¡Hermano!¡El Alpha 4.1 esta listo![]
Que pasa sobreviviente!
Te diré que pasa: El Alpha 2 tan esperado ha sido lanzado y listo para descargar y debo decir que se haya más atascado con las nuevas características que mi mamá con sus nuevos jeans ajustados. Entonces, ¿por qué ir al cabezal de nuestro portal de clientes y acceder a descargarlo?
- Las versiones anteriores del juego serán incompatible con las versiones más recientes, así que recomendamos la actualización ahora.
- Guerrero compradores recibirán los cógidos del juego hasta la Tarde-Noche.
- Siga leyendo para obtener una lista completa de nuevo contenido, los cambios y las características. Así que un pajaso
echa un vistazo ahora hermano!
- Y lo mas importante es como minecraft pero con graficos HD! que esperas y descargalo ahora
Notas oficiales del Alpha 2![]
Mundo[]
- Nueva ciudad grande en Wasteland, Navezgane llamada Gravetown.
- Nueva promoción de viviendas en el centro de Alta Navezagne norte en una nueva calle Husker Ave
- Añadido colmenas de avispas gigantes en la región central de bosque quemado de Navezgane
- Añadido nuevo Mp Death match mapas Wasteland Guerra, Skirmish Wasteland y Skirmish Bosque
- Añadido nuevo zombie horde mapas Wasteland Horda y Bosque Horde
Armas y Artículos[]
- Añadido llave inglesa reparación universal y recetas para la elaboración de ella. Haga clic derecho para reparar bloques y puertas rotas / dañadas
- Añadido rifle de caza y munición en el juego y con el botín
- Añadido ballesta podrán crear y saetas craftable
- Añadido bomba casera podrán crear que se puede activar y arrojado va a explotar en reacciones en cadena
- Añadido escopeta con cañón largo
- Artículo plumas Alta
- Añadido nidos de aves saqueables al mundo
- Artículo huevo Alta
- Añadido artículo Miel, e implementado en gigante mutado avispas colmena botín
AI / Enemigos[]
- Añadido nuevo Zombi Araña.
- Añadido nuevos perros Zombis que corre más rápido que los Zombis.
- Añadido nuevo Zombie escupe Ácido que derrite bloques y explota cuando se le acaba la vida * BURP ! *
- Añadido gigante avispones mutado y colmena PDI para ellos *Bzzzzzzzzz!*
- Se ha añadido un nuevo Zombi Quemado de los bosques quemados.
- Añadido nuevas mejoras en el sistema de aparición.
- Se ha añadido un nuevo conjunto de sonidos de zombie.
- Nuevo comportamiento, Zombies suben por escaleras.
HUD / Menú[]
- Tema Menu con fondo nuevo , las opciones y el diseño
- Personalización de los modos de juego, incluyendo Alta: dificultad del juego con 5 niveles para elegir, definido por el usuario ciclo de 24 horas, el fuego amigo de palanca, enemigos desovar palanca, opciones de juego privadas, tramposos alternar, configuración de contraseña público y más.
- Añadido nuevo cuadro de lista para los niveles con el desplazamiento con 5 nuevos niveles y 2 nuevos modos de juego
- Añadido marcador que se puede mostrar pulsando la tecla TAB (Puede ajustar las asignaciones de teclas de este a otra cosa si lo desea)
- Se ha añadido un control deslizante FOV (campo visual ) a las opciones gráficas para los jugadores que reciben náuseas (lo siento haber tardado tanto !)
Diversos[]
- Añadido textura de Gabinete lado de nuevas viviendas e integrado en clave arte casa moderna.
- Añadido textura de Ducha de Cristal de nuevas viviendas e integrado en clave arte casa moderna.
- Añadido nuevas mesas, mesas con lámparas a casa moderna.
- Añadido creado rango tapa textura y aplicado a casas nuevas
- Añadido plafón a los bloques de tejas modernas
- Añadido aves anidan botín, huevos y plumas de bioma desierto
- Añadido nido de pájaro de ciertos árboles, graneros, techos y otras áreas ocultas
- Añadido nuevo museo / edificio del banco y texturas.
