7 Days to Die Wiki
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Les mécaniques du jeu sont simples. Le jour, il est préférable de sortir afin de collecter des ressources, d'explorer ou encore de migrer vers de nouvelles contrées, villes ou villages. La nuit, il est conseillé de se trouver dans un abri ou une maison fortifiée, afin d'éviter d'être tué par les [[Zombies]], plus puissants et rapides de nuit.
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== Abris ==
The game's mechanics are simple. By day you want to be outside gathering resources and exploring, maybe migrating to another city/village/town. By night however, you'll want to be in a fortified safe house or shelter or else you'll be most likely killed by [[zombie]]s, as they are stronger during the night.
 
   
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Les abris sont vitaux et peuvent facilement être détruits par les [[Zombies]]. Vous pouvez construire des protections additionnelles en ajoutant des [[Pièges]] et en utilisant des blocs plus robustes ([[Pierre]] au lieu de [[Bois]]). Par exemple, si vous installez un périmètre de [[Pieux en Bois]] autour de votre abri, les Zombies n'y prendront pas garde et fonceront dedans tête baissée, en perdant de la vie, en mourant parfois mais en endommageant également quelques peu votre piège. Vous devrez également faire attention à prévoir des murs ou poteaux porteurs pour vos constructions afin que les blocs situés à l'étage ne vous tombent pas dessus. Les Zombies pourront également fragiliser vos constructions existantes et les faire s'écrouler, si une pièce porteuse est détruite. Ce sont les problèmes majeurs auxquels vous serez confrontés de nuit, les Zombies détruisant la plupart des obstacles se trouvant sur leur passage, et d'autant plus s'ils savent où vous vous trouvez. Prenez donc garde à ne pas être suivi lorsque vous rentrez chez vous!
== Shelter ==
 
Housing is vital to survival and can be easily destroyed by zombies. You can add protection to buildings by adding [[:Category:Traps|traps]] and using stronger blocks (cobblestone instead of wood). For example, if you create a perimeter of [[Wood Spikes]] around your house, zombies will ignore the spikes and will run straight into them, therefore losing health and sometimes dying and also damaging the wood spikes a little bit. Also, if a house/shelter/base is being built, it must be made sure that supports have been built to hold up the roof, or else it will most likely fall if zombies break some blocks, and therefore kill you. This is the main problems with zombies during the night time, because they'll just attack your shelter (they'll attack more if they know where you are, so when you go back to your base/home you should always make sure to lose/not get zombies attention). If a group of zombies (over time) destroyed the first layer of your house all the way around it... your house would collapse.
 
   
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Il existe de nombreux types de structures générées à travers la carte, la plupart étant fragiles car composées majoritairement de bois. Les meilleurs abris sont: les immeubles de 3-4 étages de haut, les stations de carburant, les décharges, les fermes et les granges. Il est préférable, à un stade avancé de la partie, de construire votre propre abri souterrain, ou un château fortifié ([[Béton Armé]]) dans une vallée avec des [[Pièges]] tout autour et en stockant vos ressources sous terre.
* Note: Walking from one end of your shelter to the other seems to confuse the zombies, making them less likely to cause significant damage to your shelter.
 
   
 
== Jour/Nuit ==
There are many types of generated structures throughout the map, however these structures can be easily destroyed by Zombies as it is made from various types of wood. The best places to house are on top of: 3 to 4 floored buildings , gas stations/scrap yards, farm houses & barns.
 
 
=== Jour ===
It is preferable, around the later stages of the game, to build your own house Underground at Bedrock or to build a fortified castle ( [[Reinforced Concrete]] )in a valley with [[:Category:Traps|traps]] and obstacles round your fort while having your storage underground.
 
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La journée se déroule entre 6:00 AM et 21:00 PM par défaut. Durant la journée, il est recommandé aux joueurs de fortifier leur abri et de trouver des ressources comme des [[Armes]] et de la [[Nourriture]]. Les [[Zombies]] se déplacent deux fois moins vite que le joueur lorsqu'il marche.
   
