7 Days to Die Wiki
(Utworzono nową stronę "{{stub}} '''{{PAGENAME}}''' jest jedną z czterech głównych statystyk gracza w grze. Może zostać odnowione z czasem lub przy użyciu [[:Category:Medykamenty|Medykame...")
 
(błąd)
Znacznik: VisualEditor
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
  +
[[Plik:Pasek.png|mały|194x194px|Pasek zdrowia (na dole w kolorze czerwonym) ]]
{{stub}}
 
  +
'''Zdrowie -''' jest jedną z głównych statystyk gracza. Aktualny stan zdrowia gracza jest reprezentowany przez czerwony pasek w lewym, dolnym rogu ekranu. Maksymalne zdrowie jest ustalane na podstawie poziomu samopoczucia postaci, w zakresie od 70 do 200 punktów (maksimum na 250, dzięki pewnym umiejętnościom).
'''{{PAGENAME}}''' jest jedną z czterech głównych statystyk gracza w grze. Może zostać odnowione z czasem lub przy użyciu [[:Category:Medykamenty|Medykamentów]] takich jak [[Tabletki Przeciwbólowe]] lub [[Bandaże]], regeneruje się z czasem tylko kiedy [[Głód]] (i prawdopodobnie [[Pragnienie]]) jest zaspokojony. Kiedy gracz będzie posiadał 0 '''Życia''',umrze i zostanie przywrócony do gry po 5 sekundach w miejscu gdzie postawił [[Śpiwór]] lub w przypadkowej lokalizacji. Jeśli zdarzy się to w środku nocy lepiej abyć był blisko schronienia inaczej będzie to dłuuuuga noc.
 
   
  +
Gracz musi aktywnie dbać o swoje zdrowie poprzez jedzenie żywności, nawadnianie się i używanie środków medycznych. Na przykład, brak picia lub jedzenia spowoduje pragnienie i głód, które, pozostanie bez reakcji z strony gracza, ostatecznie doprowadzi do utraty zdrowia i śmierci. Spożywanie lub picie niewłaściwych rzeczy, takiej jak surowe mięso lub brudna woda, może spowodować biegunkę, która może również zmniejszyć zdrowie gracza do zera, powodując śmierć.
== Zobacz także ==
 
* [[Kondycja]]
 
* [[Głód]]
 
* [[Pragnienie]]
 
* [[Mechanika Gry]]
 
