Обновил статью про семена и при этом в категории предметы вижу "Семена" и "Категория: Семена"
Чем хочешь поделиться?
ТЕКСТ
ОПРОС
- Всегопубликаций: 160
- Общаяпубликаций: 51
- Новости вики и игрыпубликаций: 5
- Технические вопросы по игрепубликаций: 17
- Вопросы по игрепубликаций: 69
- Модификациипубликаций: 18
Сортировать по
Вид
Общая
Интересно а не заброшена ли Вики? Старую инфу уже давненько не обновляли, недавно вроде как вышла версия игры 2.0, да и администрации что-то не видать. Кажется с активом не особо густо...
Недавно обновлены
Обновился и долго не мог понять почему я получаю -30% кадров просто на ровном месте. Ниже будут скриншоты, где можно увидеть сравнения версий.
Пресет графики - высокий.
Разрешение 2к.
Настройки не менялись
Скришоты можно открыть на всю страницу. Откройте изображение. Затем нажмите ЛКМ - Открыть изображение в новой вкладке
Картинка объективно стала выглядеть лучше.
Менее насыщенные цвета и понизили контраст.
Увеличилась дальность прорисовки.
Немного переработали карту Navezgane и добавили деталей.
При всех улучшениях обратите внимание на счетчик fps. А ведь это просто небольшой домик!
Причина кроется в переработанном освещении. Сами тени визуально стали очень мягкими. Без резких переходов.
Решение:
Потребовалось снизить настройку Shadow quality - по умолчанию установлена на high. Снижение хотя бы на одну ступень дало + 10-15fps. Однако можно заметить изменения теней на траве. Контактные нижние тени исчезают и трава становится менее объёмной.
Также была отключена настройка SS Reflections - отражения в отображаемом пространстве. Я не увидел очевидных преимуществ. Она заставляла отражать любой свет с поверхностей. Доски и дерево выглядели так, как будто их намазали маслом и это отнимало и без того низкую производительность.
Снижение этих настроек вернуло практически прежний fps. Разработчики просто накрутили ещё больше графики и приходится теперь понижать настройки графики из стандартного пресета.
Как жить дальше?
Остается жить надеждой, что разработчики ещё допилят и пофиксят игру к релизу 1.0
Также разработчики обещали внедрить в игру Dirext 12 и Vulkan. В теории это сможет решить некоторые проблемы с мультипоточностью и дать небольшой буст к производитетельности. Когда внедрят не сказали.
Будем ждать релиза и следующих новостей!
---
Stay tune, folks
Именно при разборе а не при лутании. Заранее спасибо
Всем привет! У кого нибудь есть информация, когда примерно ждать Alpha 22 и релиз на Xbox? В Twitter. Он же X. Зарегистрироваться не могу, по этому не вкурсе всех событий. Я конечно предполагаю то, что это будет где то в ноябре или декабре 2024, но может и раньше или позже.
Можно ли поселиться в доме с черепами? Не будут ли там спавниться зомби? Можно объяснить подробно
На невезгейне сегодня пришёл в новую локацию для себя, а там залутанный дом, без зомби. А в соседнем доме стояли 2 блока строительных, как будто кто-то через забор перелазил. У кого то было похожая ситуация?
Построил БАЗУ И СДЕЛАЛ МОСТИК ДЛЯ ЗОМБИ В КОНЦЕ. У МЕНЯ БЫЛ ЗАБОР В КОНЦЕ моста ИЗ КАМНЯ ПРУТЬЯ НА ЭТОТ МОСТ ЗАШЛИ ПАРУ ЗОМБИ, ОТХВАТИЛИ ПИЗДЮЛЕЙ, А ОСТАЛЬНЫЕ НАЧИЛИ ЕБАШИТЬ МОЙ ДОМ ВОКРУГ ДОМА. Я ВЫКОПАЛ ЗЕМЛЮ В 1 БЛОК И ПОСТАВИЛ КОЛЬЯ. Но ПОЧЕМУ ЗОМБИ НЕ БЕЖАЛИ ПО мосту!
Всем привет! Меня очень дико интересует пара вопросав. Я бы и задал их разработчикам, но я не как не могу зарегистрироваться в Х бывший Твиттер. Дак вот я по поводу Xbox версии 7 Days to Die Альфа 22. Будет ли версия для Xbox One? И будет ли поддержка клавиатуры и мыши в игре Если кто то обладает такой информацией, напишите пожалуйста.
Всем привет, не могу найти инфу по заданиям других торговцев. А именно. Я правильно понимаю, что награда за квесты всегда привязана к уровню репутации у конкретного торговца? Допустим я у одного получил максимальную репутацию и выполняю квесты, которые дают мне кучу приятных ресурсов. По итогу если я перееду поближе к другому, то всё начнётся сначала? Какой тогда смысл, если награды станут значительно хуже и нужно опять начинать с нуля?
