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Überblick[]

Mit dem Tarnsystem wurden Geräusche und Ablenkungen eingeführt. Anhand dessen ist ersichtbar ob man von einem Zombie gejagt wird oder nicht.

Stufen des Tarnsystems[]

Es gibt eine Reihe von Stufen des Tarnsystems:

Unbemerkt (Undetected)[]

Der Zombie wandert friedlich durch die Gegend, und greift dich nicht an. Dies kann gestört werden.

Bemerkt (Sensed)[]

Zombies wissen ungefähr wo du bist und fangen von dort an dich zu suchen. Dies kann von Geräuschen ausgelöst werden.

Gejagt (Hunted)[]

Für Zombies heißt es, dass sie dich jetzt jagen. Es ist zu empfehlen dies zu vermeiden, aber wenn du gejagt wirst, kannst du die Zombies loswerden indem du das Soundsystem benutzt oder weit genug vom Zombie wegrennst. Das Symbol für Gejagt ist ein offenes Auge.

Ablenkung[]

Ein Zombie kann von einem Tier abgelenkt werden. Tiere laufen vor Zombies ebenso wie vor Menschen davon.

Ablenkung[]

Es besteht die Möglichkeit Gegner und Tiere mit geeigneten Gegenständen oder dem eigenen Verhalten zu locken. So kann ein gezielter Wurf eines Steins, Zombies in eine andere Richtung locken. Lärm oder Veränderungen auf der Karte, wie zum Beispiel der Bau einer Basis, können zum erscheinen einer Zombie-Horde beitragen.

Geräusche[]

Sounds werden auf der Minimap als kreisförmige Linien dargestellt. Desto größer der Kreis, umso lauter war das Geräusch. Sounds können Zombies und Tiere anziehen. Sie können einen Kleiner Stein oder eine Rohrbombe werfen um Lärm zu erzeugen und somit Gegner anziehen. Beim plündern macht die "Take-All"-Funktion auch einen Lärm. Wenn man in der Hocke ist erzeugt man weniger Lärm, aber es dauert länger um Gegenstände zu öffnen.

Geruch[]

Zombies haben einen guten Geruchssinn, sie werden von Nahrungsmitteln angelockt. Folgende Speisen locken sie an, in absteigender Reihenfolge:

-Rohes Fleisch

-Verkohltes Essen

-Gegrilltes Essen

-Gekochtes Essen

Gebackene Nahrungsmittel aus Maismehl (Maisbrot, Blaubeer Kuchen..) werden am wenigsten wahrgenommen.

Nahrung aus Dosen können sie nicht wahrnehmen.

Bilder[]

Tutorial[]

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