System umiejętności i profity zostały dodane do 7 Days to Die w wersji Alpha 13. Są on bardzo ważną częścią rozgrywki, ponieważ pozwalają nam na odblokowanie wielu ważnych i przydatnych umiejętności i profitów. Umiejętności i profity wpływają na takie rzeczy, jak czas wytwarzania, czas naprawy, itd. Podnoszenie poziomu atrybutów i profitów w czasie rozgrywki poprawia szybkość i efektywność wykonywania różnych czynności.
Punkty Umiejętności[ | ]
Punkty umiejętności są to punkty uzyskiwanie przez gracza podczas zwiększania poziomu gracza. Dzięki tym punktom gracz może dokonać zakupu i zwiększyć poziom profitu. Są one widoczne w prawym, górnym rogu menu umiejętności.
Zwiększanie Poziomu Umiejętności[ | ]
Sposobem na zwiększenie poziomu umiejętności jest wykorzystanie zdobytych punktów umiejętności do zwiększania poziomu profitu w wybranej przez gracza kategorii (atrybucie). Gdy ogólny poziom postaci wzrasta, zdobywa on punkty umiejętności (1 punkt na poziom). Mogą być użyte natychmiast lub gromadzone i wydawane przez gracza w wybranym przez niego momencie.
Możesz zasymulować zdobywanie i wydawanie punktów umiejętności za pomocą Symulatora.
Profity[ | ]
Profity służą zwiększeniu efektywności wykonywanych działań. Mogą poprawić jego sprawność w posługiwaniu się daną bronią, zwiększyć ilość wydobywanych surowców, czy nauczyć gracza wytwarzać nowe przedmioty lub przedmioty o wyższym poziomie.
Atrybuty[ | ]
Jest 5 głównych atrybutów: Percepcja, Siła, Hart, Zwinność i Intelekt. Każdy z nich ma 10 poziomów, dających bonusy w danej kategorii. Gracz zaczyna z 1 poziomem w każym atrybucie i może kontynuować ich ulepszaniem kiedy chce. Poziomy 2-5 kosztują 1 punkt umiejętności, 6-8 2 punkty, a dwa ostatnie - 3 punkty. Różnica między Atrybutami a Profitami jest taka, że większość profitów wymaga konkretnego poziomu odpowiadającemu im atrybutu, które również wymagają konkretnego poziomu postaci do odblokowania. Każdy Atrybut ma różne Profity, aczkolwiek każdy z nich posiada conajmniej dwa różne profity do broni. Leki mogą zwiększać poziom atrybutu na jakiś czas, tak jak niektóre części ubioru zwiększają go permamentnie, dopóki są noszone.
Lista profitów[ | ]
Atrybut: Percepcja[ | ]
Percepcja odzwierciedla twoją sprawność sensoryczną. Zwiększa premie za trafienia w głowę oraz szanse na rozczłonkowanie włóczniami, karabinami, karabinami maszynowymi i narzędziami. Poziomy 2-8 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 10% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Poziomy 9 i 10 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 15% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Dzieli się na trzy kategorie związane z brońmi, ogólną percepcją i szabrowaniem.
Atrybut: Siła[ | ]
Siła odzwierciedla twoją tężyznę fizyczną. Im wyższa siła, tym większa premia za trafienia w głowę i szansa na rozczłonkowanie w przypadku korzystania ze strzelb, maczug, młotów rozbiórkowych i narzędzi. Poziom pierwszy tego profitu daje 200% obrażeń za trafienie w głowę i 5% szans na rozczłonkowanie dla strzelb, maczug i młotów rozbiórkowych. Poziomy 2-8 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 10% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Poziomy 9 i 10 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 15% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Dzieli się na trzy kategorie związane z brońmi, ogólną siłą i budową.
Atrybut: Hart[ | ]
Hart odzwierciedla twoją siłę fizyczną. Poziom pierwszy tego profitu daje 200% obrażeń za trafienie w głowę i 5% szans na rozczłonkowanie dla pięści i karabinów maszynowych. Poziomy 2-8 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 10% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Poziomy 9 i 10 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 15% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Dzieli się na trzy kategorie związane z brońmi, przetrwaniem i regeneracją
Atrybut: Zwinność[ | ]
Zwinnośc informuje o twojej sprawności fizycznej. Poziom pierwszy tego profitu daje 200% obrażeń za trafienie w głowę i 5% szans na rozczłonkowanie dla łuków, broni krótkiej i noży. Poziomy 2-8 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 10% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Poziomy 9 i 10 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 15% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Dzieli się na trzy kategorie związane z brońmi, sprawnością fizyczną i skradaniem się.
Atrybut: Intelekt[ | ]
Intelekt odzwierciedla twojeumiejętności umysłowe. Im wyższy, tym większe obrażenia przy trafieniu przeciwnika w głowę za pomocą broni wymagającej intelektu, takiej jak robotyczna wieżyczka czy pałka z paralizatorem. Poziom pierwszy tego profitu daje 200% obrażeń za trafienie w głowę i 5% szans na rozczłonkowanie dla pałek z paralizatorem i robotycznych wieżyczek. Poziomy 2-8 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 10% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Poziomy 9 i 10 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 15% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Dzieli się na trzy kategorie związane z brońmi, wpływem i rzemiosłem.
Książki Profitów[ | ]
Książki profitów odblokowują profity po przeczytaniu. Przeczytaj wszystkie tomy z serii i odbierz specjalny profit kolekcjonera. Można je znaleźć w świecie gry przeszukując pojemniki, skrzynki na listy, zaplombowane skrzynie transportowe Crack-a-Book,a także Biblioteczki. Są one świetnim źródłem książek profitów, gdyż mają aż 45% szans na zawieranie jednej z nich. Można je znaleźć głównie w sklepach z książkami, ale również w innych budynkach więc miej oczy szeroko otwarte! Jest 19 serii książek profitów, każda po 7 tomów. Każda seria ma swój temat przewodni, przedstawiony w tytule i projekcie okładki. Wszystkie tomy w danej serii odblokowują profity związane z tematem serii.