Künstlerische Gestaltung, Beleuchtung, PBR-Rendering und Textur-Streaming
Zunächst einmal haben wir die Unity Engine-Version aktualisiert, um auf physikalisch basierte Rendering-Funktionen zurückgreifen und die Szenenbeleuchtung erheblich verbessern zu können. Wir haben auch das neue Texture Streaming von Unity integriert, das den Textur-RAM senkt und Unterstützung für gestochen scharfe HD-Texturen bietet. Dieses Streaming ermöglicht es uns, in zukünftigen Updates nahezu unbegrenzte künstlerische Inhalte hinzuzufügen.
Nahezu alle Objekte und Oberflächen im Spiel wurden verbessert, um die neuen Beleuchtungsfunktionen nutzen zu können.
Die Umgebungsbeleuchtung wurde verbessert, um eine natürlichere Szenenbeleuchtung zu erzeugen.
Viele Oberflächen leuchten jetzt mit natürlichen subtilen Reflexen, um das Erscheinungsbild der Szene insgesamt zu verbessern.
Clan-System
Schließe dich mit Freunden zusammen, um einen Clan zu gründen, in der du viel einfacher zusammen spielen kannst. Lade dazu einfach einen Spieler über das Spieler-Menü in Deinen Clan ein. Das System bietet folgende Vorteile:
Teile Team-Erfahrungspunkte (XP) von Zombie-Kills mit in Deiner Nähe befindlichen Clan-Mitgliedern
Teile Herausforderungen
Verfolge den Standort und die Gesundheit Deiner Gruppenmitglieder
Herausforderungs-System (Quest-System)
Wir haben ein brandneues Questsystem hinzugefügt. Der Spieler erhält Quests, indem er einfach mit einem Händler spricht, seine angebotenen Jobs betrachtet und eine Quest annimmt. Der Spieler kann durch die 6 Schwierigkeitsstufen der Herausforderungen fortschreiten und erhält für jede Herausforderung eine bessere Belohnungsauswahl und auch für das Absolvieren jeder Stufe. Mit dem neuen Questbelohnungssystem erhält der Spieler XP, Geld (Tokens) und eine wachsende Auswahl an verschiedenen Belohnungen, die durch das neue Vergünstigungssystem (Perk-System) modifiziert und weiter gesteigert werden können. Das System unterstützt viele neue und alte Herausforderungstypen, darunter:
Zombies beseitigen
Bergen von Gegenständen
Plündern von Verstecken
Verschüttete Vorräte
Bereinigen und Sammeln
Bereinigen und Versteckte finden
Schatz (alt)
Allgemeine Herausforderungen (aktualisiert)
Verbesserungen an „Navezgane“
Die Navezgane-Welt wuchs von 16 Quadratkilometern auf 36 Quadratkilometer und wurde damit doppelt so groß. Damit wurde das Gelände und die Gelände-Höhe komplett überarbeitet. Die Höhe ist viel extremer und natürlicher. Du wirst die Welt nicht wiedererkennen.
Besondere Orte
Wir haben Dutzende von originalen A16-Orten einer kompletten Überarbeitung von Optik und Gameplay unterzogen, sie quasi neu erfunden und sie in wunderschöne und aufstrebende Dungeon-Erlebnisse umgewandelt. Wir haben auch viele neue Orte geschaffen. Diese Orte sind alle so eingerichtet, dass sie eine Vielzahl von Herausforderungen mit 6 Schwierigkeitsstufen unterstützen. Alle Standorte arbeiten sowohl in der Welt von Navezgane als auch auf zufällig generierten Karten (Random World, RWG). Über 150 neue Standorte sind bereits entstanden und weitere folgen. Einige davon sind:
Shamway-Fabrik
„Messiah“ Schrotflinten-Fabrik
Navezgane Krankenhaus
„Perishton“ Gerichtsgebäude
4 Wolkenkratzer
Neue riesige „Perishton“ Kathedrale
4 neue Geschäfts-Bezirke
9 alte Unternehmen
8 verlassene Häuser (ohne Herausforderungen)
Wohngebäude
65 Häuser unterschiedlicher Größe und Herausforderung
8 „Ramshackle“ Überlebenden-Siedlungen
Wasserwerk
3 Armeelager
3 Scheunen
Bushaltestelle
Friedhof
Straßentunnel
7 neue Garagen
„Red Mesa“ Komplex
Unbebautes Grundstück
9 Tankstellen
5 Anlegestellen (nur Navezgane)
15 Hütten
4 Höhlen
2 Restaurants
2 Fast Food Restaurants
Fahrzeuge
Wir haben das Fahrzeugsystem komplett neu geschrieben und überarbeitet, wobei von Grund auf viele neue Ergänzungen, Verbesserungen und Änderungen vorgenommen wurden:
Neue, echte Physik, die die Fahrzeuge wie in einem echten Fahrspiel wirken lässt
Neues Fahrrad, was beim Trampeln Ausdauer verbraucht
Neues, krasses Motorrad
Neuer 4×4 Geländewagen, in dem ein Freund als Beifahrer mitfahren kann
Neuer Gyrocopter, mit dem der Spieler den Himmel erobern kann
Das Mini-Motorrad wurde an das neue Fahrzeugsystem angepasst
Neues Fahrzeugplatzierungssystem
Neues Fahrzeugkamerasystem mit dem das Fahrzeug in die Richtung steuert, in die geschaut wird (umschaltbar mit Linker Maustaste)
Neue Fahrzeugsteuerungen für Sprünge und Turbo
Anpassbare Tastenbelegung für die Fahrzeugsteuerung
Neues Fahrzeug-Soundsystem, das besser auf das Schalten und auf Sound-Loops abgestimmt ist
Neues Animationsmodell, mit dem Zombies überfahren werden können, wodurch sie realistisch durch die Luft und zu Boden geschleudert werden (und sie stehen wieder auf, wenn sie dabei nicht gestorben sind)
Verbessertes Fahrzeug-Inventar mit unterschiedlicher Platzanzahl, je nach Fahrzeugtyp
Neue Fahrzeugbausystem und Unterstützung von Fahrzeug-Modifizierungen. Das System ermöglicht es Spielern, Modifizierung zu installieren, mit denen Fahrzeuge eine bessere Leistung erzielen, mehr Speicherplatz haben und anderes mehr. Hinweis: Modifizierungs-Elemente werden in einer zukünftigen Version veröffentlicht. Durch das neue System sind Fahrzeugteile nicht mehr austauschbar.
Künstliche Intelligenz (KI / AI) und Wegfindung
Wir haben die Zombie-KI und die Wegfindung komplett überarbeitet und ein völlig neues „A-Star-Pathing-System“ geschrieben, das rockt. Zombies können in diesem System viele Dinge tun, einschließlich:
Neue Pfadberechnungen basierend auf Entfernung vs. Zerstörung von Blöcken und Verwendung des Blockzustands einschließlich der Haltbarkeit von Blöcken
Neue Bewegung, Drehen und Zielschätzung
Neue Hinderniserkennung, um Hindernisse besser zu umgehen oder zu zerstören
Neues Springen über Lücken und auf Absätze (Spinnen-Zombies (Spiders) haben einen Weitsprung)
Verbessertes Springen auf Hindernisse
Aktualisierte Sprunganimationen mit drei separaten Teilen
Neues Graben, wenn sich ihr Ziel unter ihnen befindet und sie nicht dorthin gelangen können
Neuer Zerstörungsbereich, wenn Spieler nicht erreichbar sind (Zombies zerstören Blöcke in ihrer Nähe, wenn der Spieler unerreichbar (über oder unter ihnen) ist)
Neuer Gruppenschadenbonus, wenn mehrere Zombies nahe zusammen aggieren
Neue Geier-KI einschließlich Kreisen, Angriff auf die Schwachen und Neupositionierung im Kampf. Neuer Strahlengeier
Verbessertes Spawnen und Verfolgen von Schläfern. Neue Arten von Schläfern
Alle Schläfer-Spawns basieren jetzt auf der Erfahrungsstufe (Game Stage) um mit zunehmender Spieler- (Gruppen-) erfahrung die Schwierigkeit zu erhöhen
Zombie Geschwindigkeit
Wir haben die Art und Weise, wie Zombi-Laufgeschwindigkeitsoptionen gehandhabt werden, in 4 neue Einstellungen für Zombie-Tagesgeschwindigkeit, Zombie-Nachtgeschwindigkeit, Zombie-Feral-Geschwindigkeit und Zombie-Bloodmoon-Geschwindigkeit geändert. Jede dieser Geschwindigkeiten kann in 5 Stufen eingestellt werden; Gehen, Joggen, Laufen, Sprinten oder Albtraum.
Tiere
Wir haben ein paar neue Tiermodelle hinzugefügt:
Neuer Hirsch
Neues Reh
Modifizierungssystem
Wir haben ein neues Modifizierungssystem hinzugefügt, mit dem vom Spieler Mods in Waffen, Schusswaffen, Kleidung, Rüstungen und Fahrzeugen installieren können. Grundsätzlich kann alles mit einer Qualität modifiziert werden. Wir haben das alte langweilige Waffenteilsystem entfernt, um Platz zu schaffen. Es gibt bereits über sechzig Mods, um Ihre Qualität zu verbessern. Hier sind ein paar Mod-Beispiele:
Waffen-Zubehör wie Zielfernrohr, Taschenlampe, Schalldämpfer oder Entenschnabel
Interne Modifikationen wie Abzug für Feuerstoß, erhöhter Schaden, erhöhte Feuerrate, verbesserte Genauigkeit, Vollautomatik und erhöhte Magazingröße
Hinzufügen eines Stacheldrahts oder eines anderen Griffs zu einem Knüppel für verbesserten Schaden oder erhöhte Schwinggeschwindigkeit
Mods, um Werkzeuge effizienter zu machen
Rüstungsmods helfen bei Belastung, Hitze, Kälte und bei der Tarnung
Mods zum Färben von Gegenständen, um das Aussehen Deines Clans zu vereinheitlichen
Neue Gegenstände und Rezepte
Wir haben Dutzende neuer Gegenstände, Rezepte und Modi hinzugefügt, die zu viele sind, um sie hier vollständig aufzuzählen. Schaue ins Kreativ-Menü, um alle zu sehen.
Neue Nahrungsmittel, Getränke und Drogen zum Herstellen und Verwenden
Zeitschriften, um temporäre Attribut- und Bonusstufen zu gewähren
Gegenstands-Modifizierungen
Rezepte zum Herstellen von Modifizierungen
Farbstoffe zur Personalisierung Ihrer Waffen und Rüstungen
Tischkreissäge zum Herstellen von Möbeln und fortgeschrittenen Holzblöcken
Opas Selbstgebrannter (Erhöht Nahkampfschaden für begrenzte Zeit)
Opas Lern-Elixir (20% XP-Schub für begrenzte Zeit)
Opas fantastische Sauce (Erhöht die Fähigkeit des Tauschhandels für eine begrenzte Zeit)
Wahrnehmungsdroge (Erhöht die Wahrnehmung für einen erhöhten Waffenschaden)
Steroide (Erhöht das Kraftattribut und entfernt für eine begrenzte Zeit alle Belastungsstrafen)
Mega Crush erhöht jetzt deine Laufgeschwindigkeit für eine begrenzte Zeit auf extreme Werte
Physikalisches Attribut-System und Charakterentwicklung
Wir haben das Fertigkeiten-System von Grund auf umgebaut, um mehr ein wahrer Fertigkeitenbaum zu sein. Diese Neukonfiguration des Skills-Systems konzentriert sich auf fünf physische Hauptmerkmale des Spielers: Auffassung (Perception PER), Stärke (Strength STR), Selbstbeherrschung (Fortitude FRT), Beweglichkeit (Agility AGI) und Intellekt (Intellect INT). Jedes dieser Attribute ist an den physischen Körper des Spielers gebunden und kann von Ausrüstung, Verletzungen und Krankheiten beeinflusst werden, was die Fähigkeiten und Fähigkeiten des Spielers belastet.
Bei diesem System werden alle Fertigkeiten und Vergünstigungen von einem der fünf Attribute bestimmt, wobei die Fertigkeiten und Vergünstigungen in allgemeine Bereiche gruppiert werden und es den Spielern ermöglicht wird, „Klassen“ -Archetypen zu erstellen, indem sie sich auf ein oder mehrere Attribute konzentrieren.
Das neue System hat unendlich viele Möglichkeiten. Zum Beispiel könnte der Spieler eine Gehirnerschütterung bekommen, die sein Intellekt-Attribut verringert, was den Nebeneffekt hat, dass er bestimmte Gegenstände nicht herstellen kann, bis die Gehirnerschütterung geheilt ist.
Vergünstigungen (Perks) gewähren bestimmte Fähigkeiten und höhere Perk-Level erfordern bestimmte Attribut-Level. Attribute haben 10 Stufen und die meisten Vergünstigungen haben 5 Stufen. Die maßgebenden Attribute und untergeordneten Vergünstigungen lauten wie folgt:
Wahrnehmungsattribut (Perception PER) – Wahrnehmung ist das Maß für das sensorische Bewusstsein. Die Erhöhung der Wahrnehmung erhöht den Schaden bei Schusswaffen.
Treffsicherheit
Revolverheld
Schrotflinten Messias
Automatische Waffen
„Dead Eye“
Bogenschießen
Explosive Waffen
Boom! Kopfschuss!
Laufen und schießen
Plündern
Glücklicher Plünderer
Bergungsarbeiten
Stärkeattribut (Strength STR)
Nahkampf
Abrissbirne
Sexueller Tyrannosaurus
Schlag der Schläge
Tiefe Schnitte
Unten bleiben
Schwermetall
Schädelbrecher
Bauleistungen
Bergarbeitermeister „Miner 69’er“
Packesel
Hauptader
Selbstbeherrschung (Fortitude FRT)
Überlebensinstinkt
Schwere Rüstung
Der Jäger
Intrinsische Immunität
Gut isoliert
Vom Land leben
Schmerztoleranz
Heilung und Erholung
Heilungsfaktor
Voll hydratisiert
Langsamer Stoffwechsel
Selbstbehandelt
Beweglichkeit (Agility AGI)
Athletik
Regel 1: Kardio
Leichte Rüstung
Wilder Stier
Parkour
Olympischer Schwimmer
Tarnung
Ninja-Bewegung
Versteckter Schlag
Aus den Schatten
Intellekt (Intelect INT)
Charakter
Besserer Tausch
Der gewagte Abenteurer
Charismatische Natur
Handwerkliche Fähigkeiten
Hammer und Schmiede
Schrauber
Fortgeschrittenes Ingenieurwesen
Ja, Wissenschaft
Sanitäter
Meisterkoch
Integriertes Überlebenssystem (Integrated Survival System) ISS
Wir haben das alte Wellness-System rausgeworfen und das neue Integrated Survival System hinzugefügt. Das Kernkonzept der ISS ist die Einführung von „Hartem Schaden“ für die Max. Gesundheit und Max. Ausdauer-Begrenzung der Spieler.
Dieser „harte Schaden“ steht für die kumulative Abnutzung des physischen Zustands des Spielers durch wiederholte Verletzung oder Anstrengung. Er wird durch das Reduzieren / Kappen des maximalen Teils des Gesundheits- und Ausdauerstabes dargestellt, der auf normale Weise wiederhergestellt werden kann. Mechanisch erfordert das System die Einführung von zwei neuen Spielerstatistiken: „Max. Gesundheit“ und „Max. Ausdauer“. Hier ist die Aufschlüsselung:
Gesundheit
Die aktuelle Gesundheit wird rot angezeigt und die maximale Gesundheit ist grau. Beschädigte Gesundheit oder maximale Gesundheitsbegrenzung wird in Schwarz angezeigt.
Esse oder verwende Medikamente, um die Gesundheit wiederherzustellen. Verwende Bandagen oder Med-Kits, um die maximale Gesundheitskapazität wiederherzustellen.
Ausdauer
Die aktuelle Ausdauer wird blau angezeigt und die maximale Ausdauer ist grau. Beschädigte Ausdauer oder die maximale Ausdauergrenze wird in Schwarz angezeigt.
Wasser trinken, um die Ausdauer wiederherzustellen. Essen, um die maximale Ausdauer wieder herzustellen.
Regenerationsrate
Die Wiederherstellungsrate von Gesundheit und Ausdauer hängt von der Hydration ab, welche im Menü Charakterstatistiken angezeigt wird.
Buff-Benachrichtigung und neues Buff-System
Das korrekte Benachrichtigen des Players über aktive Statusänderungen und ihre Auswirkungen ist ein aktuelles Problem in unserem System. Die Popout-Benachrichtigungen sind unabhängig vom Schweregrad einheitlich und lenken daher nicht genug Aufmerksamkeit auf die Effekte, die für den Spieler kritisch sind. Wir möchten dies mit einem neuen Benachrichtigungssystem-Design korrigieren. Unter diesem neuen System wird jedem Statuseffekt ein Schweregrad zugewiesen: Standard (Weiß), Erhöht (Gelb) und Schwerwiegend (Rot). Die Benachrichtigungen für jeden Statuseffekt sind entsprechend farbcodiert und weisen je nach Schweregrad zusätzliche Verhaltensweisen auf.
Das gesamte ältere Buff-System wurde für maximale Flexibilität und Transparenz zwischen anderen Systemen neu geschrieben. Systemdesigner können überall im Spiel Buffs hinzufügen, unabhängig davon, ob sie verborgen sind oder nicht. Einige neue oder geänderte Buffs beinhalten:
Überarbeitet: Alle älteren Stärken, um mit dem neuen System zu arbeiten
Nahtoderfahrung (Verringert deine Master-Attribute für einen Tag, wenn du stirbst)
Die Belastung und der Umgang mit Fallschaden werden durch Buffs beeinflusst
Buffs können jederzeit Sounds und Soundloops abspielen, Bildschirmeffekte oder Partikeleffekte aktivieren
Viele neue Verbesserungen, Ergänzungen und Buff-Änderungen sind zu viele, um sie aufzulisten
Rucksack und Gewichtssystem
Wir haben die Rucksackfläche von 32 Slots in früheren Builds auf großzügige 45 Slots in Alpha 17 erhöht. Obwohl wir dem Spieler mehr Platz zur Verfügung gestellt haben, haben wir ein neues Belastungssystem hinzugefügt. So funktioniert es:
Der Spieler beginnt ein neues Spiel, wobei die unteren 3 Reihen seines Rucksacks mit dem Belastungssymbol abgedunkelt sind
Diese belasteten Slots können mit einer Bewegungsstrafe verwendet werden
Wenn keine belasteten Slots verwendet werden, gibt es keine Bewegungsstrafe
Der Spieler kann 5 Stufen des neuen Packesel-Bonus erwerben, um die Belastungssymbole aus dem Pack und den Strafen zu entfernen
Buffs können dazu führen, dass die Slots durch Krankheit und andere Dinge belastet werden
Überarbeitetes Wettersystem
Wir haben das Wettersystem vereinfacht und überarbeitet. Hier einige wichtige Punkte:
Kleidung kann sowohl einen Kälteschutz als auch einen Wärmeschutz aufweisen, ohne ständig an- und auszuziehen
Die Panzerung kann modifiziert werden, um zusätzlichen Schutz vor Unterkühlung und Überhitzung zu bieten
Der Spieler beginnt neue Spiele mit einem elementaren Schutz, der für die ersten 5 Level gilt (Der Schutz verringert sich mit jedem Level-up)
Verschiedene Gegenstände und Blöcke können die Schutzwerte beeinflussen, z. B. Lagerfeuer, Schmieden und Taschenlampen
Neue Beutebehälter
Wir haben viel Arbeit geleistet, um das Beute-Erlebnis zu verbessern, zu balancieren und besser zu führen. Hier sind einige der bemerkenswerten Änderungen:
Viele gängige Beutecontainer haben einen sichtbaren „Leer“ -Zustand (Schränke an denen die Türen offen stehen, etc.), und die anderen Beutecontainer sind selten leer
Wir haben den POIs an schwer zu findenden Orten eine Menge versteckter Beute hinzugefügt
Hinzugefügt: Dutzende neuer Beutecontainer zu viele um sie aufzulisten
Hinzugefügt: Kisten mit Logos, damit Du nicht nur zufällige Konstruktionsbeute erhältst (z.B. enthalten „Pass’n’Gas“-Kisten nur Fahrzeug-relevante Teile)
Hinzugefügt: Große und kleine Waffentaschen
Hinzugefügt: Verstärkte Truhen und Super-Truhen
Zufallswelten (Random Gen (RWG))
Die Zufallswelten haben etwas Liebe bekommen und wurde mit diesen neuen Funktionen beschleunigt:
Gemeinsame Dateiformatierung mit Navezgane, die entfernte Bäume ermöglicht, vorab erzeugte Höhe für eine wesentlich bessere Leistung
Neue verbesserte „Random Gen“ Vorschau im Hauptmenü / Bearbeitungstools / „Random Gen Previewer“
Die Vorschau verfügt jetzt über einen Legendenschlüssel und der Benutzer kann die Größe der generierten Karte einstellen
Neue Karten können aus dem neuen Spiel, dem Dedicated-Server und aus der Vorschau erstellt werden
Die gesamte Karte wird mithilfe von Kacheln (Sockets) erstellt, sodass zukünftige Features hinzugefügt werden können
Generierte Karten können nun fortgesetzt werden, auch wenn Patches für Zufallsgeneratoren vorhanden sind
Der Terrain-Generator hat jetzt die Möglichkeit, Höhenkarten (Heightmap)- Bilder zur Generierung einzulesen. Dies wird in Alpha 18 weiter verbessert werden
Hinweis: Die Erstellung von 16-KB-Karten ist derzeit deaktiviert, bis wir Zeit haben, um sie zu beschleunigen
Andere Änderungen an der Welt-Generierung
Die Biome haben auch einige Veränderungen erfahren, darunter:
Das Ebenen-Biom wurde entfernt.
Entfernte Dekorationen (Bäume) ergänzen das entfernte Gelände für eine realistischere Landschaft
Felsbrocken erscheinen an Stellen, an denen Erzadern nahe an die Oberfläche kommen.
Lehm findet sich jetzt in jedem Boden und bildet keine eigenen Subbiome mehr in den Biomen.
Artikel Vergleichssystem
Wir haben ein neues System hinzugefügt, mit dem der Spieler Gegenstände des gleichen Typs in Beutebehältern, im Inventar hinsichtlich Verschleiß vergleichen kann. So funktioniert es:
Klicke auf das Element 1 und bewege dann die Maus über Element 2, um zu sehen, wie viel besser oder schlechter das Element 1 ist.
Positive Statistiken werden in Grün, mit einem + vor der Zahl angezeigt.
Negative Statistiken werden in Rot, mit einem – vor der Zahl angezeigt
Grün ist gut und Rot ist schlecht
Abgenutzte Kleidung funktioniert auf dieselbe Weise, berücksichtigt jedoch Ihre abgenutzten Artikel. Du kannst einen ähnlichen Gegenstand in Ihrem Inventar einfach wie einen Gegenstand, den Du trägst, inspizieren und den Unterschied sehen.
Änderungen an der UI und Verbesserungen
Wir haben eine Menge Arbeit am Hauptmenü mit vielen Verbesserungen vorgenommen, darunter:
Hauptmenü – Grundlegender visueller Stil.
Hauptmenü – Viele Bereiche sind so angeordnet, dass die Informationen über Tabs und Gamepads zugänglich sind.
Hauptmenü – Ein Abschnitt mit Bearbeitungswerkzeugen wurde hinzugefügt, in dem Spieler POI- oder über Vorschau, Zufallsgenerierte Welten erstellen können.
Hauptmenü – Der Serverbrowser wurde optimiert, um das Auffinden von Servern und Freunden zu erleichtern.
Hauptmenü – Ermöglicht das Starten eines Solospiels und das Weiterspielen im Mehrspieler-Modus mit Ihren Freunden.
Menü „Extras“ – Mit der Schaltfläche „Test“ kannst Du Sie einen einzelnen POI als abspielbare Karte starten und sofort das Ergebnis aller Änderungen sehen.
Diese Änderungen der UI im Spiel wurden ebenfalls vorgenommen:
Wir haben das Fenster „Gegenstandsdaten“ mit einer neuen Beschreibung und Registerkarte „Werte / Statistiken“ überarbeitet, um die nützlichen Statistiken zu konsolidieren.
Der Charakter-Bildschirm verfügt jetzt über eine neue Registerkarte für primäre Statistiken / Werte und eine Registerkarte für sekundäre Statistiken / Werte, um noch mehr Informationen zu Ihrem Charakter und den Buffs zu erhalten, die ihn betreffen.
Neue Journaltipps werden mit einem orangefarbenen Symbol gekennzeichnet und blinken, wenn Sie ungelesene Journaltipps anzeigen.
Das Fertigkeiten-Menü wurde mit den wichtigsten Attributen, Zusatzkategorien und verschachtelten Zusatzleistungen unterlegt. Es fühlt sich eher wie ein Fertigkeiten-Baum an.
Neue Blöcke im Kreativmenü
Über 700 neue Blöcke, Formen und Dekorationen wurden hinzugefügt. Lasst uns nicht alle auflisten!
