7 Days to Die Wiki
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Description

This page serves as a reminder of all the bugs that 7 Days to Die has encountered of the many releases during development. Any bugs that still exist should be moved to the Bugs connus page to be placed under the current version. This page is solely for bugs and glitches that have been fixed or are no longer a problem due to a completely new release. This page should never include bugs from the current version and should only be from releases prior to the current version.

To save on space, we also ask users to submit bugs in a neat order. Please only use the base version, for example Alpha 9.3 would come under Alpha 9. In addition to only using the base version, can users also submit bugs in the following format:

Exemple
*Auger causes you to fly and not come down, you are unaffected and can pass through other blocks. - Alpha 9.3 ~~~~

This helps keep the table of contents to a minimal size instead of taking up most of the page already

Legacy Bugs

Alpha 10

  • La fabrication d'une armoire à fusil nécessite désormais deux planches se trouvait au centre de la grille de fabrication. - Alpha 10
  • Fabriquer du suif à partir de la graisse animale est supposer fournir trois suifs par motte de graisses, cependant, une seule pièce est était fabriquée. - Alpha 10

Alpha 9

  • La foreuse peut parfois faire flotter le joueur dans les airs, ce dernier n'étant pas affecté par les blocs manquants. - Alpha 9.3 MP
  • Les coffres-fort et les armoires à fusil peuvent être reconsidéré comme "non-fouillé" après avoir pris suffisamment de dégâts. - Alpha 9.3 MP
  • Il arrive parfois que les rangements deviennent inutilisables, même lorsque déverrouillés. Cela arrive alors que de multiples joueurs tente de fouiller dans un coffre en même temps. Ce problème peut être résolu après avoir redémarré l'hôte. - Alpha 9.3 MP
  • Les items sur la grille de fabrication (Les matériaux et le produit final) seront perdu si le joueur sauvegarde et charge une nouvelle partie. - Alpha 9.3 MP
  • Une liste d'outils placé au centre de la grille de fabrication disparait après avoir converti deux tubes de fer ou plus en bandes de métal et que les bandes métalliques n'aient pas été collectée ainsi que si le joueur fait un clic droit sur l'emplacement du produit final (commande pour récupérer la moitié d'un tas de bandes métalliques). - Alpha 9.3 MP
  • Un rangement fabriqué par le joueur et placé par ce dernier (testé sur les armoires et les plans en hauteur) n'aillant jamais été accédé peuvent prendre le statut de "non-fouillé" et contiendront des toiles d'araignées après avoir sauvegardé et chargé une partie. - Alpha 9.3 SP
  • Le maïs peut être un peu compliqué à récolter. Un plan mature mesurant trois blocs de haut, lorsque le blocs à la base est récolté, tois épis de maïs sont obtenu par le joueur mais le reste du plant disparait et deviens irrécupérable. - Alpha 9.3 SP
  • Les dommages liés aux animaux semble avoir été inversés selon les niveaux: les cochons ou les cerf prennent deux tirs au révolvers pour abattre au second niveau de difficulté, mais seulement un tir au troisième niveau de difficulté. - Alpha 9.3 SP
  • Des débris lévitant à un bloc de haut du sol peuvent être aperçu dans les terres désolés. Les lois de la physique s'appliqueront de nouveau si un bloc adjacent est détruit. - Alpha 9.3 SP
  • Touts les être vivants (et mort) ne peuvent demeurer constamment en apnée. Les cochons et les cerfs semble pouvoir retenir leur souffle indéfiniment. - Alpha 9.3 SP
  • Les lapins pouvaient marcher sur l'eau. - Alpha 9.3 SP
  • Les vivres parachuté par les avions ne peuvent désormais plus atterrir dans l'eau. Cette situation faisait en sorte que la caisse lévitait au dessus de la surface. - Alpha 9.3 SP
  • L'eau ne submerge pas les blocs avec une échelle placés dessus, ce qui créait un puis d'air. - Alpha 9.3 SP
  • Tout les procédés semblent s'arrêter lorsque le joueur quitte une zone, les plants ne poussent plus, les feux de camps et les forges arrêtent de brûler, etc. Lorsque le joueur retourne dans la zone, les procédés reprennent leur court normal sans avoir pris compte du temps passé. - Alpha 9.3 SP
  • L'animation de rechargement du fusil à pompe n'était pas effectuée correctement, les huit cartouches étaient toutes rechargées d'un coup. - Alpha 9.3 SP
  • Les Zombies peuvent parfois apparaitre dans des rocher où des arbres suffisamment massifs. Ces dernier peuvent sortir en quelque sorte des rochers mais pas des troncs d'arbre. - Alpha 9.3 SP
  • Le révolver se met à fortement vibrer lorsque le joueur vise avec. - Alpha 9.3 SP
  • Une erreur dans le système de fabrication faisait en sorte que le joueur pouvait multiplier des bûches à partir de vieux bois. Pour dupliquer: le joueur devait avoir en sa possession une bûche et une unité de vieux bois. Il devait ensuite ouvrir la fenêtre de fabrication et taper dans le filtre "Planches" Deux options s'offrent alors au joueur, sois faire 8 planches de bois usé, l'autre étant de fabriquer 16 planches de bois à partir de la bûche. Le joueur doit cliquer sur la bûche en premier lieux et cliquer sur le vieux bois ensuite. La grille de fabrication devrait alors offrir deux bûches sur la silhouette de bois usé, et le joueur n'avais qu'à prendre les bûches. Ce bug fonctionne aussi sur divers autres matériaux. - Alpha 9.3 SP
  • Du gazon repousse presque immédiatement sur la terre fertile et refais pousser de la broussaille même après avoir été labourée, détruisant ainsi toutes récoltes se trouvant sur le bloc, ce qui rendait l'agriculture impossible. Ce problème étant dû au temps requis pour le gazon pour pousser. Pour éviter ce bug, le joueur doit planter ses graines seulement après que le gazon aie été retiré par un autre joueur. Après que le plan aie finit de pousser et récolté, il est recommandé d'attendre que la gazon repousse avant de réutiliser la terre. - Alpha 9

