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Bâton
Stick
Description
Removed: {{{removed_version}}}
Item ID stick
Groupe Ressources
Titre
Description
Catégorie Armes
Type Mêlee
Type d'Outil
Localisation
Trouvé dans
Obtenu par
Donne des
Emplacement
Carburant
Utilisé pour placer
Ingrédient Cuisine
Fondable Non
Recyclable Non
Démontable Non
Verrouillable
Compétence Artisanal [[]]
Compétence Armes/Armures [[]]
Compétence Survie [[]]


Statistiques
Points de Vie
Places de Rangement
Odeur / Ceinture
Force Odeur / Ceinture
Odeur / Sac
Force Odeur/ Sac
Durabilité
Durabilité
Durabilité
Durabilité
Durabilité
Pure-Dur
Résistance
Intégrité Structurelle
Charge Max
Masse
Outil Approprié
Force
Temps
Fréquence
Emplacement d'inventaire
Empilement Max


Stat d'attaque
Dommage Entité 6
Rayon d'explosion (Entité)
Dommage Entité (Mini)
Dommage Entité (Max)
Dommage Bloc 0.5
Rayon d'explosion (Bloc)
Dommage Bloc (Mini)
Dommage Bloc (Max)
Chance de critique
Portée]] 2
Portée (Mini)
Portée (Max)
Chance Démembrement (Base)
Chance Démembrement Chance (Max)
Précision (Mini)
Précision (Max)
Vitesse d'attaque rapide
Vitesse de rechargement
Usage énergie
Bonus Dommage
Bonus Dommage
Bonus Dommage
Bonus Dommage
Bonus Dommage
Bonus Dommage
Bonus Dommage
Bonus Dommage
Buff
Debuff
Chance de Buff
Effet de Buff
Expérience Initiale
Expérience suivante
Protection
Insolation
Résistance à l'eau
Balle
Mêlée
Commotion
Perforation
Contondant
Explosifs
Radiation
Feu
Electrique
Tools
Outil de Boucher
Multiplicateur de Boucher
Multiplicateur de Dommage Boucher
Outil de récolte
Multiplicateur de récolte
Multiplicateur de dommage récolte
Binette
Multiplicateur Binette
Multiplicateur dommage Binette
Outil de démontage
Multiplicateur de démontage
Multiplicateur de dommage démontage
Effets sur la consommation
Effet / Faim
Effet / Soif
Effet / Santé
Effet / Endurance
Effet / Bien-être
Soigne
Effet Flatulences
Autres Effets
Munitions
Type Munitions
Capacité
Utilisé par
Apprentissage
Débloque
Fabrication
Recette
Débloqué par
Réparé par
Répare Matraque en Bois
Arbalète
Montant
Vitesse de réparation
Utilisé pour fabriquer Barbelés
Arbalète
Carreau d'Arbalète
Torche
Hache
Houe
Couteau de Chasse
Matraque Renforcée
Échelle
Fenêtre
Pioche
Pelle
Massue
Matraque à Clous
Hache en Pierre
Torche
Chaise en Bois
Matraque en Bois
Trappe en Bois
Pieux
Construit avec
Amélioration
Amélioration en
Utilisé pour améliorer
Pièces utilisées
Temps Ingrédient
Cuisine
Débloqué par
Utilisé pour cuisiner
Ustensile Requis
Ingrédients Requis
Electricité
Fournit énergie
Nécéssite énergie
Chimie
Débloqué par
Utilisé pour
Ingrédients Requis
Recyclage
Recyclage en
ScrapIronFer (Forge)
ScrapBrassLaiton
ScrapLeadPlomb
ScrapTungstenTungstène
ClothMorceau de Tissu
Forger
Utilisé pour forger
Poids (lbs)
Poids (Forge) (oz)
Matériau
Combustible Oui
Temps Combustion 0:04
Agriculture
Culture produite
Graine
Stade de pousse
Temps pour pousser
Utilise pour pousser
Obtenu par
Menu de Création Oui
Cuisine
Fabrication Oui
Démontage
Agriculture
Forge
Pillage Oui
Loot Container
Minage
Récupération Oui
Recyclage
Améliorations


Version
Ajouté
Enlevé
Mise à jour
Confirmé




Description[ | ]

Le Bâton est un objet multi-fonctions ainsi qu'une arme basique, très répandu dans 7 Days to Die. Il est aisément fabriqué et ne requiert aucune ressources rares ou coûteuses. Il est très peu efficace lorsqu'utilisé en tant qu'arme, mais a l'avantage de ne pas disposer de points de Durabilité, et ainsi ne se détériorera pas à l'usage. Il ne peut être ni démonté, ni recyclé, ni fondu, mais peut servir de Combustible dans une Forge ou un Feu de Camp.

Il est obtenu très facilement en détruisant certains buissons ou arbustes morts trouvés en quantité sur la carte.

Usages[ | ]

En tant qu'Outil de Cuisson[ | ]

Il est possible d'utiliser un Bâton dans un Feu de Camp, en le plaçant dans la case adéquate, afin de cuire les diverses viandes et en obtenir la version "braisée", celle qui offre le moins de bonus nutritifs mais qui a pour avantage d'être accessible facilement en début de partie et élimine tout de même les effets négatifs liés à la consommations de viande crue. Il sert également à cuire (purifier) de l'Eau Trouble en Conserve afin d'obtenir de l'Eau Potable en Conserve, un moyen bon marché d'étancher la soif en début de partie sans tomber malade si le joueur n'a pas encore trouvé de Bocal Vide.

En tant qu'Outil[ | ]

En combinant un Bâton avec divers matériaux, il est possible de fabriquer les objets suivants.

BarbedFence Barbelés
CoalTorch Torche
Crossbow Arbalète
CrossbowBolt Carreau d'Arbalète
Fireaxe Hache
Hoe Houe
HuntingKnife Couteau de Chasse
ClubIron Matraque Renforcée
Ladder Échelle
WindowPaned01 Fenêtre
Pickaxe Pioche
Shovel Pelle
Sledgehammer Massue
ClubSpiked Matraque à Clous
StoneAxe Hache en Pierre
Torch Torche
Chair01 Chaise en Bois
ClubWood Matraque en Bois
Fichier:Wooden Hatch-thumb.png Trappe en Bois
TrapSpikes01 Pieux

Un Bâton peut aussi servir à réparer les armes suivantes. Chaque Bâton restaurera 10 points de Durabilité.

ClubWood Matraque en Bois
Crossbow Arbalète

En tant qu'Arme[ | ]

Un Bâton est une arme de courte portée extrêmement basique et viendra à bout d'un Zombie moyen par six coups directs à la tête ou 17+ coups au corps. Pour cette raison il n'est pas adapté au combat contre plusieurs Zombies, particulièrement en intérieur. Pour maximiser son efficacité, il est recommandé, comme pour toutes les armes de corps-à-corps, de s'accroupir afin de passer en mode "dissimulation" et ainsi profiter d'un bonus de dégâts. Son utilisation ne requiert bien entendu aucunes munitions.

Fabrication[ | ]

Objets Requis[ | ]

Pour fabriquer un Bâton les objets suivants sont nécessaires.

WoodPlank
1x Planches de Bois

Recette[ | ]

Les objets requis devront être placés sur la grille comme indiqué ci-dessous.











Stick3


WoodPlank1

Grid layout Arrow (small)










Temps requis: 0:02
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