Если хост сервера отключится во время того, как какой-то игрок был в инвентаре, можете удалять мир и создавать новый, так как после этого, игрок который был в инвентаре и его выкинуло, больше не сможет лутаться. Кто понял тот понял. Играть начал недавно, очень удивился когда узнал что игре больше десяти лет
Играю на 18.4 в 2022 году, не удивляйтесь.
Так вот, копаюсь в шахте, накопал 6000 камней, до этого ещё находил книгу чтоб была возможность создавать запасы ресурсов. Название не помню, но вещь как выяснилось имбовая.
В общем если скрафтить вот этот запас из 6000 камней или других ресурсов, тебе дают дикий опыт. На х300 множитель опыта мне 29000 опыта дали. Дальше если открыть запас - тебе возвращают те-же 6к ресов и ты заново можешь скрафтить запас и получить опыт.
Но за 2, 3, 4 раз опыта даётся меньше. Дальше 15к опыта пошло, 10, 8 и так далее. Наверное дальше до нуля опыта дойдёт, но в крайнем случае, может после смерти таким образом можно восстановить левел себе.
Сейчас уже наверное разработчики пофиксили это, но может кому пригодиться. Только не увлекайтесь, а то этап игры бахнете себе до радиоактивных зомби и они вашу базу из плитняка и снесут.
Решился на новый мир 4Кх4К.. тяжело, но игра подбадривает!
Пума, дерево, #МояТерритория
На чем держится виселица?
Когда не встать из-за стола или "Застольные обнимашки"
Печные обнимашки
Спонтанный дом или "лесной мираж"
И перенести маркеры непосредственно к зданиям? Торговца оставить для получения вознаграждения и покупки предметов. На больших картах неудобно брать задания только от 5 торговцев + удаленность объектов + ограниченный список по сравнению с большим количеством зданий, в которых можно пройти квест
Перестает работать обзор мышкой, персонажем можно двигаться только с клавиатуры через WASD. Иногда персонажа может перекосить (как на скриншоте). Помогает перезайти в игру, но на небольшой промежуток времени. У вас было такое?
В игре много зданий и построек, с которыми не связана ни одна из миссий, выдаваемых торговцами. Большинство из этих зданий и построек частично разрушены, либо нуждаются в "косметическом ремонте". Возможно вокруг этих объектов можно создать новый тип миссий/квестов, который будет активироваться аналогично "Картам сокровищ" или "Испытаниям" (стикеры-заметки).
Суть:
Игрок находит новую заметку или бумажный сертификат на выполнение строительства или ремонта определенного здания. Прочитав определенный текст/историю игрок видит, что для выполнения потребуется указанное количество ресурсов (доски, камни, гвозди и т.п.). Собрав достаточное количество ресурсов, игрок прибывает в указанное место, активирует маркер и далее заполняет заранее отображаемые прозрачные блоки (аналогично как в игре The Forest например). После завершения ремонта, игрок возвращается к торговцу и получает вознаграждение в виде опыта и монет.
Профит:
Кроме опыта и монет появится возможность возродить разрушенные города, доступные на карте Navezgane (Gravestown, Perishton и другие) или получить временное убежище
Благодаря таким моментам я понимаю, почему счетчик проведенных в игре часов легко переваливает за 1000.
После неоновой вечеринки (в день святого Патрика)
Независимо от версии 7 days to die, есть актуальный баг с заданиями торговцев, с помощью данного бага можно бесконечно получать вещи и нужный вам предметы. Данный баг последний раз тестиривался на версии alpha 19.4(b7) . Для работы данного бага идем к торговцу, просим задание принести предметы которые находятся там то там то, абсолютно разные бывают места. Идем на место лутаем полностью постройку возле которой горит желтый воскликлицательный знак но не подходим к нему и не берем задание, а просто лутаем, можно полностью уничтожить здание, а потом подходим и нажимает на задание, здание и лут востановиться или поменяется если вы не забирали не которые вещи, затем снова лутаем все выходим из постройки, если есть возможность в максимум в метрах 20 размещаем вещи селадываем весь лут, если нет такой возможности, есть когда ближайшее здание или место где можно разместить сундуки дальше 20 метров, то просто созраняемся и выходим в меню, затем снова нажимаем играть , селадываем лут в сундуки если не могли до этого. Воскликлицательный знак снова будет гореть, снова подходим нажимает и снова лут и здание восстановлено, и так можно делать до бесконечности, но бывает игра может вылететь из за того что сожрала слишком много оперативной памяти, если кому интересно могу и скриншоты прислать, чтоб было понятней. И САМОЕ ГЛАВНОЕ УСЛОВИЕ НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ЗАБИРАЕМ СУМКУ КУРЬЕРА , ИМЕННО ГРУЗ В НЕЙ ИНАЧЕ БАГ НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!!!. Приятного выживания и надеюсь полезна будет подобная статья.)