7 Days to Die Wiki
im>Eichi87
Nessun oggetto della modifica
 
Etichetta: Modifica visuale
(22 versioni intermedie di 6 utenti non mostrate)
Riga 1: Riga 1:
{{Stub}}
 
   
'''{{PAGENAME}}s''' are the main problem standing between you and a comfortable life in lovely [[Navezgane]] County Arizona. They are fast at [[night]] and in dark places, but slow down during the [[day]] and in lit places, so you should not walk around at night, except if very well-armed and if the area you are in is fully lit. Still, it's dangerous to be out at night.
 
   
If you are in a building or behind walls, the zombies will attempt to destroy the walls. Once there is a hole in the wall they will come in and attempt to kill you. All zombies have a chance of carrying something on them when you search them, though most do not carry anything. Most zombies are the same, except for the [[Bloated Walker]], who is more resistant, the [[Feral Walker]], who only spawns in the [[Burnt Forest]] biome and is faster than the other zombies, (as of Alpha 2) the [[Spider Zombie]] who can climb walls, [[Zombie Dog]]s which are faster than the other zombies and finally the [[Infected Police Officer]] who as well as boasting the [[Bloated Walker]]s extra health spits damaging acid from a range quickly destroying blocks and damaging the player, when it's health is depleted it charges the player even in the [[day]] and explodes usually killing the player.
 
   
  +
Gli '''{{PAGENAME}}''' sono i nemici principali di '''7 Days to Die''' . Sono presenti in massa in tutto il mondo, specialmente nel paese di [[Navezgane]] .
Zombies in the [[day]] will not chase after you if the player stays far enough away. At [[night]] time zombies will always pathfind a way to were the player is located. (see notes)
 
   
At the time of writing (Alpha 1). Underground shelters are currently the best protection over night as it takes zombies awhile to dig down, partially because of stones durability and also due to their path finding. Zombies also have no regards for their own safety and will attempt to charge even through wooden spikes or other traps even if it means certain death. However as swarms of zombies die, defences slowly degrade and eventually zombies will clear the path to player character attempting to overrun opponents.
 
   
==Types==
 
*'''[[Bloated Walker]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]], [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]] & [[Glass Jar]]s</small>'''
 
   
  +
''Nota:tutte le informazioni sono basate sulle impostazioni di default del gioco con difficoltà '''"Nomad"'''''
*'''[[Burnt Zombie]] - '''
 
   
  +
''*Avviso: Le informazioni qui riportate sono incomplete o precedenti all'Alpha V 14.7''
*'''[[Decayed Cheerleader]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]], [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]] & [[Glass Jar]]</small>'''
 
   
  +
== Comportamento ==
*'''[[Feral Walker]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]], [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]] & [[Glass Jar]]</small>'''
 
   
*'''[[Festering Corpse]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]], [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]] & [[Glass Jar]]</small>'''
 
   
  +
Durante il giorno, gli zombie si muovono molto lentamente e sono generalmente facili da uccidere. Durante la notte invece diventano molto veloci e aggressivi, attaccando a vista qualsiasi sopravvisuto umano abbiano visto.
*'''[[Infected Lady]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]], [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]] & [[Glass Jar]]</small>'''
 
  +
Queste creature sono persino capaci di correre in cerchio o a zig-zag mentre attaccano un sopravvissuto umano, rendendo così difficili abbattere molteplici zombie durante la notte, anche con armamenti avanzati.
   
  +
Una volta che gli zombie captano (''Sensed'') o cominciano a cacciare un sopravvisuto (''Hunted''), cominceranno immediatamente farsi strada verso di lui/lei, distruggendo senza pietà qualsiasi blocco ci sia tra loro ed il personaggio giocante. Una volta che si saranno aperti un varco,andranno dritti verso il sopravvisuto.
*'''[[Infected Police Officer]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]], [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]], [[Glass Jar]], [[Weapons]] & [[Ammunition]]</small>'''
 
 
*'''[[Infected Survivor]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]], [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]] & [[Glass Jar]]</small> '''
 
   
  +
Anche una base composta dai materiali più resistenti è destinata a crollare senza una sufficente difesa, protezione e manutenzione.
*'''[[Infected Woman]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]]s, [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]] & [[Glass Jar]]</small> '''
 
 
*'''[[Nude Walker]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]]s, [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]], [[Glass Jar]] & [[Scrap Metal]]</small> '''
 
