Atrybut: Siła
"Siła odzwierciedla twoją tężyznę fizyczną. Im wyższa siła, tym wyższa premia za trafienia w głowę i szansa na rozczłonkowanie w przypadku korzystania ze strzelb, maczug, młotów rozbiórkowych i narzędzi."
Siła jest miarą twojej tężyzny fizycznej. Ocalały zaczyna grę z poziomem pierwszym tego profitu, który daje 200% obrażeń za trafienie w głowę i 5% szans na rozczłonkowanie dla strzelb, maczug, młotów rozbiórkowych i narzędzi. Poziomy 2-8 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 10% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Poziomy 9 i 10 zwiększają obrażenia z trafienia w głowę o 15% i szansę na rozczłonkowanie o 5%. Dzieli się na trzy kategorie związane z brońmi, ogólną siłą i budowaniem.
Stopnie atrybutu
Poziom | Odblokowania | Opis odblokowania | Kup |
---|---|---|---|
1 | Chuchro | Każdy chciałby mieć ciało boga, ale podnoszenie ciężarów to nudy na pudy. Zadajesz 200% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 5% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | Darmowe |
2 | Chudzina | Bicepsy masz jak u komara łydki, ale marzysz o tym, by w końcu dopakować. Zadajesz 210% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 10% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | 1 pkt. |
3 | Mleko pod nosem | Czy bez ciepłego mleczka jesteś w stanie poradzić sobie po apokalipsie zombie? Zadajesz 220% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 15% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | 1 pkt. |
4 | Gluś | Bebzon uratuje cię przed śmiercią głodową, ale nie pomaga w wymachiwaniu młotem rozbiórkowym. Zadajesz 230% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 20% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | 1 pkt. |
5 | Fit | Jesteś po prostu fit! Zadajesz 240% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 25% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | 1 pkt. |
6 | Siła | Twoja siła jest godna podziwu - zazdroszczą ci wszystkie cieniasy na siłce. Zadajesz 250% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 30% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | 2 pkt. |
7 | Ciało ze stali | Nie ma nic lepszego na masę niż wymachiwanie maczugami i młotami rozbiórkowymi. Zadajesz 260% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 35% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | 2 pkt. |
8 | Maszyna | Jesteś żywą legendą na niejednej pakerni. Zadajesz 270% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 40% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | 2 pkt. |
9 | Bestia | Rozmiar, siła i moc - wszystko na mistrzowskim poziomie. Zadajesz 285% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 45% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | 3 pkt. |
10 | Olimpijskie podium | Gdyby nie ta apokalipsa, udałoby ci się stanąć na podium olimpijskim! Zadajesz 300% obrażeń po trafieniu w głowę i masz o 50% większą szansę na rozczłonkowanie strzelbami, maczugami, młotami rozbiórkowymi i narzędziami Sztygara, co ma wygar. | 3 pkt. |