- Añadido nuevo formato región trozo con menos archivos trozo
- Nuevo formato de archivo para trozos - mundos antiguos se puede convertir en el nuevo formato [ Recomendamos que acaba de empezar un nuevo mundo ]
Multijugador[]
- Añadido nuevo Servidor de navegador juego para encontrar y conectarse a los juegos que se muestra el nombre del juego, serie , mundo , el modo y mucho más. También se puede patear y prohibir a los usuarios
- Se implementó un día 9 y más allá en el modo de acumulación
- Añadido nuevo modo multijugador - Modo Horda - Alta primer paso en el modo de acumulación
- Añadido nuevo modo multijugador - Deathmatch
- Añadido nuevo MP Bosque Horde mapa
- Añadido nuevo MP Bosque mapa Skirmish
- Añadido MP Wasteland mapa Skirmish
- Añadido MP Wasteland Mapa de guerra
- Añadido MP Wasteland Horde mapa
- Creado Diversas entidades del cajón de suministro y activos textura de mapas MP
- Lista de recetas lado de descarga del servidor para los clientes conectados Añadido .
- Añadido web de acceso basado en el panel de control de servidores dedicados
- Añadido lista de servidor principal y el registro del servidor para el navegador del servidor
- Red conmutada protocolo de comunicación con el mecanismo RPC de la unidad . Ahora es de esperar más de 8 jugadores deben funcionando sin problemas
- Irrupción de NAT para el jugador corrió servidores y servidores dedicados .
- Añadidos nuevos deathmatch volúmenes de suministro suministro desde el avión a la guerra páramo y los mapas de escaramuza
- Se ha añadido una nueva serverconfig.xml para el servidor dedicado que utiliza todas las opciones del juego
Configuración del servidor especializado incluyen:[]
- ServerPort - Especifica el puerto utilizado para conectarse al servidor
- ServerIsPublic - Si es cierto, el juego se mostrará en el navegador del servidor
- ServerName - El nombre de su servidor
- ServerPassword - Especifica requiere una contraseña para conectarse a un servidor. Deje en blanco para no pasar
- ServerMaxPlayerCount - Especifica la cantidad máxima de jugadores (máximo 64 )
- GameWorld - El mapa del juego que desea utilizar para el servidor (normalmente Navezgane )
- Gamename - El nombre de tu juego / que acoge
- GameDifficulty - Especifica la dificultad del juego . 0 = más fácil . 4 = más duro
- GameMode - especifíquese el tipo de modo de juego. : GameModeSurvival , GameModeDeathmatch , GameModeZombieHorde )
- EnemySpawning - Si es verdad, los enemigos se generan en el juego
- ShowAllPlayersOnMap - Si es verdad , los jugadores se mostrará en el mapa
- BuildCreate - Si es cierto, el modo creativo estará habilitado para usar
- DayNightLength - Establece el tiempo de 24 horas en minutos. Predeterminado es de 40 minutos durante 24 horas
- DayCount - Especifica la cantidad de días de hordemode (sólo para el modo horda , utilice 0 para ilimitado)
- Fraglimit - especifica cantidad de frags / mata para llegar antes del partido finaliza en deathmatch (sólo para deathmatch , utilice 0 para discapacitados)
- MatchLength - especifica la longitud del partido que terminará el juego si no se alcanza el fraglimit (sólo para deathmatch , utilice 0 para ilimitado)
- RebuildMap - Si es verdad, cuando la ronda termina un juego completo el mapa se restablecerá a su estado original
- ControlPanelPort - Especifica el puerto de acceso del panel de control de la web
- ControlPanelPassword - Especifica la contraseña para acceder a panel de control de la web
Cambios generales[]
- Cambiado alambre de púas cercas receta para utilizar los palillos en lugar de postes de electricidad
- Cambiado receta alambre de púas para usar la forja del metal
- Añadido concreto a los suministros generales
- Suministros generales Añadido a gotas acumular
- Dureza cambiado de material " hojas " de modo de árbol de pino y ramas de árboles muertos pueden ser fácilmente destruido y ahora tienen una probabilidad del 100 % de abandonar un palo para que los jugadores pueden hacer los clubes fácilmente prácticamente en cualquier lugar .
