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La {{PAGENAME}} se utiliza junto con la [[Masa]] para calcular la [[integridad estructural]] de un material, para así diseñar estructuras.
 
La {{PAGENAME}} se utiliza junto con la [[Masa]] para calcular la [[integridad estructural]] de un material, para así diseñar estructuras.
   
 
Para ello, divide la Carga máxima entre la [[Masa]] del bloque y redondea hacia abajo el cociente.
=== Cálculo ===
 
'''''[[Integridad estructural]]''' = RoundDown( [[Carga máxima]] ÷ [[Masa]] )''
+
'''''[[Integridad estructural]]''' = RedondearAbajo( [[Carga máxima]] ÷ [[Masa]] )''
 
Es decir: Divide [[Carga máxima]] entre la [[Masa]] del bloque y redondea hacia abajo el cociente.
 
   
 
== Ver también ==
 
== Ver también ==

Revisión actual - 18:17 1 abr 2014

Generalidades[ | ]

La Carga máxima de un bloque de un material concreto determina cuanta Masa puede cargar cada lado de ese bloque. Esta información se puede obtener usando la funcionalidad de Estadísticas del objeto añadida al juego en el Alpha 7.6. Para hacer esto, mantén el puntero del ratón en el objeto que quieres ver sus estadísticas y aparecerá como el valor de "Max Load".
Abajo se explica esta función con un ejemplo.

Ejemplo[ | ]

StructuralIntegrity

rojo = bloques con apoyo; verde = 5 bloques sin apoyo

El Ladrillo tiene una Carga máxima de 65 y una Masa de 13. Cada lado del bloque puede soportar hasta 65 de masa. Esto quiere decir que el jugador puede conectar cinco bloques de Ladrillo a cada lado del bloque con apoyo antes de que la estructura se caiga. Si se añade un sexto bloque de Ladrillo a la estructura, ésta se vendrá abajo, incluso si se hacen giros en la construcción.

Uso[ | ]

La Carga máxima se utiliza junto con la Masa para calcular la integridad estructural de un material, para así diseñar estructuras.

Para ello, divide la Carga máxima entre la Masa del bloque y redondea hacia abajo el cociente.

  Integridad estructural = RedondearAbajo( Carga máxima ÷ Masa )

Ver también[ | ]