7 Days to Die Wiki
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Gli Zombie sono i nemici principali del gioco di 7 Days to Die e sono presenti in massa in tutto il mondo, specialmente nel paese di Navezgane, Arizona.

Nota bene che tutte le informazioni sono riprese dalle impostazioni di default del gioco, con difficolta "Nomad"


Comportamento

Durante il giorno, gli zombie si muovono molto lentamente e sono generalmente facili da uccidere. Durante la notte invece, diventano molto veloci e aggressivi, attaccando a vista qualsiasi sopravvisuto umano abbiano visto. Queste creature sono persino capaci di correre in cerchio o a zig zag mentre attaccano un sopravvissuto umano, rendendo così difficili abbattere molteplici zombie durante la notte, anche con armamenti avanzati.

Una volta che gli zombie captano (sensed) o cominciano a cacciare un sopravvisuto (hunted), cominceranno immediatamente farsi strada verso di lui/lei, distruggendo senza pietà qualsiasi blocco ci sia tra loro ed il personaggio giocante. Una volta che un punto d'ingresso è stato aperto, gli zombie andranno dritti verso il sopravvisuto. Anche un solo singolo zombie sarà capace di fare breccia attraverso qualsiasi tipo di materiale ci sia tra lui ed il sopravvissuto. In poche parole, anche la base composta dai materiali più resistenti è destinata a crollare senza una sufficente difesa, protezione e manutenzione.

Tutti gli zombie hanno la possibilità di trasportare oggetti e risore, raccoglibili alla morte dello stesso, frugando sul suo corpo. Le maggiori e migliori possibilità di oggetti sono sul Camminatore Gonfio e l'Ufficiale di Polizia Infetto. Ad ogni modo, la maggior parte degli zombie non trasporta oggetti o risorse di grande valore.

Combattimento

Tutti gli zombie, normali o speciali (escludendo l'Ufficiale di Polizia Infetto), hanno un solo stile di combattimento, ovvero un attacco ravvicinato composto da colpi, graffi e pugni. Ogni compo ha una chance di causare al giocatore un Infezione o del Sanguinamento, il quale è dato prevalentemente da cani zombie. Il combattimento ravvicinato contro gli zombie può essere molto semplice; mira alla testa e fai un passo indietro e poi avanti tra un colpo e l'altro per evitare gli attacchi nemici. Ad ogni modo, questa tattica può essere rischiosa contro un vasto gruppo di zombie(horde, orda), in quanto il giocatore può facilmente venire attorniato e sopraffatto da essi, soprattutto di notte. Durante un orda di zombie, le armi da fuoco sono la migliore difesa ma fanno molto affidamento sulla quantità di munizione e di risorse.

Usando qualsiasi tipo di arma, eccetto gli esplosivi, è imperativo che il giocatore miri alla testa degli zombie, in quanto è la parte che prende più danni possibili, sorpassando persino il moltiplicatore di danno dato dallo Stealth. A difficoltà di gioco minori, un singolo colpo di accetta di roccia alla testa basterà per uccidere uno zombie. escludendo gli effetti di fatica o di danneggiamento dell'arma. Un colpo alla testa con un Fucile da Caccia o una Balestra uccide praticamente qualsiasi cosa.

Se il giocatore invece, preferisce evitare i combattimenti, lo Stealth è altamente raccomandanto. Premendo il tasto per abbassarsi (tasto Ctrl di default) il personaggio si abbasserà, facendo in modo che ogni azione produca meno suoni e rendendolo meno visibile, l'unico lato negativo è la velocità più ridotta anche del semplice camminare. Durante il giorno, gli zombie saranno completamente incapaci di vedere il giocatore, a meno che esso non sia nel loro campo visivo o che fattori esterni non abbiamo attirato la loro attenzione sul giocatore (ad esempio; il giocatore che trasporta del cibo dal forte odore). Usare lo Stealth mentre di raccolgono oggetti e risorse in un edifico può rendere completamente introvabile. La balestra si presta molto bene come arma furtiva, in quanto attira gli zombie solo se gli ultimi sono solo colpiti e non uccisi.