Verbesserte Landclaim-Blöcke (Gebietsschutz-Blöcke)
Du kannst nur einen aktiven Gebietsschutz-Block haben, aber die Schutzfläche ist viel größer.
Gebietsschutz-Blöcke sind billig in der Herstellung und Reparatur. Durch Platzieren eines anderen wird der vorherige sofort deaktiviert, aber nicht zerstört.
Im Schutzbereich wird der Neu-Spawn von Zombies verhindert (Das Gebiet / Gebäude / der POI muss zuvor vollständig von Zombies bereinigt worden sein, um maximalen Schutz zu haben.
Neuer Schleichmodus – Spieler-Wärmesignatur
Wir haben unser altes Stealth-System aufgerissen und Stealth 2.0 entwickelt. Das neue System ist mehr auf Spielerdaten ausgerichtet und muss weniger Daten verwalten. Ähnlich wie bei Horde Heat Maps haben Spieler ihren eigenen Wärmesignaturwert, der im Laufe der Zeit in einem neuen UI-Bereich oberer Balken in der linken, unteren Bildschirmecke angezeigt wird, der mit einem Augapfelsymbol gelb markiert ist. Dieser Wertbalken der Stealth-Benutzeroberfläche wird nur angezeigt, wenn der Spieler sich duckt. Die Fülle der Leiste zeigt an, wie unsichtbar der Spieler aktuell ist. Geräusche und Licht durch den Spieler, sowie seine Bewegung und Haltung, füllen diesen Balken an. Je voller der Balken ist, umso sichtbarer ist der Spieler und umso eher wird er von Gegnern aufgespürt.
Dabei wirken sich folgende Aspekte positiv wie negativ auf die Sichtbarkeit des Spielers aus:
Spieler Licht Level (Kombination aus Weltbeleuchtung und vom Spieler benutzten Lichtquellen (Fackeln, Kerzen, Taschenlampen, etc.))
Spieler Bewegungs-Level (Durch Bewegung wird die Wärmesignatur eines Spielers erhöht.)
Geräuschpegel des Spielers (Geräusche erhöhen die Wärmesignatur eines Spielers, wenn er schleicht. Geräusche summieren sich auf, so dass wiederholtes Stampfen oder wiederholtes Öffnen von Beutebehältern den Geräuschpegel aufbauen kann.)
Die Entfernung von einem Feind bestimmt, wie wahrscheinlich er Dich sieht oder hört.
Hinweis: Stealth (Schleichmodus) hat noch einige Probleme, die möglicherweise erst beim nächsten Patch behoben werden.
Neue Waffen und Waffenverbesserungen
Waffen haben viel mehr individuelle Werte. Eine Waffe anzuvisieren kostet etwas Ausdauer. Wenn Du eine Waffe nachlädst oder einen Bogen spannst, wird Deine Bewegungsgeschwindigkeit etwas verlangsamt. Waffen werden nicht mehr automatisch nachgeladen, nachdem die letzte Kugel abgefeuert wurde.
„Präzisionssystem“ der Map
Wir haben das Zentrum des Präzisionssystems der Welt überarbeitet, so dass der Spieler keine wackeligen Animationen und andere Präzisionsprobleme erlebt, wenn er weiter vom Zentrum der Welt entfernt ist.
Verbesserungen des Laubes
Wir haben ein System hinzugefügt, das automatisch das richtige Blattwerk in der POI-Landschaft platziert, je nachdem, in welchem Biome es erscheint.
Wir haben ein brandneues System zur Wiedergabe entfernter Bäume hinzugefügt, das Schein-Bäume außerhalb der Blockabstände rendert. Dies ist eine erstaunliche Veränderung, die die Welt groß erscheinen lässt.
Wir haben auch alle Kiefern erneuert und einen brandneuen Eichenholz-Typ hinzugefügt, der in der Wüste zu sehen ist.
Wir haben einen Baum-Helfer hinzugefügt, der dafür sorgt, dass in POIs die Bäume erscheinen, die typisch für das umgebende Biom sind. Durch diese Änderung wirken die POIs immer auf ihre Umgebung bezogen.
Verbesserungen an den Animationen
Wir haben alle Spieleranimationen in der „Dritte Person“-Ansicht (Third Person Perspektive – TPP) mit Bewegungserfassung aktualisiert.
Wir haben aktualisierte / abgestimmte Nahkampfanimationen.
Wir haben benutzerdefinierte Animationen für alle schweren Nahkampfaktionen hinzugefügt.
Wir haben Tieranimationen aktualisiert / angepasst.
Wir haben für die Ragdolls wieder den Mix aus angreifenden und stehenden Animationen eingefügt
Unterstützer-Portraits
Als großes Dankeschön an besondere Kickstarter-Unterstützer sind diese nun mit Portraits im Game verewigt:
Kickstarter-Unterstützer Ben Brett
Kickstarter-Unterstützer Lorien Green
Kickstarter-Unterstützer Derek Med
Server-Administration (serverconfig.xml, etc.)
Netzwerk: „RakNet“ wurde aus Unity entfernt, „UNET“ aufgrund seiner Instabilität entfernt. Gegenwärtig verwenden wir „LiteNetLib“ und „SteamNetworking“ – in letzterem wurden einige Stabilitätsproblemen behoben.
Derzeit verwendete Ports:
ServerPort + 0 / UDP und ServerPort + 1 / UDP für Steam
ServerPort + 2 / UDP für LiteNetLib
ServerPort + 0 / TCP für Serverinformationen
Dank der Port-Änderung verwenden Steam-Connect-Links auf Websites und das Hinzufügen von Servern im Steam-eigenen Server-Browser jetzt ServerPort anstelle von ServerPort + 1
Es wurde ein Terminalfenster hinzugefügt, wenn der dedizierte Server unter Windows ausgeführt wird. Dies kann durch eine neue Einstellung serverconfig.xml aktiviert werden
Neue Einstellung „ServerVisibility“, um die Sichtbarkeit des Servers im Server-Browser genauer zu steuern
Wenn ein Wert auf „ServerLoginConfirmationText“ gesetzt wird, sehen Spieler während der Anmeldung ein Fenster, das sie zum Beitritt bestätigen müssen
Die Telnet-Befehlsschnittstelle ermöglicht jetzt das Definieren von Grenzwerten für fehlgeschlagene Anmeldungen von einer einzelnen IP-Adresse aus
Die Server erstellen automatisch eine Sicherungskopie der Datei main.ttw des Speichers und versuchen, die Sicherung wiederherzustellen, wenn das Laden der Hauptdatei fehlschlägt
Passwörter, die über die Befehlszeile an den Server übergeben werden, werden nicht mehr im Protokoll angezeigt
An den Server über die Befehlszeile übergebene Konfigurationsoptionen müssen nicht mehr zwischen Groß- und Kleinschreibung unterscheiden
Änderungen an der serverconfig.xml
„ServerIsPublic“ durch „ServerVisibility“ ersetzt
„WorldGenSeed“ und „WorldGenSize“ für die Verwendung mit „GameWorld“ = „RWG“ hinzugefügt
„GameMode“ geändert, um standardmäßig in den derzeit einzigen Modus „GameModeSurvival“ zu wechseln.
„TelnetFailedLoginLimit“ und „TelnetFailedLoginsBlocktime“ hinzugefügt
“Debugshot” hinzugefügt – Erstelle einen Screenshot mit zusätzlichen Informationen
„Exportcurrentconfigs“ hinzugefügt – Exportiert alle XMLs, wie sie gerade verwendet werden (d.h. mit angewendeten Mod-Patches)
„Exportprefab“ hinzugefügt – Exportiert einen bestimmten Bereich der Welt als Fertigteil
„Getoptions“ hinzugefügt – Holt alle Spieloptionen (im Gegensatz zu getgameprefs, die Serveroptionen zurückgeben)
“Placeobserver” hinzugefügt – Platziere einen Chunk-Beobachter auf der Karte, um ein bestimmtes (Gebiet) von Chunks zu laden
“Prefabupdater” hinzugefügt – Zum Aktualisieren alter Prefabs auf das neue Format. Siehe unten im Modding-Abschnitt
„Teleport“ und „Teleportplayer“ geändert – Es wurden Varianten hinzugefügt, mit denen die Richtung angegeben werden kann, in der der Spieler nach dem Teleport suchen soll
Modding-Unterstützung
Log: Die Chat-Nachrichtenprotokollierung umfasst die Steam-ID und die Entitäts-ID des Senders sowie die Zielgruppe.
Mod DLL’s
Servercode-Mods verwenden keine Vererbung für Ereignisse mehr, sondern registrieren sich manuell für Ereignisse in der ModEvents-Klasse. Die einzige erforderliche Klasse ist von nun an das Erben von IModAPI und mit einer parameterlosen InitMod-Methode, die zum Registrieren von Ereignissen usw. verwendet werden kann.
Erlaubt: Mehrere DLLs in einem einzigen Mod, so dass Bibliotheken von Drittanbietern problemlos aufgenommen werden können (nur eine darf eine IModAPI-Abkömmling enthalten)
Das alte Ereignis ChatMessage wurde in GameMessage umbenannt (behandelt aktuelle Chat-Nachrichten nicht mehr) und es wurde ein neues Ereignis ChatMessage hinzugefügt, das globale Chat-Nachrichten verarbeitet
PlayerLogin-Ereignissignatur wurde geändert, damit der Client keine Verbindung herstellen kann (false zurückgeben und optional eine Meldungszeichenfolge angeben).
ConnectionManager-Methoden zum Abrufen von ClientInfos wurden in ClientInfoCollection verschoben (z. B. ConnectionManager.GetClientInfoForEntityId -> ConnectionManager.Clients.ForEntityId).
Generelle Verbesserungen
XUi-Texturansichten verlieren keinen Speicher mehr, wenn eine Textur mit einer @file- oder @http-Textur verwendet wird
Das Entity-Spawn-Menü verwendet eine mehrseitige Liste, um eine große Anzahl von benutzerdefinierten Entitäten aufzunehmen
Die Leistung bei der Suche nach Rezepten wurde korrigiert, um eine große Anzahl von Rezepten zu ermöglichen
XML-Funktionen
Unterstützung für Config-Mods hinzugefügt: Erstellen Sie einen Ordner „Config“ in Ihrem Mod-Ordner und platzieren Sie XML-Dateien mit dem Namen der Vanilla-XML-Datei, die Sie patchen möchten. Verwendet XPath-basierte Patches, ähnlich wie bei SDX. Ein Tutorial von Sphereii ist im Forum zu finden: https://7daystodie.com/forums/showthread.php?93816-XPath-Modding-Explanation-Thread
Unterstützung für „CustomIconTint“ in blocks.xml hinzugefügt
Unterstützung für „@modfolder:“ – Präfixe in mod config-XMLs wurde hinzugefügt – derzeit für XUi-Texturansichten und alles, was Dateien aus AssetBundles lädt
Unterstützung für Dateien von AssetBundles wie Entity-Meshes hinzugefügt
Unterstützung für XUi-Steuerelemente für die Funktion „Defined (<Bezeichner>)“ hinzugefügt, um zu testen, ob bei Verwendung eines Steuerelements ein Parameter definiert wurde
Elemente und Blöcke haben keine IDs mehr im XML
Es wurde eine XUi-Fenstervorlage („serverinfowindow“) hinzugefügt, die von einem Serveradministrator gefüllt werden kann, um Serverinformationen wie Regeln im ESC-Menü anzuzeigen
Level / POI-Editor
Wir haben unser internes Level-Editor-Tool verbessert und mit diesem Build ausgeliefert. Benutzer können darauf über das Hauptmenü / Editor-Tools / Level-Editor zugreifen. Mit ihm können Sie viele Dinge tun, einschließlich:
Durchsuchen von POIS, die TFP erstellt hat.
Erstellen eines neuen POI von Grund auf neu
Kopieren und Einfügen von POI-Abschnitten zwischen den Ebenen
Multiplayer-Level-Bearbeitung (Host kann speichern)
Hinzufügen von Lichtern, um Intensität, Farbe, dynamisches Pulsieren, Fluktuieren, Blinken und vieles mehr einzustellen.
Teste einen POI in einer Testwelt
Hinweis: Wenn auf „Escape“ geklickt wird, befindet sich in der Tools-Benutzeroberfläche ein Hilfeabschnitt. Nahezu alle Funktionen kommen aus den rechten vier Menüfeldern und den Hotkeys. Das Tool ist ziemlich robust, aber es gibt dazu noch keine Online-Tutorials oder Videos, die in naher Zukunft erscheinen werden. Bis dahin sollten interessierte Leute in unseren Modding-Bereich im Forum gehen und Fragen stellen. Wenn die Arbeit gespeichert werden soll, muss ohne EAC gestartet werden. Momentan werden Dateien hier gespeichert: steamapps \ common \ 7 Days To Die \ Data \ Prefabs. Benutzerdefinierten POIs können in einer zufälligen Gen-Welt hinzugefügt werden, indem ein Texteintrag in der Datei rwgmixer.xml bearbeitet / hinzugefügt wird, die sich hier befindet: Steam \ steamapps \ common \ 7 Days To Die \ Data \ Config
Prefabs
Dialog „Export Prefab“ hinzugefügt (erfordert aktives Auswahlfeld mit aktiviertem DebugMenu)
A16 Prefabs können mit dem Konsolenbefehl „prefabupdater“ in A17 konvertiert werden. Siehe Anweisungen in blocksA16PrefabConversion.xml
Diverses
Benutzerdefinierte Welten können jetzt durch Erstellen einer Höhenkarte usw. hinzugefügt werden. Hierzu liefert Navezgane ein vollständiges Beispiel. Es müssen keine dtm.raw erstellt werden. Dieses wird automatisch aus dtm.tga erstellt, wenn es nicht vorhanden ist.
Wir haben zu Unity 2018.2.0f2 gewechselt. Stelle sicher, dass Du Deine benutzerdefinierten Assets übernimmst.
Hinzugefügt
Robustere Einstellungen, wenn der Weltgenerator Daten automatisch exportieren soll
Rüstung macht jetzt Lärm. schwere Rüstung ist lauter als leichte Rüstung
Statistik-/ Werteseite für Rüstungsmods
Power-Angriffsblockschaden in den Gegenstandsstatistiken
Grunzen zu Kraftangriffen
Lebensmittel-, Gesundheits-, Wasser- und Ausdauerwerte für alle Speisen und Getränke
Entitäten lassen Beutebehälter auf der Grundlage von „lootdropprob“ und „lootdropentityclass“ fallen
Ein Temperaturschutz-Buff für den ersten Spawn im Spiel wurde hinzugefügt. Dauer 24 InGame Stunden.
Rüstungsverschlechterung und Rüstungsbewertung nach UI-Statistiken
Fahrzeuge können explodieren (20% der Zeit, wenn sie getroffen werden wenn sie beschädigt sind und nachdem 3% zusätzlicher Schaden entstanden ist)
Honig kann aus Baumstümpfen geerntet werden
World Generation zum neuen Spielfenster
World Generation für dedizierten Server-Start
Wärmender Effekt für Lagerfeuer und Schmiede
In Brand zu stehen wärmt Dich auf
Level, lebendige Tage, Schwierigkeitsgrad und Differenzbonus für den Befehl der Gamestage-Konsole
Neue Bildschirmeffekte für Buffs und Status
Entity SizeScale-Eigenschaft und normalen Geier kleiner gemacht
Verstrahlte Geier können erbrechen
Konsolenbefehl „spawnwh“ für „spawnwanderinghorde“
Debug-Ausgabe der Temperaturinformationen im Player-Debug-Informationsfenster
Schläfer-Spawn-Timer läuft 1 Stunde verzögert ab, so dass er nicht mit dem Spieler im Inneren von Gebäuden erscheint
Der Land-Claim-Check zum Schläferspawn ist der Player-Home-Check (Bedroll)
Sleeper Console-Befehl zum Anzeigen der Volume-Informationen
Der „JumpStrength“-Passiveffekt ist jetzt in der Engine implementiert
Zombie-Schmerzresistenz. Steigt mit jedem Treffer und verringert sich pro Sekunde um 20%. Bei 100% wird der Treffer angezeigt jedoch schnell beendet und die Angriffe werden fortgesetzt. Cap ist 300%
normale Zombie-Angriffsanimation
Rüstungstreffer bei Entitäten können Schmerzen oder Betäubungen verursachen und verwenden einen „Treffer auf Metall-Sound“, wenn die Rüstung mehr geschädigt ist als die Gesundheit
Neue Menü-Musik
Konvertierte Rucksack-Beutecontainer
Straßensperre-Prefab *Beachte, dass das Leuchten der Lichter noch nicht richtig eingestellt ist
„Vehicle sprint key“ setzt den Turbo und erlaubt Fahrzeugen eine normale und eine Turbo-Geschwindigkeit zu haben
Niedrigauflösende Texturen für Scharfschützengewehr, Pistole, Maschinenpistole, Jagdgewehr, Pumpflinte
Zweifach höherer „Blockcheck“ bei Fahrstühlen? und Leitern
Möglichkeit, XML zur Laufzeit neu zu laden
Passiveffekt Mobilität, welcher sich auf Rüstung und auf die Umwelt bezogene Bewegung auswirkt
Ödland und verbranntes Waldbiom überarbeitet
Modus für kreisende Geier
Geiergleitanimation, die je nach vertikaler Bewegung und Zustand ein- / ausgeblendet wird
Check für die Geier-Wanderflughöhe, bleibt also eine schöne zufällige Höhe über Gelände
Die Sichtweite der Geier wurde erweitert lang und hinzugefügt, dass sie sich im Wandermodus zum nächstgelegenen sichtbaren Spieler bewegen
Pfeilbestandteile lösen sich von stecken gebliebenen Pfeilen, wenn der Zombieleichnam verschwindet
Überblendungen zwischen den Animationen von Kaninchen und Hühnern
Dialog „Voreinstellungen exportieren“ (erfordert aktives Auswahlfeld bei aktiviertem DebugMenu)
Schläfer-Passiv-Modus (spawns eingeschaltet, wacht nicht auf, Lautstärke eingeben, um abzuschalten)
Möglichkeit, zufällige Mod-Tags zu finden
Schläfer-Spawn-Gruppe für verbrannte Zombies
HUD-Entitätsname min / max Bereich für Schriftgröße
Händler Jen Lung NPC
DR-Resistenzschwellen basierend auf Haltbarkeit
„Buff Proc Chance“ basierend auf Verteidigungswerten und „BuffProcChance“
Neues Schadensresistenzsystem, das den Schaden „flach“ (geschmeidiger) abzieht
Neue ModAPI-Methode „ChatMessage“, die globale Chat-Nachrichten verarbeitet
Bastelrezepte für Schusswaffen und Nagelpistole
Kriecher-Zombie steht auf, um zu klettern
Optionales Bestätigungsdialogfeld beim Beitritt zu einem Server, aktiviert durch Definieren einer Nachricht in der serverconfig.xml als „ServerLoginConfirmationText“
A16 Prefabs können in A17 konvertiert werden. Siehe Anweisungen in „blocksA16PrefabConversion.xml“
„Reload speed anim param“ für alle Distanzwaffen
Made sleepers outside all volumes show (purple) when any volume selected. – Nicht eindeutig nachvollziehbar, daher vorerst nicht übersetzt.
Updating of what sleepers are shown when volume moved or sized – Nicht eindeutig nachvollziehbar, daher vorerst nicht übersetzt.
Schläfer-Lautstärke-Auslöser „y-padding“
Fahrzeuge fahren dahin, wohin der Spieler schaut (Standardeinstellung ist aktiviert), LMB zum Umschalten und RMB für freie Kamera
Blimp (im Menü Jokeblimp genannt)
Nahkampfangriffe haben nun eine Einschlag-Animation bei Treffern
Neue Holz- und Metall-Laufstege mit nur einem Geländer für besondere Konstruktionen
Ducken (C) bewirkt in Fahrzeugen (außer Fahrrad) ein verstärktes Bremsen
Konsolenfenster für dedizierten Windows-Server (kann in der serverconfig.xml mit der Einstellung „TerminalWindowEnabled“ umgeschaltet werden)
XUi-Fenstervorlage („serverinfowindow“), die von einem Serveradministrator gefüllt werden kann, um Serverinformationen wie etwa Regeln im ESC-Menü anzuzeigen
Option zur Auswahl, ob ein neuer Journaleintrag nur als Popup-Fenster oder nur als QuickInfo angezeigt wird
Controller-Layoutansicht im Steuerungsdialog
Schläfer-Gruppen und Spawn-Gruppen für Tiere
Atemanhalte- / Zielmechanik – Wird zurückgesetzt, wenn sich der Spieler bewegt
XUi-basierte Version des Steuermenüs
„Showrangeddebug“-Befehl
„ReloadSpeed“-Animationsvariable (Nachladegeschwindigkeit bei Waffen)
„Reload-Sound-Events“ zur Pump-Action Schrotflinte hinzugefügt
Effektgruppen können jetzt Entitätsklassen in „entityclasses.xml“ hinzugefügt werden
Weibliche Geh- und Lauf-Animationen und „Blend Tree“ (Unity-Konfiguration für Animationen) hierfür
Weiblicher Wissenschafts-Zombie
XP-Anzeigebalken über dem Werkzeuggürtel
Dunstschleier- und Wärmeverzerrungs-FX in Abhängigkeit von der Witterung (lokale Luftfeuchtigkeit, Temperatur im Biometerbereich, Tageszeit)
„List.ContainsWithComparer“-Erweiterung für die Suche nach Elementen in einer Liste mit einem bestimmten Vergleichswert (insbesondere für List <String>, wenn mit „StringComparer.OrdinalIgnoreCase“ unabhängig von Groß-/ Kleinschreibung gesucht wird)
Regionskennung im F3-Infofenster hinzugefügt
Sortierung des Kreativmenüs
Lackierbares „Altes-Haus“-Geländer
Zombies, die zu Crawlern werden, können ein bestimmtes Handobjekt bekommen
Es wurde ein Gipsabdruck hinzugefügt, der effizienter ist als eine Schiene (Behandlung von Beinbrüchen)
„Gore“-Blöcke, die nicht zerfallen und als Dekorationen verwendet werden können
DX (DirectX) 11-Unterstützung für alle Shader
Hühner geben Federn, Rehe und Hasen geben Fell
Steckenbleibende Pfeile und Bolzen. Pfeile und Bolzen bleiben jetzt im Gegner stecken (sofern sie nicht beim Aufschlag zerstört werden) und können wieder eingesammelt werden.
Konsolenbefehl printobjectcount
Spieler-Spawns werden jetzt während der Welterzeugung generiert
Zoom-Empfindlichkeitsoption
NightVision-Bildschirmeffekt
Neuer benutzerdefinierter Stufe-1-POI nur für Navezgane
Die neue Stufe 1-Tankstelle in Perishton kann auch in RandomGen erscheinen
Einige ausführlichere Erklärungen in serverconfig.xml
ModMeleeClubBurningShaft ist funktionsfähig
Mondlicht und angepasstes Sonnenlicht bei der Tarnungs-Berechnung
Tierkadaver auf den Straßen für eine einfache Versorgung mit Knochensplittern und Knochen für Leim
Gas_station7 in Navazgane.
Gamma-Reset-Taste
Fahrzeugunterstützung für mehrere Lichter, Helligkeit ist in XML konfigurierbar
Neuer Fast Food 04-Dungeon mit Stufe 1
Neues Diner 03 Tier 1 Dungeon
Bewegungsgeschwindigkeit zu den AI-Debug-Informationen (umschalten, indem mit 0 auf dem Numpad, wobei dm als Host aktiviert ist)
EntityAlive IsFeral von Entity-Tags und auf allen Dateien in XML markiert
Geändert
Für die Blutmond-Horde werden die besten Spawnorte rund um den Spieler geprüft und dann eine zufällige ausgewählt
Neue „stingers“ [Deutsch regulär „Stacheln“ aber im Kontext nicht zuzuordnen] hinzugefügt für Tag / Nacht / Blutmond / Tod und Respawn
Fahrzeuge haben ein eingebautes Schloss, und wer das Schloss erstmals abschließt, wird zum Besitzer
Blood Moon fügt ein kleines Pfadraster hinzu, in dem Zombies erscheinen
Standard-Kopfschussschaden von 1,5
Schatten steigern Ihre Wahrnehmung um 2 Punkte
Gepflanzte Kulturen werden bei der Ernte wieder zu Samen
Wanderhorden haben eine 30%ige Chance, 12 Stunden zu verzögern, wenn sie auf einen einzelnen Spieler zielen
Minibike-Hupe durch Fahrzeughornsound ersetzt und diesen allen Fahrzeugen hinzugefügt
Die Taschenlampe verfügt jetzt über einen definierten Radius an allen aktivierbaren und getragenen Gegenstände montiert werden
Ein fallender Block kann maximal 40 Schaden verursachen und Rüstung schützt davor
Die Donnerbüchse repariert mit geschmiedetem Eisen
Wanderhorden beginnen und enden auf einer Linie 30-45m neben den anvisierten Spielern
Fliegerbrillen lassen dich jetzt schneller basteln und damit bessere Beute finden
Zigarren machen Dich stärker und Du erhältst bessere Deals bei Händlern
Brillen wurden in Skibrillen umbenannt und steigern jetzt Ihre Beweglichkeit
Vereinfachung der Aufteilung der Zombie-Gliedmaßen (geänderte Aufgliederungsberechnungen, angehängte Tags für Primär / Sekundär / Kopf / Arm / Bein)
Hat-Buff (Hasbuff) und Hat-keinen_Buff (Nothasbuff) verwenden jetzt den Buff-Namen anstelle von Hashcode
Spinnenzombies laufen schneller
Stacheldrahtzäune verursachen an Zombies einmalig einen Schaden, lösen jedoch Schmerzreaktionen bei Zombies aus, wodurch sie effektiv verlangsamt werden und sie nicht mehr in Zeitlupe über die Falle springen
Verbessertes Springen der Zombies (variable Luftzeit basierend auf Distanz und Höhendifferenz) und verschiedene Höhen für verschiedene Sprungtypen wurden hinzugefügt
Tierleichen sollten für besseren Ertrag mit Messer-artigen Waffen zerlegt werden.
