7 Days to Die Wiki
Kacpero0210 (dyskusja | edycje)
m (Dodano informacje do tabeli)
Znacznik: VisualEditor
Kacpero0210 (dyskusja | edycje)
m (Dodano informacje do tabeli)
Znacznik: VisualEditor
Linia 32: Linia 32:
 
|-
 
|-
 
|Handguns
 
|Handguns
  +
|Pistolety
|
 
|Broń Palna
+
|Broń Palna<ref>eng.:"Firearms"</ref>
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Rifles
 
|Rifles
  +
|karabiny
|
 
 
|Broń Palna
 
|Broń Palna
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Shotguns
 
|Shotguns
  +
|Strzelby
|
 
 
|Broń Palna
 
|Broń Palna
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Archery
 
|Archery
  +
|Łucznictwo
|
 
  +
|Broń<ref>eng.:"Weapons"</ref>
|Broń
 
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Blade Weapons
 
|Blade Weapons
 
|Broń Ostra
|
 
 
|Broń
 
|Broń
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Blunt Weapons
 
|Blunt Weapons
  +
|Broń Obuchowa<ref>https://pl.wikipedia.org/wiki/Bro%C5%84_obuchowa</ref>
|
 
 
|Broń
 
|Broń
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Construction Tools
 
|Construction Tools
  +
|Narzędzia Budowlane
|
 
|Narzędzia / Pułapki
+
|Narzędzia / Pułapki<ref>eng.:"Tools/Traps"</ref>
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Mining Tools
 
|Mining Tools
  +
|Narzędzia Górnicze
|
 
 
|Narzędzia / Pułapki
 
|Narzędzia / Pułapki
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Clothing / Armor
 
|Clothing / Armor
  +
|Odzież / Pancerz
|
 
|Odzież
+
|Odzież<ref>eng.:"Clothing"</ref>
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Barter
 
|Barter
  +
|Handel
|
 
|Zbieractwo / Handel
+
|Zbieractwo / Handel<ref>eng.:"Scavenging/Trading"</ref>
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Scavenging
 
|Scavenging
  +
|Zbieractwo
|
 
 
|Zbieractwo / Handel
 
|Zbieractwo / Handel
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Athletics
 
|Athletics
  +
|Atletyka
|
 
|Zdrowie / kondycja
+
|Zdrowie / kondycja<ref>eng.:"Health/Fitness"</ref>
 
|100
 
|100
 
|-
 
|-
 
|Medicine
 
|Medicine
  +
|Medycyna
|
 
 
|Zdrowie / kondycja
 
|Zdrowie / kondycja
 
|100
 
|100

Wersja z 10:59, 24 mar 2018

Menuum

Menu Umiejętności

System umiejętności - został dodany do 7 Days to Die w wersji Alpha 13. Ją one bardzo ważną częścią rozgrywki, ponieważ pozwala nam na odblokowanie wielu ważnych i przydatnych umiejętności i atrybutów. Umiejętności i atrybuty wpływają na takie rzeczy, jak czas wytwarzania, czas naprawy, itd. Podnoszenie umiejętności w czasie rozgrywki poprawia szybkość i efektywność wykonywania różnych czynności.

Punkty Umiejętności

Punkty umiejętności są to punkty uzyskiwanie przez gracza podczas zwiększania poziomu gracza lub umiejętności. Dzięki tym punktom gracz może dokonać zakupu atrybutów lub zwiększyć poziom umiejętności. Są one widoczne w prawym, górnym rogu menu umiejętności.

Zwiększanie Poziomu Umiejętności

Istnieją dwa sposoby na zwiększenie umiejętności; bezpośredni i pośredni.

Bezpośredni

Bezpośrednim sposobem poprawy umiejętności jest wykonywanie czynności związanych z tą umiejętnością. Za każdym razem, gdy akcja jest wykonywana, punkty są przyznawane bezpośrednio do odpowiedniej umiejętności. Używanie, tworzenie i naprawianie przedmiotów związanych z daną umiejętnością zwiększa jej poziom. Gdy zdobędziesz wystarczającą ilość punktów za daną umiejętność, automatycznie jej poziom zostanie zwiększony i gracz otrzyma pewną liczbę punktów umiejętności.