Durante il giorno gli zombie non seguiranno il giocatore se quest'ultimo è abbastanza lontano, resteranno per lo più nel punto dove si trovano o negli estremi paraggi. Durante la notte invece, gli zombie vagheranno di più e saranno più attivi, i loro sensi saranno più acuti per scovare il sopravvisuto tramite vista, olfatto e suoni. Per esempio, se il giocatore rimane direttamente in cima ad un muro, qualsiasi materiale sia, gli zombie si concentreranno su di un singolo punto ed il muro verrà demolito molto rapidamente. Al contrario, se il giocatore resta al centro di una stanza chiusa, ed ha più di 15 blocchi tra sè e l'esterno, gli zombie non si concentreranno su di un solo punto, saranno più sparsi e ci vorrà molto più tempo per distruggere qualcosa. Fatte queste considerazioni, una base più larga di solito è molto più efficace di una piccola.

Difesa

Realisticalmente parlando, non esistono basi che possono essere perfettamente sicure senza effettuare riparazioni, rimpiazzare trappole distrutte, danneggiate o uccidere qualche zombie all'esterno di essa. Anche la base più fortificata è destinata a crollare sotto assedio di orde e orde di zombie giorno per giorno. Ad ogni modo, i consigli che seguono possono aiutare ad estendere la longevità della base del giocatore.

  • Creare doppi (tripi o addirittura quadrupli) strati di muro permetterà al giocatore di fare affidamento su più strati di difesa ogni qualvolta ci siano degli assalti zombie.
  • Usare trappole. Se si desiderano trappole statiche, ci sono solo due opzioni: Paletti di Legno (Wook Spikes) o Punte di Tronco (Wood Pillar Point).

I primi faranno molto più danno ma si romperanno e dovranno essere rimpiazziati praticamente ogni qualvolta che uno zombie ci passa sopra, mentre i secondi faranno molto meno danno ma non saranno danneggiati al passaggio degli zombie a meno che non siano colpiti direttamente. Altre forme di trappole includono Mine da terra o buche, ma richiedono molta preparazione e rimpiazzi continui.

  • Fare riparazioni molto frequenti. E' saggio per un giocatore controllare molto spesso qualsiasi punto possa essere stato sanneggiato, soprattutto dopo un assalto. L'attrezzo di Riparazione (Repair Tool) esiste appositamente per questo. Tra l'altro, molti blocchi possono essere evoluti per avere maggiore durabilità e resistenza.
  • Assicurarsi di avere una visuale sull'entrata della propria base. Il modo più semplice è quello di avere un semplice balcone sul tetto della propria base o ad un piano superiore, per permettere al giocatore di sparare dall'alto agli zombie rimanendo più o meno al sicuro.
  • Costruire basi sotterranee. E' una costruzione che piàrichiedere molto tempo e risorse al giocatore ma sono estremamente facili da difendere e fortificare sia contro gli zombie che contro gli altri giocatori.

Gli zombie non hanno una cognizione della loro sicurezza e cercheranno di raggiungere il loro obbiettivo anche attraverso paletti di legno, mine e altre trappole nonostante questo possa significare la loro morte.

Speciali

La maggior parte degli zombie sono tutti uguali, eccetto i seguenti che hanno delle caratteristiche particolari:

  • Il (Camminatore Gonfio), più resistente e più pericoloso dei normali zombie. Ha anche una lista di possibili Drop più grande e migliore, può infatti droppare munizioni, armi, cibo, etc.
  • Lo (Zombie Ragno), può arrampicarsi verticalmente su blocchi di ogni altezza, è anche molto rumoroso. Può persino arrampicarsi su gli alberi.
  • Il (Cane Zombie), sono gli zombie più veloci e non sono affetti nè dal giorno nè dala notte, facendo di loro dei predatori sempre feroci. Si possono trovare in piccoli gruppi e possono uccidere un sopravvisuto in pochi morsi.
  • L'(Ufficiale di Polizia Infetto)), il quale ha la stessa vita e resistenza del camminatore Gonfio, ma possiede anche un letale attacco a distanza. Appena riesce a vedere un sopravvisuto da una buona distanza, vomiterà verso di esso un getto di adico verde, che può distruggere e uccidere il sopravvissuto all'istante. Se questo zombie viene danneggiato ma non ucciso velocemente, sprinterà verso il giocatore fino ad avvicinarsi abbastanza per esplodere, ucccidendo se stesso e il giocatore. Questo zombie possiede la migliore lista di loot, ma se muore dopo essere esploso, non ci sarà nessuno corpo in cui cercare.

Zombie Ghiacciati

Gli zombie ghiacciati appaiono solamente nei biomi delle Foreste Nevose. Tutti sono molto simili al Camminatore Gonfio in termini di vita e resistenza, a causa della loro pelle e carne indurità per la temperatura sotto lo 0.

  • Taglialegna Congelato
  • Lavoratore Congelato
  • Cacciatore Glaciale

Tipi d Drops

  • Camminatore Gonfio - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa & Vasetto di Vetro
  • Zombie Bruciato - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa & Vasetto di Vetro
  • Cheerleader Decaduta - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa & Vasetto di Vetro
  • Cadavere Marcio - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa & Vasetto di Vetro
  • Signora Infetta - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa & Vasetto di Vetro
  • Ufficiale di Polizia Infetto - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa, Vasetto di Vetro, Armi & Munizioni
  • Sopravvissuto Infetto - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa & Vasetto di Vetro
  • Donna Infetta - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa & Vasetto di Vetro
  • Camminatore Nudo - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Stick, Frammenti di Stoffa, Vasetto di Vetro & Scarti di Metallo
  • Infermiera Appestata - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa, Vasetto di Vetro, Antidolorifici & Bende
  • Cadavere Rianimato - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa & Vasetto di Vetro
  • Zombie Ragno - Droppa: Cibo in scatola, Bottiglia d'Acqua, Carta, Bastoncini, Frammenti di Stoffa & Vasetto di Vetro
  • Cane Zombie - Droppa: Frammenti di Stoffa, Scarti di Metallo
  • Zombie Strisciante - Drops: Frammenti di Stoffa, Scarti di Metallo, Antidolorifici, Bastoncini, Bottiglia d'Acqua
  • Taglialegna CongelatoFrozen Lumberjack - Droppa: Frammenti di Stoffa, Scarti di Metallo
  • Lavoratore Congelato - Droppa: Frammenti di Stoffa, Scarti di Metallo, Contenitore di Caramelle di Latta
  • Cacciatore Glaciale - Droppa: Frammenti di Stoffa, Scarti di Metallo, Contenitore di Caramelle di Latta

Rilasci Precedenti

  • Camminatore Ferale Feal Walker rimosso nella versione Alpha 2.

Note

  • Gli zombie non possono attaccare blocchi sotto la superfice dell'acqua. Questa caratteristica può essere usata come protezione. Non è comunque una caratteristica fatta volontariamente (Alpha 2).
  • Gli zombie tenteranno di notte di trovare il giocatore usando la prossimità, l'olfatto, la vista e la luce. Se la settaggio "Feral" è attivato, gli zombie saranno così attivi e aggressivi anche durante il giorno e potranno trovare il giocatore dentro delle mura anche durante la notte.
  • Il Cane Zombie Zombie Dog può riuscire a penetrare in buchi di grandezza 1x1 (la grandezza di un singolo blocco).
  • Quanto viene fatto molto rumore, possono scatenarsi urla di zombie, che sono il segnale che un orda di zombie sta arrivando.
  • Gli zombie non riescono a vedere gli Scrigni Storage Chest di fronte a loro. Che sia un bug o un errore intenzionale è sconosciuto, tuttavia è un ottimo modo per protettere il giocatore da qualsiasi minaccia se vengono usati come muro.
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