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Taschenlampe
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Beschreibung
Entfernt {{{removed}}}
Kategorie Gegenstand
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Art
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Item ID {{{item-id}}}
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Gefunden in {{{found}}}
Effekte {{{effects}}}
Erhalten durch {{{obtained}}}
Zerbricht zu {{{breaks}}}
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Treibstoff {{{tool-fuel}}}
Platziert {{{places}}}
Kochzutat
Schmelzbar
Verschrottbar
Zerlegbar
Abschließbar
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Statistik
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Angriffsstatistik
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Nachladegeschwindigkeit {{{reload_speed}}}
Kopfschussbonus {{{bonus_damage_headshot}}}
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Elektrizität
max. Produzierte Energie {{{provides_power}}} Watt
Benötigte Energie {{{requires_power}}} Watt
Erfahrung
Für das erstmalige Herstellen {{{exp1}}}
Für jedes weitere Mal {{{exp2}}}
Für die Nutzung/Einnahme {{{exp2}}}
Behälter
Inventarplätze {{{inv_slots}}}
Plünderzeit {{{loot_timer}}} Sekunden
Plünderzeit getarnt Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „{“ Sekunden
Rüstungswerte
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Knife icon Stiche {{{puncture}}} %
Fire icon Feuer {{{fire}}} %
Radiation icon Strahlung {{{radiation}}} %
Datei:Temperature icon.png Wärmedämmung {{{insulation}}} °F
Wet icon Wasserdicht {{{waterproof}}} %
Effekte
Sättigung {{{hunger}}}
Durststillung {{{thirst}}}
Gesundheit {{{health}}}
Ausdauer {{{stamina}}}
Wohlbefinden {{{well}}}
Aufgeblähtheit {{{gas}}}
Status {{{applies}}}
Heilt {{{cures}}}
Andere Effekte {{{consumption}}}
Munition
Munition {{{ammo}}}
Magazingröße {{{clip}}}
Verwendet von {{{used_by}}}
Lehrmaterial
Lehrt {{{unlocks}}}
Handwerk
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Repariert durch {{{repair}}}
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Benötigt für {{{used_in_upgrading}}}
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Kochen
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Chemie
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Verschrotten
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Schmiedearbeiten
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Gewicht {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Nutzbar als Brennstoff
Brenndauer {{{burn-time}}}
Handel
Handelbar
Handelswert {{{ev}}} DukeToken
Bündelgröße {{{ev_bundle}}} Stück
Modifikationen
Bild Seite
ModGunBarrelExtender Vergrößerter-Gewehrlauf-Mod
ModGunBipod Gewehrzweibein-Mod
ModGunFlashlight Waffen-Taschenlampe-Mod
ModGunLaserSight Laser-Zielhilfe Mod
ModGunMuzzleBrake Mündungsbremse-Mod
ModGunSoundSuppressorSilencer Schalldämpfer-Mod
Versionierung
Hinzugefügt
Entfernt
Aktualisiert
Bestätigt
Daten aus der XML
Bezeichnung
Tags













Taschenlampen dienen als Lichtquelle. Sie funktionieren nur, wenn man sie in der Hand hält. Wenn Zombies in den Schein der Lampe laufen, werden sie Langsamer.


Bugs

  • Wenn z.B. auf einem Dachboden eine "schwarze", also sehr dunkle Stelle angeleuchtet wird, wird diese nicht erhellt und Zombies werden nicht verlangsamt.




Phoenixdrachen 12:55, 28. Okt. 2013 (UTC)

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