Alpha 8

  • Tenir SHIFT en faisant un clic droit sur une pile d'objets dans l'inventaire alors que la ceinture à outil est pleine fera en sorte que le jeu supprimera tous les items de la pile sauf un, les items supprimé sont alors irrécupérables. - Alpha 8.8
  • Si le joueur héberge une partie non dédiée, les joueurs ajoutés auparavant n'apparaitront plus sur la carte ou la mini-carte. Ce bug peut être corrigé en ré-invitant un joueur qui aura accepté la requête. - Alpha 8.7
  • Il arrivait parfois que lorsque le joueur meurt dans certaines structures ou en sous-sol, son sac-à-dos n'apparaissait pas sur les lieux de sa mort mais plutôt quelques étages plus haut ou à la surface. - Alpha 8.7
  • Il arrivait parfois que le joueur meurent inexplicablement dans des circonstances inappropriées. - Alpha 8.7
  • Certain blocks rarely glitch when placed and make you fall through them/into the world or sometimes bounce up and down (doors, wooden frames), and cannot be interacted with (destroyed/picked up). This can be fixed by placing another block by it. - Alpha 8.7
  • Lorsque le joueur se trouve dans une structure ou en sous-sol dont que le plafond touche la tête du joueur, il arrive que ce dernier arrive à l'étage supérieur ou à la surface suite à un saut. Ce genre de situation se produisait surtout lorsque le joueur tentait de marcher dans un mur plat. - Alpha 8.7
  • Il arrivait rarement que les Zombies ignorait complètement le joueur. - Alpha 8.7
  • La tronçonneuse et la foreuse ne pouvait pas endommager une charpente en bois résultant d'un bloc de bois détruit par cette dernière. - Alpha 8.7
  • Si un rangement était ouvert alors que le serveur avait perdu la connexion avec l'hôte où qu'un joueur se déconnectait, le rangement devenait alors inutilisable jusqu'au redémarrage complet du serveur. - Alpha 8.7
  • Si l'hôte pressait sur Alt et Tab simultanément, le serveur envoyait alors un message d'erreur et déconnectera tout le monde, le serveur sera alors inaccessible tant et aussi longtemps que l'hôte n'aura pas été redémarré. - Alpha 8.7
  • Les lance-roquettes pouvait inexplicablement faire disparaître une roquette chargée lors du tir, la roquette manquante était tout de même soustraite du compteur. - Alpha 8.7
  • Si le joueur pressait ALT et TAB simultanément, le curseur apparaissait sur l'écran en jeu, ce problème pouvait être résolu en ouvrant une des facettes du jeu nécessitant le curseur. - Alpha 8.7
  • Il y avait un bug de duplication si le jeu l'option Délais pour la fabrication était désactivée. ce bug peut être généré de la manière suivante: - Alpha 8.6
  • Fabriquer 63 bâtons de bois et les garder dans l'emplacement du produit final.
  • Placer un autre item utilisable pour la fabrication dans la grille de fabrication, par exemple une unité de feraille, et appuyer sur fabriquer.
  • Les 63 bâtons seront alors déplacés vers l'inventaire et l'unité de ferraille sera alors multiplié par 63, correspondant à une pile complète et seront alors prêt à l'utilisation.
  • Un autre bug de duplication (requiert aussi l'option Délais pour la fabrication désactivée) peut se produire en utilisant la méthode précédente mais - Alpha 8.6
  • Ensure the stack in the output slot plus the stack being crafted will exceed the Max Stack Limit of the stack in the output slot.
  • Upon crafting, the output slot will automatically return to the inventory twice.
  • If a stack of 64 Scrap Iron was in the output slot, you will have 2 full stacks.
  • This does not duplicate the item currently being crafted as in the previous method.
Notes
  • All recipes can be used to recreate this bug but will only work if you place an item or items into the crafting grid by hand. If you select a recipe from the recipe list for the second item you intend to craft the Sticks will automatically be removed from the output slot and will be placed into the backpack.
  • This bug will also work with single stack items like weapons and tools. This will cause problems though as these types of items can only be handled one at a time and all 64 items will need to be removed from the output slot one at a time.
  • Les herbes hautes pouvait soutenir des blocs ou des objets, ce qui était irréaliste. - Alpha 8.5
  • Creuser directement en dessous de sois trop vite ne laissait pas le temps au jeu de générer des couches de roche supplémentaire, ce qui représentait un risque que le joueur tombe dans le vide. - Alpha 8.1
  • Les items lâchés sur le sol pouvait devenir irrécupérables - Alpha 8.1
  • Certains items pouvait disparaître lors de la fabrication d'un objet ou en utilisant la forge - Alpha 8.1
  • Dans le cas d'une inondation dans une base souterraine, l'eau ne submergeait pas correctement certaines parties, causant ainsi des problème de placement de blocs, les échelles étaient inutilisables et certaines items étaient détruits (comme les lits ou la nourriture par exemple). - Alpha 8.1