 
=== Nuit ===
* Note: If having an underground house, keep moving your house 7-10 days so the Zombies can never get to you while digging ,as [[Stone]] is quite tough to break with bare hands & to go more than 40 blocks deep makes it more than ever to be safe in.
 
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La nuit se déroule entre 21:00 PM et 6:00 AM par défaut. Lorsque la nuit tombe, les zombies deviennent plus dangereux et essaieront de trouver le joueur.
 
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Il est donc recommandé de trouver un abri et de surveiller l'horloge.
== Day/Night ==
 
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Les zombies sont plus actifs, rapides, agressifs. Ils peuvent se déplacer trois fois plus vite qu'un joueur en train de marcher, font plus de dégâts et se déplacent en groupes.
=== Day ===
 
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Si vous exterminez tous les zombies d'un secteur, une nouvelle vague apparaitra. Ils peuvent également apparaitre dans votre abri lorsque vous êtes absent. Un [[Lit]] ou un [[Sac de Couchage]] empêchera les zombies d'apparaitre dans un rayon de 15 blocs.
Daytime is between 6:00 AM to 24:00 AM on default settings. During daytime, it is recommended that players spend most of their time strengthening a shelter and finding loot such as [[Weapons]] and [[Food]].
 
[[Zombie]]s move at half the speed of an average walking player.
 
 
=== Night ===
 
Night is between 21:00 PM to 6:45 AM. When night begins to fall, zombies become more dangerous and will try to find the player,
 
so it's advised to watch the time and take shelter before night falls. [[Zombie]]s at night are more active and aggressive. They deal more damage and come in waves. If you kill all the zombies, a new wave will appear. Zombies become very smart and will try to reach you during the night, even if that means breaking blocks. Zombies can even spawn in your house if you're not around, this can be prevented by placing a [[Sleeping Bag]] down which will stop [[Zombie|Zombies]] spawning within a 15 block square.
 
[[Zombie]]s move twice the speed of an average walking player, so if you have no [[Weapons]] &/or [[Painkillers]] you will probably die.
 
   
 
=== Note ===
 
=== Note ===
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Depuis la version A11, le comportement des zombies est affecté par la lumière du soleil. Ils peuvent donc devenir agressifs dès 18:30 voire plus tôt. Il est donc recommandé de ne pas trop s'éloigner de son abri à ces heures là, selon le [[Biôme]] ou la configuration du terrain.
Since the A11 release Zombies are running based on sunAngle rather than the Day/Night time. Zombies can start running around 18:30 or even sooner, so it is recommended to stay near your home or another secure location after 17:30 unless the survivor is well equipped with Stamina regenerating items (Coffee, Beer, Grain Alcohol, or Honey) and well armed/armored.
 
   
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==Température de la zone==
==Heat Map==
 
Some actions will generate "Heat" in the players area. Every chunk (~50*50 m^2) has a heat level. Over time the heat level decreases. But if the level is high enough some [[Spider Zombie]] will investigate. If they find the player, a horde will spawn in. After this the heat level will decrease.
+
Certaines actions génèreront de la "Chaleur" dans la zone où se trouve le joueur. Chaque zone (~50*50 m^2) comporte un niveau de chaleur. Au fil du temps, la température de la zone diminue. Si la température est élevée, des [[Zombie Araignée|zombies arraignée]] exploreront la zone. S'ils trouvent le joueur, une horde viendra à sa rencontre. Le niveau de température diminuera ensuite.
   
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Actions entrainant une augmentation de la température de la zone:
Actions that increase the heat level:
 
 
*Explosions
 
*Explosions
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*Bruits d'armes à feu
*Weapon fire noise
 
  +
*Cuisine
*Cooking
 
  +
*Fonderie
*Smelting
 
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*Abattage d'arbres
*Chopping trees
 
  +
*Minage
*Mining
 
*Building huge structures
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*Construction de grandes structures
 
== Quality System & Leveled Crafting ==
 
As of Alpha 11, 7DTD now features a quality system related to almost all gear and weapons, both crafted and looted.
 
