ФЭНДОМ


PencilПравить
Другие версии

альфа 11.6

Исправлено:

* Исправлена проблема, когда чанки иногда не отрисовывались у некоторых игроков. Это проблема была только у клиентов в многопользовательских играх.
* Исправлена проблема, когда спавн в биоме  прекращался.
* Исправлен урон от падения с слишком низкой высоты
* Исправлено несколько багов вызывавших случайный перелом ноги.
* Исправлен самолет и сброшеные из него припасы, которые были не видны в некоторых случаях

альфа 11.5

Добавленно:

* Добавлен вывод загрузочной информации при запуске, так что пользователи знают, игра по-прежнему загружается

Изменено:

* Для клиентов с 5 или более Гб оперативной памяти загрузка стала быстрее
* Изменен Выделенный сервер пишет меньше данных на диск, в результате рост производительности с большим кол-вом игроков.
* Изменена загрузка процессора выделенным сервером.

Исправлено:

* Исправлено серверное соединения EAC.
* Исправлено Кровотечение.
* Исправлено получении урона при размещении Wood log spikes
* Исправлена ошибка, при которой ракеты наносят урон местности, если они попали в Zed/игрока.
* Исправлена ошибка, когда pipebombs сдвигали двери.

Известные проблемы:

* Linux сборки: поддерживается только 32 бит система.

альфа 11.4

Изменено:

* По умолчанию стоит снова DirectX 9, т.к. некоторые испытывают проблемы с DirectX 11 
* Изменено сетевое взаимодействие, теперь возможности Unity и Steam используются параллельно.
* Сперва клиент пытается соединиться с сетью Unity, и лишь потом с сетью Steam, если первое невозможно.  Таким образом улучшается качество выделенного соединения и облегчает задачу тем, кто вручную настраивает перенаправление портов.
* Время запуска уменьшилось примерно на 2,5 секунды
* Выделенный сервер Windows теперь использует свой собственный ключ реестра, настройки разрешения у клиента теперь не изменяются.
* Если все игроки отсоединяются, кеш сервера очищается
* Уменьшено количество пещер для повышения производительности
* Уменьшено количества гравия (Gravel path) в тропинках из гравия для повышения производительности
* Уменьшено количество рудных жил для повышения производительности
* Теперь мы можем забанить, кикнуть или сделать администраторами по части имени (partial usernames?)

Исправлено:

* Fixed GUIWindowMessageBox from PlayerDenied closed when dropping to main menu
* Исправлены несколько багов исчезновения предметов в печке и костре.
* Немного увеличена производительность
* Исправлен недавно появившийся (dupe?) баг у печки
* Теперь ящики "supply" не проваливаются сквозь землю
* Теперь сервер показывает бан
* Браузер Сервера будет загружаться только после того, как подключится к серверу
* Исправлен Кик игрока с недопустимой переменной в команде Бана
* Уменьшена утечка памяти: Теперь весь кеш очищается, когда игроки отсоединяются
* Исправлена проблема, когда администраторы были не способны сделать администраторами тех, кто был забанен (ex-banned?)
* Теперь Cobblestone (булыжники) имеет текстуру разрушения
* Исправлен баг дублирования при создании предмета.
* Исправлен механизм разбора патронов.
* Исправлено несколько консольных команд, После выхода, все записывается в log файл консоли.
* Исправлен баг, когда игрок размещал предметы крафта на крафт-сетке, а при перезаходе на сервер созданные вещи исчезали.

Serverconfig.xml:

* Параметр "No Telnet password by default" (Отключить пароль Телнет по умолчанию) -> Подсоединятся разрешается только по localhost'у

Консоль:

* Сначала считываются Vanilla команды, что бы некоторые моды не крашили игру.

