Atrybut: Percepcja[]
"Percepcja odzwierciedla twoją sprawność sensoryczną. Zwiększa premie za trafienia w głowę oraz szanse na rozczłonkowanie włóczniami, karabinami, materiałami wybuchowymi i narzędziami."
Percepcja odzwierciedla twoją sprawność sensoryczną. Ocalały zaczyna grę z poziomem pierwszym tego profitu, który daje 200% obrażeń za trafienie w głowę i 5% szans na rozczłonkowanie dla włóczni, karabinów, materiałów wybuchowych i narzędzi. Poziomy 2-8 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 10% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Poziomy 9 i 10 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 15% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Dzieli się na trzy kategorie związane z brońmi, ogólną percepcją i szabrowaniem.
Stopnie atrybutu[]
Poziom | Odblokowania | Opis odblokowania | Kup |
---|---|---|---|
1 | Czy to coś czuje? | Nadal nie wiesz o co chodzi z tą percepcją. Zadajesz 200% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 5% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | Darmowe |
2 | Śladowa świadomość | Wciąż przegapiasz większość szczegółów. Zadajesz 210% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 10% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | 1 pkt. |
3 | Gapa | Zdarza ci się coś przegapić, ale pracujesz nad tym. Zadajesz 220% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 15% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | 1 pkt. |
4 | Roztrzepaniec | Twoje zmysły tylko czasami płatają ci figle. Zadajesz 230% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 20% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | 1 pkt. |
5 | Czujność | Taki poziom skupienia robi sporą różnicę. Zadajesz 240% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 25% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | 1 pkt. |
6 | Uważność | Nie umknie ci żaden detal, co w walce przechyla szalę zwycięstwa na twoją stronę. Zadajesz 250% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 30% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | 2 pkt. |
7 | Błyskawiczna spostrzegawczość | Bez problemu dostrzegasz słabe punkty wroga. Zadajesz 260% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 35% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | 2 pkt. |
8 | Wnikliwość | Twoja percepcja zdumiewa. Zadajesz 270% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 40% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | 2 pkt. |
9 | Wyostrzone zmysły | Niezwykle szczegółowo odbierasz rzeczywistość. Zadajesz 285% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 45% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | 3 pkt. |
10 | Bum, czółko | Jeden strzał, jedna odstrzelona głowa. Zadajesz 300% obrażeń po trafieniu w głowę i masz 50% szansy na rozczłonkowanie karabinami, materiałami wybuchowymi, włóczniami i narzędziami do recyklingu. | 3 pkt. |