7 Days to Die Wiki
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Version du 8 décembre 2014 à 18:03

Les Zombies sont les principaux antagonistes du jeu 7 Days to Die et sont actuellement les habitants les plus nombreux de la planète, notamment dans le Comté de Navezgane, en Arizona.

Veullez noter que toutes les informations ci-dessous sont basées sur la difficulté par défaut du jeu, à savoir Nomade


Comportement

Les Zombies se déplacent lentement et sont généralement faciles à tuer de jour. Cependant, une fois la nuit tombée ils gagnent en vitesse et en finesse, et chassent en courant les survivants qu'ils ont repéré ou senti. Ils sont également capables de courir en zigzag ou en cercle autour du survivant qu'ils sont en train d'attaquer, rendant difficile leur élimination de nuit même avec des armes sophistiquées.

Une fois que les zombies ont senti ou ont commencé à chasser un survivant, ils vont instantanément se mettre à le traquer et se dirigeront dans sa direction, quitte à détruire tous les obstacles ou blocs qui se trouvent entre eux et leur proie. Une fois qu'un point d'entrée est fait, les zombies fonceront droit sur le survivant pour l'attaquer. Même un zombie seul persévérera jusqu'à détruire tout ce qui a été construit et tant pis si cela doit lui prendre la journée. Ainsi, même la base la plus fortifiée finira par tomber si elle ne possède pas suffisamment de défense et de maintenance.

Tous les zombies ont une chance de vous donner du matériel lorsque vous les fouillez, avec une chance plus élevée de meilleur loot sur les Zombies Boursoufflés (Bloated Walkers) et les Officiers de Police Infectés (Infected Police Officer) . Cependant, la plupart des zombies ne portent rien qui puissent avoir beaucoup de valeur.

Combat

Tous les zombies normaux et spéciaux, à l'exception de l'Officier de Police infecté, attaquent de la même façon : ils frappent au corps-à-corps. Toutes leurs attaques ont une chance de provoquer une infection ou une hémorragie, ces dernières arrivant très fréquemment lorsque vous êtes confrontés aux Chien zombie (Zombie dog). Le combat au corps-à-corps contre les zombies peut paraitre facile - il suffit de viser la tête et de rester mobile pour éviter leurs coups. Cependant, contre une horde, cela peut vite amener le joueur à se retrouver encerclé, ce qui devient évidemment très rapidement dangereux, particulièrement la nuit. Contre des hordres, où lorsque la sécurité est la première des priorités, les armes à projectiles sont les plus sûres ; malheureusement, elles sont plutôt coûteuses en ressources et munitions.

Uitliser toutes sortes d'armes, à l'exception des explosifs, est un impératif pour les joueurs voulant viser la tête et causer un maximum de dégâts possibles, surpassant le multiplicateur de dégâts obtenu lors d'une attaque en discrétion. Aux difficultés les plus basses, un simple coup de Hache en pierre (Stone Axe) est suffisant pour tuer la plupart des zombies, sans prendre en compte le taux de fatigue ou d'usure de l'arme. Un tir à la tête avec un Fusil de chasse (Hunting rifle) ou une Arbalète (crossbow) éliminera pratiquement tous les ennemis.

Si le joueur souhaite éviter le combat, l'utilisation du mode Discret est recommandé. Pour cela, il suffit de presser la touche "Crouch" (S'acroupir, par défaut Ctrl) qui va permettre au joueur de faire un minimum de bruit lorsqu'il se déplace ou fouille, mais qui ralentit beaucoup ses mouvements et sa vitesse. De jour, les zombies devraient être incapables de vous détecter à moins de passer dans leur champ de vision ou qu'un élément extérieur ne vous trahisse (par exemple porter de la viande crue, dont l'odeur va les attirer). Utiliser le mode Discret lorsque vous fouillez un bâtiment peut vous rendre complétement furtif et sauf. L'arbalète (crossbow) peut aussi être utilisé pour les éliminer furtivement - cela alertera uniquement les zombies qui ont été simplement blessés au lieu d'être tués.

De jour, les zombies ne devraient pas vous chasser si vous restez suffisamment éloignés d'eux, et se contenteront d'errer à peu près aux mêmes endroits. De nuit en revanche, ils erreront pour tenter de vous trouver grâce à leur vue, leur odorat ou votre proximité. De nuit, plus un joueur est près d'eux, plus ils seront actifs et agressifs. Par exemple, si un joueur se tient en haut d'un mur, bien visible, qu'importe les matériaux utilisés pour construire ce mur : les zombies détruiront rapidement celui-ci en concentrant leurs attaques sur les mêmes blocs. Au contraire, si le joueur se tient au milieu d'une pièce, et qu'il y a une quinzaine de mètres d'espace entre lui et les murs, les zombies ne vont pas concentrer leurs attaques sur un seul endroit de la pièce mais se disperseront sur plusieurs murs, ce qui leur prendra plus longtemps. Ceci doit être pris en considération pour quiconque veut se bâtir une base sûre : les grandes bases sont plus sûres et plus efficaces que les petites.