- Antorcha y carro de fuego ahora tiene ardor sonidos
- Si dejas caer una antorcha , ahora no continúa ardiendo ( las partículas se apagan
- Añadido M136 lanzador de cohetes vuelve a cargar a los dos controladores
- Alta rifle de caza para disparar sonidos para zombies pueden oírlo , disminución del volumen rifle de francotirador
- Al volver a cargar el arma , la munición es instantáneamente consumida ahora . Si el jugador pasa a otra ranura tecla de acceso directo , mientras que la animación de recarga está jugando , el arma no se vuelve a cargar y la munición consumida se restaura .
- Aumento de los daños entidad cohete
- Lo hizo así de piedra destruido nada cae piedra destruido , y entonces usted puede crear adoquines de 4 piezas de la misma .
- Eliminado receta metal corrugado delgada porque era redundante con thinmetalplate
- Añadido sonido reload ballesta
- Las armas que se encuentran en los envases de botín ahora tendrán la oportunidad aleatoria de tener entre el 25 % y el 75 % la durabilidad dejado de usar.
- Árbol de hojas no caen más cuando es golpeado con un solo disparo (fe pistola / ax )
- Reescribir modo de juego , la dificultad y descripciones de los niveles
- Añadido animaciones escalada escalera de jugadora
- Eliminado un montón de First Person animaciones masculinos y ahora compartir con mujer
- Añadido Rocket Launcher animación de recarga - Nuevo efecto de partículas cohete - Nuevo modelo de munición de cohetes y textura
- Ahora hay un pequeño retraso entre los elementos que caen . Usted no puede spam en el botón Q más.
- La mejora de las animaciones de recarga de todas las armas
- Las rocas pueden ser recogidos y elaborados en piedra , y luego la piedra se pueden fabricar a tirar piedras . - Lanzar rocas hará un ruido y debe atraer zombies cercanos que no ven el jugador
- La " etiqueta botín " en el juego en los contenedores botín está escondida por la bolsa de nuevo
- Añadido nuevas camas para casas modernas
- Armazones de metal es más fácil destruir
- Opciones del juego ahora se guardan con la partida guardada
- Arreglado el problema que dormir icono bolsa no se quita cuando el saco de dormir cayó
- Al recoger una antorcha ahora usted consigue el artículo y no el bloque de la antorcha
- Añadido un retardo de 0,8 s para lanzar piedras
Cambios Artículos[]
- Comeme los huevos
- Espigas de madera ahora hacen menos daño
- Llave / Reparación Animated herramienta y sonido reparación añadido
- Algunos artículos tienen ahora nuevas y mejores modelos e iconos
- Ahora tendrá que usar papel en vez de palos para crear una fogata
- El aumento de lingotes de hierro en cajas de suministros y la cantidad que se obtiene de minerales
- Bloques que participan en una explosión ahora sueltan su bloque destruido con la probabilidad de 50 %
- Bloques que participan en caer ya caer su bloque destruido con la probabilidad de 70 %
- Reducción de la cantidad de metal atar que se obtiene de las tuberías de metal corto y la cantidad de tubos metálicos cortos que se obtiene de la forja del metal
Cambios Multijugador[]
- Eliminada la configuración del puerto en las opciones (Networking ) y se trasladó a la creación de un solo jugador en la nueva pantalla del juego a crear.