   
  +
Zdrowie można przywrócić poprzez spożywanie pewnych produktów spożywczych lub za pomocą środków medycznych, takich jak środki przeciwbólowe. Regeneruje się także z czasem, gdy poziom najedzenia gracza przekracza 75%.
  +
  +
== Tracenie Zdrowia ==
  +
  +
===Obrażenia od Zombie ===
  +
[[Plik:Zdr.png|mały|600x600px|Niepełny pasek zdrowia]]
  +
Ilość obrażeń zadawanych przez zombie zależy od jego rodzaju. Silniejsze zombie zadają więcej obrażeń za każde trafienie niż słabsze.
  +
  +
Na obrażenia zadawane graczowi ma również wpływ poziom jego postaci i zbroja którą ma na sobie oraz jej jakość.
  +
  +
Na obrażenia zadawane graczowi przez zombie wpływa również poziom trudność gry na świecie.
  +
  +
Co więcej, za każdym razem, gdy gracz zostanie trafiony przez zombie, istnieje niewielka szansa, że można uzyskać negatywny efekt, takie jak ogłuszenie, krwawienia i zakażeń (dwa ostatnie mogą zabić gracza, jeśli nie są leczone).
  +
  +
=== Upadek ===
  +
Upadek z wysokości spowoduje utratę zdrowia postaci ilością proporcjonalną do wysokości upadku. Upadek z dużej wysokości spowoduje dużą utratę zdrowia, a nawet śmierć.
  +
  +
Podczas upadku istnieje również możliwość skręcenia nogi lub jej złamania podczas lądowania. Obrażenia nóg zmniejszają szybkość poruszania się i mogą wymagać użycia szyny. Chociaż szyna nie jest wymagana, skróci ona czas potrzebny do wyleczenia skręcającej nogi, a także pomoże chronić nogę przed kolejnym złamaniem.
  +
  +
Bela siana lub obszar wodny (o głębokości co najmniej dwóch bloków) może zamortyzować upadek i zapobiec utracie zdrowia podczas skoku z dowolnej wysokości.
  +
  +
===Obrażenia od Broni ===
  +
Każda broń może zadawać obrażenia o różnym poziomie w zależności od użytej broni, jej jakości, rodzaju amunicji oraz różnych umiejętności gracza.
  +
  +
Niektóre bronie są dość słabe i zadają niewielką ilość punktów życia za każde trafienie. Inne, zwłaszcza niektóre rodzaje broni palnej, są wystarczająco silne, by zabić gracza jednym trafieniem.
  +
  +
===Obrażenia Obszarowe ===
  +
Ten rodzaj obrażeń jest spowodowany, przebywaniem gracz w promieniu wybuchu. Wielkość otrzymywanych obrażeń jest zmniejszana, im dalej gracz znajduje się od źródła eksplozji. Taki rodzaj obrażeń może zadać np. TNT.
  +
  +
===Tonięcie ===
  +
Tonięcie występuje, gdy gracz spędza zbyt wiele czasu pod wodą. W tym momencie postać gracza nie może już oddychać i zacznie się dusić, jakiś czas później (zależnie od umiejętności gracza) zaczną się topić. Tonięcie szybko wyczerpuje pasek zdrowia i ostatecznie zabije gracza, jeśli nie wynurzy się on z wody na czas.
  +
  +
=== Negatywne Efekty ===
  +
Postać może również tracić zdrowie w wyniku działania negatywnego efektu. Takie efekty zwykle powodują wyczerpywanie się zdrowia postaci przez pewien okres czasu.
  +
  +
==Przywracanie Zdrowia ==
  +
Naturalna regeneracja pojawia się, gdy postać jest najedzona. Różne produkty spożywcze przywracają różne ilości najedzenia. Oprócz naturalnej regeneracji niektóre artykuły spożywcze, medyczne oraz pozytywne efekty mogą również przywracać zdrowie gracza.
  +
  +
=== Jedzenie ===
  +
Wiele artykułów spożywczych przywraca niewielką ilości zdrowia po ich spożyciu.
  +
  +
===Środki Medyczne ===
  +
Istnieje wiele artykułów medycznych dostępnych w grze. Chociaż ich funkcja i skuteczność różni się, każdy przedmiot jest przydatny w utrzymaniu lub poprawie zdrowia postaci.
  +
  +
=== Pozytywne Efekty ===
  +
Gracz może również zyskać zdrowie w wyniku działania pozytywnych efektów. Efekty te zwykle zwiększają zdrowie przez pewien okres czasu.
 
[[Category:Statystyki Gracza]]
 
[[Category:Statystyki Gracza]]
   
Linia 13: Linia 55:
 
[[en:Health]]
 
[[en:Health]]
 
[[ru:Здоровье]]
 
[[ru:Здоровье]]
  +
[[es:Salud]]
  +
[[fr:Santé]]

Aktualna wersja na dzień 23:20, 8 mar 2021

Pasek

Pasek zdrowia (na dole w kolorze czerwonym)

Zdrowie - jest jedną z głównych statystyk gracza. Aktualny stan zdrowia gracza jest reprezentowany przez czerwony pasek w lewym, dolnym rogu ekranu. Maksymalne zdrowie jest ustalane na podstawie poziomu samopoczucia postaci, w zakresie od 70 do 200 punktów (maksimum na 250, dzięki pewnym umiejętnościom).

Gracz musi aktywnie dbać o swoje zdrowie poprzez jedzenie żywności, nawadnianie się i używanie środków medycznych. Na przykład, brak picia lub jedzenia spowoduje pragnienie i głód, które, pozostanie bez reakcji z strony gracza, ostatecznie doprowadzi do utraty zdrowia i śmierci. Spożywanie lub picie niewłaściwych rzeczy, takiej jak surowe mięso lub brudna woda, może spowodować biegunkę, która może również zmniejszyć zdrowie gracza do zera, powodując śmierć.

Zdrowie można przywrócić poprzez spożywanie pewnych produktów spożywczych lub za pomocą środków medycznych, takich jak środki przeciwbólowe. Regeneruje się także z czasem, gdy poziom najedzenia gracza przekracza 75%.

Tracenie Zdrowia[ | ]

Obrażenia od Zombie[ | ]

Zdr

Niepełny pasek zdrowia

Ilość obrażeń zadawanych przez zombie zależy od jego rodzaju. Silniejsze zombie zadają więcej obrażeń za każde trafienie niż słabsze.

Na obrażenia zadawane graczowi ma również wpływ poziom jego postaci i zbroja którą ma na sobie oraz jej jakość.

Na obrażenia zadawane graczowi przez zombie wpływa również poziom trudność gry na świecie.

Co więcej, za każdym razem, gdy gracz zostanie trafiony przez zombie, istnieje niewielka szansa, że można uzyskać negatywny efekt, takie jak ogłuszenie, krwawienia i zakażeń (dwa ostatnie mogą zabić gracza, jeśli nie są leczone).

Upadek[ | ]

Upadek z wysokości spowoduje utratę zdrowia postaci ilością proporcjonalną do wysokości upadku. Upadek z dużej wysokości spowoduje dużą utratę zdrowia, a nawet śmierć.

Podczas upadku istnieje również możliwość skręcenia nogi lub jej złamania podczas lądowania. Obrażenia nóg zmniejszają szybkość poruszania się i mogą wymagać użycia szyny. Chociaż szyna nie jest wymagana, skróci ona czas potrzebny do wyleczenia skręcającej nogi, a także pomoże chronić nogę przed kolejnym złamaniem.

Bela siana lub obszar wodny (o głębokości co najmniej dwóch bloków) może zamortyzować upadek i zapobiec utracie zdrowia podczas skoku z dowolnej wysokości.

Obrażenia od Broni[ | ]

Każda broń może zadawać obrażenia o różnym poziomie w zależności od użytej broni, jej jakości, rodzaju amunicji oraz różnych umiejętności gracza.

Niektóre bronie są dość słabe i zadają niewielką ilość punktów życia za każde trafienie. Inne, zwłaszcza niektóre rodzaje broni palnej, są wystarczająco silne, by zabić gracza jednym trafieniem.

Obrażenia Obszarowe[ | ]

Ten rodzaj obrażeń jest spowodowany, przebywaniem gracz w promieniu wybuchu. Wielkość otrzymywanych obrażeń jest zmniejszana, im dalej gracz znajduje się od źródła eksplozji. Taki rodzaj obrażeń może zadać np. TNT.

Tonięcie[ | ]

Tonięcie występuje, gdy gracz spędza zbyt wiele czasu pod wodą. W tym momencie postać gracza nie może już oddychać i zacznie się dusić, jakiś czas później (zależnie od umiejętności gracza) zaczną się topić. Tonięcie szybko wyczerpuje pasek zdrowia i ostatecznie zabije gracza, jeśli nie wynurzy się on z wody na czas.

Negatywne Efekty[ | ]

Postać może również tracić zdrowie w wyniku działania negatywnego efektu. Takie efekty zwykle powodują wyczerpywanie się zdrowia postaci przez pewien okres czasu.

Przywracanie Zdrowia[ | ]

Naturalna regeneracja pojawia się, gdy postać jest najedzona. Różne produkty spożywcze przywracają różne ilości najedzenia. Oprócz naturalnej regeneracji niektóre artykuły spożywcze, medyczne oraz pozytywne efekty mogą również przywracać zdrowie gracza.

Jedzenie[ | ]

Wiele artykułów spożywczych przywraca niewielką ilości zdrowia po ich spożyciu.

Środki Medyczne[ | ]

Istnieje wiele artykułów medycznych dostępnych w grze. Chociaż ich funkcja i skuteczność różni się, każdy przedmiot jest przydatny w utrzymaniu lub poprawie zdrowia postaci.

Pozytywne Efekty[ | ]

Gracz może również zyskać zdrowie w wyniku działania pozytywnych efektów. Efekty te zwykle zwiększają zdrowie przez pewien okres czasu.