 
*'''[[Plagued Nurse]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]]s, [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]], [[Glass Jar]], [[Painkillers]] & [[Bandages]]</small>'''
 
 
*'''[[Reanimated Corpse]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]], [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]] & [[Glass Jar]]</small>'''
 
   
  +
Tutti gli zombie hanno la possibilità di trasportare oggetti e risorse, raccoglibili alla morte dello stesso frugando sul suo corpo.
*'''[[Spider Zombie]] - <small>Drops: [[Canned Food]], [[Water Bottle]], [[Paper]], [[Stick]], [[Cloth Fragment]] & [[Glass Jar]]</small>'''
 
   
  +
La maggior parte degli zombie non trasporta oggetti o risorse di grande valore.
*'''[[Zombie Dog]] - <small>Drops: [[Cloth Fragment]], [[Scrap Metal]]'''
 
   
==Notes==
+
== Combattimento ==
* Zombies cannot attack blocks through water. This can be used for protection but is not intentional, and will be removed at a later time. (Alpha 2)
 
* As of Alpha 2 Zombies automatically run straight to the player no matter their location at night time. The will try to occupy the space directly above (or below) the players location
 
   
  +
Tutti gli zombie, normali o speciali, hanno un solo stile di combattimento, ovvero un attacco ravvicinato composto da colpi, graffi e pugni. Ogni combo ha una chance di causare al giocatore un'infezione o sanguinamento.
[[Category:Italian wiki]]
 
[[Category:Zombies/it]]
 
[[Category:Enemies/it]]
 
   
  +
Il combattimento ravvicinato contro gli zombie può essere molto semplice; mira alla testa e fai un passo indietro e poi avanti tra un colpo e l'altro per evitare gli attacchi nemici.
[[de:Zombie]]
 
  +
Ad ogni modo, questa tattica può essere rischiosa contro un vasto gruppo di zombie (''orde''), in quanto il giocatore può facilmente venire attorniato e sopraffatto da essi, soprattutto di notte.
[[es:Zombis]]
 
  +
Durante un'orda di zombie le armi da fuoco sono la migliore difesa.
[[pl:Zombie]]
 
  +
[[ru:Зомби]]
 