- Criado todos los volúmenes de suministro de caída en los niveles de Dm y la Horda a 150
- Añadido un sonido temp + texto para el modo horda de zombis siempre que se inicia una onda
- Lógica ha cambiado de " reconstruir el mapa: nunca " . Old : Inventario jugador fue absuelto , nuevo : jugador mantiene su inventario
- En el modo horda del estado de la spawner dinámica se guarda también. Ahora, no siempre hay un "Nuevo horda " en la continuación de un modo de juego horda guardado
- Eliminar botón Guardar juego añadido a continuar Pantalla del juego
- Kick / Ban funcionalidad añadida para consolar a los comandos
- Browser Game ahora tiene entrada de búsqueda en la parte superior , busca el nombre del juego y juego de acogida
- Ping agregó a las entradas de servidor en Browser Game
- Animación Climb Tambien se muestra en los clientes
- Aumento de la probabilidad de que entre agua en horda caja de alimentación cae por
- Cajas de suministro también se guardan en DM y juegos horda
Cambios HUD / Menú[]
- Añadido nuevo la próxima edición ofrece el fondo a juego
- Opciones de modo de juego tienen ahora un defecto y una restauración por defecto para que pueda volver a la configuración original
- Actualización del mapa todas las miniaturas del menú por lo que son nuevas y únicas
- Los mensajes muestran ahora de forma predeterminada y el menú F2 ha sido eliminado y reemplazado con la tecla (por defecto ) TAB que trae el marcador
- Icono de jugador ahora parpadea en el mapa (M )
- Hecho presionando TAB en el campo de nombre de usuario, saltar en el campo de la contraseña en la pantalla de inicio de sesión
- Añadido Descripción del juego opciones para el panel de la derecha
- Añadido un defecto " Sin imagen" para los niveles sin imagen Conjunto
- Añadido música de fondo. Música de fondo Hecho desvanecen en el menú y se desvanecen en el juego
- Juego de navegador ya tiene una limitación de texto de la columna
- Todos los menús principales cambiado para seguir nuevo tema
- Rehizo el inicio de sesión del servidor de un cliente para adaptarse mejor al concepto de lobby
- "La versión no es válida más " sólo aparece una vez en el arranque ahora en lugar de cada renunció al menú principal
- Cuadro desplegable para el número máximo de jugadores permitidos en la nueva pantalla de creación de juego añadido .
- Opción de juego que permite al jugador para ajustar la duración del ciclo de 24 horas en minutos Alta .
- Eliminado sombra fondo sprites del juego de escena escapar UI.
- Alta nueva lista de distribución de partidas guardadas en Continuar de la pantalla del juego
- Nuevos sonidos y música de menú añadido
- HUD hace pequeños cambios para cambiar la ubicación de las barras de estado
Cambios AI / Enemigos[]
- Los zombis no atacan bloques sentido más
- Zombies navegar esgrima y otros bloques de forma irregular correctamente
- Mejora del rendimiento de la colisión
- Implementado grasa zombie anim carrera especial
- Zombies ahora subir escaleras para llegar a usted
- Aumento del tiempo de desove de zombies Zombie biomas generales para abordar desove masivo
- Dio zombies grasa regulares grasa zombie ataque cuerpo a cuerpo poli
- Añadido reglas Despawn : Zombies que no se generan a partir de una spawner POI estática obtener despawned cuando no tienen un objetivo más
- Zombies ahora sólo funcionan cuando hay un objetivo / algo que les interesa
- Hornets tendrán la miel en ellos en caso de muerte
- El vómito de Hulk iluminó de color
- Partículas explosión Hulk mejoraron
Cambios Otros[]
- Sonidos de marcador de posición añadido para todos los objetos lanzados o se ha caído
- Sustituido window_paned01.png con pequeños azulejos versión tga
- Los caracteres especiales no están permitidos en nombres de juegos
- Cambio interno de ahorro de trozos : identificador de archivo ahora se mantiene abierta de manera que debe conducir a un mejor rendimiento de guardar
- Nueva textura del agua para el juego de ajuste de agua no reflectante
- Añadir 0 a opciones de juego como un valor infinito
- Teclas remappable añadido para Marcador y la consola .
- Para mostrar ciertos mapas MP , ahora debe tener el modo de juego seleccionado
- Debug minusválidos función NUMPAD - (menos) y NUMPAD + (más) y NUMPAD ENTER para las versiones de lanzamiento
- Darkened textura Cajón de suministros .
- Nueva telaraña texturas
- Eliminado todos los coches viejos del juego el esclarecimiento de un nuevo espacio de textura
- Eliminado tocón de árbol del modelo y textura de las hojas . Elige un campamento y asegurarse de que no tienen un bloque de piedra, tocón de árbol en su lugar
- Añadido xml para información de nivel - xml ha permitido nombre del juego, modos de juego y la descripción.