Wenn Du mit einem „Bergbau“ -Werkzeug eine tierische Leiche zerlegst, erhältst Du nur einen Oberschenkelknochen
Verbesserte Platzierung der mittleren Position der Fackel
Zombies erleiden nur 50% Fallschaden und verlieren dabei maximal 33% ihrer gesamten Gesundheit
Die Obergrenze für die Skillpunkte ist jetzt 300. Du kannst maximal 299 Skillpunkte bekommen, plus den einen Punkt aus der Startquest.
Rezepte für Revolver verwenden keine Waffenteile
Feldfrüchte nd Pflanzen werden nicht mehr mit „E“ aufgesammelt, sondern müssen weg geschlagen werden. Außerdem wurde „Dünger“ entfernt
Schleichen bringt einen X2-Bonus. Nutze die UI um den genauen Bonus anzuzeigen.
Aktions-XP wurden von Gegenständen entfernt.
Der Spieler sieht keine Blutspritzer mehr, wenn der Schaden von der Rüstung absorbiert wird
Die Eisenrüstung heißt jetzt Stahlrüstung. Die Banditenrüstung ist verarbeitbar und wird jetzt als Eisenrüstung bezeichnet
Die Stack-Größe von Bandagen und Aloe Vera Creme wurden erhöht, die von (Beinbruch-) Schienen reduziert.
Der XP-Gewinn von Skills wird jetzt auch die Level-XP angerechnet
Zombies stehen jetzt schneller wieder auf, wenn sie niedergeschlagen werden, um zu vermeiden, dass sie für tot gehalten werden
Kaltes Wetter reduziert die Standhaftigkeit (Tapferkeit) und die Kraft
Heißes Wetter reduziert die Kraft und die Wahrnehmung
Fäuste sind jetzt schneller
Fackeln geben etwas Wärme ab
Die Fliegerbrille die Geschwindigkeit um 10%.
Die Nerd-Brille steigert den Intellekt um 2 solange sie getragen wird
Die normale Brille wurde entfernt
Zigarren und Zigaretten steigern den Handel um 10%
Spieler verlangsamt sich beim Nachladen
Blutungen und andere direkt schädliche Buffs blinken
Holzstachel wurden von Grund auf neu gestaltet und vernetzen sich jetzt besser
Blutmond-Horden Spawn in der Entfernung auf 40 und im Radius auf 10 reduziert, sowie im Winkel auf 90 erweitert
Die Körperkerntemperatur wird mit jedem Status-Update (EntityStats-Update [ca. 0,5 Sek.]) um 1 Grad angepasst. Ein Temperaturwechsel von 10 Grad benötigt somit rund 5 Sekunden.
Verbesserter Zombiesprung zur Unterstützung von Entfernungen von mehr als 1 m
Die Strahlungszone an der Kartengrenze (Navezgane) ist jetzt tödlich
Der Blutungseffekt kann bis zu dreimal gesteigert werden, wodurch der Schweregrad erhöht wird
Nagelpistole aus dem Spiel entfernt – Anmerkung von Fuffel: Falsch, es gibt sie weiterhin
Betäubtheit (Stun) zeigt jetzt einen Unschärfe-Effekt an
Schläfer- und Horden-Steuerung an die aktuelle Gamestage-Funktion angepasst
Der Gott-Modus setzt die Tragekapazität auf das aktuelle Maximum und entfernt Belastungs-bedingte Buffs
Lichtstärke des Bergmannshelms von 2 auf 1 reduziert
Alle Fertigkeiten, die sich durch das Ausführen von Aktionen verbessern, wurden entfernt
Betonblöcke können nur im Betonmischer hergestellt werden
Der Scheinwerfer des Players hat weniger Intensität, daher werden die Farben (der beleuchteten Umgebung) nicht so stark ausgewaschen
Die Entfernung der Wanderhorde wurde auf 100 verringert
Schrottrahmen sind nur in der Schmiede herstellbar
Angepasste Flammen bei der Molotow-Explosion
Beute verwendet jetzt die Gamestage, um die Wahrscheinlichkeiten zu berechnen
Schlafsack-Position von der Spielerdatendatei zu den persistenten Daten verschoben
Schlafsäcke schützen den Schlafenden nicht wenn er offline ist und zeigen den Namen des Besitzers als „Unbekannt“ an
Oberschenkelknochen sind nicht mehr als Waffen verwendbar
Servercode-Mods verwenden keine Vererbung für Ereignisse mehr, sondern registrieren sich manuell für Ereignisse in der „ModEvents“-Klasse. Die einzige erforderliche Klasse ist von nun an das Erben von „IModAPI“ und eine parameterlose „InitMod“-Methode, mit der Ereignisse usw. registriert werden können
ConnectionManager-Methoden zum Abrufen von Client-Infos wurden in „ClientInfoCollection“ verschoben (z. B. ConnectionManager.GetClientInfoForEntityId -> ConnectionManager.Clients.ForEntityId)
Erlaube mehrere DLLs in einem einzigen Mod, so dass Bibliotheken von Drittanbietern problemlos aufgenommen werden können (nur eine darf einen „IModAPI“-Abkömmling enthalten)
RWG verwendet jetzt Multithreading, um die Generierung der Welt weiter zu beschleunigen
Schläfer wurden von den Auto-Wracks im Spielerstartgebiet entfernt
Die Darstellung der Sonne des Kiefernwaldes und die Standardsonne wurde weniger orange
Bei einem 3-FPS-Update werden Reflexionen auf einen nur schwachen Himmel reflektiert
Reflexionsqualitätswerte für Bildwiederholrate, entfernte Clip-Ebene, Schattenentfernung, Zeitmodus, Intensität und Entnehmen
Geschwindigkeit der Zugbrücke auf x2 erhöht und Verzögerungen bei der Animationen entfernt
Spikes verwenden eine Box-Kollision an einer niedrigeren Position
Alle UMA Zombies, Banditen und ihre Texturen wurden entfernt
Fell von Tieren entfernt (beim Zerlegen)
„ItemUse“ geändert, um jetzt den Trigger „UseItem“ zu verwenden
Versorgungskiste hat einen niedrigen LOD-Rauchpartikel anstelle von Wolkensprite
Häufigkeit von Ressourcen-Felsen und Wacholder (???) reduziert.
Standardspektren stimmen jetzt mit Kiefernwald überein
Der Atlas der Blockmodelle wurde durch Entitätsumwandlungen auf 4096 × 4096 reduziert
Neue Schlangenangriff-Animation
Schläfer-Gruppen mit allen sichtbaren Spawn-Punkten sind am weitesten von den Spielern entfernt, bis die Mindestanzahl erreicht ist
Farbkorrigiertes Waldgras, Baumwolle und Goldrute, um mit neuer Beleuchtung besser auszusehen
Feder-Ausbeute wurde reduziert, da Pfeile wiederverwendbar sind
Container mit einem leeren Zustandsmodell legen bei der Beute keine 0 Objekte ab
Zombie-Leichen sind mit Geschossen schwer zu zerstören
Alle Metall-Laufstegkollisionen wurden optimiert
Für das Bierhandwerk ist kein Rezept mehr erforderlich
Alle Blockformen wurden optimiert, indem sichergestellt wurde, dass die Importanimation deaktiviert ist und das Rig auf keine gesetzt ist
Sonnenintensität x 1,5
„Keine Schatten“-Option deaktiviert die Schatten
Bei der Option „Weite Schatten“ werden Schatten mit hoher Auflösung verwendet
Aktualisierter Wüstensand, Wüstenhügel und Busch
Kettensägen- und Erdbohrerteile von Beute und Händlern entfernt
Die Gamestage-Einstellungen des Spielers wurden auf eine neue Funktion aktualisiert und dokumentiert, was sie tun
Die Chat-Nachrichtenprotokollierung umfasst „SteamID“ und „EntityID“ des Senders sowie die Zielgruppe
Waffenteile wurden aus Beute und Händlerbestand entfernt
Animationen mit Brust- und Rückenbetäubung, die aus der Trefferrichtung ausgewählt werden
„Stun-Getup-Timer“ wurde durch einen Check für ein „anim-Stun-Tag“ ersetzt
Änderung von Spiel-Netzwerkport und Steam-Query-Port. Steam-Connect-Links und das Hinzufügen von Einträgen im Steam-Server-Browser verwenden jetzt den in ServerPort angegebenen Port direkt anstelle von ServerPort + 1
Gelöschter Bodentyp Ahornwald
Alle benutzerdefinierten Mutterböden wurden von den Subbiomen entfernt
Der Lehm wurde von Biomen getrennt und kann jetzt überall gefunden werden
Die Erzverteilung in der Wüste orientierte sich an der Struktur anderer Biome
Erze verwenden jetzt nur noch zwei Texturen, regelmäßig und glänzend
Gelöschte ebene Bodentexturen
Die Zielleiste wird jetzt nur angezeigt, wenn sie für das Gameplay benötigt wird, ohne es zu einfach zu machen
Das Wiederladen einer Waffe mit Zielfernrohr wird um 1/3 Sekunde nach dem Schuss verzögert, um den Schuss zu sehen
Das Öffnen des F3-Debugmenüs zeigt keine npc-Namen mehr an. AI-Info-HUD in normalen Builds aktiviert. Wenn das Debug-Menü aktiviert ist, können mit der Nummernblock-0 die Namen angezeigt werden
Erhöhung der Animationsrate für Entity-Animationen
Die Bücherregal-Textur gibt es nicht mehr als anstreichbare Textur
Felsbrocken und Erzhaufen auf der Oberfläche bezeichnen unterirdische Erzadern und ihren Typ
Das SMG und das Scharfschützengewehr wurden in SMG-5 und MR-10 umbenannt
Die Werte des Schnee-Bioms wurden auf ein kaltes Blau umgestellt und die Umgebungsintensität erhöht. Schneien geändert
Schnee weht nicht mehr im Sonnenlicht
Zielfernrohr und Schalldämpfer wurden vom Grundmodell des Scharfschützengewehrs entfernt
Das „QuestRandomLootHelper“-Objekt für die Vorschau auf verdeckte Loot-Standorte für Rucksäcke wurde geändert, sodass ein neuer Tornister anstelle eines Blockmodellrucks angezeigt wird
Animator-Parameter werden jetzt bei Änderung über das Netzwerk synchronisiert
Nicht-lokale Entitäten von Drittpersonen werden den Bestand sofort aktualisieren
Feuergeräusch auf der AK zum Jagdgewehrfeuergeräusch geändert
Jagdgewehrfeuergeräusch zum Scharfschützengewehr hinzugefügt
„Buffs Proc Chance“ kontrolliert die Buff-Anwendung von Waffen sowohl auf der Angreifer- als auch auf der Verteidigerseite (DamagePostArmor / MaxHealth) + „BuffProcChance“
Rezepte werden jetzt mit passivem Effekt „RecipeTagUnlocked“ und dem Rezept-Tag entsperrt
Statistikbalken haben jetzt einen durchgezogenen Rand und eine vertikale Linie, die die modifizierte Kappe anzeigt
„ItemActionSpawnMinibike“ ist jetzt „ItemActionSpawnVehicle“
Minibike-Rezept
Alte „ModAPI“-Methode „ChatMessage“ in „GameMessage“ umbenannt (behandelt aktuelle Chat-Nachrichten nicht mehr)
„Ceilinglight07“ geändert, um eine Lichtmaske anstelle von Schatten zu verwenden, und die Anzahl der Lichtemitter von 2 auf 1 reduzieren
Ältere Dekor-Licht-Prefabs wurden mit neuen Lichtmasken aktualisiert
Neugestaltete Ödland-Himmel-Spektren
Verstärkter Sonnenuntergang im Kiefernwald
„ModAPI PlayerLogin-Signatur“, damit der Client keine Verbindung herstellen kann (gebe „false“ zurück und gebe optional eine Meldungszeichenfolge an).
Blöcke und items.xml verwenden keine nummerischen-Item-IDs mehr
Durch Drücken von „E“ beim Händler wird jetzt der Dialog gestartet, anstatt den Shop zu öffnen
Fahrzeug-Tastenbelegung: Leertaste zum Bremsen und „C“ zum Hüpfen
Zeiten zum Ziehen und Wegstecken von Gegenständen jetzt durch „Ego-Anim“ gesteuert
GameModes „SurvivalMP“ und „SurvivalSP“ wurden zugunsten eines einzigen kombinierten Modus Survival entfernt. Pause wird unterstützt, solange keine anderen Clients mit dem Spiel verbunden sind
Munitionsarten und Beschreibungen wurden neu organisiert
Passive Modifikatoren sind jetzt „base_set“, „base_add“,“ base_subtract“, „perc_set“, „perc_add“, „perc_subtract“, und „perc“ wird nach allen Basisoperationen auf „base“ angewendet
AK47- und MP5-Feuersounds verwenden jetzt einzelne Feuersounds und die Audioclips „fire_start“
Fadenkreuz drückt jetzt den Zielbereich auf dem Bildschirm aus, in den die Waffe feuert
Verweise auf spielerspezifische Nahrungsstatistik entfernt
Cabinet Old (oben) wird zufällig als offene oder geschlossene (plünderbare) Version erscheinen. Gleiche Behandlung für die roten Schränke
Die Fäuste wurden zu einer Zweihandwaffe, sodass mehr Knochen in neuen Schlägen animiert werden können
Ragdoll-Modell wurde über Grundanimationen und in Standanimationen erstellt
Verlangsamte Spieler laufen etwas gebückt, um mit neuen Lauf-Animationen gut auszusehen
Das Entity-Spawn-Menü verwendet eine Seitenweise-Liste, um weitere Entity-Ergänzungen aufzunehmen
Alles, was nicht im Gürtel verwendet werden kann, wird jetzt als Sackmodell angezeigt
Die Schmiedeeingabe verfügt jetzt über einen Timer, der angibt, wie lange der aktuelle Gegenstand benötigt
UFPS für glattere / bissigere Animationen, ohne die Spieler seekrank zu machen
Der Wobbler wurde beim Laufen und Gehen für einen neuen, glatten Bob-Code eingestellt
Dem Wasser-Tooltip wurde ein Hinweis zum Feuer hinzugefügt
Alle Türsteuerungen optimiert
Aufzählungszeichen verwenden das Taschenmodell als „Drop-Mesh“
Einige Material- / Blocknamen wurden gekürzt und die Beschreibungen wurden detaillierter
Der Standard-Renderer ist auf DX11 eingestellt
Getränke sorgen für längere Zeit für Ausdauer
Wasser ist jetzt doppelt so feuchtigkeitsspendend und die Rezepte des Wasserglases wurden reduziert
Alle dekorativen und fortschrittlichen Gebäudeformen aus Holz werden jetzt an einer Tischsäge gefertigt, die mit fortschrittlicher Ingenieursstufe 1 freigeschaltet wird
Eine Hacke wird benötigt, um eine Farm zu gründen
Erhöhte Streaming-Priorität von Blockmodellenatlas
„Stealth“, also Bewegungsgeschwindigkeit (nicht Zustand) erhöht das Lichtniveau
Verstecktheit, so hockend, hat eine zunehmende Wirkung (Kurve) bei niedrigeren Lichtwerten
Verstecktheit, also das Verhältnis von Selbst zu Weltlicht, passt Ihr Licht selbst an, so dass Ihr Licht in der Dunkelheit besser erkennbar ist
Bewegungskollision zum Arbeitslicht hinzugefügt
Vorhangtexturen durch Quelle mit höherer Auflösung ersetzt
„NetPackagePlayerStats“-Daten wurden bereinigt, „Bools“ in Flags geändert und es werden keine Playerdaten an Nicht-Player gesendet
Todesstrafe (Strafe für das Sterben) angepasst
Das Pfeil-„Prompt“ zeigt nicht mehr auf Lebewesen
„Trickle“-Zombies von 7 Tageshorden entfernt
Verbesserte „BloodMoonParty“-Protokollierung
„Hobo“-Eintopf nimmt 10 verfaulendes Fleisch
Abstand der Spielergeräusche um 8% verringert
Aschenblöcke von Landstraßen und kleine Steine von den Hauptstraßen entfernt
Der Konsolenbefehl „debugshot“ kann mit „dbs“ abgekürzt werden
Buff-Widerstand gegen Rüstung hinzugefügt
Die Rastergröße des Spielerpfads wurde von 80 auf 76 verringert
Die Auffüllung des Schläfer-“Volumes“ „xz“ wurde auf 8 erhöht und die Verzögerung auf 60 Sekunden verkürzt
Lautstärke von Erdbohrer und Kettensäge verringert
Maximale Lautstärke für den Umgebungsaudio auf einen angemesseneren Pegel
Reflexion in den Videooptionen deaktivieren, um den Spiegelungsteil des Overlayed_TA-Shaders tatsächlich zu deaktivieren
Alter Medizinschrank wurde entfernt
Normalisierte Zombie-Anim-Mischungen, also ist 1.35 Bewegungsgeschwindigkeit ein voller Lauf für alle
Entity-Geschwindigkeitseigenschaften für MoveSpeed, MoveSpeedNight, MoveSpeedAggro, MoveSpeedPanic
Feral MoveSpeedAggro mindestens 37% des Maximalwerts in XML
AIDirector-Überprüfungslauf für einige Entfernungen und erweiterte Tagesentfernungen entfernt
Die optimierte Welteinheit ist für lokale Spieler sichtbar
Trickle-Zombies von 7 Tageshorden entfernt
Verbesserte BloodMoonParty-Protokollierung
Repariert
Zombie-Hunde haben eine Chance, im Tod stehen zu bleiben (möglicherweise durch einen tödlichen Treffer-Fehler)
Capping holes on ac unit bottom
Nre on game rejoin if you have crafting and repair items in queue
Benutzerdefinierte Statistiken hinzugefügt, die für Blöcke für das Element-Informationsfenster angezeigt werden
Stahlbeton hat weniger Haltbarkeit als Bewehrungsrahmen und könnte beim Wechseln zusammenbrechen
Container werden durch Dekoration überschrieben
„ItemActionUseOther“ legt jetzt den „MinEvent“-Wert „Other“ für das Taget fest
Blutungen-Buff verursachte massiven Schaden
Zerstörte Holblöcke hinter lassen Rahmen
Wenn Sie den Bogen gezogen halten und dann mit dem Mausrad scrollen, wird die Symbolleiste unterbrochen
Schleifenproblem mit dem Frequenzmanager
Problem mit dem Verstreichen der Abkling- / Sperrzeiten
Progressionswerte haben ihre zwischengespeicherte Progressionsklassenreferenz nicht erneut geladen, wenn xml neu geladen wurde
Laufende Buffs haben ihre zwischengespeicherte Buff-Klassenreferenz nicht neu geladen, wenn XML erneut geladen wurde
Wegpunktverfolgungsmarkierung blockiert den Namen
PlayerDataFile handling of time born and new player having a born time of 0
Eine Änderung der Weltzeit nach unten könnte die Spielerlebenszeit unterlaufen und einen maximalen Gamestage-Bonus verursachen
Spieler-Party-Level-Berechnung, die beim Öffnen des Beutecontainers verwendet wird
Auswirkungen auf die Umwelt werden nicht angezeigt
Partikelemission für Rauch und Feuer für Minibike
ProjectileMoveScript startet bei Position 0,0,0 für 1 Frame, wenn kein übergeordnetes Element vorhanden ist
Alle Holzfensterleisten haben ein UV (???)-Problem, wenn sie horizontal platziert werden
Industrielle Glühlampe schaltet zu schnell
Problem mit Flamme, die nicht der Kerze folgt
Wetterbereiche sind realistischer. Zur Analysezeit werden intern 70 Grad F hinzugefügt
Ein leerer Lokalisierungsschlüssel bewirkt, dass bei einem leeren Lokalisierungsaufruf der Eintrag dieses Schlüssels verwendet wird
Fehler beim Schläfer zählen / zurücksetzen, wenn Entitäten oder Mengen verschwinden und Polizisten explodieren (Polizisten-Explosion bewirkt, dass das Schläfermenge erneut erscheint)
Der Name von „MaxVoicesPerEntity“ wurde in „Entity-Sounds“ in den Wert von „MaxVoicesPerEntity“ geändert
Jagdmesser, Knochenmesser und Taschenlampe mit Blockernteeigenschaften
„Refactored Light-Editor“ und Problem beim Kopieren / Einfügen behoben
(Zug-) Brücke verschwindet beim Blick nach oben
Benutzeroberflächen-Steuerelemente, die die Farbtextur zeigen, setzen jetzt nur einmal Material ein
Das Pinselsymbol zeigt die aktuelle Textur nicht an
„EntityAlive“ aktualisiert den Block nicht, wenn er sich ändert (z. B. wenn Spikes zerstört wurden)
Beim Verlassen eines Fahrzeugs, wird nicht auf Glas, Baum, große Objekte und Fahrzeughindernisse prüft
Türkollisionen treffen auf Spieler, wenn sie sich während des Animschwingens deaktivieren. An der Türscharnierseite stehende Fixierungen öffnen sich teilweise und treiben den Spieler nach oben
Fehler beim Schöpfen von Wasser mit einem Eimer oder Wasserglas
In der Befehlszeile übergebene Kennwörter werden im Protokoll angezeigt
In der Befehlszeile übergebene Konfigurationsoptionen mussten die Groß- und Kleinschreibung berücksichtigen
Die XUi-Textur lassen den Speicher leerlaufen, wenn Sie eine @file- oder @http-Textur verwenden
Verschiedene schwarze Spielergesichtshaararten und -haare
Schattenwurf in einigen Deckenleuchten fixieren
Probleme mit UV-Licht und Beleuchtung am Treppengeländer links und Treppengeländer rechts behoben
Schlangenangriff (Angriff der Knie anstelle der Brust, eigene Nahkampfdaten für kürzere Reichweite, kürzere Trefferverzögerung, keine Blutung)
Werkzeuggürtel aktualisiert keine Daten für gehaltenes Objekt
Kaninchen und Hühnchen-Leerlauf-2-Animationen springen beim Spielen sofort zu Leerlauf 1
„End Table Lamp # 548“ hat jetzt keinen Collider
Manchmal scheint es, dass kleinere Tiere schwerer zu töten sind als die größeren
In Prefabs verwendete Plünderplatzhalter werfen Container in falschen Rotationen auf
Warnung Animator spielt keinen „AnimatorController“
Einige Schadensquellen hatten 0 Entitäts-ID. (Ein fallender Zombie würde ID 0 angreifen)
Mit dem „Sg OptionsFieldOfView“-Exploit können Spieler durch Gelände schießen
KI-Ansatz Ablenkung wird nicht zurückgesetzt, wenn ein Pfadwert vorhanden ist
HUD-Entitätsname Startverzögerung bei der Suche nach Renderern
HUD-Entitätsname, der nur den ersten Renderer prüft
Fliesenboden 3 durch Pflastersteine ersetzt, alle Referenzen gelöscht und POIS Environment Art Improvement Master Task aktualisiert
Dunklerhäutige Charaktere haben weiße Augen, wenn sie die nerdige Brille tragen
Elementaktionen aktualisierten die Werzeuggürtel-Elementwerte nicht
Die PlayerStealth-Methode für den UI-Prozentsatz war 0-100 anstelle von 0-1
HUD-Stat-Nummern werden nicht korrekt aktualisiert
In einigen Fällen steckt der Bow Draw in der Draw-Position fest
Problem, bei dem der Waffenanimationscontroller „IsFPV“ nicht aktualisiert
Fehlende Ernte auf Holz- und Metalltürrahmen
Schläfer strahlen eine große Fläche vor den Füßen des Spielers aus
Raycasting ignoriert transparent (ging durch Fallwände und Paletten)
NRE on leaving game while quest item is in player’s inventory
Die Blockklasse „Beute“ erzeugt bei der Zerstörung keine lose Entität
Bei DoorTrim2m # 458 gibt es ein Multiblock-Problem, bei dem nicht aufgewertet / repariert werden kann, wenn nur auf den unteren Teil gezielt wird.