  +
Usando qualsiasi tipo di arma, eccetto gli esplosivi, è necessario che il giocatore miri alla testa degli zombie, in quanto é la parte che prende più danni possibili, sorpassando persino il moltiplicatore di danno dato dallo '''Stealth'''.
  +
A difficoltà di gioco minori, un singolo colpo di [[Ascia di pietra|ascia di pietra]] alla testa basterà per uccidere uno zombie, escludendo gli effetti di fatica o di danneggiamento dell'arma. Un colpo alla testa con un [[Fucile da Caccia]] o una [[Balestra]] uccide praticamente qualsiasi cosa.
  +
  +
Se il giocatore invece preferisce evitare i combattimenti, lo Stealth è altamente raccomandanto. Premendo il tasto per abbassarsi (tasto Ctrl di default) il personaggio si abbasserà, facendo in modo che ogni azione produca meno suoni e rendendolo meno visibile, l'unico lato negativo è la velocità più ridotta. Durante il giorno, gli zombie saranno completamente incapaci di vedere il giocatore, a meno che esso non sia nel loro campo visivo o che fattori esterni non abbiamo attirato la loro attenzione sul giocatore (ad esempio; il giocatore che trasporta del cibo dal forte odore). Usare lo Stealth mentre si raccolgono oggetti e risorse in un edifico può rendere completamente invisibile.
  +
La balestra si presta molto bene come arma furtiva, in quanto attira gli zombie solo se gli ultimi sono solo colpiti e non uccisi.
  +
  +
Durante il giorno gli zombie non seguiranno il giocatore se quest'ultimo è abbastanza lontano, resteranno per lo più nel punto dove si trovano o negli estremi paraggi. Durante la notte invece, gli zombie vagheranno di più e saranno più attivi, i loro sensi saranno più acuti per scovare il sopravvisuto tramite vista, olfatto e suoni. Per esempio, se il giocatore rimane direttamente in cima ad un muro, qualsiasi materiale sia, gli zombie si concentreranno su di un singolo punto ed il muro verrà demolito molto rapidamente. Al contrario, se il giocatore resta al centro di una stanza chiusa, ed ha più di 15 blocchi tra sè e l'esterno, gli zombie non si concentreranno su di un solo punto, saranno più sparsi e ci vorrà molto più tempo per distruggere qualcosa.
  +
  +
Fatte queste considerazioni, una base più larga di solito è molto più efficace di una piccola.
  +
  +
== Difesa ==
  +
  +
Anche la base più fortificata è destinata a crollare sotto assedio di orde e orde di zombie giorno per giorno. Ad ogni modo, i consigli che seguono possono aiutare ad estendere la longevità della base del giocatore.
  +
  +
*Creare doppi (tripli o addirittura quadrupli) strati di muro permetterà al giocatore di fare affidamento su più strati di difesa ogni qualvolta ci siano degli assalti zombie.
  +
  +
*Usare trappole. Se si desiderano trappole statiche, ci sono solo due opzioni: [[Paletti di Legno]] (''Wook Spikes'') o [[Punte di Tronco]] (''Wood log Spike'').
  +
I primi faranno molto più danno ma si romperanno e dovranno essere rimpiazzati praticamente ogni qualvolta che uno zombie ci passa sopra, mentre i secondi faranno molto meno danno ma non saranno danneggiati al passaggio degli zombie a meno che non siano colpiti direttamente. Altre forme di trappole includono Mine da terra o buche, ma richiedono molta preparazione e rimpiazzi continui.
  +
  +
*Fare riparazioni molto frequenti. E' saggio per un giocatore controllare molto spesso qualsiasi punto possa essere stato danneggiato, soprattutto dopo un assalto. L'[[Attrezzo di Riparazione|attrezzo di Riparazione]] (''Repair Tool'') esiste appositamente per questo. Tra l'altro, molti blocchi possono essere evoluti per avere maggiore durabilità e resistenza.
  +
  +
*Assicurarsi di avere una visuale sull'entrata della propria base. Il modo più semplice è quello di avere un semplice balcone sul tetto della propria base o ad un piano superiore, per permettere al giocatore di sparare dall'alto rimanendo più o meno al sicuro.
  +
  +
*Costruire basi sotterranee. E' una costruzione che può richiedere molto tempo e risorse al giocatore ma sono estremamente facili da difendere e fortificare sia contro gli zombie che contro gli altri giocatori.
  +
  +
Gli zombie cercheranno di raggiungere il loro obbiettivo anche attraverso paletti di legno, mine e altre trappole nonostante questo possa significare la loro morte.
  +
  +
==Speciali==
  +
  +
La maggior parte degli zombie sono tutti uguali, eccetto i seguenti che hanno delle caratteristiche particolari:
  +
  +
*Il [[Camminatore Gonfio|Camminatore Grasso]] -- più resistente e più pericoloso dei normali zombie. Ha anche una lista di possibili Drop più grande e migliore, può infatti droppare munizioni, armi, cibo, etc.
  +
  +
*Il [[Cane Zombie]] -- sono gli zombie più veloci e non sono affetti nè dal giorno nè dala notte, facendo di loro dei predatori sempre feroci. Si possono trovare in piccoli gruppi e possono uccidere un sopravvisuto in pochi morsi.
  +
  +
*L'[[Orso Zombie|Orso Zombie]] -- Molto resistente e più forte di un normale [[Orso|orso]].Attacca a vista il giocatore e gli altri NPC
  +
  +
*la [[Vittima Bruciata]] -- Quando attacca può dare fuoco al giocatore.La sua resistenza è quella di uno zombie normale
  +
  +
*L' [[Strillone|Urlatrice]] -- è una sorta di Scout.Quando il giocatore inizia a produrre molto calore (una statistica invisibile prodotta dalle attività del giocatore),Apparirà un'urlatrice ad investigare. Se individuerà il giocatore lancierà un grido che attirerà una piccola orda di zombie. Fino a 3 Uraltrici potrebbero spawnarsi nelle vicinanze del giocatore, triplicando la possibile quantità di zombie richiamati. Uccidetele per prime, oppure continueranno a urlare a intervalli di 20 secondi, chiamando a sè altri zombi per ogni grido.
  +
  +
*Lo [[Zombie ferale]] -- Il più forte di tutti gli zombie. Per ucciderlo possono essere richiesti vari colpi alla testa anche utilizzando armi in buono stato. Dall' Alpha 15 corre anche di giorno, ma ha meno punti vita.
  +
  +
*L'[[Ufficiale di polizia infetto]] -- Ha una grande quantità di vita, spara un getto di acido a distanza e prima di morire cercherà di inseguire il giocatore correndo per farsi esplodere nelle sue vicinanze. Una volta ucciso potrebbe rilasciare un buon ''loot (armi e munizioni)'', ma se dovesse esplodere prima di morire non rilascerà niente.
  +
  +
== Zombie Ghiacciati ==
  +
  +
Gli zombie ghiacciati appaiono solamente nei [[biomi]] delle [[Foreste Nevose]]. Sono molto simili al Camminatore Gonfio in termini di vita e resistenza, a causa della loro pelle e carne indurità dalle basse temperature.
  +
  +
*[[Taglialegna Congelato]]
  +
*[[Lavoratore Congelato]]
  +
*[[Cacciatore Glaciale]]
  +
  +
== Tipi di Zombie (Alpha v 14.7) ==
  +
  +
*[[Zombie Strisciante]]
  +
*[[Cadavere Marcio]]
  +
*[[Zombie Steve]]
  +
*[[Infermiera Contagiata]]
  +
*[[Cadavere Rianimato]]
 