- Puentes Navezgane actualizado con soporte de metal medio central para una mayor estabilidad
- Hecho de materiales / bloques de asfalto , metal, hormigón y madera , que ayudó a la resistencia de los puentes Puente especial. Ellos todavía tienen unas pocas cuadras que a veces caen en el centro del peso jugadores pero son mucho mejor
- Iconos inventario actualizado ( GUI) para alimentos, armas y herramientas
- Añadido muebles de estilo moderno a Block modelo establece sofá modular de cuero , mesas de final , gran pantalla de televisión de la lámpara
- Palos eliminados caída de las hojas a excepción de arbustos muertos
- Día / Noche Longitud ahora deafaults 30 minutos en lugar de un minuto si no existe la clave del Registro
- Varios GameOptions seteados a no ser persistente , éstos ya no deberían guardar en el registro , pero en lugar de utilizar el valor por defecto si no se establece en el nuevo juego o continuar juego
- Imagen de previsualización fijo para pequeña roca
Corrección de errores[]
- Fijo (debe ser) un error en el servidor de objetos dejados en el servidor no pudo ser recogido y zombis eran invencibles - Si este error se produce de nuevo , por favor háganoslo saber.
- Se ha corregido un error que suena de un árbol rompiendo estaba muy alta
- Solucionado el fallo con NullReferenceException
- Se ha corregido un problema que los reproductores no eran dinámicos desove regularidad
- Se ha corregido un error por el que el jugador podría spam de cohetes, y otras tomas generales del arma por el cambio a otra ranura tecla de acceso directo y de vuelta rápida
- Se ha corregido un error por el que el jugador puede pasar por alto la animación de recarga para disparar de nuevo.
- Se ha corregido un error por el que los zombis biomas generales y animales despawned demasiado rápido
- Fija los árboles para la estabilidad funciona correctamente con ellos
- Problema de error de la consola Zombie fijo
- Fijos prefabricados farola para la estabilidad de las obras con ellos
- Se ha corregido un error por el que un servidor dedicado no iniciar una nueva ronda
- Se ha corregido un error por el que el botón Atrás no funcionaba en el menú Opciones
- Se ha corregido un problema por el que el jugador reciba daño en los maizales con 0 puntos de daño de la caída de trozos de plantas
- Solucionado el problema de ancho de Opción sobre nuevo menú desplegable que no eran lo suficientemente amplia y ahora resaltar al pasar el ratón sobre las opciones
- Se ha corregido un error por el que las letras mayúsculas en el nombre del juego se cuentan como caracteres especiales
- Se ha corregido un error por el que el control de volumen de música no funcionaba
- Fija balancea club transición pistola
- Fija bloque celebrada la transición arma
- Fija animación de recarga pistola
- Corregido un fallo donde zombies engendraron a veces bajo el nivel del suelo o en una pared
- Se ha corregido un error por el que el jugador puede colocar ciertos elementos que tienen bajos puntos de durabilidad en la tabla de la elaboración de puntos de restauración durabilidad nuevo sin utilizar un segundo elemento a reparar.
- Se ha corregido un error por el que el jugador puede caer entre 6 a 10 bloques de altura y tener daños otoño, pero sanará en lugar de perder la salud
- Se ha corregido un error con el metal de las partículas de suciedad de impacto
- Se ha corregido un error por el que presionando escape mientras el recipiente de inventario / botín estaba abierta no cerraba correctamente.
- Corregido bug MP5 rotación cuando el zoom
- Se ha corregido un error por el que el inventario se mantendrá abierta al abrir el alcance de zoom de francotirador
- Instalador de 64 bits se instala el juego en el lugar correcto ahora
- Corregido el problema de que, en general de audio de nivel de sonido no funcionaba (debido a un error de la unidad 4.2 )
- No hay sonidos más extraños al entrar en un nivel más
- Bug dupe grande fijo que un jugador podría presionar Q para ciertos artículos y no perder ninguna de inventario
- Primero fija persona de sexo masculino no se agacha y algunos problemas de transición .