# 170 grauer Marmor, als Textur auf eine kleine Gruppe von Tischen gemalt, fehlen die Fugen
Abgesenkte Trefferpunkte auf Verkehrszeichen
Fahrzeug bewegt sich in der Schwebe
StartRagdoll forcing 2 seconds when a living player
„InitRigidBodies“-Masse für „Nicht-11-Knochen“ und alternative Namen für den Rücken hinzugefügt
Geier-Hüftknochenfehler
Massenwerte für Tiere eingestellt
Geworfene, kleine Steine sollten die Zombies jetzt ablenken, sofern sie kein aktives Ziel haben
Die Preise des Verkaufs-Automaten ändern sich nicht bei einem 24-Stunden-Wechsel
Spielzeit und Echtzeit in der Beschreibung des Automaten unterscheiden sich von ihren tatsächlichen Werten
Feststehende Kollision für Türverkleidung
PhysicsRB Rotation Stomping network rotation
Konsolenbefehl: „SetTime“ Beschreibung
Bedienelemente in Verkaufsautomaten sind nicht intuitiv
Verkaufspreise von Waffe / Werkzeug mit Munition / Kraftstoff und ohne sind gleich
Die Preise von Waren im Verkaufsautomaten werden nicht aktualisiert
Malwerkzeug: „Ganzer Block“ bemalt jetzt den ganzen Block, wenn die Stirnseite texturiert ist. Die Funktion „Farbe tauschen“ wurde deaktiviert.
Repariert: Man kann bei der Stahltür (Steel Door 1) durch einen Spalt hineinsehen
„EnumBodyPartHit“ durch Umkehr („Anim“ Controller stimmen nicht überein)
Ragdoll „EntityAlive“ machte nur die Grundbewegung
EntityAlive DebugDisplayHit-Position
„DamageSource“ „DamageType“ wird nicht gesetzt
Geier können unter Wasser fliegen
Geschmolzene Schmiedematerialien, die nicht in der Spalte „HABEN“ des Rezepts eingetragen sind
Letzter Gegenstand in der Schmiede wird nicht geschmolzen
Chance, Mods zusammen mit nicht funktionierenden Waffen zu erzeugen
Pilze wachsen nicht, wenn der Spieler den Kartenbereich verlässt, und scheinen langsamer als andere Pflanzen zu wachsen
Blinkende Journal-Taste, wenn Tipps verfügbar sind
Verschrottungspistolen geben die geladene Munition nicht zurück
Pfeil vom Spieler halten, der Bogen hält
Wanderhorden können Schreier enthalten
Spitzen der Kakteen verursachen keinen Schaden, wie sie sollten
Tötungen mit Buffs geben keine XP
2 Brücken in Navezgane stürzen beim Überlaufen zusammen
RWG Floating Poi Ausgaben
RWG Floating / Half Floating POIs
POIs sind in RWG gleitend oder teilweise gleitend und instabil
Gesundheit ist ein zufälliger Wert beim Respawn
Manchmal sterben Sie und respawnen nur, um wieder zu sterben
Mp-Sound-Loop für Autowerkzeuge
Geschütztürme können Zombies durch die Wand treffen
Feste Partikeleffekte zerstörter Terrainblöcke waren immer schwarz
Leuchten erscheinen dunkel.
Es ist nicht möglich, Dekoartikel außerhalb eines Händlers abzuholen oder zu vernichten
Mitspieler sehen Bäume ohne Hitbox
Anderes
Umbenannt: Hypo / Hyperthermal in Heat / Cold Resist
Waldboden wurde verbessert, damit er besser zum Gras passt, bei Sonnenaufgang weißer Nebel, damit schwarz hinterlegte Bäume besser aussehen. Verdickter Nebel im Kiefernwald
Entfernt: UNET-Netzwerk
Tierhaut (die Ressource) wurde entfernt
Tierhautrüstung wurde entfernt
Qualität vom Pinsel / Verdrahtungswerkzeug entfernt
Alte Gemälde entfernt und Atlas neu gestaltet
Aktualisiertes Porträt für Kickstarter-Unterstützer Ken Lau
Stellen Sie die Schattenentfernung auf 150 (Nahmodus) und 300 Meter (Fernmodus) ein.
Entfernt: items.xml-Einträge für Eisen-, Stacheldraht- und Stachelschläger, dies sind jetzt Mods
Altes abgestrahltes Gelände durch neue Gehwegtextur in POIs ersetzt
Alte Strahlungsblöcke aus POIs und Biomes entfernt
Dies erlaubt uns auch, jedem Mod ein eigenes Icon zu geben.
Satellitenschüssel hinzugefügt.
Tischleuchte hinzugefügt
TerrainFiller wird nicht „übersetzt“, aber es sollte nur eine Nummer geändert werden.
Geändert: ConnectionManager, um die Ereignisbehandlung für Client-Join und Client-Disconnect einzubeziehen
Geändert: AIDirectorZombieManagementComponent, um den Bedrohungslevel-Tracker darauf hinzuweisen, dass sich das Weltzombie-Profil geändert hat
Entfernt: alter und seltsamer Loop-Code, wird neu adressiert, wenn jemals Loop- und End-Sounds für ein Element verwendet werden müssen
Entfernt: AutoFire-Eigenschaft, wie von BurstRoundCount und MagazineSize festgelegt
Entfernt: alte StaminaUsage-Eigenschaft, da sie nicht mehr benötigt wird
Entfernt: CrosshairMinArea und CrosshairMaxArea und der Standardwert 20 für alles, was möglicherweise noch das alte Fadenkreuz-Setup verwendet
Ahornbaumdesign angepasst
Navezgane: biomes.png + poi.png in Dateisystem verschoben
Alte grüne Tapete, Fußleiste und Kronenstruktur wurden entfernt
Alle Baum-Billboards wurden aktualisiert, um sie an das neue Baumdesign anzupassen
Aktualisiert: Gras im Schnee
Die Power-Attack-Statistik ist in den Reparaturwerkzeugen aufgeführt
Redundantes Metall-Traversenrezept
Bier hat nicht den aufgeführten Effekt
Mehrere Artikelstat-Anzeigen wurden korrigiert
Einige leichte Rüstungsbeschreibungen sagten abnehmend statt vermehrt
Einige „Grease-Monkey“-Anforderungen wurden nicht übersetzt
Kiefernwaldnebel Übergang von Nacht zu Morgen
Es ist unmöglich, im verbrannten Wald zu regnen
Der Werkzeuggürtel-Artikel hat eine Verzögerung von 0,3 Sekunden beim Scrollen des Mausrads
Bei einigen Getränken war die Wassermenge ungeeignet.
Bekannte Fehler
Einige Dungeons der Stufe 5 können die „Bereinigen“-Quests möglicherweise nicht beenden
Sie können nach dem Moment des Todes möglicherweise einen Buff wie Blutungen bekommen
In einigen Szenarien kann es weiterhin zu einem Doppelschlag kommen
Die Beschreibung des Werkzeugschadens unterscheidet sich von dessen tatsächlichem Wert
Zufallsgenerierte Karten: Schwebende POIs (jetzt minimiert)
Händlerin Jen hat eine tiefe Stimme
Händler Rekt ist freundlicher als üblich
Die Munitionszählung der Nagelpistole geht kaputt, wenn sie mit einem automatischen Abzug ausgestattet ist
Die charismatische Natur ist immer noch verbesserungsbedürftig, Buff wirkt 5 Sekunden und 5 Sekunden nicht
Das Verschrotten von Gegenständen in der Herstellungswarteschlange während der erneuten Protokollierung kann verloren gehen
Eine erneute Protokollierung beim Herstellen von verwertbaren Gegenständen in der Bearbeitungswarteschlange kann negative Nebenwirkungen haben
Der Bonus auf die Herstellungsgeschwindigkeit wird in der Workbench nicht berücksichtigt
Clipping in Blöcken – es kann durch das Gelände geschaut werden
Geier spielen ihre Fluganimation, wenn sie für Mitspieler tot sind
Der Beifahrer verliert auf dem 4×4 Jeep nach einer Weile den Ton
Arbeitsstations-Werkzeuge aktualisieren die Rezeptliste nicht, wenn die Werkzeuge installiert werden
Fackel und flammende Pfeile können als Licht unter Wasser verwenden
Wenn beim Erstellen der Kartenvorschau ESC gedrückt wird, wird der Bildschirm leer. Zum Verlassen des Bildschirms muss [Sttrg]+[Alt]+[Entf] gedrückt werden
Beschreibung des RWG-Vorschautools unvollständig
Schusswaffen führen eine doppelte Nachlade-Animation aus, nachdem sie beim Zoomen vergrößert wurden (in Zoom gesperrt)
Molotov Cocktails die von einem Mitspieler geworfen werden funktionieren nicht so gut wie solche, die vom Host geworfen werden
Luken öffnen sich nicht immer beim ersten Versuch
Das Player-Modell springt von der Player-Kamera nach vorne, wenn auf das Fahrzeug-Inventar zugegriffen wird
Geschütztürme zielen nicht automatisch, obwohl eingestellt
Das LCB-Symbol wird weiterhin angezeigt, wenn der LCB (Gebietsschutzblock) von einem anderen Spieler zerstört wurde
Flammen bewegen sich nicht mit dem brennenden Zombie
Das Benutzen von Nahrung, Getränken und Erste Hilfe in Fahrzeugen funktioniert nicht
Die Auflösung wird nicht immer gespeichert, wenn Optionen für > 1080p verfügbar sind
Die Mod „Brennender Schaft“ kann sich auf andere Gegenstände im Werkzeuggürtel übertragen
Andere Spieler mir Rechtsklick (und Verband) zu heilen, funktioniert nicht
Minenhelmlicht wird für andere Spieler nicht angezeigt
StackOverFlowException: Verwenden von zugewiesenen vorherigen und nächsten Kategorie-Keybinds im Kreativ-Modus
Graben um „Cave_02“ in der Zufallsgenerierten Welt
Einige Erfolge können momentan nicht erreicht werden
Selbstmedikation funktioniert nicht richtig – es ist nicht möglich, den Perk zu kaufen
Debuffs auf Spieler-Respawn
Abstürze auf dem Mac
Wenn die Verbindung zum Server fehlschlägt, muss „steamnetworking“ als deaktivierte Funktion aus der Datei serverconfig.xml entfernt werden
An einige POI können weiße Streifen auftreten
Bei einigen Linux-Benutzern treten Probleme auf
Manchmal werden Gegenstände im Werkzeuggürtel verriegelt, verwenden Sie die Umschalttaste oder die Aktionsschaltfläche, wenn der Gegenstand markiert ist, um einige Blockierungen zu lösen
Wenn WIRKLICH übermäßig viele Ressourcen verwendet werden, können sie in der Warteschlange des Zementmischers verschwinden
Die Beutehäufigkeit muss erneut geprüft werden
Zur Verfügung gestellt von "Fuffel" - 7days2die.de
Wenn die Option PLY im Debug-Bildschirm von F3 aktiviert ist, wird das cvar-Fenster mit einem neuen Suchfeld auf der rechten Seite angezeigt. Ideal für die Suche nach xp-bezogenen Cvars.
Repariert
Geländedekorationen wie Bäume und Ressourcenfelsen werden manchmal nicht platziert
Bekannte Fehler
Die Einstellung zur Häufigkeit von Beute muss erneut geprüft werden
Durch das Setzen eines neuen Gebietsschutzblocks wird das Symbol (im Kompass) möglicherweise ausgeblendet
Einige „Dupes“ / Exploits, die wir gegenwärtig untersuchen.
Zur Verfügung gestellt von "Fuffel" - 7days2die.de
Blutmond-Frequenz (Bloodmoon-Frequency): Erlaubt die Änderung der Anzahl an Tagen zwischen zwei Blutmond-Nächten – scheint, in Zukunft muss man das Spiel „X Days to Die“ nennen [Fuffel]
Blutmond-Bereich (Bloodmoon-Range): Wenn eingeschaltet, kann der Spieler selbst festlegen, in welchem Bereich die Blutmond-Horde generiert wird
Anzahl der geschützten Gebiete (Land Claim Count): Über die serverconfig.xml kann nun eingestellt werden, dass mehr als ein Gebietsschutzblock (Land Claim Block) aktiv sein kann
XP-Multiplikator (XP-Multiplier): Erlaub den globalen Faktor für die erhaltenen XP zu ändern
Ferner wurden diverse, neue Schadensoptionen für Blöcke zum Spieler und zur KI hinzugefügt
Für Server-Besitzer
„UserDataFolder“ zur serverconfig hinzugefügt. Erlaubt einen spezifischen Speicherort für die gesamten generierten Serverdaten einschließlich Zufalls-generierter Welten festzulegen
Neue Serverparameter „XPMulitiplier“, „BlockDamagePlayer“, BlockDamageAI“, BlockDamageAIBM“ hinzugefügt
Alte Serverparameter „BlockDurabilityModifier“ und „ZombiesRun“ entfernt
Geändert: „TerminalWindowEnabled“ ist jetzt per Default auf „true“ gesetzt
Für die obigen, neuen Funktionen muss sichergestellt sein, dass die folgenden Parameter in der serverconfig.xml verwendet werden:
<property name="BloodMoonFrequency" value="7" /> <!-- What frequency (in days) should a blood moon take place -->
<property name="BloodMoonRange" value="0" /> <!-- How many days can the actual blood moon day randomly deviate from the above setting. Setting this to 0 makes blood moons happen exactly each Nth day as specified in BloodMoonFrequency -->
<property name="LandClaimCount" value="1"/> <!-- Maximum allowed land claims per player. -->
<property name="BlockDamagePlayer" value="25" /> <!-- How much damage do players to blocks (percentage in whole numbers) -->
<property name="BlockDamageAI" value="100" /> <!-- How much damage do AIs to blocks (percentage in whole numbers) -->
<property name="BlockDamageAIBM" value="100" /> <!-- How much damage do AIs during blood moons to blocks (percentage in whole numbers) -->
<property name="XPMultiplier" value="100" /> <!-- XP gain multiplier (percentage in whole numbers) -->
Serverconfig.xml
Der serverconfig.xml wurde ein neuer Eintrag hinzugefügt:
<property name=“BloodMoonWarning“ value=“8″ />
Die in „Value“ angegebene Zahl bestimmt dabei die Anzahl an (InGame-) Stunden, die die Tageszahl vor Beginn des Blutmondes an einem Blutmond-Tag in Rot dargestellt wird. Die Angabe „-1“ schaltet dabei die rote Anzeige der Tageszahl an einem Blutmondtag komplett aus.
Hinzugefügt Alpha 17.2 Stable B27
Option zum Ausschalten des „Textur-Streamings“
Schläfer prüfen nun, ob ein Kartenbereich bereit für ihren Spawn ist
Generierte RWG-Welten können nun aus dem Launcher entfernt werden
Tiere der exakt gleichen Klasse fügen sich bei Berührung keine Schäden mehr zu
KI-Zerstörungsbereich kann zufällig ausgelöst werden, wenn sich der Spieler in der Nähe befindet, hat jedoch einen langen Weg (höhere Prozentzahl mit geringerer Intelligenz)
Der KI-Zerstörungsbereich versucht den „Far“-Modus, wenn er normalerweise nicht erreichbar ist
Der KI-Zerstörungsbereich berücksichtigt den Zustand des Gebietes, daher sind Suchzeit und Angriffszeit getrennt
Gebietsschutzblöcke haben jetzt ein Radial-Menü für den Zugriff auf neue Optionen
Levelaufstiege des Spieler werden ab sofort in der Log-Datei mitgeschrieben
Das Konsolen-Kommando „giveselfxp“ wurde dahingehend geändert, dass es nun sehr große Zahlen ermöglicht, da „Die Fun Pimps“ im Spiel an sehr großen XP-Gewinnen und damit sehr großen Level-Abständen festhalten wollen
Eine Warn-Option für den Blutmond (siehe auch oben unter serverconfig.xml)
Geändert Alpha 17.2 Stable B27
Die Verzögerung des Schläfer-„Despawns“ wurde auf 45 verringert und die passive „Despawn“-Verzögerung um 10 Sekunden erhöht
Fleischeintopf benötigt nur 5 Fleisch. Tierfett zu Rezept hinzugefügt. Gibt jetzt 50 max. Ausdauer und 25 Gesundheit
Steak- und Kartoffeln verwendet jetzt nur 5 Fleisch, aber 2 Pilze. Gibt jetzt 50 maximale Ausdauer und 25 Gesundheit
Erhöhte Chance für seltene Medizin bei Händlern
Feilschen ändert jetzt den Endpreis, anstatt den Aufschlag zu verringern / zu erhöhen
Schotterwege in der Wüste sind besser sichtbar
Fahrzeuge kollidieren nicht mehr mit kleinen Steinen
Händler führen jetzt Säure (Acid)
Der Preis von rohem Fleisch wurde erhöht
Werte des Feilschen-Perk (Fähigkeit) wurden reduziert. Senkung der Verkaufsrate von 0,2 auf 0,15
Reduzierte Mengen an Lebensmitteln beim Händler
Neue Breiten für die Anzeige des neuen „Spiel fortsetzen“- (ContinueGame)-Fensters, der Bedienfelder und der Spieloptionssteuerung
„Settings.ini“ wurde fallen gelassen. Alle Parameter werden jetzt wieder vom Unity-Voreinstellungssystem gesteuert
Vergrößerter Radius des Steuersystems für Hunde und Wölfe
Erhöhte Wahrscheinlichkeit von Knochen an „Gore Blocks“ und Leichensäcken
„Gore“ Blöcke und Leichensäcke können Nitrat enthalten
Erhöhte Wahrscheinlichkeit von Kohle auf verbrannten Blöcken
Reduzierte Reparaturkosten für Gebietsschutzblöcke (Land Claim Blocks)
Die Mächtigkeit des Oberbodens wurde geringfügig reduziert, um das Auffinden von Erz zu erleichtern
Thekenspüle, Schrankecke, Deko-Mast, zerbrochene Fliesen und Metallschienen wurden optimiert
Weniger „statischer“ Speicherverbrauch für Kartendaten, weniger benötigter RAM-Speicher, umso ausgeprägter, je größer die Karte ist
Verkaufsautomaten beinhalten ab sofort weder rohe Zutaten noch zubereitetes Essen. Ab sofort enthalten sie nur noch Getränke und Essen in Konservendosen
Der Random World Generator RWG benutzt ab sofort wieder das Regelwerk der Version 17.1
Beim Plündern gefundene Gegenstände haben nun höhere Qualitätsstufen
Die Knochen-Klinge (Bone-Shiv) wurde in Knochen-Messer (Bone-Knife) umbenannt
Repariert Alpha 17.2 Stable B27
Leere verschüttete Vorräte sind nun als leer erkennbar
Platzierter Gebietsschutz wird in der Konsole für jeden sichtbar angezeigt
Schläfer-Gruppe im End-Zimmer bungalow_06 (Eric)
ERR Unbekannter Partikeleffekt: „impact_bullet_on_resourceWood“ wenn auf Frachtabwürfe geschossen wird behoben
Snowberry extract verwendet in der englischen Beschreibung nun „it’s“ anstelle von „its“ – Ernsthaft? Ein entferntes Apostroph als Patch Note [Fuffel]
„DismemberChance“ (Chance auf abgetrennte Gliedmaßen) kann nicht korrekt zwischen Buffs, Gegenständen und Vergünstigungen berechnet werden
Geringere Ausdauerkosten für das Springen wurden in der Parkour-Beschreibung nicht erwähnt
Die „Spawnwahrscheinlichkeit“ von verstrahlten Zombies wurde nicht korrekt berechnet
Schläfer „despawnen“ in einem engeren Bereich
Wenn man sich im „Prefab“ / „World“ Editor befindet, wird die „Party“ beim Starten eines Spiels übernommen
Abtrennung von Gliedmaßen führte zu einem massiven NRE
Durch das Zerlegen eines Pinsels konnte Farbe „ergaunert“ werden – Exploit
Mitspieler in einem dedizierten Spiel sehen die Geier-Tod-Animation nicht
Bei Kills mit aktivem „Buff“ wurden die XP nicht geteilt
NRE wenn bei gedrückt gehaltenem „R“ das Mausrad bewegt wurde
NRE, wenn versucht wird, die Taste „9“ erneut zu belegen
Die Fackel der Spieler ignoriert die Spieleinstellungen
Durch einen Exploit konnte man unbegrenzt Nägel aus einer Nagelpistole sowie aus einem Geschützturm erhalten
„Clear“-Aufgaben konnten nicht abgeschlossen werden
Zerlegen einiger Gegenstände konnte „exploited“ werden
Einstellung einer geringeren Beutechance als 100% funktionierte nicht
„EntityAlive“ „MinEventContext“-Tags wurden nicht aktualisiert
Unsichtbare Zombies auf PVP und Dedizierten Clients
Tiere zeigen beim Client keine Angriffsanimation an
Probleme mit 2 Aufgaben zum Auffinden von „White River“ Vorräten wurden behoben
Problem mit dem konsumieren von Gegenständen im Inventar mit der Maus
„Vending machines dont add time to rented days“ – ???
„VM dupe using partial stacks“ – ???
Clients können die Klingenfalle nicht „laufen“ hören
Einzeln platzierte Paletten fliegen weg, wenn ihre Basis entfernt wird
Hühnertextur ist falsch
Auf Clients fällt das Fahrrad nicht um, nur die Räder tun dies
Fahrzeuge die auf einem Client gesetzt werden richten sich erst nach Norden aus und drehen sich erst nach dem Setzen in die richtige Richtung
Geschützturm-Schäden passen nicht zum Schaden ihrer Munition
Beim Absteigen vom Fahrrad kann die Bewegungen des Spielers blockiert werden und der Werkzeuggürtel verloren gehen
Kleine Steine, Mais und totes Getreide benutzten keine lokalen „Uvs“
Spieler bekommen im PvP immer einen kleinen Schaden, wenn sie sich ducken
Goth-Klamotten stehen nicht in Beutelisten
„Duping“ von Elementen, indem ein Container zerstört und gleichzeitig die Taste „E“ verwendet wird
„Score“-Erfolge wurden durch „Gamestage“-Erfolge ersetzt
Feuerwehräxte spielten keine Kraftangriffe
Hunde und Geier greifen nicht richtig an
„ModArmorMuffledConnectors“ sollte eine Stealth-Klasse sein
Erfolg „Playing Doctor“ funktionierte nicht
„PerkHealingFactor“ ist mit anderen Formen der Heilung nicht kompatibel
Trotz abgeschalteter Klingenfallen hört man sie immer noch (schwach)
Falscher (Reparatur-) Upgrade-Pfad und Brennwert auf Holzspitzen
Die Spitze der „Wedge60Tip“ verdeckte angrenzende Flächen, wenn dies nicht der Fall sein sollte
Beschreibungen für „modArmorMuffledConnectorsSchematic“ und „modArmorAdvancedMuffledConnectorsSchematic“ wurden vertauscht
Ping wird im Serverbrowser nicht richtig angezeigt
Falsche Zuordnung von Beutegruppen. Zombies gaben Fahrzeugteile
Wird das Spiel verlassen, nachdem das Lagerfeuer platziert wurde, bricht die Händleraufgabe ab (Start-Aufgaben)
Geier fliegen rückwärts (SetState blieb gesetzt und erzwang eine Aufwärtsbewegung in StartAttackReposition)
Dartfallen erfordern geschmiedetes Eisen für den Bau, aber geschmiedeten Stahl für die Reparatur
Gebäude und Schilder usw. tauchen erst in kurzer Entfernung vom Spieler auf
Die Vorschau der Glasplatzierung ist bei den meisten Formen ohne Quadrat nicht zu sehen
Clients in Multiplayer-Spielen können (konnten?) Entitäten sehen, wenn Wände nicht mehr gerendert werden
P2P-Verbindungsprobleme, LiteNetLib-Verbindungsversuch wird übersprungen, wenn keine IP-Adresse angegeben ist
Auch inaktive Gebietsschutzblöcke (Land Claim Blocks) zeigen die Gebietsgrenzen an
Die Optionen „No Kill“ / „Kill Allies“ führten nur dazu, dass einige Buffs / Funktionen nicht funktionierten
Welten die XML kein Wasser enthalten, können nicht geladen werden
Quest-Belohnungen haben keine Änderungen des XP-Multiplikators zur Folge
Der Gott-Modus macht nicht wirklich unverwundbar
Fehler beim Wechseln der Haare der weiblichen Spieler-Figur
Frachtabwürfe in „Prefab“ enthalten
Schriftgröße des InGame-Chats wurde auf die frühere Größe zurück gesetzt
InvalidOperationException: HashSet
Zombies haben Orientierungsprobleme, wenn sie auf Regale steigen oder auf diesen Spawnen
ERR Ausnahme in „Thread GenerateChunks“: „EXC“ ist nicht synchron
Es treten Serverbrowser-Fehler auf nachdem die Verbindung zu einem fehlerhaften „dedi“ gescheitert ist
Das Drücken der ESC-Taste während der RWG-Vorschau führte zu einem NRE (Null Referenz Error) – Das Problem hatte bestimmt auch Dein Pferd, @Valcry 😊
Der „Bereinigen“-Teil von Schläfer-Quests funktioniert jetzt auch auf / für alte Savegames
Bekannte Fehler Alpha 17.2 Stable B27
RWG Generation befindet sich nicht im endgültigen Zustand. Derzeit wird daran gearbeitet, Straßen, Städte, Gelände, Generationsgeschwindigkeit und Weltgröße zu verbessern. Diese Änderungen werden in einem späteren Patch A17.x erscheinen, sobald sie fertig sind
In einigen Szenarien kann es weiterhin zu einem Doppelschlag kommen
Die Beschreibung des Werkzeugschadens unterscheidet sich von dessen tatsächlichem Wert
Zufallsgenerierte Karten: Schwebende POIs (jetzt minimiert)
Händlerin Jen hat eine tiefe Stimme
Händler Rekt ist freundlicher als üblich
Die charismatische Natur ist immer noch verbesserungsbedürftig, Buff wirkt 5 Sekunden und 5 Sekunden nicht
Das Verschrotten von Gegenständen in der Herstellungswarteschlange während der erneuten Protokollierung kann verloren gehen
Der Bonus auf die Herstellungsgeschwindigkeit wird in der Workbench nicht berücksichtigt
Clipping in Blöcken – es kann durch das Gelände geschaut werden
Der Beifahrer verliert auf dem 4×4 Jeep nach einer Weile den Ton
Arbeitsstations-Werkzeuge aktualisieren die Rezeptliste nicht, wenn die Werkzeuge installiert werden
Fackel und flammende Pfeile können als Licht unter Wasser verwenden
Schusswaffen führen eine doppelte Nachlade-Animation aus, nachdem sie beim Zoomen vergrößert wurden (in Zoom gesperrt)
Das Licht des Bergarbeiterhelms wird für Mitspieler nicht angezeigt
Molotov Cocktails die von einem Mitspieler geworfen werden funktionieren nicht so gut wie solche, die vom Host geworfen werden
Luken öffnen sich nicht immer beim ersten Versuch
Das Player-Modell springt von der Player-Kamera nach vorne, wenn auf das Fahrzeug-Inventar zugegriffen wird
Geschütztürme zielen nicht automatisch, obwohl eingestellt
Das Benutzen von Nahrung, Getränken und Erste Hilfe in Fahrzeugen funktioniert nicht
Die Auflösung wird nicht immer gespeichert, wenn Optionen für > 1080p verfügbar sind
Die Mod „Brennender Schaft“ kann sich auf andere Gegenstände im Werkzeuggürtel übertragen
Andere Spieler mir Rechtsklick (und Verband) zu heilen, funktioniert nicht
Selbstmedikation funktioniert nicht richtig – es ist nicht möglich, den Perk zu kaufen
Für RWG haben wir die POI-Replikations-Spawns entfernt, die zu den „Funkturmstädten“ geführt haben. Ferner haben wir die Straßen überarbeitet und sie Fahrzeug-freundlicher gestaltet. Ebenfalls überarbeitet wurde das allgemeine Layout der Welt, sowie die Positionierung von POIs und Städten in dieser Welt. Dieses „Framework“, welches wir in 17.3 zurück portiert haben, ist Teil eines größeren Plans für Alpha 18 und wird Alpha 18 fantastisch machen.