*[[Spider Zombie]]
  +
*[[Camminatore Gonfio]]
  +
*[[Zombie Arlene]]
  +
*[[Zombie Darlene]]
 
*[[Zombie Yo]]
  +
*[[Zombie Marlene]]
  +
  +
== Rilasci Precedenti ==
  +
  +
*[[Camminatore Ferale]]: rimosso nella versione Alpha 2.
  +
*[[Cheerleader Decaduta]]: rimossa nella versione Alpha 13
  +
*[[Camminatore Nudo]]: rimosso nella versione Alpha 13
  +
*[[Signora Infetta]]: rimossa nella versione Alpha 13
  +
*[[Sopravvissuto Infetto]]: rimosso nella versione Alpha 13
  +
*[[Lavoratore Congelato]]: rimosso nella versione Alpha 13
  +
*[[Donna Infetta]]: rimossa nella versione Alpha 13
  +
*[[Cacciatore Congelato]]: rimosso nella versione Alpha 13
  +
  +
  +
== Note ==
  +
  +
*Gli zombie non possono attaccare blocchi sotto la superfice dell'acqua. Questa caratteristica può essere usata come protezione. Non è comunque una caratteristica fatta volontariamente (Alpha 2).
  +
  +
*Gli zombie tenteranno di notte di trovare il giocatore usando la prossimità, l'olfatto, la vista e la luce. Se la settaggio "Feral" è attivato, gli zombie saranno così attivi e aggressivi anche durante il giorno e potranno trovare il giocatore dentro delle mura anche durante la notte.
  +
  +
*Il Cane Zombie [[Zombie Dog]] può riuscire a penetrare in buchi di grandezza 1x1 (la grandezza di un singolo blocco).
  +
  +
*Quanto viene fatto molto rumore, possono scatenarsi urla di zombie, il segnale che un orda di zombie sta arrivando.
  +
  +
  +
[[Categoria:Zombie]]
  +
  +
  +
  +
  +
--[[Utente:Blackcat44378CCB|Blackcat44378CCB]] ([[Discussioni utente:Blackcat44378CCB|discussioni]]) 19:55, 28 giu 2016 (UTC)

Versione delle 18:31, 8 ott 2016


Gli Zombie sono i nemici principali di 7 Days to Die . Sono presenti in massa in tutto il mondo, specialmente nel paese di Navezgane .


Nota:tutte le informazioni sono basate sulle impostazioni di default del gioco con difficoltà "Nomad"

*Avviso: Le informazioni qui riportate sono incomplete o precedenti all'Alpha V 14.7

Comportamento

Durante il giorno, gli zombie si muovono molto lentamente e sono generalmente facili da uccidere. Durante la notte invece diventano molto veloci e aggressivi, attaccando a vista qualsiasi sopravvisuto umano abbiano visto. Queste creature sono persino capaci di correre in cerchio o a zig-zag mentre attaccano un sopravvissuto umano, rendendo così difficili abbattere molteplici zombie durante la notte, anche con armamenti avanzati.

Una volta che gli zombie captano (Sensed) o cominciano a cacciare un sopravvisuto (Hunted), cominceranno immediatamente farsi strada verso di lui/lei, distruggendo senza pietà qualsiasi blocco ci sia tra loro ed il personaggio giocante. Una volta che si saranno aperti un varco,andranno dritti verso il sopravvisuto.

