ФЭНДОМ


PencilПравить
Другие версии

Альфа 9.3

Изменено:

* С/х культуры растут быстрее (каждые 40 минут они переходят к следующей стадии), но теперь дают меньше урожая.
* С/х культуры больше не уничтожаются при наступлении на них.
* Переименованы все VAC’и в EAC на загрузочном экране.
* Консольная команда “set time” (установить время) теперь устанавливает правильное время, без каких-либо добавлений.

Исправлено:

* Исправлено появление Дикой Орды. Примечание: она все равно будет появлятся каждую ночь, каждый 7 день.
* В “xml” исправлен тег у Военных лагерей в сгоревшем лесу.
* Исправлено “искажение времени” на клиентских выделенный серверах.
* Параметр настройки “поле зрения” относится теперь только к игровой камере, оружейная камера осталась по стандарту 60.
* Исправлена ошибка с префаб/дорога, иногда дублировались блоки.
* Исправлена проблема, когда клиент возвращался на 1 секунду назад, особенно во время ночи.
* Хлопок теперь не растет мгновенно.
* Исправлена проблема, когда игроки спавнились в городе, а не в его пределах.
* Исправлена проблема с нажатием кнопок мыши с зажатым шифтом (shift).
* Исправлено отображение шанса бафа в процентах.
* Исправлена проблема с ArgumentNullException на выделенных серверах, когда игрок выходит с сервера.

Известные проблемы

* На 32-битных системах могут быть вылеты из-за нехватки ОЗУ. Мы все еще оптимизируем это.
* Зомби и животные все еще застревают и кружатся на одном месте, но мы пытаемся исправить это.

Альфа 9.2

Добавлено:

* Добавлена новая система Anti-Cheat (beta), которая является теперь опциональной в настройках сервера. Если на сервере включен VAC, то Вы не сможете подключиться с измененной DLL. Если Вы хотите использовать измененную DLL, то на сервере должен быть отключен VAC. Измененные DLL на сервере будут работать с включенным VAC. Если Вы хотите подключиться к серверам, защищенным VAC, то Вы должны использовать стандартные DLL в клиенте. Надеемся, что больше не будет негодований!
* Добавлена новая система спавна зомби. Очистите территорию от зомби, и они не будут появляться в этом регионе в течение 5 дней. Это даст игрокам время, чтобы отстроить свой форт для защиты. Это не будет никак влиять на толпу, приходящую каждую 7 ночь. Это также заставит игроков ходить охотиться, т.к. на животных эта система тоже будет влиять.
* Добавлена новая система поиска пути у зомби. Это начало новой великой системы, но зомби больше не будут ходить туда-сюда, а будут правильно выбирать маршрут, теперь они будут ломиться в двери, чтобы достать Вас. Также будут перелазить через преграды определенной высоты. Нам все еще нужно доработать эту систему, но начало уже есть.
* Добавлены дикие ночные орды. Один раз в неделю, или каждую 7 ночь, зомби будут становиться действительно очень злыми, голодными и дикими. Эти орды смогут почуять даже самого хорошо спрятавшегося игрока. Каждую неделю эти орды будут увеличиваться в численности.
* Добавлен новый биом — луга (ранее это были равнины) с четырьмя новыми видами трав, новым небом, текстурами земли и деревьев и измененными декорациями, чтобы быть больше похожим на Аризону, чем на Канзас.
* Добавлен новая локация в генератор, не виданная раннее —- Гигантский отель. Вы можете найти его в пустыне, равнинах, лесах и сосновых лесах вдоль дорог.
* Добавлен Гигантский отель в пустыню Navezgane.
* Добавлен сандвич.
* Добавлен новый 9мм Пистолет.
* Добавлена новая миниатюра карты генератора и описание к ней.
* Добавлена возможность сажать кофе.
* В english.txt добавлен Sham Sandwich.
* Добавлены редкие растения кукурузы на равнины.
* Добавлено hwy_overpass_sign prefab.
* Добавлено заграждение из металлоконструкции (billboard trussing).
* Добавлен рецепт создания книги из бумаги.
* Добавлен вес для различных металлических предметов, поэтому они могут быть переплавлены или будут давать металлолом при разрушении.