Hinzugefügt
Konsolen-Kommandos für die Grafik („key“ – ändert Shader-Keywords, „pp“ – ändert das Postprocessing – schreibe „gfx“ in die Konsole um die entsprechende Hilfe anzuzeigen)
Im „Gott-Modus“ [Q] wurde eine neue Funktion hinzugefügt, um sich schneller zu bewegen: [Shit]+[Q] bewegt den Spieler im Gott-Modus dorthin, wohin er schaut – oder um 100 Meter vorwärts, wenn der Blick in „Leere“, also zum Beispiel auf den Himmel gerichtet ist.
Der Konsolen-Befehl „Giveselfxp“ sollte nicht mehr vom XP-Multiplikator geändert werden. Eine entsprechende Beschreibung wurde der Hilfe in der Konsole hinzugefügt.
Nahe Explosionen wecken Schläfer, auch wenn diese durch die Explosion keinen Schaden erleiden.
Geändert
Herausforderungen (Quests) wurden dahingehend geändert, dass sie nun versuchen in näher gelegenen POI zu starten
Eine Reparatur-Kit reicht nun aus, um einen Gegenstand 1 Mal vollständig zu reparieren. Außerdem wurde die Stapelgröße für Reparatur-Kits im Inventar auf 25 erhöht
Sonne und Mond gehen nun im Osten und im Westen unter. Die Sonne zieht eine südliche Bahn, der Mond eine nördliche
Sterne bewegen sich am Nachhimmel nun von Ost nach West und sie bewegen sich jetzt langsamer
Zombies lösen aktuell keine Infektion mehr aus
Tragbare Gegenstände lassen sich nun nicht mehr aktivieren, wenn sie sich im Werkzeuggürtel befinden
Die Zeit, die die Luft angehalten werden kann, wird durch den Perk „Olympischer Schwimmer“ nun deutlich erhöht
Die Geräuschpegel beim Schleichen wurden angeglichen
Eindeutigere Beschreibungen verschiedener Perks für das Schleichen
Explosionen auf Zombies wurden dahingehend angepasst, dass sie sich wie auch bei Tieren einfach auf den nächstgelegenen Kollisionspunkt fokussieren
Die Abbaumenge mit dem Vorschlaghammer wurde um 25% erhöht
Repariert
Der Bergwerkshelm lässt sich nicht aktivieren, wenn er vom Werkzeuggürtel aus angelegt wurde – das Anziehen musste aus dem Inventar erfolgen
Einige Zäune wurden beim Aufwerten in vollständige Blöcke umgebaut
Hirsch und Reh blieben nach dem Tod oft stehen
Rendering auf dem Mac war zu hell und ausgewaschen
Der Geräuschradius der verbrannten Zombies war zu groß
Das Lichtniveau der Welt ist nicht mit der Tageszeit vereinbar (fester Mondlichtsprung um Mitternacht, Mondlichtwinkel, wiederholtes festhaken des Lichtwinkels am Horizont
Die Erntemenge wurden teilweise doppelt angerechnet
Raketenwerfer-Explosionen verursachen nicht länger den in xml aufgeführten Schaden
Schmieden gingen nie wirklich aus und verschwendeten Brennstoff
Montierte Schalldämpfer verdecken das Visier der Waffe
Eine Jacke (weiße Jacke) machte den Oberkörper transparent, wenn sie angezogen wurde
Weihnachtliche Gegenstände aus den Beutetabellen entfernt
Ein kleiner Tippfehler in der „rwgmixer.xml“ wurde behoben („prop“ anstelle von „prob“)
Das Schmelz-System der Schmiede überträgt sich mit der Zeit auf herausgezogene Gegenstände
Verzögerung in der Ansicht der 3. Person, wenn ein Molotov geworfen wird
Die angezeigten XP werden beim Aufwerten von Blöcken im zweiten Block nicht mehr aktualisiert
Die „Brennender Griff“-Mod überträgt die Flamme auf andere Gegenstände im Werkzeuggürtel
Materialien, die sich in der Warteschlange befinden gehen beim Aus- und wieder Einloggen verloren
Wenn die Umschalttaste [Shift] gedrückt gehalten wird, verringert sich die Geschwindigkeit auf Leitern und im Gott-Modus
Nachtsichtbrillen funktionieren nicht mehr (Anm. Fuffel: Aus dem Kontext geht leider nicht hervor, ob hier ein Problem behoben oder die Nachtsichtbrillen fortan deaktiviert wurden)
Das Licht des Bergwerkshelmes wird für Mitspieler nicht angezeigt
Auf Fahrzeugen verwendete Nahrung / Erste Hilfe hatte keinen Effekt (Das Verwenden von Nahrung / Erster Hilfe in Fahrzeugen wurde nun deaktiviert)
Ein Absturz des Spiels bei Benutzung des 4×4 Jeeps macht das Fahrzeug unbrauchbar
Zombies können zwischen Säulen der Größe 50 laufen und die Fallen der Spieler aushebeln
Molotovs im Mehrspieler-Modus schaden anderen Mitspielern nicht
Der Herstellungs-Timer läuft nicht richtig weiter, wenn der betreffende Kartenbereich verlassen wird
Doppelschlag mit Nahkampfwaffen
Das Reflex-Visier der AK und das 4-fach Zielfernrohr machen eine Waffe unbrauchbar, wenn die Waffe bei aktivem Zoom gewechselt wird
Mitspieler sehen eine Bogenhaltung bei anderen Mitspielern obwohl diese eine Knüppel halten
Hergestellte Gegenstände in der Warteschlange werden nahezu sofort hergestellt, wenn die Fertigung im ersten Warteschlangenplatz abgebrochen wird
Die erzielten XP, wenn das Level erreicht wird, sind auf den erforderlichen Level beschränkt
Das Ändern von Ausrüstungsslots wurde nicht als geändert markiert, sodass andere Spieler die Änderungen erst nach einer weiteren Aktion gesehen haben
Das WRN-Biom-bild enthält unbekannte Biomfarben
POIs in RWG prüfen nicht das Biom in dem sie gespawnt werden
Der Perk „Charismatische Natur“ bringt anderen Spielern nicht den beschriebenen Vorteil
Buffs für andere Spieler wurden nicht über das Netzwerk synchronisiert
Falltüren öffnen sich nicht immer beim ersten Versuch
RWG repliziert POIs – Mehrfaches Erscheinen identischer POI nebeneinander
Dynamit explodiert nicht in der Hand des Spielers
Blutmond-„Stinger“??? reagiert nicht auf die Blutmond-Einstellungen
Die „Kaufen“-Schaltfläche für ein Attribut zeigt nicht korrekt die erforderliche Punktzahl an, wenn das Attribut durch einen Buff temporär gesteigert ist
Der Gyrocopter bleibt in der Luft stehen, wenn er vom Spieler getrennt wurde oder sich der Spieler ausgelockt hat (er fiel erst nach einem neu laden des Kartenbereiches herunter
Behoben, dass LiteNetLib alle Spieler zufällig getrennt hat
Der „Pfeilauflage“-Mod und der zugehörige Bauplan befinden sich nirgendwo in der Beute-Tabelle und sind daher nicht verfügbar
Stoff und Holz sind nicht vollständig als Blockreparaturmaterial definiert
Das Entfernen eines Mods hat keine Auswirkungen
Drogen zeigen ihre Wasserkosten nicht an
Falsche Beschreibung im Bauplan für die „Spiked Knuckles“ ???
Der Spieler kann keine Verkrüppelung der Zombies erreichen, auch wenn er alle erforderlichen Attribute gekauft hat – Fallen hingegen können Zombies verkrüppeln
Die Zigarre zeigt als %-Wert für den Tauschen-Buff nur eine Null an
Rohrbomben verursachen kaum Schaden an schlafenden Zombies
Der Krankheitsindikator wird zu lange angezeigt
Die KI springt manchmal bis zu 5 m hoch, indem sie die Schritthöhe auffüllt
Die Geräuschreduzierung des Perks „FromTheShadows“ (Aus dem Schatten) funktioniert nur nachts
Der Explosionsschaden nahm mit jedem weiteren „Collider“ ab und betrug daher meistens Null
Schalldämpfer hat keinen großen Effekt
Bekannte Fehler Alpha 17.3 Stable B18
Die Werkzeugbeschreibung unterscheidet sich vom tatsächlichen Wert
Händlerin Jen hat eine tiefe Stimme
Der Beifahrer im Jeep verliert nach einer gewissen Zeit den Ton
Werkzeuge für die Werkbänke aktualisieren die Rezeptliste nicht, nach dem sie installiert wurden
Fackeln und brennende Pfeile brennen auch unter Wasser
Beschreibung in der RWG-Vorschau ist unvollständig
Schusswaffen zeigen eine doppelte Nachlade-Animation, wenn sie nachgeladen werden, während mit ihnen gezielt wird
Molotovs, die von einem Rand heruntergeworfen werden, werden für Client und Host unterschiedlich dargestellt
Das Player-Modell springt von der Player-Kamera nach vorne, wenn in einem Fahrzeug auf das Schnellzugriffs-Inventar zugegriffen wird
Geschütztürme zielen nicht auf den Spieler, obwohl sie so eingestellt wurden
Die Heilung mit Mitspielern mit der rechten Maustaste (bei ausgewähltem Verband) funktioniert nicht
Der Perk „Selbstmedikation“ funktioniert nicht richtig
Wenn die Verbindung zum Server fehlschlägt, reaktiviere „steamnetworking“ in der Datei serverconfig.xml durch Entfernen der Ausklammerung
Bei einigen Linux-Benutzern treten Probleme auf
Die Anzeige des geschützten Bereichs des Gebietsschutzblockes zeigt eine Box an, anstelle der unendlichen Größe für die Y-Achse (Vertikale)
Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, während er im Fahrzeuginteraktionsfenster ist, reagiert das Fahrzeug möglicherweise nicht mehr
Wenn Du FPS-Einbrüche oder generell wenig FPS hast, versuche „gfx pp enable 0“ in die Konsole einzugeben, um dadurch möglicherweise etwas mehr Performance zu bekommen
Der RAM wird nicht korrekt freigegeben, wenn ein Server verlassen wird. Um das Problem zu beheben, starte das komplette Spiel nach dem Verlassen eines Servers neu
Waffen erfordern, dass man aus dem Zielmodus heraus geht, bevor man sie wechseln kann
Zur Verfügung gestellt von "Fuffel" - 7days2die.de
Wenn die Verbindung zum Server fehlschlägt, reaktiviere „steamnetworking“ in der Datei serverconfig.xml durch Entfernen der Ausklammerung
Bei einigen Linux-Benutzern treten Probleme auf
Die Anzeige des geschützten Bereichs des Gebietsschutzblockes zeigt eine Box an, anstelle der unendlichen Größe für die Y-Achse (Vertikale)
Wenn ein Spieler die Verbindung verliert, während er im Fahrzeuginteraktionsfenster ist, reagiert das Fahrzeug möglicherweise nicht mehr
Wenn Du FPS-Einbrüche oder generell wenig FPS hast, versuche „gfx pp enable 0“ in die Konsole einzugeben, um dadurch möglicherweise etwas mehr Performance zu bekommen
Der RAM wird nicht korrekt freigegeben, wenn ein Server verlassen wird. Um das Problem zu beheben, starte das komplette Spiel nach dem Verlassen eines Servers neu
Waffen erfordern, dass man aus dem Zielmodus heraus geht, bevor man sie wechseln kann
Zur Verfügung gestellt von "Fuffel" - 7days2die.de
4 neue Wolkenkratzer wurden im Spiel hinzugefügt. Diese sind wie Dungeons aufgebaut. Je nach dem was für ein Wolkenkratzer das ist, gibt es anderen Loot. Die Schwierigkeit variiert sich ebenfalls.
3 neue Schnellimbiss wurden hinzugefügt. (1 in Navezgane, all 3 in RG )
6 Moderne Häuser wurden hinzuegfügt. ( 3 in Navezgane alle in RG )
Kindertagesstätte wurden eingeführt.
Schulen wurden eingefügt. ( Nur im RG )
Waschsalon wurden eingefügt. ( Navezgane und RG )
Friseurladen wurden eingefügt. ( Navezgane und RG )
2 Feuerwehrhäuser eingefügt. ( 1 in Navezgane, beide im RG )
2 Postamt Gebäude eingefügt. ( 1 in Navezgane, beide im RG )
Neue Regeln für Karten-Generator (rwgmixer.xml) sollen nicht mehr so viele gezackte Berge erzeugen
Grundlegende Generierungsregeln in rwgmixer.xml
Das Erfüllen von Quests bringt mehr Skill-Punkte
Der Waffen-BOB wurde auf den neuen BOB-Code fürs Laufen und Gehen abgestimmt
Repariert
Das Problem, dass Chunks aufgrund fehlerhafter Trigger nicht mehr geladen werden, was dazu führt, dass Spieler in der Gebäudeumgebung hängen bleiben (NRE-Spam auf dem Server), ist behoben, erfordert jedoch eine neue Map, da sie nicht rückwirkend funktioniert.
Das Problem, dass Minibikes und die power.dat nicht korrekt gespeichert wurden, wurde behoben.
Ein Fehler der das Spiel einfrieren lässt, wenn „Spieler erstellen“ angeklickt wurde, ist behoben.
Der Geschäftsmann-Zombie kann sich den Hals / Kopf ausrenken, wenn er rückwärts in eine Ecke oder gegen eine Wand fällt
Tote Geier oder Hühner rollen nicht korrekt einen Abhang herunter
LOD2-Swap-Distanz an Tresortüren zurückgesetzt (Raner)
Dedizierte Server wurden dem Verlauf bei der Verbindung über IP / Port nicht hinzugefügt
Lokalisierung zeigt jetzt englische Werte anstelle von Lokalisierungsschlüsseln, wenn für einen Schlüssel in der Benutzersprache keine Lokalisierung eingestellt ist
„Gore“-Blöcke haben eine Chance, dich aus den Loot-Containern zu werfen
Der Zombie-Status wird nicht ordnungsgemäß für Clients gespeichert
Sofort-Heilung der Med-Kits wird nicht angewendet, wenn andere geheilt werden
Vorratskisten fallen zeitweise durch die Map
Beton trocknet zu unregelmäßig
Die Schmiede stoppt nicht, wenn die Ausgabe voll ist
Spieler können die „Griefing“-Chunk Generierung zum Absturz bringen
Schrotflinten-Geschützen verlieren die Synchronisierung
Zombies rotieren wieder auf dem Boden
Radius des Schuss-Geräusches der Dart-Fallen reduziert
Geier können unter Wasser fliegen
Schläfer-Zombies rotieren zeitweise auf dem Boden, wenn sie aufwachen
Bären und Wölfe laufen unter Wasser
RWG-Higway Verbindungs-Probleme
Straßen werden aus Lehm, Boden, Kies und Sand erzeugt
Tiefes Loch am Straßenrand in RWG
Seltsames Loch in der Straße
Seltsame Spikes auf der Straße
Geschütztürme haben kein Schuss-Geräusch
Überprüfung des Wiederaufbaus der Straßenhöhle
Spieler steckt in 1×1 Loch fest und wird dann herauskatapultiert
Zombies fallen zeitweise in den Boden und blockieren, wenn sie springen
Der Spieler wird unsichtbar für andere, wenn er stirbt
Wenn die Verbindung getrennt wird, während man aus dem Spiel tabt, führt dies dazu, dass das Menü nicht mehr reagiert
Typo in rwgmixer.xml verhindert das Spawnen von utilitiy_celltower_02
Up / Downgrade Probleme mit Windows behoben
„Start a Base“-Quest verlangt zu viel Holz
Einige beim Händler kaufbare Gegenstände können nicht an ihn zurück verkauft werden
Hirsche die ins Wasser gehen / rennen werden nicht synchron angezeigt zwischen P2P-Host und Client
Wölfen greifen Zombies und Hirsche nicht korrekt an
Das Spiel stoppt zeitweise um Power- oder Fahrzeugdaten zu speichern
Typo in rwgmixer.xml verhindert das Spawnen von water_tower_02
Das Anmalen von Rampen mit 1×2 Texturen wie Redwood macht diese unsichtbar
Holzabfall (32) hat schlechte Map Metadata
Gamestage berechnet Offline-Tage als überlebte Tage
Gefallener Schnee verursacht eine Decken-Schatten an unterirdischen terrain-Blöcken
In Hanglagen haben Bären Probleme den Spieler anzugreifen
Getränke stellen die Ausdauer nicht korrekt wieder her
Zombies haben Probleme Leitern zu benutzen und entfernen sich zeitweise von der Leiter, während sie diese hinauf steigen
Vom Spieler gepflanzte Pflanzen / Bäumen stellen das Wachstum ein, wenn der Chunk neu geladen wurde.
FEHLER: VM.mesh[0].Vertices.Count (65248) hat zu viele vertices
Beim unter Wasser gehen erscheint der „Kann nicht atmen“-Tooltip (nicht (der Fehler besteht darin, dass der Tooltip oft nicht angezeigt wird, Anm. Fuffel)
Wilde und verstrahlte wilde Zombies werden nicht für Quests gezählt
UFPS Stutter-Probleme
Schläfer-Spawn-Fehler: Das Töten des letzten Schläfers in einem Bereich führt zum Re-Spawn aller Schläfer in diesem Bereich
Alle festen Keile (Baumenü), die von vor nach hinten aneinander gesetzt werden, werden auf der Rückseite unsichtbar angezeigt.
Bekannte Fehler
Die Bildschirmtastatur ist nur sichtbar, wenn das Spiel aus dem „Big-Picture“-modus von Steam gestartet wird
„Smell“ funktioniert nicht mit dem neuen Stealth – Werden wir uns in der Alpha 17 erneut ansehen
Die Unterstützung von GlobalUV verhindert die anisotrope Filterung und muss im Shader berechnet werden
Das Anbauen anderer Pflanzen als Yucca und Hopfen beeinträchtigt die Spiel-Leistung
Niederschlag und Kälte gehen durch Fenster, Glasblöcke, Türen und Klappen
Übermäßige Verwendung von Ausöser-Platten führt Server-Lags während der Horden
„Gore Block“ Duplizierung
Geschütztürme geben auf Clients ein Sound-Echo wieder
Mithilfe der Community erbeten
„Blackscreen of death“ – Savegame (Spielstände) und Konsolen-Logs erbeten
Schläfer-Spawn-Fehler: Wir haben den Fehler fälschlicherweise durch den Spawn neuer Schläfer behoben. Wenn Du weitere Fehler dieser Art findest, teile uns bitte mit, wie der Fehler reproduzierbar ist und sende uns ein Video des Fehlers.
Spiel hängt bei „Spieler erstellen“-Fehler – Wir haben eine Lösung dieses Problems gefunden, durch die der Fehler in unseren Reproduktionen des Fehlers nicht mehr auftritt. Sollte der Fehler bei Dir immer noch auftreten, sende uns bitte den Reproduktionsweg, Deinen Spielstand und Ausgabelogs der Konsole.
Zur Verfügung gestellt von "Fuffel" - 7days2die.de""
Modell von 44er Magnum Teile, 44er Magnum Zylinder, 44er Magnum Griff, 44er Magnum Rahmen, Jagdgewehrlauf, Jagdgewehr Empfänger, Jagdgewehr-Teile, Erdbohrer, kleiner Motor, Lenker und Minibike Lenker
Alle Werkzeuge wurden angepasst. Alle Eisenwerkzeuge verursachen den gleichen Schaden; Steinwerkzeuge die Hälfte davon; Stahlwerkzeuge den doppelten. Zudem ändert sich der Blockschaden je nach Verwendungszweck des Werkzeugs.
Neue Kategorie erbeutbarer Items für Krankenschwester-Zombies und Medizinschränke hinzugefügt
Veränderungen
Die Wahrscheinlichkeit, Waffen in Fahrzeugen zu finden wurde reduziert, jedoch ist die Wahrscheinlichkeit nun größer, sie in Taschen/Rucksäcken zu finden
Verbesserter Zoom für alle Waffen, außgenommen der Sniper Rifle / des Scharfschützengewehrs
Das Rezept für Treppen aus Pflasterstein wurde geändert: es werden nun Pflastersteine anstatt Blöcke benutzt
Stoffbänder wurden durch Stofffragmente ersetzt (auch in Rezepten)
verstärkte mit Stacheln versehene Eisenknüppel benötigen zur Herstellung nun Altmetall
Tierhäute bringen nur noch 2 Ledereinheiten anstatt 3 ein
Das Rezept für Metallgerüste wurde so verändert, dass sich keine Probleme mit dem Grill mehr ergeben
Holzscheunen benötigen zur Herstellung nun Holzbretter, welche das alte Holz ersetzen
Aus Treibholz können nun Holzbretter anstatt Holzblöcke gewonnen werden
Die von Bäumen gewonnene Menge an Holz steht nun in Relation zu deren Größe
Fehlerbehebung
Explosionen zeigen wieder Partikeleffekte
Der Sprachchat funktioniert nun auch auf Steam Build wieder
Auf dedizierten Servern werden Änderungen an Blöcken nicht mehr durch lp überschrieben (??)
Das FPS Problem wurde behoben
Die Vegetation ist nun wieder vollständig sichtbar (Spieler werden nicht mehr durch Geisterbüsche verlangsamt)
Das Item Problem beim Tod von Schweinen wurde behoben
Bekannte Probleme
Die 64 bit Version des Spiels tendiert zur Instabilität. Sollten Abstürze auftreten, ist es möglich, die 32 bit Version zu installieren (nach SteamApps\common\7 Days To Die folder navigieren und "Install_32bit" doppelt anklicken)
Beton, verstärktes Beton und Metalltüren können nicht verbessert oder heruntergestuft werden
New Systems Guide
Die Alpha 7.10 Version brachte herunterstufbare Blöcke, Gebietsaneignung, Freundesliste, verschließbare Türen und Truhen.
Es folgen nun weitere Informationen zur Funktionalität dieser Features.