Alpha 7

  • Lorsque le joueur attend pour l'ouverture d'un rangement non-touché, cliquer de nouveau sur ouvrir supprimera le chronomètre et le joueur aura accès instantanément au rangement. - Alpha 7.1

Alpha 6

  • There is a massive duplication glitch that can exploited with the Forge. Once a player places any amount of scrap in the forge (this works best with larger quantities) and waits for a little so the game autosaves (approx 30 secs and not quitting out) the player can simply Alt + Tab out of the game, and then use the Task Manager of Windows to end the process 7DaysToDie.exe. When the player resumes the game, they will have the exact amount of scrap they initially placed in the forge plus the same approx amount still in the forge. Tested and working on Windows 7 64-bit SP1, 64-bit version of 7 Days to Die. - Alpha 6.1
  • The consumption of Gas Cans by the Auger and Chainsaw has been temporarily set to 100 per reload. This is subject to change hopefully in the next major update. - Alpha 6.1
  • There is a rare duplication glitch where by if a player picks up an object and the message pick up still remains then the player is able to effectively pick up the item twice. - Alpha 6.1
  • When a player digs far enough down pressing the activate button (default 'E') throws an exception error. - Alpha 6.1
  • The suction function (holding the activate button) works only half the time. - Alpha 6.1
  • Contents of chests disappearing leaving behind a single cobweb. - Alpha 6.1
  • Sometimes when the game crashes you can reboot the game and you'll end up in the last place you saved the game. Your inventory will be the same as what it was at that time of save, but all storage chests, crates, safes, ect. will be the same as what they were right before you crashed. This can be a possible duplication bug that can be used to copy entire inventorys of items. It may corrupt the gamesave file. - Alpha 6.1

Alpha 4

  • La seule manière de fabriquer une chaise en bois est de détruire des bardeaux de bois pour obtenir un contre-plaqué - Alpha 4

Alpha 1

  • When putting a firearm into the toolbelt/hotbar, the first time when aiming down the sights, your character will look down the sights of the gun and thus looking into the air. - Alpha 1.1
  • At the east side of the Burnt Forest biome there is an area where there are no blocks generated, which can result in the player jumping off the map. - Alpha 1.1
  • There is an unknown black car at the desert junk yard (south-east corner), which can not be searched or moved as it does not act as a solid block. - Alpha 1.1
  • Multiplayer error where no zombies can be killed by the players. Zombies still flinch when shot, but cannot die by players. However, zombies can still be killed by the environment, such as wooden spikes, barbed wire, etc. - Alpha 1.1
  • Sometimes item drops will stay on the ground even after the player picks them up. The item will still be added into the player's inventory, but the image of the item will remain on the ground. - Alpha 1.1
  • The Wooden Chair has no gravity. - Alpha 1.1
  • "The Suicide Glitch" lets you stay where you are when you die. So when you are killed by a zombie and you don't have a saved spawn point other than the original spawn point, then you can use this glitch to stay right where you are, and the alive zombies will not bother you for a few seconds. To initiate this bug, just press the "ESCAPE" key, and then press suicide after you have been killed. You will respawn where you died, with full health. - Alpha 1.1
  • Zombies tend to bug in presence of water. Either they don't even go into water or they register water as darkness and start running into it and towards the player. - Alpha 1
  • Zombies will sprint towards the player during daytime for a second or two when walking onto the road. - Alpha 1
  • Zombies sometimes glitch where they will attack something and will stay there forever until they are interacted with (Note that this sometimes causes huge FPS lag). - Alpha 1
  • Closing the game while respawning sets your spawn point to where you died. - Alpha 1
  • Versions of Cinder Blocks make different sounds and take different time to destroy. - Alpha 1
  • Destroyed Stone makes no sound when hit. - Alpha 1
  • Crops don't need sunlight to grow. Some torches will do fine (even deep underground). - Alpha 1
  • Some crops can be placed on any type of block such as Stone. - Alpha 1
  • Trunk Tips of any kind and Barbed Wire won't inflict damage. - Alpha 1
  • Scrap Iron Wall doesn't have a thumbnail in the game. - Alpha 1
  • TNT shows as a block in the inventory but goes to its texture when placed. - Alpha 1
  • When reloading the Sawed off Pump Shotgun and switching inventory slots, you still hear the Sawed off Pump Shotgun sound and be required to fully reload the shotgun, but it doesn't reload. - Alpha 1
  • The Shotgun must reload all shells before using it again. - Alpha 1
  • When mining blocks, the drops may be stuck inside a solid block, which makes it to be difficult to pick up. - Alpha 1
  • When crafting items from your front inventory bar and exiting out of it, your items will stack and duplicate, doubling the amount. - Alpha 1
  • Placing a nearly destroyed pickaxe in the crafting table gives a pickaxe with nearly full durability. - Alpha 1
  • When breaking the Refrigerator with a pickaxe and then placing it again, loot will spawn inside it. - Alpha 1
  • Sometimes the industry factory towers will not fall from gravity once the bottoms are taken off of it (Normally when you use barrels to explode the tower). - Alpha 1
  • When placing a wood Spikes next to a wall, you can place more wood Spikes on top of each other depending on the wall size. - Alpha 1
  • When you die from Radiation in the Rad zone, you will still hear the Radiation sound when respawning for several seconds, and until you click 'ENTER' to spawn. - Alpha 1
  • Items and Blocks of any kind when crafted can be stacked to any amount, but when using the item, or dropping, it will not restack back onto its original stack, as the limit is 64 for most items (For example, making 700 Sticks, dropping 10 sticks, the sticks will stack into a new stack until its limit '64' is reached). - Alpha 1
  • When refueling the Chainsaw or Auger, there is no sound effect to it? (Bug or not added to the game?) - Alpha 1
  • Some blocks and items around the map act as a storage container and can be looted. - Alpha 1
  • When clicking your mouse onto an item or block in your inventory, for a slight second, you will notice a different name saying something like 'pistol' other than 'Pistol'. When clicking an item for a slight second you will notice it uses the items 'code' name for the coding files of the game. In addition to this, sometimes your inventory will glitch out where you hover your mouse over an item such as the 'Pistol', but the name will show as 'Paper'. - Alpha 1
  • When your underground and the sun is going down or up, you will notice a 'Lighting' changing effect. When its daytime it will be lighter than normal in the underground. When it's night, it will be darker. - Alpha 1
  • The Torch and Flashlight don't effect the lighting level. You can walk into a pitch black area and use the Torch or Flashlight in your hand and it will not change the lighting level, it only shows as an animation effect. - Alpha 1
  • Sleeping Bags will show up on the outside part of your map. It will show the arrow of your Sleeping Bag spawn point in the bars of Hunger, Health and the others. - Alpha 1
  • In Multiplayer, when a player leaves the game, it will delete the inventory of anyone that leaves and rejoins the game, but not the player who is hosting the server. - Alpha 1
  • When farming with corn, you will sometimes receive Candy Tin Cans as loot and also some other items. - Alpha 1
  • When underwater, you do not have a water breathing bar, so therefore you cannot die underwater. (?) - Alpha 1
  • You cannot place blocks in or on water, and water cannot be destroyed as zombies cannot attack it and doesn't indicate as a 'Source' block. (?) - Alpha 1
  • When sprinting towards a solid block or wall, and walking towards it while being right next to it, you can see though the wall, acting as a transparent block. - Alpha 1
  • When attempting to join a server, and the Server fails, the mouse will be disabled until you either exit the window by closing it or by pressing Alt + Tab and re-entering the window. - Alpha 1
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