 
=== Item Quality Levels ===
 
The Quality system has 6 levels:
 
Faulty - 1-99 (Gray durability bar)
 
Poor - 100-199 (Orange durability bar)
 
Good - 200-299 (Yellow durability bar)
 
Fine - 300-399 (Green durability bar)
 
Great - 400-499 (Blue durability bar)
 
Flawless - 500-600 (Magenta durability bar)
 
 
* Note: All weapon/armor stats are calculated based off Item Quality, so a found Flawless Wooden Club could do more damage than your crafted Faulty or Poor Spiked Club.
 
   
  +
== Système de qualité et niveau d'artisanat ==
=== Gun Quality ===
 
  +
Depuis la version A11, le jeu intègre un système de qualité pour la majorité des équipements, armes et outils, qu'ils soient fabriqués ou amassés.
Gun Parts follow the same quality system, but average the gun quality across all parts. A pistol with 2 Flawless pieces of 600 Quality each and 2 Fine pieces of 300 Quality each will make a Pistol with a quality of 450. After implementing this in Alpha 11, Players can take all the parts from a disassembled gun as opposed to previously only being allowed to take one piece of the gun when disassembling and losing the other pieces, and easily replace a lower quality piece with a higher one once acquired. It is not uncommon to find a Faulty gun with one or 2 pieces of Great/Flawless parts, so it is advised to always check by disassembling the gun in the crafting grid output box before outright scrapping/discarding the gun.
 
   
=== Leveled Crafting ===
+
=== Niveau de qualité des objets ===
  +
Le système de qualité comporte 6 niveaux:
Crafted armor and weapon quality is now based on level. The current system takes the player's level and multiplies it by 10, then adds or subtracts up to 50 from that number:
 
  +
Endommagé - 1-99 (Barre de durabilité grise)
(Level*10) [+/-] (<= 50) = Item Quality
 
  +
Mauvais - 100-199 (Barre de durabilité orange)
  +
Bon - 200-299 (Barre de durabilité jaune)
  +
Très bon - 300-399 (Barre de durabilité verte)
  +
Superbe - 400-499 (Barre de durabilité bleue)
  +
Parfait - 500-600 (Barre de durabilité violette)
   
  +
* Note: Toutes les statistiques des armes/armures sont calculées sur la base du niveau de qualité de l'objet. Une batte en bois parfaite trouvée dans une poubelle pourra donc faire plus de dégâts qu'une mauvaise batte cloutée fabriquée par vos soins.
As example a player who is level 17 can craft items with a quality rating as low as 120 or as high as 220, although it rarely works out to a perfect 50 one way or the other, with random numbers such as 143 or 201 being crafted at that level.
 
   
  +
=== Qualité des armes à feu ===
  +
Les pièces d'armes à feu suivent le même système de qualité, mais selon une moyenne de la qualité des pièces composant l'arme. Un pistolet composé de deux pièces parfaites d'un niveau de qualité de 600 et de deux très bonnes pièces d'un niveau de qualité de 300, possèdera au total un niveau de qualité de 450. Depuis la version A11, un joueur pourra désassembler une arme pour récupérer la totalité de ses pièces. Il pourra donc aisément remplacer une pièce de faible qualité puis la remplacer par une meilleure. Il n'est pas rare de trouver des armes composées d'une ou deux pièces parfaites. Il est donc recommandé de désassembler l'arme avant de la recycler.
   