Aufwertbare und Abwertbare Blocks
Spieler können nun Holzrahmen bauen und diese, während sie eine Steinaxt ausgerüstet haben, mit einem Rechtsklick auf den Holzrahmen verbessern, bis sie einen Holzblock bzw. einen verstärkten Holzblock erhalten. Durch Altmetall kann dieser dann ein weiteres Mal verbessert werden, wodurch man einen mit Metall verstärkten Holzblock erhält. Diese Blöcke können auch beschadet und auf ihre vorherige Stufe heruntergestuft werden. Durch Reparaturen kann man sie wieder verbessern.
Es kann dasselbe mit Pflastersteinen gemacht werden, die von einem Metallgerüst zum Pflastersteinblock zu einem befestigten und schlussendlich zu einem verstärkten Metallzement-Block werden.
Landerschließung
Neue Spieler erhalten einen Landerschließungsblock in ihrem Startinventar, wenn der Server als Survival PvP eingetragen ist. Zukünftig werden Wege eingeführt, wie man neue dieser Steine kriegt.
Ihr könnt Spieler töten und deren Landerschließungsblöcke erbeuten, wenn diese nicht platziert wurden, diese können aber auch zerstört werden um somit gestohlen werden. Also passt gut drauf auf.
Der Keystone hat einen einzigartigen Stil, der, wenn er grad in der Hand geführt wird, einen 7x7 großen (oder je nach Serverinstellung) „geschützten“ Kasten zeigt. Blöcke in diesem Kasten können nicht zerstört werden.
Blöcke in diesem Kasten können nicht zerstört werden (gilt auch vertikal).
Schutzblöcke können von anderen Spielern zerstört werden, womit auch der Widerstandsmodifikator mit entfernt wird.
Lediglich der Besitzer und Freunde des Besitzers können in dem Bereich Blöcke bauen.
Landerschließungen haben keine Erschließungszone außerhalb ihrer Reichweite. Freunde des Besitzers können andere Schutzblöcke „anschließen“ um das erschlossene Gebiet zu erhöhen. Der Standard ist bei 30 Metern von Schutzblock zu Schutzblock (Optionale Eigentümer-Einstellung)
Nur der Besitzer und die Freunde in der Gruppe des erschlossenen Landes können neue Schutzblöcke nebenan stellen, ohne dass sie überlappen.
Zombies and owners/friends of the claim owner are not affected by claim durability
Zombies und Besitzer/Freunde des Anspruchsbesitzer sind nicht von der erhöhten Anspruchshaltbarkeit betroffen.
Spieler müssen das erschlossene Land einmal besuchen, um einen Verfall zu verhindern.
Gebietserschließungenoptionen
Die Option "Claim Size/Anspruchsgröße" gibt die Größe des geschützten Areals um einen Erschließungsblock an. Die Standardgröße beträgt 7x7 (vertikal gesehen funktioniert das auch)
Die Option "Claim Deadzone/ Anspruchsgrenze" bestimmt die Entfernung zum nächsten (für Spieler, die nicht mit dir befreundete sind) erschließbaren Gebiet. Die voreingestellte Distanz beträgt 30 Blöcke/Meter
Claim Duration/Anspruchsdauer – Die Anzahl der Tage die ein Spieler offline sein kann, bevor der Anspruch abläuft. Standard sind 3 Tage.
Claim Decay Mode/ Anspruchsverfall Modus – Gibt an, wie viel der Widerstand des Anspruchs verfällt, solange der Besitzer nicht auf dem Server ist. Standard ist langsam.
Claim Health Online/Anspruchsleben Online – Der Widerstandsmodifikator, der angibt wie widerstandsfähig die Blöcke sind, sollte der Besitzer online sein. Standard ist 32x.
Claim Health Offline/Anspruchsleben Offline - Der Widerstandsmodifikator, der angibt wie widerstandsfähig die Blöcke sind, sollte der Besitzer offline sein. Standard ist 32x.
Freundesliste
Die neue Freundesliste kann durch einen Klick auf den Freunde Reiter im Hauptinventar (im Spiel "I" drücken) aufgerufen werden. Die Freundesliste bietet die Optionen, befreundete Spieler auf einen Server einzuladen, Einladungen einzusehen, Einladungen anzunehmen und Freunde zu löschen. Freunde können bebaubare Gebiete teilen, die Spielericons ihrer Freunde sehen und Friendly Fire einschalten (sofern dies auf dem Server möglich ist).
Verschließen von Türen und Truhen
Spieler, die Türen herstellen, können diese verschließen, aufschließen und ihnen Passwörter zuweisen, die mit anderen Spielern geteilt werden können. Der Spieler, dem die Tür oder Truhe gehört, kann, ohne diese vorher aufschließen zu müssen, ungehindert auf sie zugreifen.
Freunde, denen das Passwort bekannt ist, müssen dieses nur einmal eingeben.
Es wurde ein neuer Survival PVP Modus hinzugefügt, welcher Landschutzblöcke enthält, welche dein Festung schützt. Es gibt diesbezüglich neue Optionen, die im Spieloptionsmenü zugänglich sind. Es gibt einen "Keystone", den jeder Spieler am Anfang erhält. Es wird mit den nächsten Builds mehr geben
Es gibt nun Rahmen/Gerüste die aufgewertert bzw. abgewertet werden können. DIe Gerüste können Holz oder Steine beinhalten, diese können zu festen oder verstärkten Blöcken gemacht werden.
Ein ingame Voice Chat wurde hinzugefügt. Die Standardtaste dafür ist "V", Optionen zur Lautstärkeregelung gibt es im Audio Menü.
Alte Küchenschränke mit neuer und höherer Auflösung wurden hinzugefügt.
Subbiome wie zum Beispiel dicke Baumstellen in Ebenen oder in blumigen Gebieten
Neue Große Resourcenbrocken wurden hinzugefügt, die kaputt gemacht werden können, um Metall oder andere Untergrundresourcen zu erhalten
Es gibt nun neue Zeichen für das Verschließen von Türen, Öffnen von Türen und ein "Eingabefeld".
Zement und das zugehörige Rezept wurde hinzugefügt.
Es wurden Resourcenfelsen hinzugefügt, die Small Rocks und Mineralien "fallen lassen".
Loot Respawn kann nun deaktiviert werden (-1 in der Config).
Holzplanken können aus Kieferstämmen gemacht werden
Holzrahmen können aus Holzplanken gemacht werden.
Verstärktes Holz wurde als Rezept und Item hinzugefügt.
Es gibt neue Sounds für verschlossene, geschlossene und öffnende Türen.
Es gibt nun Sounds für das Setzen eines Passworts bei Türen und Truhen.
Eine Animation für das Trinken aus einem Fluss/See wurde hinzugefügt.
Es gibt nun Kontextbezogene Aktionmenüs.
Es wurden verschließbare Behälter und Türen hinzugefügt.
Es wurden neue vorgefertigte Felsbrockenresourcen in die Biome gepackt, die Resourcen von unter der Erde beinhalten können.
Es gibt nun aufwertbare Holdgerüste für die neue Konstruktion von Holzbasen.
Es wurden neue iIcons zu den Buffs für Medizin und Erste Hilfe für Bandagen zugewiesen.
Bandagen können nun aus Textilstreifen hergestellt werden. Badagen stoppen Blutungen aber bieten keine Heilung wie die Erste Hilfe Bandangen ab.
Bandagen, die nur Blutungen stoppen, aber nicht heilen, wurden hinzugefügt.
Texturen für Verstärke Holztüren wurden hinzugefügt.
Ein "unbewaffneter" Rechtsklick auf Wasser eines Sees oder Flusses führt dazu, dass der Spieler daraus trinkt. Selber Effekt wie trübes Wasser trinken.
Icons für Eisenfragmente, Zementeimer, Zementmischung, neue Pflastersteine, SMG Buch und Handy wurden hinzugefügt.
Auf- und Abwertungen für die hölzerne Tür wurden hinzugefügt.
Das Hölzerne Rampen Gerüst und Hölzerne Rampen wurden hinzugefügt.
Die verstärkte Metalltür wurde hinzugefügt.
Änderungen
Die Holztür-Textur wurde geändert
Für das Zementrezept wird jetzt Zement benötigt.
Holzplanken sind jetzt zweimal härter als Scheunenholz, altes Holt und Bäume.
Scheunenholz ist jetzt so hart wie ein Baum.
Explosionen verletzen jetzt auch andere Spieler, selbst wenn friendly fire aus ist.
Alle Steine werden zu kleinen Steinen wenn sie aufgehoben werden.
Die Schmiede wird jetzt aus kleinen Steinen hergestellt anstatt aus Steinen-
Armbrustbolzen werden nun aus scharfen Steinen hergestellt.
Toiletten gehen leichter kaputt.
Der Blockradius von Pipebombs wurde geändert.
Kaninchen sind jetzt größer und langsamer.
/Saves/Default/Region wurde nach /Region verschoben, um einen seperaten Speicherordner vorzubereiten.
Die Steinaxt hat jetzt eine Haltbarkeit von 150 anstatt von 125.
Armbrustbolzen, kleine Steine und scharfe Steine kumulieren nun bis 250.
Alle Rezepte die die alten Planken nutzten, nutzen nun die neuen Planken
Texturen der Vorhänge, Rolläden und eins der Fenster wurden geändert, so dass sie keine UVs mehr benötigen. Ebenso wurde das in den Prefabs korrigiert.
"/7 Days To Die/Saves/” " ist nun der Standardspeicherort, welcher aber geändert werden kann, wenn die Zeile "SaveGameFolder='xxx' " in der serverconfig.xml geändert wird.
Small Rock wurde in Small Stone umbenannt.
Holzstufen benötigen nun die neuen Planken.
Die Holzleitertexturen wurden den neuem Holzset angepasst.
Der Dekorateur wurde so geändert, dass Dekorationen nicht an steilen Abhängen platziert werden können (dient der Vorbereitung für smooth terrain)
Bäume hinterlassen nun nur noch einen Block Holz als Stack (Performance Verbesserung)
Alte, unbenutzte Bäume hinterlassen nun keine Texturen und xml Einträge.
Die Texturen und xml Einträge von Schrott, bestrahlten Blöcken, Grasblöcken, Waldboden, Steinblöcken und Blocktexturen wurden "gereinigt".
Alle Rezepte die die alten Planken nutzten, nutzen nun die neuen Planken.
Der Holzzaunertrag und Ertrag von privaten Zäunen wurde geändert.
Das Treppenrezept aus Planken wurde entfernt und es wurde ein "altes Holztreppen" Rezept hinzugefügt.
Die Standardaudio Einstellungen wurden bei der Gesamtlautstärke auf 100, Umgebungssound auf 20, Musiklautstärke auf 10 und die Mikrofonempfangslautstärke auf 75 gesetzt.
Waffen finden sich nun weniger in Autos vor.
Spieler spawnen nun (zufällig) auf jedem Spawnpunkt in der Welt, wenn sie kein Bett besitzen.
Die Spieleinstellung "SaveGameFolder" ist nun nicht mehr beständig.
Es können nun 4 Textilstreifen aus einem Textilstoff hergestellt werden.
das Dünne Planken Rezept wurde entfernt und das Stock Rezept wurde gefixed.
Bandagen benötigen nun Textilstreifen/Kleidungsstreifen
Gras wird nun zufällig platziert und verschieden skaliert.
Erste Hilfe Bandagen heilen nun über Zeit.
Spikefallen benötigen nun normale Stöcker und die Herstellzeit wurde auf 5 Sekunden redeuziert.
Schmiede/Lagerfeuer: Ein rechtsklick nimmt EIN Item raus, ein Shift-Rechtsklick platziert das Item automatisch in der Tasche. Kumulationslimits werden nun ignoriert.
Fackeln haben neue Texturen und Selbstbeleuchtungsmaterial.
Alle kleinen Steine wurden auf 50% verkleinert.
Die Holzzaunpfosten sind die alten "block power pole segments".
Gealtertes Holt wird nun als einzelnes Objekt aufgehoben und kann in Planken gecraftet werden.
Metallfragmente wiegen nun 4oz anstatt 1oz.
Handgemachte Truhen sind nun schwerer zu zerstören.
Die Lautstärke des Bohrers und der Kettensäge wurde reduziert.
Ein Stein = 5 Kleine Steine
Das Metal rebar Rezept hat nun keinerlei Konflikte mehr mit dem metal trussing Rezept.
Holztreppen können brennen.
Ein Shift+Linksklick auf ein Rezept stellt die maximale Menge her.
Pflasterstein = Zement + Stein
Die Wahrscheinlichkeit, dass Waffen in Rucksäcken gefunden werden könne, wurde gesenkt und den Rucksäcken wurde Dosenfutter hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
Lange Rezepte resetten beim Messbecher nicht mehr die Zeit.
ANtiobiotika werden nun wie gewünscht hergestellt.
Die Entität "Looting" funktioniert.
Das Löschen von Speicherständen funktioniert einwandfrei.
Kaninchen und Elche hinterlassen nun immer Tierhaut und Fleisch.
Ein "Überfluss" im Output von Schmieden, Kochen, Herstellen wird nun automatisch im Rucksack kumuliert.
Die geschätzte Zeit ein Item herzustellen wird nun richtig angezeigt.
Die Türblöcke tauschen nicht mehr ihre Positionen (Top tauscht nicht mehr mit Bottom)
Ein Fehler der Animation einen Block zu nutzen wurde behoben.
Die Animation, wenn mit der Hand aus einem See/Fluss getrunken wird, wird nun richtig abgespielt.
Fehler bei den Animationen des Wassertrinkens mit der Hand in der Third Person View und des Nutzen eines Blocks wurde bei Männlein und Weiblein behoben.
Infektionen machen einen richtig krank.
Ein Kollisionsproblem mit ndexOutOfRangeException wurde behoben.
Etwas NRE(?) wurde gefixed.
Buffs werden nun richtig angezeigt, wenn das Spiel geladen wird.
Bekannte Probleme
Die 64 Bit Version ist unstabil. Sollten Abstürze auftreten, so nutzt bitte die 32bit Version indem ihr die "install_32bit" Datei im SteamApps\common\7 Days To Die Ordner doppeltklickt.
Derzeit gibt es keine Aufwertungen/Abwertungen für Beton, verstärkten Beton und Metalltüren.
Changed improved performance optimizations including: Removed legs colliders on zombies but not players. This will be added back when optimizations come. UpdateLight script is called less often, not on a dedicated servers at all and does not animate color on static objects. Optimized shadows, Improved batching of billboard objects and fixed leak on materials
Changed block name and player name are now displayed when focusing another player’s bed
Changed improved Magnum reload
Changed Increased repair amount on stones
Changed stage three of infection can now be lethal
Changed adjusted wasteland junkyard spawner count and definition
Changed collision on light fixtures, tvs and faucets so players don’t get caught on them
Changed TV’s now drop scrap metal when destroyed
Bug Fixes
- Fixed Stealth where zombies can’t see you at all when you are crouched
- Fixed ceiling lights in ski lodge that used the wrong texture
- Fixed Medicine Cabinets to the English Localization
- Fixed chat wrapping in output window and in chat input
- Fixed player names with coloring overriding the chat color
- Fixed chat scrolling issue when there is very little text in the history
- Fixed bug where you would lose an item if shift clicking with a full toolbelt
- Fixed repairs eating repair items and returning a tool/weapon in worse condition
- Fixed zombies feet clipping into the ground
- Fixed Admin Tools bug with commands being executed anyway when player not found in any list
Added new higher fidelity first person hands and removed legs in the view
Added HDR Lighting, Bloom and Adaptive Exposure for greatly improved visuals
Added loot abundancy and loot respawn time configurable game options
Added new 44 magnum handgun, parts and bullets to loot. The gun can only be made from parts and recipe learned/unlocked from finding and reading a book however the bullets can be crafted.
Added a new burnt forest town in the middle of the world with several new burnt houses and a garage and a new burnt forest spawning definition
Added metal strips, leather strips, cloth strips, oil and weapon repair kit items and icons for repairing all weapons in the new weapon repair system. Note: Weapon combining for repair is no longer used
Added recipe Books for learning and unlocking some of the more powerful and unique recipes in the game like the new 44 Magnum. Recipes are learned by using/reading the book
Added new zombie infection debuff cured with antibiotics and critical damage debuff cured with bandages
Added new HD 2048 Mp5, Shotguns and Magnums kins and Metal Shader
Added new System to make all picked up rocks turn into the same rock in your inventory and be a random rock if placed
Added new chat window with colored server messages, bigger text, and a chat history of up to 500 lines. This replaces the old chat window.
Added short metal pipe to zombie loot
Added all new items to the english localization
Added filing cabinet and cooler loot containers to the world
Added bandages as a start item
Added automotive loot group for cars
Added tungsten, coal, lead, potassium nitrate ore back under the ground
Added tungsten door recipe & reduced door crafting times
Added recipes for antibiotics, moldy bread items, weapon repair kit & plank stairs, concrete pillars, wood pillars, pine pillars, redwood pillars, stainless steel fridge top and bottom, desk safes, cabinet and cabinet top, bacon and eggs and the house plant
Added a new Spider Zombie Pain animations
Added new open and close sounds for doors, lockers, file cabinets coolers and medicine cabinets and stealth noise
Added new beretta pistol fire sound
Added tree fall sound to a tree is chopped down
Added new icons for the Swat Helmet, Goggles, Kevlar Helmet, Night Vision Goggles, Cigarette, Cigar, Shades, Aloe cream, Short Metal Pipe, Potato sprout, Tungsten Ingot icon, Tungsten Ingot Mold, Moldy Bread, Painkillers, Antibiotics and Enforcer Magazine
Added LODs to all modular cactus pieces, driftwood, toilets, office chairs, all rocks, and the store shelves
Added permissions system, admin/mod system, and remote command system using in-game console with serveradmin.xml file for setting up and storing the newly added admin system and telnet password to server config
Terminology:
Permission level – Any whole number. These operate in reverse order, the lower the number the more access the player has to commands. A player may execute any command equal to or above their permission level.
Partial Name or ID – The name of the player in game or the session id (3 digit number listed in lp)
New Console Commands: *all commands are without the ‘[' or ']‘ these are for readability only.
admin add[Partial name or ID] [permission level] – Will add the player to the admin list.
admin update[Partial name or ID] [permission level] – Will update the player, used to change permission level.
admin remove[Partial name or ID] – Will remove the player from the admin list.
mod add[Partial name or ID] [permission level] – Will add the player to the moderator list.
mod update[Partial name or ID] [permission level] – Will update the player, used to change permission level.
mod remove[Partial name or ID] – Will remove the player from the moderator list.
whitelist add[Partial name or ID] [permission level] – Will add the player to the moderator list. Use a high number if no command permission desired. eg; 999 If there are any players in this list whitelist only mode is automatically activated, preventing anyone not in the list from entering the game.
whitelist update[Partial name or ID] [permission level] – Will update the player, used to change permission level.
whitelist remove[Partial name or ID] – Will remove the player from the moderator list.
cp add[command] [permission level] - Will add a command to the permission list.
cp update[command] [permission level] - Will update the command, used to change permission level.
cp remove[command] - Will remove the command the command permissions list.
Änderungen
Changed All items fill the backpack not the belt when you pick them up. They go to the belt only if the backpack is full
Changed it so ammo does not need to be in your belt to use it. It can be in your backpack
Changed replaced BanFileName with AdminFileName in serverconfig.xml
Changed to new loot balancing system more to come
Changed telnet to require password for login
Changed focus cube art and color for easier building
Changed increased cost of TNT recipe to make TNT
Changed HUD Buff icons to now last until they expire or are debuffed
Changed Animals are harder to find, and doubled respawn time for animals
Changed lowered the number of zombies spawning on Husker Avenue
Changed tweaked campfires and torches to look better with HDR
Changed made all character lighting a little brighter
Changed spike traps can no longer be picked up they must be destroyed
Changed slowed down pig
Changed removed snowy rocks from some wasteland prefabs that had them
Changed Blueberries are now only found in the snow biome
Changed lowered weight of iron girders in wasteland but made them easier to mine
Changed gun safes to be made of metal_hard and they are now craftable
Changed gun and desk safes have a larger inventory
Changed stability of weak wood and items to not support heavy loads like fridges, furniture, and cloth will no longer add structural stability to houses as a whole
Changed Iron ore no longer drops coal, lead or potassium nitrate ore
Changed reduced shotgun shell craft time from 5 to 2 seconds
Changed reenabled LODs on block models (like trash pile)
Changed did a chaos pass to the school rooms with desks pushed up against doors hallways barricaded
Changed Beaker now has 4 ingredient slots
Changed Zombies don’t spawn in player visible area
Changed converted top/bottom fridge blocks into single piece model entity with LOD
Changed cleaned up various prefabs that were using the wrong corrugated thin metal
Changed optimized memory consumption on chunk loading
Changed death messages to not show zombie or animals, only for players.
Changed snow to have trilinear filtering
Changed First Person, male, and female club fire anims to be more weighted
Changed console commands can now also be locally executed on a client, like debug menu. So you don’t need a debug.dll any more
Changed third person is now only available in debugmode. 3rd person will not be officially supported
Changed other players are not be able to pick up your placed Sleeping bags or beds only destroy them
Changed updated old wood texture and stone texture
Changed axe animations to show more weight
Changed Reduced ammo found
Changed weight of scrap iron from 16 oz. to 8 oz. so more little items can be easily converted to scrap
Changed desert shrub to block models to reduce biome draw calls
Changed bush to block models to reduce biome draw call
Changed reduced number of trees in burnt forest to improve performance
Changed updated all block entities to use the new lighting script to fix brightness in dark settings
Bug Fixes
- Fixed knife so it breaks glass easily
- Fixed school stability
- Fixed school scale and added roof access
- Fixed church cupboards rotation
- Fixed log cabin wood so it can be burned
- Fixed crash of dedicated server that came in b3 or b5
- Fixed stick and sharp stick to have the correct delay for impact to match animation
- Fixed a black block in one of the houses
- Fixed debug cheat where players can speed up and slow down time in the game
- Fixed problem that fall damage was duplicated when connected to a server
- Fixed problem where oil barrels do not disappear on explosions
- Fixed problem that sometimes when you connected as a client you were playing in creative mode
- Fix block wireframe guide to show as far as the block preview does
- Fixed console not closing when pressing the console key again
- Fixed non reflective water not working
- Fixed old frig glowing in the dark
- Fixed private games still listing on the master server in some cases
- Fixed when a buff is debuffed the character UI image does not clear
- Fixed coffee requires specific sqaure placement of ingredients to cook side by side not anywhere
- Fixed problem that wooden railings that had full block collison
- Fixed punching tallgrass has now particles
- Fixed stone texture to have filtering
- Fixed repair wrench delay
- Fixed crouch punch
- Fixed male zombie shader to use the right one and adjusted specular color
- Fixed an incorrect rotation of forge particles prefab
- Fixed take all so it considers existing stacks
- Fixed campfire eating wood without starting
- Fixed time sync on client side campfire. Now works like the forge, fuel wise
- Fixed campfire keeps playing the animated texture and lit without fuel
- Fixed sectional couches so they can be used as firewood
- Fixed server messages being hard to read, they are now a light yellow
- Fixed mouse click take all does not work on a dropped player backpack
- Fixed sometimes take all key does not work
- Fixed repair not working correctly if repair_time was not set on repair item, will now default to 1 second
- Fixed usage of multiple repair tools in multiple spaces causing incorrect repair amount
- Fixed drinking fountain to have collision
- Fireaxe does more base damage and equal head damage
Bekannte Fehler
+ Player joined server message show up kind of late
Changed the new roaming hordes that won’t destroy player structures unless they sense the player
Changed returned to 7.0 terrain and improved the performance. The change was made for visuals, alpha 8 performance and player feedback. Note full smooth terrain will come with Alpha 8 as well as new solutions to mining and ladder placement
Changed removed bucket of water recipe that used a bottle of water, buckets of water must be obtained from lakes or rivers
Changed bucket recipe to only create 1 bucket not four
Changed toilets to drop short metal pipes when destroyed
Changed refactored internal model handling for performance
High Quality Lights is now the default after installing the game
Changed switched off shadows on point lights (all lights in the world) to increase performance
Changed with the terrain switch, this occasional problem is also fixed: Cannot expand this MemoryStream
Bug Fixes
- Fixed blueberry seed recipe
- Fixed a connection bug
- Fixed cannot shift click from hot bar to inventory
- Fixed low weight forging scrap items no longer vanish when breaking down to scrap
- Fixed buff icon sometimes would cause an error when trying to get buff data
- Fixed quick take stack size exploit
- Fixed slider mouse offset bug
- Fixed menu not showing when clicking fast on the splash screen
Added new buff and debuff system that can do damage and healing and other effects over time. The system shows a temporary icon over the compass and icon and stats in the character screen. Coffee and food poisoning are the first offerings with many more to come.
Added new roaming hordes watch out for them. This is in addition to the existing noise spawned horde system.