- Ataque palo fijo para la tercera persona
- Rompe tronco fijos después de 4 hits para reproductor cliente
- Fijo " algunos sonidos no se reproducen correctamente " en el modo multijugador
- Se ha solucionado el problema de inclinación de la pantalla cuando se pretende bajar la mira de un arma
- Se ha corregido un error por el que si el jugador estaba apuntando hacia abajo la mira del arma y puso un arma sobre ella, el juego se congela / errores de la consola de spam
- Se ha corregido un error por el que al hacer clic derecho para dividir un elemento de salida en la tabla de elaboración causaría que los artículos no partidos en el bloque de salida se desvanezcan
- Se han solucionado algunos errores de duplicación
- Se ha corregido un error por el que el jugador puede golpear a enemigos y bloques de lejos
- Corregido un fallo donde los menús emergentes estarían cubiertos por otras cosas
- Problema de estabilidad fija de las explosiones
- Solucionado un problema que las plantas no crecieron más
- Hornets solucionado todavía no atacar engendró jugadores cliente
- Fixed crash stack overflow en la hierba alta de morir
- Corregido error en la adición de un favorito reemplazaría el último favorito
- Corregido un fallo donde cambiar las opciones del juego en la pantalla del juego continue no se ahorraría
- Explosión de sonido fijo se jugó a nivel local. Ahora la distancia también se toma en consideración
- Solucionado un problema que la segunda bomba de tubo iluminado en una fila no se muestra en los otros clientes. Por favor, vuelva a probar también las antorchas
- Parpadeo fijo de la luz solar durante la mañana / tarde
- Corregido un fallo donde cualquier jugador era capaz de llamar kick / ban, incluso si el cliente . Ahora ponga al servidor sólo
- Fija Entidades de Enderezado está en mal estado
- Fija los 4 cofres en el juego están ahora girado a la derecha cuando se coloca : el lado que da al jugador
- Solución del problema de mantis : Antorcha se puede colocar "en" un cofre
- Solucionado un problema que al lanzar una piedra muy rápidamente (de hecho lo hizo con dejar caer todos los artículos ) fueron no resta del cliente después de un tiempo
- Carne fija en un palo y bala de rifle de caza para no tener advertencias animación
Problemas conocidos[]
- Animales queda eliminado de nuevo muy lejos cuando es golpeado
- Si se enciende una bomba de fabricación casera y no lo tire , que va a explotar la bomba de fabricación casera , pero no es " eliminado" / eliminado de su inventario. Si mueres , todos ellos se cayeron , incluyendo el que explotó.
- Estabilidad en los puentes están todavía un poco débil en el medio
- Perros subir escaleras veces
- Los animales a veces corren en círculos debido a las mejoras de zombies ai
- Auger se hace más pequeño en las manos de los jugadores
- Servidores multijugador en algún momento no se muestran en el navegador del servidor
- Traducciones al español , francés y alemán no se hacen uso de Inglés por el momento
- Las grandes estructuras que caen de la estabilidad provocar un mal funcionamiento en los sistemas de gama baja
- Lanzacohetes no tiene una barra de stat degradación
- Cambio de los idiomas múltiples veces en una fila puede causar redacción roto en el juego continua
- Continuar títulos de pantalla del juego no actualizar al volver a entrar .
- La Irrupción de NAT veces no funciona como debería para algunos usuarios y por lo general da lugar a problemas de conexión del servidor de hosting . Utilice la opción de desactivar la nat en la configuración del servidor para evitar este por ahora.
Alpha 2 Modo Horda Zombie previsualización[]
El Alpha 2 está muy cerca y seguimos creyendo que podemos lanzarlo esta semana, pero hasta entonces, tal vez un nuevo vídeo de RHINOCRUNCH de nuestro nuevo modo Horda Zombie va a satisfacer su sed de sangre. Así que echa un vistazo!
06/11/13
Video del Alpha 2![]
Hola sobrevivientes! The Pimps han estado trabajando todo el día con el trasero pegado a la silla para lanzar Alpha 2. Nuestro buen amigo RHINOCRUNCH ha creado un video con las nuevas caracteristicas del Alpha 2. Miralo!
04/11/13
Alpha 2 sale la próxima semana![]
¿Qué pasa Sobreviviente?[]
Te diré lo que pasa. The Pimps se han encerrado en su principal cuna de desarrollo secreto como Quasimodo encadenados a sus escritorios decididos a conseguir el Alpha 2 a la semana que viene. No puedo hablar por los demás Pimps pero estoy desarrollando una joroba en la espalda de trabajar tantas horas. Supongo que tendremos que invertir en los escritorios de lujo levantarse pronto. Ok suficiente molestias dichas, ahora unas noticias sobre el Alpha 2:
- Tenemos un foro completamente nuevo en funcionamiento para dar una gran ayuda virtual.
- Como tip de Fedora hemos añadido a un par de nuevos desarrolladores Robert, Joe y Ben que ya están haciendo un gran impacto en la Alpha 2 en la programación y la animación.