Pośredni

Drugim, pośrednim sposobem na zwiększenie umiejętności jest wykorzystanie zdobytych punktów umiejętności do zwiększania poziomu umiejętności lub atrybutu w wybranych przez gracza umiejętnościach. Gdy ogólny poziom postaci wzrasta, zdobywa on punkty umiejętności (5 punktów na poziom). Mogą być użyte natychmiast lub gromadzone i wydawane przez gracza w wybranym przez niego momencie i wydawane w menu umiejętności.

Postęp Umiejętności

Każda umiejętność zaczyna się od poziomu 1 i może zostać rozwinięta do poziomu 100 (maksymalnego). W menu umiejętności znajduje się pasek postępu wskazujący postęp danej umiejętności. Poniżej tego paska znajduje się lista bonusów uzyskanych dzięki tej umiejętności. Na przykład, możesz użyć Kamiennej Siekierki do niszczenia bloków, aby podnieść umiejętność "Narzędzia Budowlane" (eng.:"Construction Tools") do poziomu 2. Na poziomie 2 postać otrzymuje dodatkowe 3,6% obrażeń zadawanych blokom narzędziami budowlanymi. Bonusy te nie są uzyskiwane po osiągnięciu danego poziomu, zdobywane są w maleńkich przyrostach. Każda wykonana akcja stale zwiększa twoje bonusy umiejętności (otrzymasz 3,6% dodatkowych obrażeń w czasie, wtórym zdobywasz poziom, a nie od razu po osiągnięciu poziomu 2).

Atrybuty

Atrybuty modyfikują efektywność działań lub mogą zapewnić nowe, unikalne umiejętności, takie jak "Kowalstwo Stalowe" (end.:"Steel Smithing"). Ich maksymalny poziom morze dochodzić do 10 (najczęściej 1, 5 lub 10). Nie są one automatycznie uzyskiwanie poprzez wykonywanie pewnych czynności. Wymagany jest ich zakup przez gracza używając do tego punktów umiejętności.

Atrybuty są zwykle dostępne tylko po uzyskaniu odpowiedniego poziomu gracza, lub poziomu pewnych umiejętności. Na przykład gracz musi osiągnąć poziom 40, aby móc wytwarzać stal. Atrybuty mogą być blokowane rzez poziom postaci lub inny poziom innych umiejętności, a nawet oboma naraz.

Koszt atrybutów waha się o 5 do 30 punktów umiejętności.

Lista Umiejętności

Nazwa Angielska Nazwa Polska Kategoria Maksymalny

Poziom

Handguns Pistolety Broń Palna[1] 100
Rifles karabiny Broń Palna 100
Shotguns Strzelby Broń Palna 100
Archery Łucznictwo Broń[2] 100
Blade Weapons Broń Ostra Broń 100
Blunt Weapons Broń Obuchowa[3] Broń 100
Construction Tools Narzędzia Budowlane Narzędzia / Pułapki[4] 100
Mining Tools Narzędzia Górnicze Narzędzia / Pułapki 100
Clothing / Armor Odzież / Pancerz Odzież[5] 100
Barter Handel Zbieractwo / Handel[6] 100
Scavenging Zbieractwo Zbieractwo / Handel 100
Athletics Atletyka Zdrowie / kondycja[7] 100
Medicine Medycyna Zdrowie / kondycja 100

Lista Atrybutów

Nazwa Angielska Nazwa Polska Kategoria Maksymalny

Poziom

  1. eng.:"Firearms"
  2. eng.:"Weapons"
  3. https://pl.wikipedia.org/wiki/Bro%C5%84_obuchowa
  4. eng.:"Tools/Traps"
  5. eng.:"Clothing"
  6. eng.:"Scavenging/Trading"
  7. eng.:"Health/Fitness"