Added viewable item stat system where you can mouse over anything in your inventory
Added new double resolution terrain mesh to allow cubed terrain blocks making mining and building with organic terrain materials much more enjoyable
Added new huge high school location and new road in the plains
Added new wearable icons and items for a skullcap, cowboy hat icon and baseball cap
Added new lootable, gun safe, school lockers and sinks to the world
Added hats to dresser loot
Added recipe, icons and items for coffee and coffee beans
Added breakable faucets that yield iron and brass to the world
Added brown grass to burnt forest
Added new concrete recipe from stone and gravel
Added gas recipe
Added new corn on the cob recipe, items and icons
Added new car wreck at the intersection of Riedel and Jordan
Änderungen
Changed caching of terrain values lead to better performance
Changed made percentage of night 35% as a default for all game modes
Changed increased weight of tin cans and candy tins so they can be scrapped better
Changed optimized collision testing thus performance on servers with many players and zombies is improved
Changed the seed of the all world randomization is now taken from the game name
Changed all the chunks are set to static now that might improve the performance
Changed hitting water with bullets or items now hits the blocks below water. The particle effect is still played on the water. So you can mine now under water
Changed particles for water impact are updated and working for all materials vs water
Changed increased delay and player cluster range for sound meter based hordes
Changed zombies can run in water
Changed car wrecks to have less dogs and more crawlers
Changed horde meter to not play warning and spawn sounds
Change horde triggering noise sensitivity to have some randomness
Changed exact collision on projectiles crossbow, rocket and trees
Changed lowered ladder structural integrity so they don’t support houses any more
Changed made brass easier to destroy
Changed wooden ladder texture to not clip the new terrain
Changed forge recipe to require a short metal pipe in addition to the stones
Changed air conditioners to give more short metal pipes
Changed zombies can now path through water
Changed improved stealth state logic
Bug Fixes
- Fixed cloth stability
- Fixed player cameras can clip into trees
- Fixed bullet impacts only seem to register to the 1m volume area of a block entity model (Gun Safe), but not the
- Fixed all LOD levels on forge was switched on
- Fixed can now destroy the small dead animated bush
- Fixed you can now destroy the desert shrub & get plant fibers
- Fixed moon jumping problem in games with smaller night length
- Fixed trees growing through bridges
- Fixed sham and other canned foods from disappearing instantly before actually eating them.
- Fixed winter pines to use colliders instead of blocky collision
- Fixed name on potassium nitrate powder
- Fixed crash on startup
- Fixed various cooking recipe bugs
- Fixed icons that were stone
- Fixed desert shrub to have shorter collision
- Fixed truck stop so mechanics pits are not full of dirt
- Fixed zombies can see through doors when closed
- Fixed hole in map in the north plains
- Fixed problem that when attacking a block with the fist the full density was set
- Fix various model import settings to not include animations to stop console spam
- Fixed repairing fully repairs items
- Fixed Metal Scrapping dupe bug.
- Fixed Item dragging, players can no longer drag stacks larger than the max stack size for that item, remainder will be left in the slot. This prevents going over stack size for water and many other items in all interfaces
- Fixed item loss with containers in multiplayer
- Fixed an old west building closet that could not be entered
Hinzugefügt: Charakter Rüstungs-System, dass im Crafting Menü aufgerufen werden kann. Hier kann der Spieler, neu gefunden oder gecraftete Kleidung zum Schutz einschließlich Hüte/Helme, Beinrüstung, Brustpanzer, Handschuhe, Schuhe ausrüsten. Das Charakter-Menü zeigt auch das Level des Spielers an und eine Spielstatistik. Hinweis: Die einzigen Kleidungstücken die man beim Spielermodell nur sehen kann, ist der Minenhelm. Mehr wird folgen nachdem das komplette Charakter-System in einer zukünftigen Version, veröffentlicht wird.
Added a new Police Station, Truck Stop and 8 new campsites locations to the world
Added new smell icons that show on minimap that measures and show the players current smell level when he’s carrying smelly foods on his belt or backpack
Added new day/night percentage game options
Added new block durability game options as part of a larger plan for land protection
Added basic character sickness and gassiness from eating raw meat and eggs
Added gun crafting models and molds for the separate hunting rifle pieces
Added icons for the new clothing/protection system for a Leather Hat, Boots, Gloves, Jacket and Pants
Added icons for the new clothing/protection system for an Iron Helmet, Gloves, Chest Armor, Boots and Leg Armor
Added recipes for leather and iron armor
Added Bandana icon and Sunglasses icon
Added a boiled Egg Recipe and Icon
Änderungen
Changed sawed off shotgun fire to add more recoil to first person and third person female
Changed stags and rabbits flee in straight line away
Changed Zombies attacking blocks in proximity of player now show on minimap
Changed Reduced crafting time of spike traps from 30 to 10
Changed improved stealth & zombie sense detection logic
Changed raw uncooked foods to damage attributes
Changed increased chance for iron ore to drop lead
Changed increased chance to find beaker and added them to medicine cabinets
Bug Fixes
-Fixed zombies attacking animals marking players as sensed
-Fixed redid torch flicker
-Fixed clients not hearing sounds
-Fixed spider zombies to not crouch down to attack when they are not running on all four legs
-Fixed collision on trees, now it is much more accurate and will not block bullets in the air
-Fixed bug where hordes wouldn’t spawn after day 10
-Fixed black missing blocks in a couple of the old houses where light fixtures were supposed to go
-Fixed a bug of storage chests loosing inventory when player opened them while starvings
Hinzugefügt: Neue ‘Schwierigkeitsstufe’ Spieleinstellug. Erlaubt den Spieler die eigentliche Schwierigkeit des Spiels zu setzen. Alle Optionen können separat Konfiguriert werden.
Hinzugefügt: ‘Craft Timer’ Spieleinstellungen|Spieloption, dass den Spieler erlaubt die Crafting-Zeit auf normal, schnell einzustellen oder abzustellen.
Hinzugefügt: ‘Loot Timer’ Spieleinstellungen|Spieloption, dass den Spieler erlaubt die Looting-Zeit auf normal, schnell einzustellen oder abzustellen.
Hinzugefügt: ‘Enemy Spawning’ Spieleinstellungen|Spieloption, dass den Spieler erlaubt die Spawnrate der Zombies zu kontrollieren.
Hinzugefügt: ‘Damage Given’ and ‘Damage Recieved’ Spieleinstellungen|Spieloption, dass den Spieler erlaubt den Schaden-geben und Schaden-erhalten von Gegnern, zu beeinflussen.
Added new ‘Enemy Memory’ Spieleinstellungen|Spieloption that allows the player to set how many real world minutes that a zombie will pursue something he has sensed in the world.
Änderung
Änderung: Gesundheit vom Zombiehund reduzuiert
Changed Zombies will not spawn in a diameter of 30 blocks around your Schlafsack
Changed Slowed biome day time zombie respawning to 2400 seconds
Changed Increased damage to Bone Shiv and Hunting Knife to compensate for slow animations
Changed it so Storage|loot containers that have been opened already will open without a timer a second time
Änderung: Schwierigkeitsgrad Menü-Option wurde entfernt. Da es jetzt in ‘Damage Given’, ‘Damage Received’, ‘Enemy Spawning’ und ‘Enemy Memory’ Optionen unterteilt wurde
Änderung: verringerte Helligkeit für Fackeln
Changed lowered loot times on longer items like cars, safes, animals and air conditioners.
Changed increased time for animals to respawn
Changed some tools to take less time to craft
Changed crouch loot time to 1.5 times slower instead of 2
Changed so already searched or empty loot containers require no time to open
Changed looting a touched or empty container now takes no time.
Bugs
- decoration problem on servers in a peer to peer game
- a client connecting to a multiplayer server now also gets a lunch pack
- stealth undetected and sensed screen fx
- Taschenlampen Projizierung hat einen viereckigen Ausschnitt
- Gegenständen-verdoppel-Bug wenn Gegenstände automatisch in den Inventar geschoben werden.
- selected recipe background highlight stays up unless another recipe selected, you click craft or exit the crafting menu
Added new smooth terrain imported from the old world. The full terrain smoothing pass will come in the next big release
Added new high res ground terrain textures, new model trees, bushes, cactus, grass and destroyed building block pieces. Who says the apocalypse can’t be a beautiful place.
Added new sun shaft and brighter moon
Added regular zombie, fat zombie and snow zombie idle, walk and pain animations
Added ‘Destruction’ group in the creative menu and icons which contains all destruction sets
Added preview icons for all existing building destruction sets modular sets
Added impact particle effects for various materials vs snow terrain and block destroy effect for snow
Added impact particle effects for stone vs various materials
Game mechanics
Added a new Stealth system with minimap noise blips, zombie color aggression icons and an object throwing distraction system which currently works with Kleiner Steins and Rohrbombes. The system also uses food smells. Meats smell the most, then charred, grilled and boiled smelling the least. Carbs smell the least, raw or cooked, at least to zombies, so things like corn bread and blueberry pie that do not increase your health but can fill you up smell very little. You can now run away in the dark and crouch and lose enemies. No more zombie GPS!
Added a Campfire Cooking system with many newly and improved recipes. The system uses 4 cookware including a Kochtopf, Grilling Plate, Sharp Stick or Chemistry Beaker. Having a specific cookware combined with your ingredients unlocks new recipes.
Added a new horde spawning system where player’s noises contribute to the possibility of a horde spawning. Zombies no longer no exactly where you are day or night.
Added a new loot opening timer system. Crouching will take longer to open a loot container but make less noise. Take all gathers items quicker but makes more noise.
Added crafting time for crafting which improves the survival experience.
Lighting
Added a new lighting model which allows point lights in the world and flashlights and torches to look better.
Added a Household Flashlight binding key F which toggles on and off your flashlight or new Mining Helmet if you have.
Preferences
Added LOD for trees and large bushes and a slider in the video options that can be tuned to boost performance
Added new player spawn rules: New players in coop spawn near other players. Solo players spawn at start points. New players in PVP spawn at the nearest spawn 100 meters away from other players. If you quit and rejoin it spawns you where you were at. When you die if you don’t have a Bedroll its spawn you randomly 75 meters away from your death location. If you a bedroll and dies a selection comes 1. Spawn at bedroll 2. Spawn near from bedroll (75 meters away)
Added new drop on death and quit options drop nothing, everything, Tool Belt and Backpack only.
Added new player dropped backpack model and map icon so you can find your loot. The system only displays your last dropped backpack and the backpack stays in the world until it’s emptied.
Added start inventory of one Water bottle and one can of chili
Items
Added Glass Jar forging & Glass Jar Mold, windows now have a chance to drop Broken Glass items that can be collected and melted into glass objects
Added in an Industrial Wall Light and Fluorescent Ceiling Light
Added model and icon for Feiner Sand
Added Golden Rod Tea, Charred Meat, Grilled Meat and Boiled Meat recipes
Added Campfire and Kochtopfs to the cabins
Added Glasscheibe forging
Added Mining Helmet to loot
Added Gravel recipe from Zerstörter Stein
Added new icon for Kohleerz
Added four variation set of Steel Sink Faucet models
Added brass version of Brass Sink Faucet|Sink Faucet set
Added Gravel underground and reduced its stability so it can cave in making natural ore veins
Geräusche
Added new stone hit sound set
Änderung
Changed the Household Flashlight and Fackel to useable melee weapons
Changed Rotated Holzplanken and Red Wood Planks so it tiles on stairs correctly
Changed Pig, Kaninchen and Stag art
Changed Zombie hand animations to be more lifelike
Changed Sand so it can no longer make glass, but it can be crafted into Feiner Sand which can be used with the new glass forging system
Changed Player punch does much less block damage (Pure-Dur changed)
Change Removed recipe to make empty jars from sand and thin metal plates
Change lowered health regeneration rate
Change filling water bottles now gives you Bottled River Water instead of pure water
Change water can be boiled into Pure Water in the cooking pot
Change removed glass pane recipe from sand
Change removed Bed Frame recipe
Change reduced chance to find backpacks, purse, suitcases, etc (Behälter)
Changed Rotated white and black woods so they tiled better
Changed Wood|Log blocks only yield 2 wood planks instead of 4
Changed Trunk Tip|Log spikes only yield 1 wood plank instead of 2
Changed Slowed fire rate of Hunting Knifes and improved animation
Changed Slowed rate of fire on Stone Axe and improved animation
Changed Ore to be several clusters
Changed weight of Eisenerz to 96 ounces instead of 432 ounces since it is found in clusters
Changed Stone Stairs to be Cobblestone Stairs
Changed Gunpowder and Gas Can recipe to be made with Chemistry
Changed all prefabs in the world to use new smooth terrain blocks where applicable
Changed all destroyed and burnt buildings in the world to use some of the new block destruction set
Changed wooden Furniture|furniture you can pick up a Fuel (Forge)|fuel value so it can be burned
Changed thinned Storage|loot containers in business areas in the plains/grasslands and upped spawning
Changed lower stainless steel fridge to not be a loot container
Changed Vorschlaghammer hold and attacks
Changed Biome spawning to improve zombie counts
Changed Max Stack number on Feiner Sand to 16
Changed Beton blocks break down into Gravel now (they don't)
Changed Red Wood Planks and Red Barn Wood recipes to require less Flowers per wood ratio
Changed Pine Forest spectrum to have more variety
Changed Gravel so it’s harder to mine and Eisenerz weigh less
Changed Beton recipe so it requires Gravel instead of Stein or Zerstörter Stein
Changed Removed Kaliumnitrat, Kohleerz and Bleierz from the world, instead it is found randomly when Eisenerz is destroyed
Bugs
- reflective water is not switched off unless you quit the game and re-start again
- Zombie Dogs so they don’t spin circles
- Hunting Rifle, Scharfschützengewehr reload animations to not jerk the camera
- bushes to break easier and drop sticks
- burnt zombie so he has the right shader
- windows so zombies can see through them
- naked zombies not always playing their attack animations
- hunting rifle ammo icon based on bug report
- problem that chunks were not drawn any more
- crouch punch for male
- feet clipping on the zombie dog
- crouch punch for female
- wasteland having concrete layer under it
+ Upgrading to Alpha 7 will sometimes cause players to lose key bindings go into options/controls/restore defaults and hit apply then close the game and start again to fix the problem
+ Augers and Chainsaw make idle sounds when they are out of gas
+ Sometimes trees are not rendered but their collision is there. The work around is to restart your server and restart your game. We will work on this for a patch.
Changed on Mac the reflective water is set to off per default improving frame rate
Changed Shotgun to use animation clips to support single shell loading
Changed reduced Brass Car Radiator to have 2 pounds of brass
Changed reduced weight of Car Lead Battery
Changed Trophy 2 and 3 to Lead Trophy|Lead and Tungsten Trophy|Tungsten
Changed Breakdown Weapon recipe name and tip description to say Breakdown Item instead
Changed Sharp Stone attack has been removed and is no longer a weapon may come back in alpha 7
Changed mp5 to Maschinenpistole on all items
Changed Kicking and banning to search if name contains than input instead of starting with the input. Also added player id as a fallback. Player id can be seen by using the “lp” command.
Bugs
- player hosted game servers were not showing in the game browser.
- game Info player counts were showing incorrect numbers
- favorite servers list would break if you had no other favorites and added a manual favorite entry.
- unable to remap reload/take-all key, should now map correctly.
- bug when mining less than 16 blocks above bedrock pressing E brings up a console error IndexArrayOutOfBounds
- Brass Trophy so it can be smelted
- female third person Repair Tool hold and use animations
- Crossbow Bolt from stuttering when reloaded
- female Crossbow animations
- Shotgun reload and crossbow stutters
- animator warning for sharp stone
- Crafting Grid Item Loss when quick crafting using known recipes if you switch from recipe to recipe you will lose the items on crafting grid.
- Add an ounces and burn time for gas cans for the auger and chainsaw.
- Multiplayer\Client de-sync all containers de-sync between server and client resulting in loss of items, item duplication, and in some containers which have randomly generated loot multiple different instances of that loot.
Added brand new Metal Forge#Use|Forging system for making ingots, gun-parts and bullet parts
Added weapon breakdown system and crafting for the pistol, shotgun, sawed off shotgun, sniper rifle and bullets
Added 3 new snow biome zombies including the Frostiger Jäger, the Frozen Lumberjack and the Erfrorener Arbeiter
Added dynamically sized loot containers and UI
Added mouse key bind support
Added new server info panel for the server browser window showing all game options
Added game options to Disable/Enable NAT for player hosted games
Added a new “suck nearby items” function: when you press E all items on the ground in a 4m radius get moved towards the player and auto-collected
Added new Take All loot container hot key which shares the players reload binding
Added new DaysToRespawnIfPlayerLeft option to spawners so zombies won’t spawn inside locations that have been cleared unless abandoned by players for several days cities are excluded
Added tooltip line sound and gui that shows help for some special recipes, weapon repair, weapon breakdown and new forge functions
Added paging for game options panels to accommodate the growing number of game options
Added Forge GUI backdrop, animation and Forge particle system
Added new tooltip hints when placing items in the forge
Added weight to tools so all sensible items can be melted down or turned to scrap for forging
Added text entries for new enemies, items and molds
Waffen und Gegenstände
Added Scrap Iron, Scrap Brass and Scrap Lead special Wildcard Recipes to the top of the recipe list.
Added new weapon breakdown special wildcard recipe to the top of the recipe list with a special yellow color
Added new primitive Stone Axe and Sharp Stone weapons
Added Eisengitter model and crafting recipe
Added new Tungsten Door & Recipe
Added recipe to break Eisenschrottmauers down into Scrap Iron
Added forge and Iron Wall block and recipe
Added Army Recon Campsite|Army Awning Tents blocks, sandbags and Camo Netting for army camps
Added Lump of Clay recipe from Corn Meal and Wasser
Added Bullet Casing items
Added Patronengeschoss item
Added Brass Door Knob item for scrap material
Added Lead Fishing Weight item for scrap material
Added broken down Gun Parts for all weapons except the RL and Hunting Rifle
Added Mold Objects for all gun components
Added Car Lead Battery loot item
Added Rocks to plains and desert biomes
Added Scharfschützengewehr recipe
Added ingot mold recipes for Brass Ingot and Lead Ingot
Added recipe for Beton from Porenbetonblocks
Added Pump Shotgun Short Barrel Mold recipe
Added brass Brass Candlestick item and icon and made it useable as a club weapon
Standorte
Added new Schneebedeckter Wald into Navezgane
Added 2 new Gas Station points of interest to the snow biome
Added a large Ghost Town point of interest in the southeast desert biome
Added a huge Ski Lodge and Sawmill in the north east corner of the snowy biome
Added 3 new different Army Recon Campsites with Sandbags and foxhole trenches and military loot at various biomes to Navezgane
Added a new business to the plains and 4 new campsites at various biomes to Navezgane
Added car wrecks in the world with static crawler and dogs spawners in the areas
Added new gravel and asphalt roads and ponds and lakes to the new larger Navezgane
Added more cars, road signs and light poles to the new larger Navezgame
Added many new player starts spawn locations to Navezgane
Loot
Added medicine cabinets, televisions and paintings to the buildings and houses in Navezgane
Added military loot to new military munitions chest
Added medicine cabinet as a new type of loot list
Added corn meal loot to cupboards
Added Bullet Casings, 9mm Bullets, 10mm Bullets, 7.62mm Bullets, Candlestick, Trophy, Car Batteries, Brass Car Radiators, Wildbreteintopf, Blaubeer Kuchen to loot
Added Lehm drop chance to desert ground and forest
Modelle und Symbole
Added icons for bullet casings
Added icon for bullet tip item
Added icons for trophies
Added mold icons for lead, iron, brass, aluminum and copper ingots
Added icons for bullet casings, bullet tip, 9mm, 10mm and 7.62mm bullets
Added icon for stone axe, sharp stone and iron bars
Added new scrap iron, brass and lead models and icons
Geräusche
Added full sound sets for crafting, forging, map and build menus
Änderungen
Changed the size of Navezgane increasing it by 33%
Changed client inventory is now saved every 30s to the server or when the client quits.
Changed spawn rules to be governed by the hosts Friendly Fire settings. With FF on new players will spawn away from each other at a random spawn point as this option supports PVP play with FF off new players will spawn near each other as this option supports cooperative play.
Changed sleeping bag rules so the game remembers your last placed sleeping bag or bed only and auto spawns you here without selecting it.
Changed fat zombie cop puke attack range 33% shorter and half damage to players
Changed all firearms to use bullets instead of magazines to work better with forging of bullets
Changed all metal objects now have weight so they can be scrapped into metal for the forge
Changed removed iron ingot recipes, they must be forged now
Changed zombie spawning in major cities during day to have more zombies and respawn faster
Changed biome spawning so that min distance is 16 was 32
Changed removed iron ingot recipes from Iron wall and iron ore now you must melt them
Changed metal_medium and metal_hard to have more durability
Changed Game Info to use key value pairs instead of a : separated list w/backwards compatibility
Changed paintings, modern couches, end tables and small televisions so they can be picked up
Changed removed Fat zombie cops from Diersville, they will be limited to night spawning
Changed City Biome to have more day walkers
Changed chance to find painkillers in garbage and other loot now that there are medicine cabinets
Changed key bind window to NGUI
Changed Sun movement is now from east (morning) to the west (evening)
Changed Snow zombies to use fat zombie hand attack
Changed removed m136 rocket launchers and rockets from wall safes
Changed removed old recipes for scrap metal from tin cans, candy tins, hub caps and air filters to prepare for the forging system
Changed garage loot to exclude painkillers and include shovels, pickaxes and fire axes
Changed spawn locations marked by stars are no longer shown on the map
Changed snow blocks now have a chance to drop dirt, snow and clay
Changed reduced shotgun ammo from loot
Changed camp fire recipe to use a log circled with small rocks
Changed bullets so they can be broken down to retrieve ingredients
Changed coming next load screen image for next release
Changed throworganichitstone1.wav to sound more like flesh hitting stone
Changed all ammo pieces and individual bullets to stack 500 per item
Changed recipe so you get more gunpowder from coal and potassium nitrate
Changed increased chance for clay drop on all top ground layers
Changed cinder blocks so they can be picked up
Changed ladders so they burn as fuel in the forge
Changed buckshot to get eight from one lead ingot
Changed corpses so they gib easier
Changed brass lights to drop scrap brass
Bugs
- bug that would not pop up an error window upon finding out the server is not connected to NAT during connection.
- bug when selecting a server in the server browser, ones with similar information would also be highlighted
- bug when starting a private game, you were unable to invite friends to join via steam friend invite system
- bug causing bottled water to show up too much in cupboards and not enough food
- small business buildings that had light fixtures blocking the players path
- black block in desert junkyard
- looting nurse zombie sound to play looting corpse sound
- mp5 reload scale problem
- missing material on clay lump
- coal ore blocks to burn & increased coal piece burn value
- the zombie noise system that was broken
- deer so they cannot climb ladders
- chopped logs to drop pine trunks
- bug where 2 players can now activate the forge at the same time
- bug where clients can breakdown weapons in coop now
- world “cut lines”
- short metal pipes so they can be scrapped
- pipe bomb throw animation stuck glitch
- Crossbow now has a bolt when taking in the hand
- pickaxe hold loop problem
+ Mac builds need to quit via the task manager
+ Rocket Launchers and Hunting Rifles cannot be broken down yet or crafted
+ Upgrading to Alpha 6 will sometimes cause players to lose their key bindings. If this happens go into options/controls/restore defaults and hit apply then close the game and start again to fix the problem
+ Alpha 6 has some unresolved animation issues caused from the Unity 4.3 upgrade including the cross bow animation and zoom
- Input string was not in correct format console hijacking bug.
- Password popup screen to hold proper game information to connect to upon entering password.
- Game Name and Game Host max length are both now 25 characters to stop dedicated servers from having too long of a gameinfo string.
- bug that would cause the menu to not show for 5-10 minutes at startup while authorizing with steam; also fixes bug that would say a player doesn’t own a copy of the game and locks them out, when they do own it.
- bug where players would get a blank screen when clicking start after manually typing in an IP/Port.
Fixed memory management on dedicated servers: now if players disconnect their memory is freed and not cached any more.