- Haremos todo lo posible para que todo lo que los partidarios de Guerrero tengan la acumulación pronto, gracias por la paciencia.
- Bueno sin más preámbulos aquí están algunas de las características anunciadas y algunas características extras, rumores que escuché sobre el programa de Oprah. Me gusta Oprah cuando llegue a la peluquería. Tenga en cuenta que esto no es un registro de cambios completo o una lista completa de características que no queremos echar a perder todas las sorpresas que tenemos para ti. Un registro de cambios completo estará disponible el día de la liberación .
Alpha 2 incluirá :
- Nuevos modos de juego incluyendo Deathmatch y el modo Horda Zombie con varios nuevos mapas para apoyar estas nuevas modalidades .
- Una nueva mirada sobre el menú con un montón de opciones de personalización del juego en modo de usuario, un nuevo buscador de servidores para encontrar juegos fácil y un cuadro de indicadores juego.
- Nuevos objetos y armas, incluyendo ballestas, bombas caseras, llaves de reparación y mucho más!
- Nuevos enemigos, incluyendo a Hulk Acid Puking, Zombis Araña escaladores, nuevos sonidos zombies y mucho más!
- Nuevas ubicaciones en Navezgane incluyendo una gran Wasteland City, un nuevo desarrollo de la vivienda y mucho más!
- Mejora del protocolo de red para un mejor rendimiento y el jugador cuenta en mayor dimensión arriba 8 y ponche a través de NAT para el jugador corrieron servidores y servidores dedicados.
Mantengase Fresco The Pimps Funs
¡Se aproxima el Alpha 2![]
Hey, Sobreviviente: Sabemos que ha pasado un buen tiempo, pero hemos estado ocupados trabajando en Alpha 2, esta casi listo y pronto estará disponible para los clientes existentes y demás compradores. Hemos implementado todas las características prometidas y agregamos algún contenido extra, así que se tratará de una actualización importante.
También vamos a dejarte entrar en un pequeño Spoiler Aphafa 2, incluirá dos nuevos modos de juego y mapas adicionales para apoyarlos.
También hemos actualizado la última descarga removida de Zombie Feral haciendo la acumulación incompatible con versiones alteradas del juego que permitió tramposos.
Mantente fresco.
Actualización De Seguridad 1.1a Alpha lista![]
Tenemos una actualización de seguridad requerida en Alpha 1.1a lista para descargar. Entonces ve la cabecera o a nuestro nuevo portal de clientes y accede para descargarlo. No se olvide, si usted tiene Alpha 1 o 1.1 entonces todo lo que necesita es el parche 1.1a. Y recuerden gente: El Alpha 1.1a no es compatible con Servidores Alpha 1 o 1.1. Después de instalar y ejecutar el juego, por favor vuelva a introducir su nombre de usuario y contraseña en el juego ya que el campo de la contraseña se ha restablecido.
También tenemos un nuevo: Sistema de recuperación de usuario acceda a el debajo del botón MY7DTD
Para obtener una lista completa de todas las correcciones de errores y características nuevas vaya a la página de notas de Alpha 1.1a.
Y por último hemos iniciado el proceso de solicitud y Steamworks SDK y nuestra intención de convertirse en uno de los juegos Early Access de vapor en un futuro próximo.
23/10/13 The Pimps Funs
¡En tu cara![]
The Fun Pimps ha lanzado el sitio oficial en Facebook de "7 días para morir". Haz un favor a este juego y haste un favor a ti mismo dandole "Me gusta". Si lo haces pondré una sonrisa en tu Facebook!.
Visita la página (Esta en inglés)
04/10/2013
Nace el primer Pimp[]
Es difícil de creer, pero el primer Pimp Fun nació el 29 de diciembre de 1961. Incluso a una edad temprana el pequeño Ricky era un cliente muy bueno, nunca mojaba la cama o se chupaba el dedo. La leyenda cuenta que la frialdad inusual de Ricky viene del hecho de que una vez atacó y se comió todo un contenedor de látigo fresco. Así fue que el pavoneo se quedó con el extraordinariamente fresco y que todavía lleva consigo el día de hoy y la inyecta en los juegos de video que hace.
29/12/1961