nicht mehr zu finden.

Anpassungsmöglichkeiten[]

Die Status Effekte können durch Administratoren in der buffs.xml angepasst werden.