7 Days to Die Wiki
(Utworzono nową stronę "<div class="fpbox mobilecollapsible" id="fpwelcome" ><!-- BEGIN Welcome box--> <div class="heading desktopcenter mobileleft">{{heading|O Grze}}</div> <div class="body" s...")
 
Linia 31: Linia 31:
 
-->{{FP link|Górnictwo}}<!--
 
-->{{FP link|Górnictwo}}<!--
 
--></div></div>
 
--></div></div>
* [[Górnictwo]]
 
 
</div><!-- END Rozgrywka box-->
 
</div><!-- END Rozgrywka box-->
   

Wersja z 15:29, 22 cze 2018

Axe icon.png O Grze

7 Days to Die” - gra komputerowa z gatunku survival horror, stworzona przez studio The Fun Pimps Entertainment, a wydana przez The Fun Pimps.

Jest to gra oparta na otwartym świecie, zbudowanym z wokseli. Posiada ona również znamiona gry w sandbox. Gra została ufundowana społecznie na portalu Kickstarter, zbierając łącznie ponad 500 000$ z zakładanych docelowo 200 000$.


W 2034 roku ataki nuklearne zdziesiątkowały Ziemię, a pozostała ludność została zarażona nieznanym wirusem. Zainfekowany umiera w ciągu 7 dni i wkrótce odradza się jako zombie. Gracz jest ocalałym, niezainfekowanym człowiekiem, który przebywa na terenie fikcyjnego hrabstwa Navezgane w Arizonie, USA (Od wersji Alpha 9 możliwe jest generowanie losowego świata). Jak na ironię, w języku Apaczów słowo “Navezgane” znaczy Zabójcę Potworów (eng. Killer of Monsters). Naszym zadaniem jest przetrwanie w nieprzyjaznych warunkach. W tym celu musimy zbierać przedmioty ukryte w różnych miejscach. Możemy także wytwarzać własne przedmioty. Świat przedstawiony w grze jest interaktywny. Teren, budynki, roślinność oraz większość przedmiotów są budowy blokowej, co pozwala nam je niszczyć i przemieszczać.


7 Days to Die” mająca otwarty świat, bazujący na voxelach będąca połączeniem elementów gatunków FPS, Survival Horror, RPG, Tower Defense i Sandbox. Gra pozwala zdobyć swoje własne miejsce dając graczom to czego naprawdę chcą wraz z połączeniem walki, wytwarzania przedmiotów, eksploracji, i rozwijania postaci. To nie tylko Survival Horror, ale co więcej “Survival Horde.”

Alpha 14 Snow.jpg
Image from 7 Days to Die Blog, developers diary