Anche una base composta dai materiali più resistenti è destinata a crollare senza una sufficente difesa, protezione e manutenzione.

Tutti gli zombie hanno la possibilità di trasportare oggetti e risorse, raccoglibili alla morte dello stesso frugando sul suo corpo.

La maggior parte degli zombie non trasporta oggetti o risorse di grande valore.

Combattimento

Tutti gli zombie, normali o speciali, hanno un solo stile di combattimento, ovvero un attacco ravvicinato composto da colpi, graffi e pugni. Ogni combo ha una chance di causare al giocatore un'infezione o sanguinamento.

Il combattimento ravvicinato contro gli zombie può essere molto semplice; mira alla testa e fai un passo indietro e poi avanti tra un colpo e l'altro per evitare gli attacchi nemici. Ad ogni modo, questa tattica può essere rischiosa contro un vasto gruppo di zombie (orde), in quanto il giocatore può facilmente venire attorniato e sopraffatto da essi, soprattutto di notte. Durante un'orda di zombie le armi da fuoco sono la migliore difesa.

Usando qualsiasi tipo di arma, eccetto gli esplosivi, è necessario che il giocatore miri alla testa degli zombie, in quanto é la parte che prende più danni possibili, sorpassando persino il moltiplicatore di danno dato dallo Stealth. A difficoltà di gioco minori, un singolo colpo di ascia di pietra alla testa basterà per uccidere uno zombie, escludendo gli effetti di fatica o di danneggiamento dell'arma. Un colpo alla testa con un Fucile da Caccia o una Balestra uccide praticamente qualsiasi cosa.

Se il giocatore invece preferisce evitare i combattimenti, lo Stealth è altamente raccomandanto. Premendo il tasto per abbassarsi (tasto Ctrl di default) il personaggio si abbasserà, facendo in modo che ogni azione produca meno suoni e rendendolo meno visibile, l'unico lato negativo è la velocità più ridotta. Durante il giorno, gli zombie saranno completamente incapaci di vedere il giocatore, a meno che esso non sia nel loro campo visivo o che fattori esterni non abbiamo attirato la loro attenzione sul giocatore (ad esempio; il giocatore che trasporta del cibo dal forte odore). Usare lo Stealth mentre si raccolgono oggetti e risorse in un edifico può rendere completamente invisibile. La balestra si presta molto bene come arma furtiva, in quanto attira gli zombie solo se gli ultimi sono solo colpiti e non uccisi.

Durante il giorno gli zombie non seguiranno il giocatore se quest'ultimo è abbastanza lontano, resteranno per lo più nel punto dove si trovano o negli estremi paraggi. Durante la notte invece, gli zombie vagheranno di più e saranno più attivi, i loro sensi saranno più acuti per scovare il sopravvisuto tramite vista, olfatto e suoni. Per esempio, se il giocatore rimane direttamente in cima ad un muro, qualsiasi materiale sia, gli zombie si concentreranno su di un singolo punto ed il muro verrà demolito molto rapidamente. Al contrario, se il giocatore resta al centro di una stanza chiusa, ed ha più di 15 blocchi tra sè e l'esterno, gli zombie non si concentreranno su di un solo punto, saranno più sparsi e ci vorrà molto più tempo per distruggere qualcosa.

Fatte queste considerazioni, una base più larga di solito è molto più efficace di una piccola.

Difesa

Anche la base più fortificata è destinata a crollare sotto assedio di orde e orde di zombie giorno per giorno. Ad ogni modo, i consigli che seguono possono aiutare ad estendere la longevità della base del giocatore.

  • Creare doppi (tripli o addirittura quadrupli) strati di muro permetterà al giocatore di fare affidamento su più strati di difesa ogni qualvolta ci siano degli assalti zombie.
  • Usare trappole. Se si desiderano trappole statiche, ci sono solo due opzioni: Paletti di Legno (Wook Spikes) o Punte di Tronco (Wood log Spike).

I primi faranno molto più danno ma si romperanno e dovranno essere rimpiazzati praticamente ogni qualvolta che uno zombie ci passa sopra, mentre i secondi faranno molto meno danno ma non saranno danneggiati al passaggio degli zombie a meno che non siano colpiti direttamente. Altre forme di trappole includono Mine da terra o buche, ma richiedono molta preparazione e rimpiazzi continui.