Défense

A dire vrai, il n'y a pas de bases qui peuvent être parfaitement sûres sans avoir à faire de réparations, sans avoir à changer les pièges et sans devoir s'occuper soi-même des zombies à proximité. Même les bases les plus fortifiées tomberont face aux sièges que les zombies vous imposent, vagues après vagues. Cependant, ces astuces permettent à vos bases de durer plus longtemps :

  • Doublez (ou triplez, voir quadruplez) l'épaisseur de vos murs vous permettra d'avoir plus d'une couche de protection si les zombies vous assiègent ou vous piègent. Ceci est particulièrement vrai si le joueur souhaite fortifier ses bases mais ne veut pas détruire le design voulu.
  • Utilisez des pièges. Pour les pièges fixes, il n'y a que deux options : les Pieux en bois (Wood Spikes) et les Pointe de pillier en bois (Wood Pillar Point). Les premiers font plus de dégâts mais se brisent facilement, tandis que les seconds occasionnent des dégâts plus faibles mais ne peuvent être détruits à moins d'être attaqués directement. Les autres pièges comprennent des Mine anti-personnelles (lands mines) ou des pitfalls (pièges, etc) mais recquièrent plus de matériel et des crafts au préalables (stockage, transformations)
  • Réparez fréquemment. Il est judicieux et plus prudent pour un joueur de vérifier les dommages causés aussi souvent que possible, spécialement après un siège. L'Outil de réparation (Repair Tool) est fait justement pour ça. Aussi, grâce à lui certains blocs peuvent être améliorer (upgrade) pour devenir plus solide (murs en cooblestone (béton) portes, etc.)
  • Ayez un point de vue sur l'entrée de votre base, du genre balcon ou accès au toit. Ceci vous permettra d'abattre des zombies à distance en étant plus ou moins à l'abri.
  • Bases souterraines. Elles peuvent être relativement longues à faire et recquièrent certaines ressources au préalable, mais sont extrêmement faciles à fortifier et à défendre, que se soit en PvP (contre d'autres joueurs) ou PvE (contre les zobmies).

Veuillez noter que les zombies n'ont aucune considération pour leur propre sécurité et tenteront de charger leur proie même s'il y a des Pieux en bois (wood spikes) ou autres pièges qui les conduiront à une mort certaine. Cependant, des vagues entières se briseront sur vos défenses et celles-ci tomberont sous les attaques répétées des zombies jusqu'à leur ouvrir un chemin jusqu'à vous.

A noter

La plupart des zombies sont similaires, à l'exception des zombies suivants, qui ont quelques caractéristiques particulières :

  • Les Errants Boursouflés (Bloated Walker), qui est plus résistant et fait plus de dégâts. Il a également une grille de loot plus grande et donne des objets plus intéressants (munitions, armes, etc.)
  • Le Zombie araignée (Spider Zombie) qui peut grimper à la verticale quelques soient les blocs et la hauteur. Il fait également du bruit lorsqu'il est tué, attirant alors les autres zombies à proximité d'où il est mort. Ils peuvent également grimper aux arbres.
  • Le Chien zombie (Zombie Dog) qui est bien plus rapide que les autres zombies et n'est pas affecté par la lumière du soleil (il court donc de jour comme de nuit), faisant de lui un dangereux prédateur en tout temps. Ils sont généralement en meute et les survivants se laissant avoir se retrouvent très vite déchiquetés. Ils causent également très souvent des hémmoragies.
  • Les Officiers de Police infectés (Infected Police Officer) qui possèdent une grande résistance comme les Bloated Walkers, mais également des attaques meurtrières quelque soit la portée de celles-ci. Une fois qu'il a repéré un survivant, même éloigné, il vomit un jet d'acide dans sa direction, acide meurtrier détruisant instantanément les blocs et tuant ses victimes de manière quasi instantanée. Lorsque son acide a seulement blessé sa proie, il se met alors à courir droit sur celle-ci avec une rage terrible et, dès qu'il est suffisamment proche, explose. Les survivants à cette attaque sont plutôt...rares. Un Officier de Police infecté a tendance a avoir de bons objets lorsqu'il est fouillé, mais encore faut-il qu'il reste un corps à fouiller.

Zombies des neiges

Les zombies des neignes (Snow Zombies) apparaissent seulement dans les biomes enneigés (liste des biomes). Ils sont similaires aux Errants Boursoufflés en termes de résistance, à cause de leurs corps gelés.