Известные проблемы:

* Поддерживается только 32-х битная версия Linux (has been this way since Linux has been introduced)

альфа 11.3

Добавлено:

* В графическое меню добавлена опция "Дальность видимости травы".
* Добавлено инвертирование мыши без обязательной перезагрузки игры.
* Настройки, которые изменяются только при перезагрузке теперь недоступны в игре.
* Добавлена модификация базового кода только на "dedicated" серверах.
* Добавлена новая опция дистанция рендеринга.

Изменено:

* Обновлена видимость деревьев на расстоянии.
* "Dedi + Client" теперь используют где-то на 200MB меньше (heap?) памяти
* Changed reduced frequency of wandering hordes
* Changed reduced default max alive at once in hordes to improve framerate
* Changed sisable Cubemaps when not supported.  Disable cubemaps when reflections are turned off
* Changed game to default  to Direct3D 11 with auto-fallback to D3D9 if D3D11 is not supported has performance gains for DirectX 11 supported cards
* Ограничен спавн (появление) животных для лучшей производительности

Исправлено:

* Исправлен баг, когда зомби проходили сквозь закрытые двери
* Fixed: Block model LOD switching appears to not be functional regardless of LOD setting
* Исправлен краш, появляющийся при включении инверсии мыши.
* Fixed: Far clipping not setting when the game starts
* Исправлено отображение пинга
* Fixed Wood spikes go invisible and no longer damage
* Fixed colors in chat not terminated properly if multiple colors were stacked
* Fixed Terrain generator caching
* Fixed Kick/Ban/ConnectionError Messages close very fast without interaction of user
* Fixed Zombie Death State Not being sent to clients when out of chunk load distance
* Fixed new model shape icons like the stairs looking  wrong
* Fixed flashlight control breaking after re-connecting to a dedi server
* Fixed Zombies turn circles on porch wood poles (like undead strippers)
* Fixed scrap metal piles in wasteland can be scrapped and smelted again
* Fixed scrap metal piles in wasteland can be scrapped and smelted again
* Fixed arrows are made of wood instead of metal

Serverconfig.xml:

* New Telnet implementation which allows multiple connections at a time and should be more resilient against crashes
* Telnet uses UTF8 encoding. If you use PuTTY to connect select “Connection Type: Raw”
* Telnet only listening on localhost if no password is set but it does not ask for password in this case in return
* Output of console commands is only sent to the issuer of the command, not to all connected Telnet/Web clients
* Types of log messages shown on a Telnet / Web connection can be selected for each connection individually with the “loglevel” command
* Commands support double-quoted strings now, in order to use a double quote within such a quote use two quotes (e.g. say “Hello “”people”””)
* Added new console commands (getgameprefs, gettime, kill, listplayerids, loglevel, version)
* Commands rewritten (admin, ban, commandpermission, kick, settime, whitelist; use help <command> to see new/changed features)
* Commands buff/debuff working on clients in multiplayer
* Console help command extended by detailed help on single commands, some commands got that help texts added now

Известные проблемы:

* До сих пор есть баги дублирования вещей. Пожалуйста, будьте терпеливы, мы пытаемся исправить все на столько быстро, на сколько возможно.

альфа 11.2

Добавлено:

* Добавлена физика стрелам деревянного лука.
* Добавлена новая опция Vsync в меню графики.
* Добавлена подсказки над курсором мыши в опциях видео.
* Добавлена оптимизация RWG.
* Добавлена новый параметр BiomeCacheSize в rwgmixer.xml

Изменено:

* Увеличен урон по блокам у дробовика и снижен урон по блокам  у "blunderbuss".
* Исправлена маска биома, зомби больше не спавнятся ночью если вы зачистили зону днем.
* Снижена загрузка ассетов в начале игры, это исправляет краш игры на 32х битных системах.
* Изменен "scrap metal block" в "scrap metal pile"
* На карте "Navezgane" спектр в “city” изменен на спектр "forest".
* Удалены не используемые спектры.
* Слегка уменьшен туман на равнинах.
* Улучшено отображение гранита.
* увеличен урон от "SMG".
* Изменены опции по умолчанию на низкое качество для поддержки новых игроков со старыми или средними компами. По дефолту:
view distance of 7
50% LOD
FOV 60
textures on quarte
trees on medium
остальное выключено либо низкого качества.
* Установлены новые патчи или закачка новой игры, на запуск в низком качестве.
* Инфекция первого уровня снижает выносливость меньше.
* "Food poisoning" не снижает самочувствие сильно.
* Загрузка стартового экрана стала быстрее.
* Снижено качание\колебание камеры когда игрок ползет.
* Пустынный биом стал боле пустынным.
* Стандартизированны опции меню.
* улучшен рендеринг клиента с кодом камеры.