Added new higher quality deferred lighting and checkbox in video options to switch it on and off for low and high end computers
Added new clouds, sun color and fog color spectrums so each biome is unique
Added biome transitions so they blend between colors smoothly
Added the ability for dogs to get through 1 meter holes
Added new zombie crawlerwho crawls on the ground and can get through 1 meter block holes
Added water specular highlights for sun/moon
Added empty tin cans to loot
Add 4th ultra shadow distance setting of 80-90 blocks
Added Allow friend invites from dedicated server
Added SteamID for banning and file saving
Added new game options for zombies running always, never and default run night walk day
Added new organic particle for destroying corpses
Added buckshot item which can be crafted from lead ingots
Added feathers & shotguns to zombie loot
Weapons and Items
Added Sandstone recipe
Added Scrap Metal recipe from Empty Cans
Added recipes for Gas Cans from Corn Meal and Flasche Wasser
Added recipes for Oil Barrels from Gas Cans
Geräusche
Added new destroy organic sound set so destroying corpses makes the right sounds
Added new footstep organic sound set so walking over corpses sounds squishy
Added new loot Safe|safe, loot Hollow Tree Stump|stump, loot Suitcase|suitcase and loot corpse sounds and Integrated new loot sounds
Added new organic material so corpses play the correct impact sounds
Bugs
Some player hosted games still have incompatible NAT routers preventing other players from joining. A quick solution is try and let your friend host instead
- Runaway console and browser join issues
- Input string was not in correct format console hijacking bug
- Password popup screen to hold proper game information to connect to upon entering password
- Game Name and Game Host max length are both now 25 characters to stop dedicated servers from having too long of a gameinfo string
Added new feature for preview position and rotation for placing blocks. Before placing a block a semi-transparent preview of the block is displayed and player can rotate it using LMB
Waffen und Gegenstände
Hinzugefügt: Altmetall Crafting-Rezept aus Candy Tins, Luftfiltern, and Radkappen
Hinzugefügt: plünderbare Knochen für Zombie & Hirsch
Hinzugefügt: Jagdmesser plünderbar
Geräusche
Hinzugefügt: Neue Block-rotieren-Soundset
Increased time that zombies play their roam sounds
Änderungen
The Glass Jar can now also be filled with water at Toilets
Reduced polygon density on the Barbed Fence Wire trap, Bonbon-Dosen-Mine, Hub Cap Mine and Air Filter Mine for better performance and to keep people from reaching max vertices in a chunk
When pressing the ALT key in 3rd person the camera can be moved freely around the player. Old state was: when shooting it was shot through the screen middle. New state: the crosshair is removed and shooting is done along the players view
When the Z menu is opened, the full text search is auto selected and the old entered text is cleared
Increased block damage on explosions to allow better TNT chain reactions
The turn speed of entities (like zombies or stag) is now dependent on their speed: the faster they move the faster they turn
Increased colliders for inventory slots so that horizontally there is no space any more. Vertically there is still a small gap in the bag
Holzstachel can now be placed only on a solid cube. So stacking of spikes isn’t possible
Bugs
Hinzugefügt: verspätung für Nahrung, damit sie nicht verschwindet bevor sie benutzt wird.
- chunk could not be saved when building a column > 190 blocks
- “left shift” and “right shift” were not selectable
- when placing a bedroll/bed the other block was removed without a check. This could be abused for fast mining. Also set the orientation of a bed correctly
- when running a server for a long time and the entity ids get greater than 16 bit, no player was able to connect to the server any more
Added Game browser client refresh improvements with master server
Waffen und Gegenstände
Added Lead Ingot recipe
Added new Stahltür made from ingots
Added recipe for Wooden Shingles, Wooden Shingles (Wedge)|Wedges, Wooden Shingles Corner|Corners and Wooden Shingles Pyramid so wooden shingle homes can be made
Added iron sights to M-136 Raketenwerfer & Degradation
Added stack limits to Aloe Cream, First Aid Bandages
Created Hay Bale recipe from Brown Grass which can be used to break your fall from a high places
Added Plant Fibers recipe from brown grass
Added Fackel recipe from [Stocks and brown grass
Added recipe for Planks from Spitzer Stamms
Degradation now affects the damage all weapons do, to blocks as well to entities
Added Left mouse button on an empty Bucket bails 9 water blocks
Added Right mouse button on an empty bucket now uses 5 water blocks to fill the bucket
Geräusche
Added new player_ointment sound for applying aloe vera
Added full new female Zombie sound set
Added some new male zombie sounds
Added aloe vera cream apply sound
Added new Erdbohrer sound set
Added new auger_empty and Kettensäge empty sound when your out of gas
Added new auger_reload and chainsaw_reload sounds and animations
Added new bucketfill_water, bucketplace_water and bucketbail_water sounds for new bucket and water functions (Rick)
Änderungen
Reduced probability of finding Rocket Launchers in Safes
Changed it so falling blocks don’t spawn items any more
Changed Desk to use Night Stand loot instead of safe loot
Changed Eisenbarrens so get 9 instead of 10 ingots
Changed Metallträger so you can shoot through it and zombies see through it
Changed Scrap Metal Door to not be as strong
Changed Rohrbombes to not destroy the world as much
Changed Quarter Filled Stairs to place inverted
Changed Aloe cream recipe to require a Glass Jar
Changed Aloe cream so it heals the player when used
Changed all Grass so it drops Brown Grass on destroy
Renamed Yucca Fibers to Plant Fibers
Changed Animal dead bodies to stay for 60 seconds (Joel)
Changed algorithm for calculating explosion damage to blocks
Re-factored chunk generation
Blocks destroyed when falling on stability drop only items if the fall distance is less than 3 meters
Removed telnet support on a dedicated server. Control panel is the only choice now
Items dropped on death of a player now stay for 3 minutes instead of 1
Changed older couches to fit the old town theme
Changed algorithm how explosions damages blocks for tuning improvements
Changed it so the Rocket launcher doesn’t get removed it degradation is “empty” it jams now
Auto saving now random chunks that need to be saved
Placing Wasser from a bucket now only spreads 2 blocks
Changed rotating death camera is now only 50% speed
Removed god mode when Cheat Menu is used
Did a rare Storage|Loot Container balance pass so most larger enterable structures have a least one rare type of loot container usually hard to find
Replaced ping with country code in game browser
Changed control panel disable/enable server options to default to disable
Bugs
Made first floor in wasteland governors building set 3 blocks high for more jumping room and to prevent getting stuck
- bug that Hunting Rifle zoom was scrollable
- Auger is rendered smaller in players hands
- Spanish, French and German translations
- Glasscheibes so they can be placed on any wall the correct angle
- Infected Police Officer|Hulk vomits at any angle out of the back of his head. Now if you happen to get behind the zombie when he started his vomit attack, his head isn’t rotated in an unnatural angle any more
- control panel so that it also works when the next (and overnext, etc) round started
- Fat Zombie cop vomits and attacks blocks at the same time sometimes
- tree tips to drop tree tip blocks
- lowered volume of overdriven chainsaw fire sound
- Hopefully - the problem that sometimes polygons shown invisible
- crash when ending the game on server browser screen
- NAT punchthrough sometimes doesn’t work as it should for some users
- Zombie Dogs and animals climb ladders
- problem that when setting maxplayers to 4 only 3 players could connect on a server
- Zombies don’t head for “not yet spawned” zombies any more
- Continue game screen titles don’t update properly when re-entering game
- problem when Multiplayer servers sometimes don’t show up on the game browser
- Control Panel command errors form bad characters
- zombies hoping on curbs
- Zombies dancing zombies near 2 block high fences
- Zombies over-running their target position
- Animals sometimes run in circles
- problem with master server list
- Zombies jumping and dancing at Wood Spikes|Spike Traps
- Control panel can now kick and ban users
+ Players can sometimes get stuck in small vertical spaces less than 2 blocks high like on top of a cinder block or trash pile
+ Sometimes there are missing polygons in the world
Added new large Wasteland city in Navezgane called Gravetown
Added new housing development in the north central Navezagne on a new street called Husker Ave
Added giant Wasp Hives in the burnt forest central region of Navezgane
Added new Deathmatch maps Wasteland War, Wasteland Skirmish and Forest Skirmish
Added new Zombie Horde maps Wasteland Horde and Forest Horde
Waffen und Gegenstände
Added universal Repair Tool tool and recipe for crafting it. Right click to repair broken/damaged blocks and doors
Added Hunting Rifle and Hunting Rifle Ammo|Ammo
Added craftable Crossbow and craftable Crossbow Bolts
Added craftable Rohrbombe that can be lit and thrown, and will explode in chain reactions
Added Repetierschrotflinte with long barrel
Added Feather item
Added lootable Bird Nests to the world
Added Egg item
Added food item Jar of Honey|Honey, and implemented into giant mutated hornets hive loot
AI / Gegner
Added new wall climbing Spider Zombie
Added new Zombie Dogs that run faster than zombies
Added new Acid Puking ability to the Infected Police Officer which can melt and destroy blocks
Added giant mutated Hornets and hive POI’s for them *BZZZZZZZZZ!*
Added new Burn Victim|Burnt Zombie to the burnt forest
Added new spawning system improvements
Added new base zombie sound set
Added new base zombie climb ladder behavior
HUD/Menü
New Menu Theme with new background, options and layout
Added customization for game modes including: game difficulty with 5 levels to choose from, user defined 24 Hour cycle, friendly fire toggle, enemies spawn toggle, public/private game options, cheats toggle, password setting and more
Added new List box for levels with scrolling with 5 new levels and 2 new game modes
Added scoreboard which can be shown by holding the TAB key (You can set the key bindings for this to something else if you like)
Added a FOV (Field of View) slider to graphics options for our players who get nausea (sorry it took so long!)
Added Credits Screen
Veschiedenes
Added cabinet side texture for new houses and integrated into modern house art key
Added glass shower texture for new houses and integrated into modern house art key
Added new end tables, end tables with lamps to modern house
Added Created range top texture and implemented into new houses
Added soffit to modern shingle blocks
Added bird nest loot, eggs and feathers to desert biome
Added bird nest to certain trees, barns, roofs and other hidden areas
Added new museum/bank building and textures
Added New chunk region format with less chunk files
New file format for chunks – Old worlds can be converted to the new format [We recommend just starting a new world]
Mehrspieler
Added new game Server Browser for finding and connecting to games which shows game name, host, world, mode and more. Can also kick and ban users
Implemented a day 9 and beyond in hoard mode
Added new multiplayer mode – Horde Mode – Added first pass on hoard mode
Added new multiplayer mode – Deathmatch
Added new MP Forest Horde map
Added new MP Forest Skirmish map
Added MP Wasteland Skirmish map
Added MP Wasteland War map
Added MP Wasteland Horde map
Created Various supply crate entities and texture assets for MP maps
Added Server side recipe list download for connected clients.
Added web based control panel access for dedicated servers
Added master server list and server registration for server browser
Switched network communication protocol to Unity’s RPC mechanism. Now hopefully more than 8 players should be running smoothly
NAT Punchthrough for player ran servers as well as dedicated servers.
Added new deathmatch airdrop supply volumes to wasteland war and skirmish maps
Added a new serverconfig.xml for the dedicated server that uses all game options
Server Controls (dedicated
ServerPort – specifies the port used to connect to the server
ServerIsPublic – If true, the game will show up in the server browser
ServerName – The name of your server
ServerPassword – Specifies required password to connect to a server. Leave blank for no pass
ServerMaxPlayerCount – Specifies the maximum amount of players (max 64)
GameWorld – The game map you wish to use for the server (usually Navezgane)
GameName – The name of your game/who hosts
GameDifficulty – Specifies the difficulty for the game. 0 = easiest. 4 = hardest
GameMode – Specifiy the game mode type. : GameModeSurvival, GameModeDeathmatch, GameModeZombieHorde)
EnemySpawning – If true, enemies will spawn in the game
ShowAllPlayersOnMap – If true, players will show up on the map
BuildCreate – If true, creative mode will be enabled to use
DayNightLength – Sets the 24 hour time in minutes. Default is 40 minutes for 24 hours
DayCount – Specifies the amount of days for hordemode( only for horde mode, use 0 for unlimited)
FragLimit – specifies amount of frags/kills to reach before game ends in deathmatch(only for deathmatch, use 0 for disabled)
MatchLength – specifies the length of the match that will end the game if the fraglimit isn’t reached(only for deathmatch, use 0 for unlimited)
RebuildMap – If true, when the round ends for a full game the map will be reset to it’s original state
ControlPanelPort – Specifies the port to access the web control-panel
ControlPanelPassword – Specifies the password to access the web control-panel
Changes General
Changed barbed wire fences recipe to use sticks instead of power poles
Changed barbed wire recipe to use forging metal
Added concrete to general supplies
Added general supplies to hoard drops
Changed hardness of “leaves” material so pine tree & dead tree branches can easily be destroyed and they now have a 100% chance of dropping a stick so players can make clubs easily pretty much anywhere.
Torch and car fire have now burning sounds
If you drop a torch, now it doesn’t continue burning (the particles are switched off
Added m136 rocket launcher reloads to both controllers
Added hunting rifle to fire sounds so zombies can hear it, lowered sniper rifle volume
When reloading a weapon, the ammo is instantly consumed now. If the player switches to another hotkey slot while the reload animation is playing, the gun is not reloaded and the ammo consumed is restored.
Increased rocket entity damage
Made it so anything stone destroyed drops destroyed stone, and then you can create cobblestone from 4 pieces of it.
Removed thin corrugated metal recipe because it was redundant with thinmetalplate
Added crossbow reload sound
Weapons found in loot containers will now have a random chance of having between 25%-75% durability left to use.
Tree leaves don’t fall any more when hit with a single shot (f.e. pistol / axe)
Rewrote game mode, difficulty and level descriptions
Added Ladder Climbing animations for female player
Removed a bunch of First Person Male animations and now share with female
Added Rocket Launcher reload animation – New rocket particle effect – New rocket ammo model and texture
There is now a small delay between dropping items. You cannot spam the Q button anymore.
Improved reload animations for all weapons
Rocks can be picked up and crafted into stone, and then stone can be crafted into throwing rocks. – Throwing rocks will make a noise and should attract nearby zombies that don’t see the player
The “loot label” in the game on loot containers is now hidden by the bag again
Added new beds to modern houses
Metal trussing is easier to destroy
Game Options now saved with the save game
Fixed problem that sleeping bag icon wasn’t removed when sleeping bag fell down
When picking up a torch now you get the item and not the block torch
Added a delay of 0.8s to throwing rocks
Changes Items
Barbed wire fences now do less damage
Wooden spikes now do less damage
Animated Wrench / Repair tool and added repair sound
Some items now have new and better models and icons
You now need to use paper instead of sticks to create a campfire
Increased iron ingots in supply crates and how much you get from ore
Blocks involved in an explosion now drop its destroyed block with a chance of 50%
Blocks involved in falling now drop its destroyed block with a chance of 70%
Reduced the amount of metal trussing you get from short metal pipes and amount of short metal pipes you get from forging metal
Changes Multiplayer
Removed port setting in options (Networking) and moved to single player creation on the create new game screen.
Raised all supply drop volumes in the Dm and Horde levels to 150
Added a temp sound + text for the zombie horde mode whenever a wave starts
Changed logic for “rebuild map: never”. Old: player inventory was cleared, new: player keeps his inventory
In horde mode the state of the dynamic spawner is now saved too. Now there is not always a “New horde” on continuing a saved horde mode game
Delete Save game button added to Continue Game screen
Kick/Ban functionality added to console commands
Game Browser now has search input at the top, searches game name and game host
Ping added to server entries on Game Browser
Climb animation is now also shown on clients
Increased chance of getting water in horde supply crate drops
Supply crates are also saved in DM and horde games
Changes HUD/Menu
Added new Coming Next features background to the game
Game mode options now have a default and a restore defaults so you can get back to the original settings
Updated all map menu thumbnails so they are new and unique
Messages now show up by default and the F2 Menu has been removed and replaced with the (default) TAB key that brings up the scoreboard
Player icon now blinks on map (M)
Made pressing TAB in the username field, jump into the password field at the login screen
Added game options description to right hand panel
Added a default “no image” for levels without a set image
Added background music. Made background music fade in on menu and fade out on game play
Game browser now has a column text limitation
All Main menus changed to follow new theme
Redid the server login of a client to better fit the lobby concept
“Version is not valid any more” is only shown once on startup now instead of every quit to the main menu
Added drop down box for the max number of allowed players on the create new game screen.
Added game option that allows the player to set 24 hour cycle length in minutes.
Removed background shadow sprites from game scene escape UI.
Added new layout list of saved games on Continue Game Screen
New menu sounds and music added
HUD tweaks to switch locations of status bars
Changes AI /Enemies
Zombies don’t attack meaningless blocks anymore
Zombies navigate fencing and other oddly shaped blocks properly
Improved collision performance
Implemented fat zombie special run anim
Zombies will now climb ladders to get to you
Increased Zombie spawning time for general biome zombies to address mass spawning
Gave regular fat zombies fat zombie cop melee attack
Added despawn rules: Zombies that are not spawned from a static POI spawner get despawned when they dont have a target any more
Zombies now only run when there is a target/something they’re interested in
Hornets will have honey on them on death
Hulk’s vomit lightened in color
Hulk explosion particles improved
Changes Other
Added placeholder sounds for all thrown or dropped objects
Replaced window_paned01.png with smaller tiling tga version
Special characters are no longer allowed in game names
Internal change of saving of chunks: file handle is now kept open so that should lead to better save performance
New water texture for game for non reflective water setting
Add 0 to game options as infinite value
Remappable keys added for Scoreboard and Console.
In order to show certain MP maps, you must now have the gamemode selected
Disabled Debug feature NUMPAD – (minus) and NUMPAD + (plus) and NUMPAD ENTER for release builds
Darkened Supply Crate texture.
New cobweb textures
Removed all old cars from the game clearing up new texture space
Removed model tree stump and leaves texture. Visit camp sites and make sure they don’t have a stone tree stump block in place
Added xml file for level information – xml has allowed game name, game modes and description.
Updated Navezgane bridges with central middle metal support for improved stability
Made special bridge materials/blocks asphalt, metal, concrete and wood which helped the strength of the bridges. They still have a few blocks that sometimes fall in the center from the players weight but they are much better
Updated inventory icons (GUI) for food, weapons and tools
Added modern style furniture to Block model sets modular leather couch, end tables, lamp big screen TV
Removed sticks dropping from leaves except for dead bushes
Day/Night Length now deafaults to 30 minutes rather than a minute if registry key does not exist
Several GameOptions set to not be persistent, these should no longer save in registry but instead use the default value if not set in new game or continue game
Fixed preview image for small rock
Bugs
- (Should be) a server bug where items dropped on a server could not be picked up, and zombies were invincible – If this bug occurs again, please let us know.
- a bug that sounds of a breaking tree was too loud
- crash with NullReferenceException
- a problem that dynamic spawners weren’t spawning regularly
- a bug where the player could spam rockets, and other general gun shots by switching to another hotkey slot and back quickly
- a bug where the player could bypass the reloading animation to shoot again.
- a bug where general biome zombies and animals despawned too quickly
- all trees so stability works properly with them
- Zombie console error problem
- streetlight prefabs so stability works with them
- a bug where a dedicated server would not start a new round
- a bug where the Back button was not working in Options menu
- a problem where the player would take damage in cornfields with 0 damage from falling plant pieces
- issue where Option widths on new dropdown menu were not wide enough and now highlight when mousing over the options
- a bug where capital letters in a game name would count as special characters
- a bug where the Music volume slider did not work
- swung club to pistol transition
- held block to weapon transition
- pistol reload animation
- bug where zombies sometimes spawned below earth level or in a wall
- a bug where the player could place certain items that have low durability points into the crafting table to restore durability points back without using a second item to repair.
- a bug where the player could fall between 6-10 blocks high and take fall damage but get healed instead of losing health
- a bug with the metal to dirt impact particles
- a bug where pressing escape while the inventory/loot container was open would not close it properly.
- MP5 rotation bug when zoomed in
- a bug where the inventory would stay open when opening the sniper scope zoom
- 64bit Installer installs the game in the wrong location
- problem that Overall Audio Sound Level was not working (due to a Unity 4.2 bug)
- weird sounds on entering a level any more
- big dupe bug where a player could press Q on certain items and not lose any from inventory
- male first person not crouching and some transition issues.
- stick attack for third person
- trunk breaks after 4 hits for client player
- “some sounds are not played correctly” in multiplayer
- the screen tilt problem when aiming down a weapon’s sights
- a bug where if the player was aiming down their gun sights and placed a weapon over it, the game would freeze up/spam console errors
- a bug where right clicking to split an output item in the crafting table would cause the unsplit items in the output block to vanish
- some duplication bugs
- a bug where the player could hit enemies and blocks from far away
- bug where popup menus would be covered by other things
- stability problem on explosions
- bug that plants did not grow any more
- Hornets attacking not yet spawned client players
- crash stack overflow on tall grass dying
- bug where adding a favorite would overwrite the last favorite
- bug where changing game options on continue game screen would not save
- explosion sound was played locally. Now the distance is also taken into consideration
- bug that the 2nd lit pipe bomb in a row wasn’t shown on the other clients. Please also retest the torches
- flicker of sunlight during early morning/evening
- bug where any player was able to call kick/ban, even if client. Now set to server only
- Car Entities collision is messed up
- All 4 chests in the game are now rotated right when placed: with the side facing the player
- mantis bug: Torch can be placed “into” a chest
- bug that when throwing a small rock very quickly (indeed it was with dropping all items) they were not subtracted from the client after a while
- meat on a stick and hunting rifle bullet to not have animation warnings
+ Animals get knocked back quite far when hit
+ If you light a pipebomb and don’t throw it, it will explode but the pipebomb is not “deleted”/removed from your inventory. If you die, all of them are dropped, including the one that exploded.
+ Stability on Bridges are still a little weak in the middle
+ Dogs climb ladders sometimes
+ Animals sometimes run in circles due to zombie ai improvements
+ Auger is rendered smaller in player’s hands
+ Multiplayer servers sometime don’t show up in server browser
+ Spanish, French and German translations are not done use English for now
+ Large structures falling from stability cause poor performance on lower end systems
+ Rocket Launcher does not have a degradation stat bar
+ Switching languages multiple times in a row can cause broken wording in continued game
+ Continue game screen titles not updating when re-entering.
+ The NAT punchthrough sometimes doesn’t work as it should for some users and usually results in server hosting connection issues. Use the disable nat option in the server config to work around this for now.
Zombies tend to bug in presence of water. Either they don't even go into water or they register water as darkness and start running into it and towards the player.
Zombies will sprint towards the player during daytime for a second or two when walking onto the road.
Zombies sometimes glitch where they will attack something and will stay there forever until they are interacted with (Note that this sometimes causes huge FPS lag).
Closing the game while respawning sets your spawn point to where you died.
Versions of Porenbetonblocks make different sounds and take different time to destroy.
Zerstörter Stein makes no sound when hit.
Crops don't need sunlight to grow. Some Fackeles will do fine (even deep underground).
Some crops can be placed on any type of block such as Stein.
Spitzer Stamms of any kind and Stacheldraht won't inflict damage.
Eisenschrottmauer doesn't have a thumbnail in the game.
TNT shows as a block in the inventory but goes to its texture when placed.
When reloading the Abgesägte Repetierschrotflinte and switching inventory slots, you still hear the Abgesägte Repetierschrotflinte sound and be required to fully reload the shotgun, but it doesn't reload.
The Shotgun must reload all shells before using it again.
When mining blocks, the drops may be stuck inside a solid block, which makes it to be difficult to pick up.
When crafting items from your front inventory bar and exiting out of it, your items will stack and duplicate, doubling the amount.
Placing a nearly destroyed Spitzhacke in the crafting table gives a Spitzhacke with nearly full durability.
When breaking the Kühlschrank with a pickaxe and then placing it again, loot will spawn inside it.
Sometimes the industry factory towers will not fall from gravity once the bottoms are taken off of it (Normally when you use barrels to explode the tower).
When placing a Holzstachel next to a wall, you can place more Holzstachels on top of each other depending on the wall size.
When you die from Radiation in the Rad zone, you will still hear the Radiation sound when respawning for several seconds, and until you click 'ENTER' to spawn.
Items and Blocks of any kind when crafted can be stacked to any amount, but when using the item, or dropping, it will not restack back onto its original stack, as the limit is 64 for most items (For example, making 700 [Stocks, dropping 10 [Stocks, the [Stocks will stack into a new stack until its limit '64' is reached).
When refueling the Kettensäge or Erdbohrer, there is no sound effect to it? (Bug or not added to the game?)
Some blocks and items around the map act as a Behälter container and can be looted.
When clicking your mouse onto an item or block in your inventory, for a slight second, you will notice a different name saying something like 'Pistole' other than 'Pistole'. When clicking an item for a slight second you will notice it uses the items 'code' name for the coding files of the game. In addition to this, sometimes your inventory will glitch out where you hover your mouse over an item such as the 'Pistole', but the name will show as 'Papier'.
When your underground and the sun is going down or up, you will notice a 'Lighting' changing effect. When its daytime it will be lighter than normal in the underground. When it's night, it will be darker.
The Fackel and Taschenlampe don't effect the lighting level. You can walk into a pitch black area and use the Fackel or Taschenlampe in your hand and it will not change the lighting level, it only shows as an animation effect.
Schlafsacks will show up on the outside part of your map. It will show the arrow of your Schlafsack spawn point in the bars of Hunger, Gesundheit and the others.
In Multiplayer, when a player leaves the game, it will delete the inventory of anyone that leaves and rejoins the game, but not the player who is hosting the server.
When farming with corn, you will sometimes receive Bonbondoses as loot and also some other items.
When underwater, you do not have a water breathing bar, so therefore you cannot die underwater. (?)
You cannot place blocks in or on water, and water cannot be destroyed as zombies cannot attack it and doesn't indicate as a 'Source' block. (?)
When sprinting towards a solid block or wall, and walking towards it while being right next to it, you can see though the wall, acting as a transparent block.
When attempting to join a server, and the Server fails, the mouse will be disabled until you either exit the window by closing it or by pressing Alt + Tab and re-entering the window.