Изменено:

* Изменена скорость ходьбы у зомби, шаги стали длиннее. Эти парни и девушки теперь будут раздражать вас, потому что у вас не будет времени, чтобы награбить больше.
* Изменен лут в автомобилях, теперь есть шанс найти 1 инструмент или 1 хлам.
* Каменный топор добавлен в группу инструментов, а гвоздодёр перемещён в список редких инструментов.
* Деревянные доски добавлены в список хлама.
* Уменьшен шанс нахождения в биомах мусора и рюкзаков/сумок.
* Пищевое отравление теперь наносит урон длительное время и больше влияет на выносливость.
* Заплесневевший хлеб и гнилая плоть теперь имеют шанс вызвать пищевое отравление.
* Съедая гнилую плоть, вы имеете шанс получить заражение.
* С зомби больше не будут падать консервы, но появился шанс на выпадение заплесневевшего хлеба или гнилой плоти.
* Уменьшен шанс нахождения собранного оружия в рюкзаках. Теперь лут сконцентрирован на нахождении консерв с шансом нахождения частей оружия, оружия ближнего боя, брони и тряпочных предметов.
* В автомобилях теперь находятся части машины, есть небольшой шанс найти инструмент или прочий мусор.
* Текстура угля стала меньше.
* Изменены текстуры у камня и нитрата калия.
* Изменено описание Генератора Мира в English.txt.
* Изменено фермерство. Вам больше не придется сажать культуры рядом с водой. Культуры будут расти с одинаковой скоростью (в считанные секунды). Они все также требуют наличия света и плодородной почвы (окучивание мотыгой или сразу посаженные после сбора).
* Изменили код “привязки к почве”, чтобы избежать удвоения блоков.
* Кувалда теперь изучается с помощью книги “Ремонт (Том 2)”.
* Детали охотничьего ружья перенесены из группы “разное” в “ресурсы”.
* Изменена текстура металлического столба.

Исправлено:

* Исправлена опечатка для военных лагерей в листе для спавна генератором, теперь они будут появляться.
* Исправлена анимация смерти зомби при убийстве с одного выстрела, раньше не работала при переподключении к серверу.
* Исправлено около 40 сборок, которые имели неправильный тег в prefabs.xml, из-за чего не генерировались совсем.
* Исправлено название housetanpyrmid2 — из-за удаленного пространства между надписями не генерировался.
* Исправлена проблема с “привязкой к почве”, когда изменения не были проведены при переподключении к серверу.
* Исправлен статический спавнер зомби, в некоторых местах на земле и в подвалах не спавнились зомби в генераторе.
* Теперь нельзя заново заразиться дизентерией, если у вас уже есть поздняя её стадия.
* Теперь можно жечь все типы древесины и деревянные столбы.
* Исправлена стабильность крыши у Barn_03, теперь она не рушится при взятии бочек.
* Сокращены длинные названия рецептов в english.txt.
* Походным морозилкам дан флаг почвы.

ServerConfig.xml

* EAC будет включен, если serverconfig.xml имеет VACEnabled помеченным как True, как показано ниже
* <property name=”VACEnabled” value=”true”/> <!– Enables/Disables Valve Anti Cheat –>

Известные проблемы

* На 32-битных системах могут быть вылеты из-за нехватки ОЗУ. Мы все еще оптимизируем это.
* Зомби и животные все ещё иногда застревают и кружатся на одном месте, но мы пытаемся исправить это.

Альфа 9.1

Добавлено:

* Добавлен текст по умолчанию "Search..." в поле поиска.
* Добавлено около 35 новых мест в случайной генерации, в том числе: военные лагеря, старые предприятия, города призраки и так далее.
* Добавлен рецепт гвоздодёра и сам предмет. Он быстрее каменного топора или гаечного ключа.
* Добавлено техническое оборудование 2, которое разблокирует молоток.
* В полицейских участках и пунктах сбора, можно найти ящик боеприпасов. Сложность ограбления военных лагерей увеличена.