Исправлено:

* Исправлена миграция инвентаря одиночной игры на сервер.
* Fixed town block/biome edge distance check causing them to not spawn. You should see more towns and roadside rural locations in the random gen world
* Исправлен Неработающий урон взрыва.
* Исправлено отображение дебага Звукового общения в выпущеном билде.
* исправлено дублирование "Переполнен инвентарь"
* Исправлен размер коллизии "wood log spike" и ее урон по игроку.
* Исправлен баг прекращения спавна зомби.
* Исправлен вес на некоторых предметах для использования системы авто подсчет веса в будущем.
* Исправлен авто подсчет веса для "rebar frames" и "blunderbuss".
* спаун зомби с отрицательной y координатой.
* Исправлен баг с "spawning" и "breaking".

Известные проблемы:

* Изменение меню опций сбросило все настройки на по умолчанию.


альфа 11.1

Мини фикс:

* Исправлена проблема когда игрок отсоединялся от сервера и закрывал игру игра крашилась.
* Исправлен ремонт базового оружия которое ремонтировалось некорректно.
* Изменено расстояние до появления и скорость появления всех видов деревьев для повышения производительности
* Изменена очистка анимации из памяти.
* Изменено время сдаться у собак.
* Исправленор создание serveradmin.xml который не позволял запустится если отсутствовал.
* Уменьшен шанс нарушения обмена статов игрока.
* Добавлен "screen space ambient occlusion"  в видео опции.
* Уменьшена толщина (разрешение?) травы в лесах и равнинах для повышения производительности. Decorate last with grass to ensure loot gets placed (?)
* Увеличен даваемый опыт за создание предметов.
* Добавлен разброс качества для "stone shovel" и "hunting knife".
* Все порты 26900/TCP, 26901/UDP и 26902/UDP должны быть открыты в вашем фаерволе (брандмауэре) для игры по сети.

альфа 11.0

Добавлено:

* Игра переведена с Unity 4 на Unity 5.
* Усовершенствования для серверов и сети.
* Добавлена новая система деревьев и кустарников под названием Speedtree. Детализация деревьев может быть построена под мощность компьютера в menu → options → video → tree quality
* Добавлена поддержка физически корректных шейдеров. Сложность системы может быть построена под мощность компьютера в menu → options → video → video under reflection quality and reflection distance.
* Добавлена система "Screen Space ambient occlusion" которая дает улучшенные тени, и вес теням, и темные пещеры, и интерьеры.
* Переработана система отражения воды, которая взаимодействует со стандартным шейдером
* Добавлен высокого качества туман. 
* Добавлена высокого качества небо со звездами которые видно при чистом ночном небе.
* Добавлена новая система качества вещей для оружий. Теперь игрок может найти вещи разного качества. Всего 7 степеней качества с разноцветными линиями прочности:
Серый — сломаное
Коричневый — поврежденное
Оранжевый — плохое
Желтый — хорошее
Зеленый — отличное
Голубой — великолепное
Пурпурный — безупречное.
Как только игрок собирает достаточное количество деталей и прочтет книгу для разблокировки рецепта, он сможет собрать рабочее оружие. Качество оружия зависит от качества деталей к нему. У деталей собственное влияние на атрибуты такие как: урон, точность, скорость поломки, пробивание, дальность стрельбы и в будущем, уровень прицеливания и силы отталкивания. Это открывает тысячу вариантов свойств оружия — это можно сравнить с системой в Borderlands. (Стоит заметить, что качество предмета и шкала прочности — это два отдельных параметра. При уменьшении шкалы прочности идеальной кирки, эта кирка остается идеальной в сравнении с киркой плохого качества с такой же шкалой прочности.)
* Добавлена новая система качества для инструментов, оружия ближнего боя и брони. Система качества для "Bow", "crossbow", "wrench", "hammer",  "nail gun", "chainsaw", "auger" и тканевой брони, будет в будущем.
* Добавлена новая система левелинга для игрока. Система увеличивает шанс создания качественной вещи на уровень +/- 50 пунктов от случайного качества. Данная система предшественник древа навыков. Игрок будет получать опыт за активность, такую как: убийство зомби, разблокировка новых рецептов и крафт предметов в первый раз. У нас не хватало времени поэтому уровневый лут будет в будущем.
* Добавлены новые локации: огромная больница, 2 новых продуктовых магазина, новый огромный книжный магазин, новый большой хозяйственный магазин, 2 новых роскошных частных дома и индейское захоронение. Примечание: некоторые являются эксклюзивами для Navezgane, а некоторые для случайного мира.
* Добавлена система генерации пещер, система холмистых дорог, система сглаживания границ биомов, улучшена генерация рек, улучшены мосты через реку.
* Добавлены, новая модель рук и анимация, от первого лица.
* Добавлена новая система процедурной камеры от первого лица, с процедурной физикой и инерцией.
* Добавлена новая система сейф-зоны, которую можно отредактировать в serverconfig.xml Сейф-зоны отключают зомби вокруг игрока на 5 игровых часов,если у вас нету спального мешка и ваш уровень 5 или ниже.
* Добавлена новая система прицеливания.
* Добавлен простой, однозарядный мушкетон и боеприпасы для него.
* Добавлен простой лук и стрелы для него.
* Добавлено редкое оружие — каменный топор Tazas, который можно найти в новых сундуках с артефактми Апачей в пещерах и в индейских могильниках.
* Добавлен одичавший зомби(feral zombie) при убийстве которого есть шанс получить оружейные предметы.
* Добавлен новый обгоревший зомби(burnt zombie). У него есть шанс поджечь вас при ударе.
* Добавлен значок баффа огня, которая может появится при ударе вас факелом, хождению по горящему костру, хождению по тлеющим углям в выжженном биоме. Чтобы потушить огонь, нужно погрузится в воду.
* Добавлен зомби паук(spider zombie) высокого качества.
* Добавленва новая система "Zombie Gore Block": трупы становятся кровавой кучей которая увеличиваетсятем больше чем болеше зомби умерло рядом или с верху. В таком случае выжившие зомби смогут используя их пересеч ваши ловушки и стены. Если блок будет один, он разложиться.