  • Fare riparazioni molto frequenti. E' saggio per un giocatore controllare molto spesso qualsiasi punto possa essere stato danneggiato, soprattutto dopo un assalto. L'attrezzo di Riparazione (Repair Tool) esiste appositamente per questo. Tra l'altro, molti blocchi possono essere evoluti per avere maggiore durabilità e resistenza.
  • Assicurarsi di avere una visuale sull'entrata della propria base. Il modo più semplice è quello di avere un semplice balcone sul tetto della propria base o ad un piano superiore, per permettere al giocatore di sparare dall'alto rimanendo più o meno al sicuro.
  • Costruire basi sotterranee. E' una costruzione che può richiedere molto tempo e risorse al giocatore ma sono estremamente facili da difendere e fortificare sia contro gli zombie che contro gli altri giocatori.

Gli zombie cercheranno di raggiungere il loro obbiettivo anche attraverso paletti di legno, mine e altre trappole nonostante questo possa significare la loro morte.

Speciali

La maggior parte degli zombie sono tutti uguali, eccetto i seguenti che hanno delle caratteristiche particolari:

  • Il Camminatore Grasso -- più resistente e più pericoloso dei normali zombie. Ha anche una lista di possibili Drop più grande e migliore, può infatti droppare munizioni, armi, cibo, etc.
  • Il Cane Zombie -- sono gli zombie più veloci e non sono affetti nè dal giorno nè dala notte, facendo di loro dei predatori sempre feroci. Si possono trovare in piccoli gruppi e possono uccidere un sopravvisuto in pochi morsi.
  • L'Orso Zombie -- Molto resistente e più forte di un normale orso.Attacca a vista il giocatore e gli altri NPC
  • la Vittima Bruciata -- Quando attacca può dare fuoco al giocatore.La sua resistenza è quella di uno zombie normale
  • L' Urlatrice -- è una sorta di Scout.Quando il giocatore inizia a produrre molto calore (una statistica invisibile prodotta dalle attività del giocatore),Apparirà un'urlatrice ad investigare. Se individuerà il giocatore lancierà un grido che attirerà una piccola orda di zombie. Fino a 3 Uraltrici potrebbero spawnarsi nelle vicinanze del giocatore, triplicando la possibile quantità di zombie richiamati. Uccidetele per prime, oppure continueranno a urlare a intervalli di 20 secondi, chiamando a sè altri zombi per ogni grido.
  • Lo Zombie ferale -- Il più forte di tutti gli zombie. Per ucciderlo possono essere richiesti vari colpi alla testa anche utilizzando armi in buono stato. Dall' Alpha 15 corre anche di giorno, ma ha meno punti vita.
  • L'Ufficiale di polizia infetto -- Ha una grande quantità di vita, spara un getto di acido a distanza e prima di morire cercherà di inseguire il giocatore correndo per farsi esplodere nelle sue vicinanze. Una volta ucciso potrebbe rilasciare un buon loot (armi e munizioni), ma se dovesse esplodere prima di morire non rilascerà niente.

Zombie Ghiacciati

Gli zombie ghiacciati appaiono solamente nei biomi delle Foreste Nevose. Sono molto simili al Camminatore Gonfio in termini di vita e resistenza, a causa della loro pelle e carne indurità dalle basse temperature.

  • Taglialegna Congelato
  • Lavoratore Congelato
  • Cacciatore Glaciale

Tipi di Zombie (Alpha v 14.7)

Rilasci Precedenti


Note

  • Gli zombie non possono attaccare blocchi sotto la superfice dell'acqua. Questa caratteristica può essere usata come protezione. Non è comunque una caratteristica fatta volontariamente (Alpha 2).
  • Gli zombie tenteranno di notte di trovare il giocatore usando la prossimità, l'olfatto, la vista e la luce. Se la settaggio "Feral" è attivato, gli zombie saranno così attivi e aggressivi anche durante il giorno e potranno trovare il giocatore dentro delle mura anche durante la notte.
  • Il Cane Zombie Zombie Dog può riuscire a penetrare in buchi di grandezza 1x1 (la grandezza di un singolo blocco).
  • Quanto viene fatto molto rumore, possono scatenarsi urla di zombie, il segnale che un orda di zombie sta arrivando.



--Blackcat44378CCB (discussioni) 19:55, 28 giu 2016 (UTC)