  • Bûcheron gelé (Frozen Lumberjack)
  • Ouvrier gelé (Frostbitten Worker)
  • Chasseur glacé (Frigid Hunter)

Types de zombies et leur loot

  • Errant Boursoufflé [Bloated Walker] - Donne : Conserve (canned food), Lampe-torche (Flashlight), Bouteille d'eau (water bottle), Bout de tissu (cloth fragment), Pot en verre (glass jar), Pistolet (pistol), Analgésiques (painkillers) & Munitions (ammunition)
  • Zombie Brûlé (Burn Victim) - Donne : Conserve, Bouteille d'eau, Papier (paper), Bâton (stick), Bout de tissu & Pot en verre)
  • Cheerleader pourrie (Decayed Cheerleader) - Donne : Conserve, Bouteille d'eau, Bout de laiton (scrap brass), Bout de métal (scrap metal), Plaque de verre (glass panel), Papier, Bâton, Bout de tissu & Pot en verre
  • Corps suppurant (Festering Corpse) - Donne : [Conserve]], Bouteille d'eau, Papier, Bâton, Bout de tissu & Pot en verre
  • Dame infectée (Infected Lady) - Donne : Conserve, Bouteille d'eau, Papier, Bâton, Bout de tissu & Pot en verre
  • Officier de police infecté (Infected Police Officer) - Donne : Conserve, Bouteille d'eau, Papier, Bâton, Bout de tissu, Pot en verre, Armes (weapons) & Munitions
  • Survivant infecté (Infected Survivor) - Donne : Conserve, Bouteille d'eau, Bout de laiton (scrap brass), Bout de métal (scrap metal), Papier, Bâton, Bout de tissu & Pot en verre
  • Femme infectée (Infected Woman) - Donne : Conserve, Bouteille d'eau, Plaque de verre (glass panel), Papier, Analgésiques (painkillers), Bâton, Bout de tissu & Pot en verre
  • Errant nu (Nude Walker) - Donne : Conserve, Bouteille d'eau, Bonbons en boite (candy tin can), Papier, Bâton, Bout de tissu, Pot en verre & Ferraille (scrap iron)
  • Infirmière pestiférée (Plagued Nurse) - Donne : Conserve, Bouteile d'eau, Papier, Poche de sang (bloodbag), Kit de prélèvement sanguin (blood draw kit), Pot en verre, Antibiotiques (antibiotics), Analgésiques, Bandages médicaux & Gobelet (beaker)
  • Corps réanimé (Reanimated Corpse) - Donne : Conserve, Bouteille d'eau, Papier, Bâton, Bout de tissu & Pot en verre
  • Zombie araignée (Spider Zombie) - Donne : Conserve, Bouteille d'eau, Papier, Bâton, Bout de laiton (scrap brass), Bout de métal (scrap metal), Bout de tissu & Pot en verre
  • Chien zombie (Zombie Dog) - Donne : Chair pourrie, Peau d'animal (animal hide), Grand os (large bone)
  • Rampant (Crawler Zombie) - Donne: Bout de tissu, Ferraille (scrap iron), Analgésiques, Bâton, Bouteille d'eau
  • Bûcheron gelé (Frozen Lumberjack) - Donne : Bout de tissu, Ferraille (scrap iron)
  • Ouvrier gelé (Frostbitten Worker) - Donne : [Bout de tissu]], Ferraille (scrap iron), Bonbons en boite (candy tin can)
  • Chasseur glacé (Frigid Hunter) - Donne : Bout de tissu, Ferraille (scrap iron), Bonbons en boite (candy tin can)

Notes

  • Les zombies vont tenter de detecter la location des joueurs la nuit en utilsant leur vue, leur odorat, la lumière et la proximité de ceux-ci avec eux. Ils essaieront d'occuper l'espace directement au dessus (ou en dessous) la location des joueurs. Si la partie est reglée en difficulté "Feral", les zombies seront aussi agressifs de jour comme de nuit, et capables de sentir les joueurs à travers les murs la nuit.
  • Le Chien zombie (Zombie Dogs) peuvent tenir dans espaces ou trous de 1x1 bloc (taille d'un bloc, 1m)
  • Lorsque suffisamment de son est audible, il permet d'avertir le joueur qu'il a attiré une Horde en entendant des sons spécifiques (cris, etc)
  • Actuellement, les zombies ne se rendent pas compte qu'il y a un Coffre en bois (Secure Storage chest) devant eux. Nous ignorons s'il s'agit d'un bug ou si cela est intentionnel, mais c'est une façon très facile de se protéger des zombies en les utilisant comme murs.