* Добавлена возможность получать ткань из тканевой брони.
* Добавлен "cobblestone ramps" который улучшается так же как и "cobblestone", и рецепт для его создания.
* Добавлен рецепт деревянных перил
* Добавлен рецепт ящика с маркой "медицина"
* Добавлена возможность получать бумагу из книг с рецептами.
* Добавлена схема снайперской винтовки
* Добавлена книга охотничьего ружья
* Добавлены новые текстуры земли в равнинах
* Добавлен новый контейнер - "cash register"(Касса) в магазины и предприятия.
* Добавлена каменная лопата и рецепт для её изготовления
* Добавлены новый блок обычного дерна и рецепт, для использовании в создании лужайки у дома.
* Добавлены недостижимые книги для открытия всех форм запчастей оружия. Выплавка частей оружия будет добавлена позже.
* Добавлен небезопасный путь создания ящиков для хранения(?) (Added insecure downgrade path to player made storage crates)
* Добавлен рецепт для "flagstone"(Каменный-плитняк) и "wedge flagstone"
* Добавлена динамитная шашка и новая модель блока динамитной связки.
* Добавлен новый тип контейнеров: тележки для покупок и корзинки, в магазины и предприятия.
* Добавлена "flagstone stairs" и ее рецепт.
* Добавлен маленький двигатель и сверло бура в лут.
* Добавлены "snow roads" и "green metal 60" и "tip blocks" в игру.
* Добавлены "green metal roof gable" и "inside corner wedge green metal roof"
* Добавлены снежные дороги в снежный биом в RWG.
* Добавлен рецепт Бура.
* Добавлен "handlebars"(руль) в лут автомобилей.
* Добавлены подсказки в в категорию иконок в поиск серверов.
* Добавлено голосовое общение в стим, для общения нажмите "V".
* Добавлена новая модель фонарика.
* Добавлены эффекты снежной бури в снежный биом.
* Добавлены эффекты песчаной бури в биом пустыни.
* Добавлены Фишки из казино в лут.
* Добавлена "shamway" еда в лут "cardboard box" и "shamway crates" которые требуется разбить.
* Добавлен блок "wood stairs filled"
* Добавлен новый звук при открытии "pill case".
* Added window plug centered block shapes  and unified boarding up existing windows and plywood filled windows in the world using a hammer and planks they now upgrade to one board, two boards, 3 boards and sheet metal
* Added sportings good loot to shotgun messiah crates and reduced chance for full weapons to be found
* Добавлены сталактиты, мох и грибы в пещеры.
* Добавлена система генерации атрибутов, используемая на любом предмете.
* Добавлены новые звуки для "snow zombie female" 
* Added spider zombie sense sounds never had these in before(?)
* Добавлено новая модель железной лопаты.
* Добавлено новый "sledgehammer".
* Добавлена новая система при которой на стрелы действует гравитация.
* Добавлены новые звуки "custom burnt zombie sound" и "missing zombie sounds" в sounds mix xml
* Added new custom burnt zombie sound set and added missing zombie sounds to the sounds.xml
* Добавлено новое смешивание звуков для "impact bullet", "impact general" и разрушение блоков для помощи в общем смешивании. Пометка: это не поможет с выстрелами из дробовика по дереву или перегрузки канала от бензопилы.
* Добавлены рецеты Болтов и стрел из кости.
* Добавлены угли в сгоревший лес.
* Добавлены эффекты жара на текстуру земли в сгоревшем лесу.
* Добавлена возможность собирать угли и перерабатывать их в уголь.
* Добавлено зум в превью игрока
* Добавлены новые правила оглушения зомби (если ваша выносливость выше 50% вы имеете 100%ный шанс оглушения зомби, и если выносливость меньше 50% то рассчет шанса идет из "ваша выносливость умножить на (2)")
* Добавлены съедобные грибы в пещеры.
* Добавлены новые звуки перезарядки огнестрельного оружия.
* Добавлено время "сдаться" спавнов и собак спавнящихся в биоме. Они будут гнаться за вами где то 20 сек. и сдадутся если вы не нанесете урон по ним или они по вам. Собаки из орды сдаваться не будут.
* Добавлен голосовой чат Steam, который работает только если вы находитесь рядом с игроком. Вы можете нажать "v" по умолчанию, что бы говорить
* Добавлено в english.txt отсутствующие названия всех предметов.
* Добавлена подсказка при наведении курсора мыши на уровень достижений в меню хар-к.