  +
=== Niveau d'artisanat ===
The following items are not included in the quality system, crafted or looted:
 
  +
La qualité de fabrication d'armes, d'armures ou d'outils est à présent basée sur le niveau du joueur. Le système de calcul actuel est le suivant:
* Clothing (Pants, Shirts, Jackets, Mining Helmet, etc.) (since A12 it is)
 
  +
Qualité de l'objet = (Niveau du joueur*10) [+/-] (X<= 50)
* Iron Gardening Hoe
 
* Bow & Crossbow (since A12 it is)
 
* Bone Shiv (since A12 it is)
 
* Repair Tool/Claw Hammer
 
* Nailgun/Chainsaw/Auger
 
   
  +
Par exemple, un joueur de niveau 17 peut fabriquer un outil d'un niveau de qualité compris entre 120 et 220.
== Player statistics ==
 
There are four main player statistics (click on the links below for more information):
 
* [[Health]]
 
* [[Stamina]]
 
* [[Fullness]]
 
* [[Hydration]]
 
   
== See also ==
+
== Aptitudes du joueur ==
  +
Un joueur possède quatre aptitudes principales:
* [[Appropriate Tool]]
 
* [[Block Damage]]
+
* [[Santé]]
* [[Character Level]]
+
* [[Endurance]]
* [[Crafting]]
+
* [[Satiété]]
* [[Creative Menu]]
+
* [[Soif]]
* [[Chemistry system]]
 
* [[Cooking system]]
 
* [[Craft Timer]]
 
* [[Durability]]
 
* [[Enemy Damage]]
 
* [[Entity Damage]]
 
* [[Farming]]
 
* [[Forging]]
 
* [[Gear]]
 
* [[Hardness]]
 
* [[Inventory]]
 
* [[Land Claims]]
 
* [[Loot Timer]]
 
* [[Map]]
 
* [[Mass]]
 
* [[Max Load]]
 
* [[Max Stack]]
 
* [[Mining]]
 
* [[Pure-Dur]]
 
* [[Stealth system]]
 
* [[Structural Integrity]]
 
   
 
[[Category:Game mechanics| ]]
 
[[Category:Game mechanics| ]]

Version actuelle datée du 24 août 2017 à 12:38

Les mécaniques du jeu sont simples. Le jour, il est préférable de sortir afin de collecter des ressources, d'explorer ou encore de migrer vers de nouvelles contrées, villes ou villages. La nuit, il est conseillé de se trouver dans un abri ou une maison fortifiée, afin d'éviter d'être tué par les Zombies, plus puissants et rapides de nuit.

Abris[]

Les abris sont vitaux et peuvent facilement être détruits par les Zombies. Vous pouvez construire des protections additionnelles en ajoutant des Pièges et en utilisant des blocs plus robustes (Pierre au lieu de Bois). Par exemple, si vous installez un périmètre de Pieux en Bois autour de votre abri, les Zombies n'y prendront pas garde et fonceront dedans tête baissée, en perdant de la vie, en mourant parfois mais en endommageant également quelques peu votre piège. Vous devrez également faire attention à prévoir des murs ou poteaux porteurs pour vos constructions afin que les blocs situés à l'étage ne vous tombent pas dessus. Les Zombies pourront également fragiliser vos constructions existantes et les faire s'écrouler, si une pièce porteuse est détruite. Ce sont les problèmes majeurs auxquels vous serez confrontés de nuit, les Zombies détruisant la plupart des obstacles se trouvant sur leur passage, et d'autant plus s'ils savent où vous vous trouvez. Prenez donc garde à ne pas être suivi lorsque vous rentrez chez vous!

Il existe de nombreux types de structures générées à travers la carte, la plupart étant fragiles car composées majoritairement de bois. Les meilleurs abris sont: les immeubles de 3-4 étages de haut, les stations de carburant, les décharges, les fermes et les granges. Il est préférable, à un stade avancé de la partie, de construire votre propre abri souterrain, ou un château fortifié (Béton Armé) dans une vallée avec des Pièges tout autour et en stockant vos ressources sous terre.