Изменено:

* Изменена скорость возрождения зомби и животных, стали быстрее.
* Изменён компас, его невозможно редактировать и перемещать. раньше закрывал подсказки.
* Изменён поиск, теперь возможно искать по категориям.
* Иконки игроков увеличены в 1,5-2 раза.
* Увеличен максимальный масштаб приближения на карте.
* Увеличен шанс нахождения сельский поселений в случайной генерации с 70% до 85%.
* Увеличено максимальное количество сельских мест до 4.
* Увеличен шанс нахождения Wilderness POI, в случайной генерации.
* Изменен звук когда персонаж вдыхает, его можно будет услышать только когда игрок пробудет достаточное количество времени под водой и начнет терять здоровье.
* Изменен цвет фона списка друзей для лучшего отображения.
* Максимальный стек палочек стал больше, с 64 до 250.
* Максимальный стек трофеев увеличился с 10 до 64.
* Максимальный стек дверных ручек увеличился с 10 до 64.
* Максимальный стек патронов дробовика увеличился до 128.
* Максимальный стек перьев увеличился до 250.
* Максимальный стек картечи увеличился до 250.
* Максимальных стек всех пустых предметов увеличился до 15.
* Уменьшен шанс нахождения свинца в мусоре.
* Изменены и удалены некоторые всплывающие сообщения.
* Удален текст в топливе "Burn time", заголовок и время для костра переехало в другое место.
* Изменена игровая опция приглашения друзей.
* Изменена бензопила, теперь ей можно уничтожать больше блоков.
* Уменьшен шанс нахождения схемы железного шлема.
* У собак появились новые анимации боли.
* Повышена масса пистолета для деления на металлолом.
*

Исправления:

* Исправлена проблема со столкновением игрока с травой.
* Исправлена проблема с повторным возрождением на крышах здания и под землей.
* Исправлен список друзей и проблема с приглашениями.
* Исправлено отображение друзей или других игроков, спальных мешков на компасе.
* Исправлена проблема с отображением всех существующих расширений экрана. Теперь добавлена полоса прокрутки.
* Исправлена проблема с утоплением, даже когда игрок вышел на сушу.
* Исправлено отображение всех элементов на компасе.
* Исправлена проблема с возрождением в некоторых участках карты.
* Исправлена проблема с поиском серверов, больше не чувствителен к регистру.
* Исправлена проблема с названием избранных серверов.
* Исправлена проблема с броней при близких взрывах.
* Исправлены мины и ловушки, когда никто не получал урон, находясь сверху.
* Исправлено несколько проблема с пустыней в случайной генерации.
* Исправлена проблема с появлением сельских пунктов.
* Исправлена проблема с car04, теперь будет падать металл.
* Исправлены текстуры на угловых деревянных клиньев и панданусах.
* Исправлена проблема с вращением пилорамы.
* Исправлена проблема в случайной генерации, когда пустыня создается из грязи и глины.
* Исправлены рюкзаки на склонах.
* Исправлен рецепт кирпича, теперь использует плодородную грязь вместо грязи.
* Исправлена проблема, когда основные дебаффы показывали неправильное описание.
* Исправлено меню инвентаризации.
* Исправлены семена клёна, теперь растет клён вместо сосен.
* Исправлен файл "English.txt".
* Исправлены ошибки в коде при активировании некоторых элементов.
* Исправлены некоторые проблемы с взаимодействий животных с водой, работа ещё идет.
* Исправлена проблема с перетаскиванием предметов на пояс и так далее.
* Исправлена ошибка, когда собака сразу не умирала.
* Исправлена проблема с браузером серверов и отображении неправильных версий.
* Исправлена проблема, когда автомобили нельзя было открыть снова после разграбления.

ServerConfig.xml

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.