Изменения:

* улучшено отображение самочувствия, теперь размер полосок здоровья и выносливости отображают ее реальный уровень, со звуком, подсказки в меню персонажа, для лучшего учета.
* Изменен нижний уровень самочувствия на 50.
* Воскресший игрок будет иметь полное здоровье и выносливость.
* Стак "weapon repair kits" увеличен до 50.
* "driftwood" больше нельзя поднимать, но можно срубить как обычное дерево. Срубается значительно быстрее.
* изменен рецепт "aloe cream" теперь требуется 4 "aloe plants" за место 1го.
* Изменены антибиотики, теперь они подымают самочувствие на 1 пункт вместо 2х. Они все еще добавляют самочувствие со временем. 
* Изменены сделанные игроком "concrete" and "cobblestone", при их разрушении теперь выпадает "destroyed stone".
* Уменьшено время создания "plant fibers" из травы.
* Увеличено время создания  "plant fibers" из "yucca".
* Уменьшено время создания "metal trussing"
* Уменьшено время создания палки и увеличено кол-во.
* Изменен стак "paper" на 250.
* Уменьшено время создания "gravel". 
* Обновленны карты нормалей для ящиков.
* Изменено появление орды зомби, теперь их меньше в первый день, но с каждым днем их больше и они все более злобны, после 7го дня цикл повторяется. На 6й день в орде появляются собаки чтобы дать понять игроку о приближении одичавшей волны. На 7й день орда максимально злобная и содержит в себе собак, копов и пчел, как будто вы находитесь на пустоши. На 8й день рестарт цикла и волна приходит очень маленькая и легкая.
* Интегрированно меню в игровую сцену чтобы увеличить время загрузки что позволяет изменять видео и аудио опции из игры.
* Изменены трупы в их лут добавлен мусор, оружейные части и боеприпасы.
* Понерфена еда находимая в "purses"(кошелек).
* Изменено все оружие, теперь для его создания требуется книга или чертеж.
* Изменены все формы огнестрельного оружия, их теперь нельзя создать но они есть в игре. Возможно будут добавлены с древом способностей.
* Выровнена иконка "sniper barrel" для лучшего отображения в меню крафта
* Оптимизирован сосновый лес и изменен спектр.
* Изменены удаленные зомби пауки из главного спавна. Теперь они постоянно будут разведчиками зомби, и если вы их быстро не убьете они вызовут орду.
* изменена густота травяной текстуры.
* Добавлена новая текстура для хризантем.
* Изменен сосновый лес, теперь он иеет свой собственный цвет.
* Металлическая лопата копает быстрее.
* Изменено необходимое количество "small rock" для ремонта каменного инструмента.
* Улучшена трава на равнинах и ее цвет, так же добавлен красный рассвет.
* Оптимизирована проверка дистанции во всех зонах в рандоме.
* убрана трава ото всех сараев, для более естественного отображения земли.
* Изменены все дороги в снежном биоме на текстуру заснеженной дороги.
* Динамит больше неимеет структурной стабильности, так же его нельзя повесить на стену.
* удален угольный факел.
* Минералы после обрушения остаются.
* Изменены все  данные не относящиеся к предметам в items.xml и перенесены в misc.xml
* Изменены все спетры.
* изменена фокусировочная коробка на факелах\свечах, теперь она больше не показывается.
* Изменен рецепт "stone axe" на использование "small stones" вместо "sharp stones".
* Изменен рецепт "crossbow bolts" на использование "small stones" вместо "sharp stones".
* Из игры удален "sharp stone", теперь он больше нигде не используется, используйте теперь "small rocks".
* Изменены все рецепты использующие траву за место них используется "plant fibers".
* Убрана "rocket launcher" из игры пока не будет лучше интегрирована.
* Теперь солнце имеет реалистичную орбиту в зависимости от локации и времени года.
* Создан новый Книжный магазин (thats a little less generous with book loot and thinned bookcases in both bookstores)
* Изменен рецепт "crossbow" для него требуется "forged metal" и "leather strips"
* Все звук выстрела стрелкового оружия добавлен в sounds.xml, они стали более объемными.
* Реки больше не имеют своего собственного биома.
* Изменен уровень воды в биомах, для большего кол-ва рек.
* Реки иногда впадают в биомы озер.
* Изменен звук ходьбы для "feral", "snow" и "burnt" зомби.
* STATS написан только когда соединение успешно.
* Изменен рецепт "iron pickaxe", требуется только 3 слитка.
* Изменены русла рек на грязь.
* Убраны угольные пятна из сгоревшего леса.
* Убрана прочность у "femurs"(кость) и стак увеличен до 10.
* Понерфены перья в луте, так как все крафтиться из одного пера.
* Убрана прочность у "torch" и увеличен стак до 50.
* Уменьшен урон "stick" и "femur"
* Камень не разрушается при выпадении.
* Изменен шанс выпадения "hub".
* Добавлены новые звуки для "shotgun" и "sawed off shotgun". Они также проигрываются в случайном порядке.
* Убран вольфрам из добычи руды, пока ему не найдется лучшее применение.
* "potassium Nitrate ore" теперь дает 5 "Potassium Nitrate Powder" вместо 10.
* "coal  ore" теперь дает 5 "coal" вместо 10.
* Изменен лут в мусоре, теперь больше шансов найти что-нибудь полезное.
* По умолчанию в спектре нет фиолетового и меньше тумана.
* Обновлена интенсивность света в префабах ламп.
* Игроку добавлена возможность переключаться между "mining helmet" и фонариком на "F". Это будет работать когда на оружие будет прикреплен фонарик в а12.
* Зомби бегут на "sunAngle " а не на “time”.
* Убрано неиспользуемое переключение в инвентаре из GUI персонажа.
* Уменьшен радиус видимости собакам и оленям с 330 до 180, теперь им непросто вас увидеть.
* Увеличен спавн в лесном и пустынном биоме.
* Увеличена дистанция спавна игроков в пустынном биоме.
* Уменьшен спавн в округе пустынного биома на 5%.
* Время разборки оружия изменено на 5 сек. это даст игрокам быстрее получать части для улучшения оружия.
* Выносливость используется на всех оружиях и инструментах по 8 ед. за использование.
* "stone axe" и "fire axe" худшие оружия но лучшие инструменты
* Изменен размер Значение защиты для лучшей читаемости.
* В значение защиты убраны десятичные.
* Изменена логика лука.
* Снижено разрушение "mp5"
* Снижена частота голода и штрафы за голодания и как быстро вы умрете если голодаете.
* Жидкости больше не снимают бафф "burning". Так же и аптечки.
* Унифицированы все рецепты оружия, теперь требуется 4 части для работы с новой системой качества.
* Изменен урон от "spike trap" для игроков и зомби.

Исправлено:

* Изменено время горения деревянных ступенек (wooden stairs)
* Исправлена анимация смерти собак, анимация проигрывается Сразу, как её убили
* Fixed Diersville Trees Drop Multiple bundles of wood
* Enforcer Может быть сожжен или переделан в бумагу.
* Зомби будут вас преследовать, даже если вы погрузитесь на 20 м под землю, теперь им будет легче найти вас под землей
* Исправлена работа сети для кузницы, что бы уменьшить шанс бага, когда предметы в ней исчезают или меняются на другие.
* Исправлен баг, когда "campfire" взрывался
* Fixed bug where biome deco random Loot containers were rotated wrong
* Исправлен баг, когда если вы будете бить во время подбирание: Loot timer stops but can’t move (?)
* Fixed various clothing items that could not be scrapped into cloth
* Fixed spelling on vegetable stew english.txt
* Fixed backpacks dropped in doorways cause nullref when attempting pickup
* Fixed save games should now always match their original game mode
* Fixed dedicated servers now default to drop nothing on quit to match default settings
* Fixed feral mode icon in server browser at wrong position
* Fixed servers not properly receiving client data
* Fixed Server browser: Feral mode active icon at correct position
* Fixed game server not shutting down when switching to main menu
* Fixed entity draw distance to match chunk draw distance
* Fixed Server Browser page buttons displaying wrong state when filtering for server name
* Fixed relooting empty containers rolls loot
* Fixed auger duplicating items on MP game
* Fixed exception when dying/respawning
* Fixed campfire repair exploit
* Fixed bug if inventory full, items get lost on pickup
* Fixed crops vanish on pickup if only free space in toolbelt
* Fixed auto-equip destroying items
* Fixed the seam between the curtain top and bottom halves
* Fixed timing on zombie crawler attack
* Fixed background of item names in recipe preview is too small
* Fixed splitting a stack after crafting makes you lose half
* Fixed smells work, but tooltip is wonky
* Fixed decayed brick block models drop nothing
* Fixed some UI textures are influenced by texture resolution settings
* Fixed character rotation bug in Inventory UI
* Fixed camera track offsets for both mirror and character creation
* Fixed barbed wire does nothing
* Fixed wood spikes don’t work most of the time
* Fixed server pushed config files remaining loaded
* Fixed food items with negative hydration allow for going over the hunger cap
* Fixed can’t break down bullets
* Fixed scrapping dupes items
* Fixed disappearing gun part bug
* Fixed can’t scrap cooking pots
* Fixed learn on craft isn’t working correctly
* Fixed Cook Button resets progress of cooking
* Fixed canned water still superstacks
* Fixed Campfire shift click item loss
* Fixed similar recipes (output) cloning ingredients when using craft list
* Fixed Navezgane and random gen map info descriptions
* Fixed persistent profile game menu description
* Fixed iron armor can be repaired
* Fixed floating decals
* Fixed persistent profile game menu description
* Fixed replacing parts in a gun loses all ammo
* Fixed player dropped backpacks are breaking from zombies

Serverconfig.xml, Мультиплеер и Модирование

* Added new playerSafeZoneTime and playerSafeZoneLevel perimeters. The default for each is 5 and here is how they behave.
* playerSafeZoneTime= 5  Controls how many in game hours it takes for zombies to spawn in chunks around players who do not have a sleeping bag placed
* playerSafeZoneLevel = 5  Players who are at this level or under will spawn in safe zones if they do not have a sleeping bag placed
* If you always want safe zones set the level to 60
* If you don’t want safe zones set both parameters to 0
* Note players who spawn near other players will still get zombies
* Changed default permission level for commands not explicitly given in serveradmin.xml is 0
* Changed default permission level for users not explicitly given in serveradmin.xml is 1000
* Changed refactored materials.xml to use new xml format
* Changed removed serveradmin.xml, will be auto created in save game folder, and only loaded from that location
* Added reload serveradmin.xml on external changes to file, save it on changes made by the game admin commands
* Changed banning a player who uses family sharing also bans the owner of the license
* Added stat output to client log
* Changed format of items.xml to get closer to the “common” 7DTD xml format
* Server config: DropOnQuit: Allowing both Nothing and Everything as Standard values
* Print kick reason to log on clients
* Changed permission level for commands in serveradmin.xml applies to all variants of that command (e.g. “lp” also affects “listplayers”)
* On dedicated servers print stats to log only if there’s at least one player online
* CM команда сейчас включает только fly mod (режим полета)
* bat: Assigning a different name to the logfile on each start, keeping only 20 most recent logs. No longer trying to start PuTTY / Telnet
* Разрешены подсоединения к “localhost”
* Присоеденение к dedi по IP Записывается в истории сервера
* Фильтр BB-кодов для ников в чате, таблице счета, карте.
* Фильтр BB-кодов для отправленных сообщений игроков.
* Разрешены BB-коды в командах “сказать” для контролирования сообщений сервера
* Добавлен новое случайное смешивание данных xml для модирования игры и контролирования некоторых случайных данных об животных игрового мира.

Известные проблемы

* Выделенные сервера падают, когда clients disconnect(?) (Dedicated servers randomly crash when clients disconnect). Мы все ещё пытаемся исправить это
* Выход в главное меню без своевременного выхода из программы может быть причиной переключения некоторых данных между игрой и сервером.  Пожалуйста, выйдите из клиента сервера ПОЛНОСТЬЮ, прежде чем присоединяться к серверам или начинать новую одиночную игру.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.