Jour/Nuit[]

Jour[]

La journée se déroule entre 6:00 AM et 21:00 PM par défaut. Durant la journée, il est recommandé aux joueurs de fortifier leur abri et de trouver des ressources comme des Armes et de la Nourriture. Les Zombies se déplacent deux fois moins vite que le joueur lorsqu'il marche.

Nuit[]

La nuit se déroule entre 21:00 PM et 6:00 AM par défaut. Lorsque la nuit tombe, les zombies deviennent plus dangereux et essaieront de trouver le joueur. Il est donc recommandé de trouver un abri et de surveiller l'horloge. Les zombies sont plus actifs, rapides, agressifs. Ils peuvent se déplacer trois fois plus vite qu'un joueur en train de marcher, font plus de dégâts et se déplacent en groupes. Si vous exterminez tous les zombies d'un secteur, une nouvelle vague apparaitra. Ils peuvent également apparaitre dans votre abri lorsque vous êtes absent. Un Lit ou un Sac de Couchage empêchera les zombies d'apparaitre dans un rayon de 15 blocs.

Note[]

Depuis la version A11, le comportement des zombies est affecté par la lumière du soleil. Ils peuvent donc devenir agressifs dès 18:30 voire plus tôt. Il est donc recommandé de ne pas trop s'éloigner de son abri à ces heures là, selon le Biôme ou la configuration du terrain.

Température de la zone[]

Certaines actions génèreront de la "Chaleur" dans la zone où se trouve le joueur. Chaque zone (~50*50 m^2) comporte un niveau de chaleur. Au fil du temps, la température de la zone diminue. Si la température est élevée, des zombies arraignée exploreront la zone. S'ils trouvent le joueur, une horde viendra à sa rencontre. Le niveau de température diminuera ensuite.

Actions entrainant une augmentation de la température de la zone:

  • Explosions
  • Bruits d'armes à feu
  • Cuisine
  • Fonderie
  • Abattage d'arbres
  • Minage
  • Construction de grandes structures

Système de qualité et niveau d'artisanat[]

Depuis la version A11, le jeu intègre un système de qualité pour la majorité des équipements, armes et outils, qu'ils soient fabriqués ou amassés.

Niveau de qualité des objets[]

Le système de qualité comporte 6 niveaux:

 Endommagé - 1-99 (Barre de durabilité grise)
 Mauvais - 100-199 (Barre de durabilité orange)
 Bon - 200-299 (Barre de durabilité jaune)
 Très bon - 300-399 (Barre de durabilité verte)
 Superbe - 400-499 (Barre de durabilité bleue)
 Parfait - 500-600 (Barre de durabilité violette)
  • Note: Toutes les statistiques des armes/armures sont calculées sur la base du niveau de qualité de l'objet. Une batte en bois parfaite trouvée dans une poubelle pourra donc faire plus de dégâts qu'une mauvaise batte cloutée fabriquée par vos soins.

Qualité des armes à feu[]

Les pièces d'armes à feu suivent le même système de qualité, mais selon une moyenne de la qualité des pièces composant l'arme. Un pistolet composé de deux pièces parfaites d'un niveau de qualité de 600 et de deux très bonnes pièces d'un niveau de qualité de 300, possèdera au total un niveau de qualité de 450. Depuis la version A11, un joueur pourra désassembler une arme pour récupérer la totalité de ses pièces. Il pourra donc aisément remplacer une pièce de faible qualité puis la remplacer par une meilleure. Il n'est pas rare de trouver des armes composées d'une ou deux pièces parfaites. Il est donc recommandé de désassembler l'arme avant de la recycler.

Niveau d'artisanat[]

La qualité de fabrication d'armes, d'armures ou d'outils est à présent basée sur le niveau du joueur. Le système de calcul actuel est le suivant: Qualité de l'objet = (Niveau du joueur*10) [+/-] (X<= 50)

Par exemple, un joueur de niveau 17 peut fabriquer un outil d'un niveau de qualité compris entre 120 et 220.

Aptitudes du joueur[]

Un joueur possède quatre aptitudes principales: