Итого 7 days to die...
Играю очень надавно, однако. Может пару мыслей и есть в этом всем бреду.
Что поможет выжить в этом бренном мире_?
Кактусы, верный лук и врожденный "инстинкт дварфа".
Я не из тех кто строит дома на сваях. Я из тех, кто любит ЗАЖИГАТЬ!
Итак, идея стара, как мир.
Пустыня, рядом с лесом/зимой. В пустыне Юка (оно же кактусы) обеспечивает едой/водой. Да худо-бедно, да охоту никто не отменял, однако, можно выжить ооочень долго, особенно в той ахинее что творю я.
Настройки всегда "День 240 минут". Так забавнее, да и есть время на "действия". Схема проста до ужаса - лук и ооочень мало огнестрела (максимум против Баньши, Фералов да Полисменов). Тихо, "мирно", спокойно и кроваво (статус Кровотечения все таки есть). Охота.
Из минусов данного оружия следует отметить только четыре типа "зверей" + Мишка Косолапый (в любом варианте). Баньши (по-любому на лоу лвл закричит); Ферал (скорость передвижения СУЩЕСТВЕННО выше, следовательно ни о каком хедшоте, без навыка реального расчета, речи не идет); Паук (тоже быстрая зараза) и ... Ползун! (зараза сбивает прицел, ибо вечно шарит головой). Все остальное... да в зависимости от навыка, стрел, лука и меткости, однако сносится нараз. ПЛЮС! Когда зомби бьют двери, существует занятный баг (может потом КОГДА-ТО уберут) - Вы МОЖЕТЕ видеть части их тел. Так вот Лук не сносит сами двери. Настолько критично как, например, огнестрел. И спокойно всьо хитуется.
Почему не арбалет... да мощнее, да перезарядка чуть другая, да впритык нет особой разницы куда бить (кроме хеда, естесно). Однако. К прицельной стрельбе (через правую кнопку) и к траэктории полета болта еще надо привыкнуть. Плюс, болты крафтятся на "поздних" сроках игры (день эдак на 2-3), а кушать хочется всегда.
Лук же прост в изготовлении, легок на помине (в хед оленя с "присеста" ваншотает, да и "сальтисончик" упадет после 2-3 выстрелов... если не в круп.) - ибо кровоток. Однако.... есть свои загвоздки.
1. Научится целится ТОЛЬКО в хед либо ТОЛЬКО в жизненноважные руки-ноги.
2. Научится "терпеть" ВРОДЕ БЫ низкий урон
3. Научится "терпеть" мисы при отходе от зомби
4. И крутить головой на 360! Как завещал один известный летчик. Ибо лук в натяжке существенно замедляет любое движение. Что логично.
Зато. Мелкие зомби типа Мамы-Дочки-Негра-Трупа ложатся от ХОРОШЕГО попадания в хед. Одного. Вместе со стрелой отлетает голова. Напрочь. Можно не переживать на боеприпасы - перьев вокруг МОРЕ по колено. Особенно в пустыне, которая так мне импонирует. И! Крафт занимает 4-5 секунд. А в бою каждая дорога.
Теперь о Базе.
Мы - Дварфы "глубокого залегания".
Любимый биом, как говорилось ранее, Пустыня. Кактусы, Юка, Алоэ и ОООчень мало ресурсов. Поэтому находим дорогу и по ней - до ближайшей "зимы" или "лета".
Базово - камни, древо и трава. Каменный топор и ОБЯЗАТЕЛЬНО Лопата.
625 квадратов. финальная "база".
Начнем с малого - выбор практически ровной поверхности. Нет такой - доработать лопатой.
Заложить фундамент и прокачать его железом. Там не так уж много выходит, если постепенно. С внутреннего на внешнее.
Рабочее внутреннее пространство - 5х5. Стена двойная, но это ни для кого не секрет. Железные решетки (опять плюс лука - промахнутся меж прутьями кем это надо быть) обеспечивают весьма неплохим сустейном и сектором обстрела. В самом центре (люблю симметрию, ведь в жизни ее так мало) - прокоп на -1 уровень и люк, но это чуть позже.
Рабочее верхнее пространство: я предпочитаю таверку о 3х уровнях... можно больше. Начало на высоте +5-6. Обязателен Козырек. Хоть во время Волны и будет без разницы из чего палить, но до нее тоже желательно дожить. Дальше - по вкусу. Либо просто хед таверки средневековья с обширными секторами обстрела "живности", либо чего мудреней. Тут зависит только от Вашего ТЕРПЕНИЯ. А его надо... МНОГО.
Деревья вырубаем напрочь в 40-50 блоках от "точки". Ничего удивительного. Однако, я еще люблю подсвечивать факелами область. На 3-4 блоках ставим, все равно зомби прут на вас, игнорируя (если у кого не так напишете) одинокие строения.
Общее пространство..... 625 квадратов _) База, ловушки, стена, ловушки. База с внутренним 5х5, двойная стена, 3 ряда Конусов, Двойная стена, 3 ряда Конусов. Дальше - только по фантазии и Терпению _)
Если НЕ боитесь ДЖАЗА, а я обычно ТОЛЬКО за него ибо любая игра это, прежде всего, фан - на первом этаже Кузня, Костер, Верстак. Лаба открывается ой не сразу, ее в перечне посему и нет.
Основа дефа - Конусы и Бочки.
Конусы ставлю обычно -1 или 0 уровень с базой (если 0 - проще отстреливать, например, Ползунов). Бочки - на пристрелянных местах возле факелов. Обычно с другой стороны от колоны с освещением. И просто в нужный момент - БУМ.
На протяжении этой фазы НЕПЛОХО, чтобы Вас кто-то таки прикрывал. Ибо КОПАТЬ - это муторнейшее дело, когда рядом хоть кто-то.... блюющий, стонущий, ползучий и вообще гад.
Рабочее 5х5+2 ряда стены. Есть? Отлично. 3 ряда Конусов. Из плюсов - не жизнь, а сказка. Из минусов - пролутать спокойно тех, кто умрет на "ближнем" к базе ряде весьма.... неприятно, если не жизненнонебезопасно. Плюс, Конусы сразу апаются ВСЕМ шо есть. На максимум. Как и двери. Обеспечивая сустейн. Вот тут как раз ОООчень поможет "рука друга". Ибо Вы копаете - он апает.
А дальше - строго вниз, строго -40 кубов. Я предпочитаю 5х5 или НА КРАЙНИЙ СЛУЧАЙ 3х3. Однако, видел тоннель, явно буровый, на 1 куб. Может у меня и клаустрофобия.
Почему именно на -40_? Ответов два. Первое - Фералы. Второе - Вода.
Минусов затеи тоже всего два. Ну, максимум три, но последний для ленивых.
1. Надо заполнять дыры в грунте после Волны, если Вы не были в Главном здании. Ибо чуют и копают.
2. ТЕРПЕНИЕ.
3. Я ставлю Двери+Ж.Решетка. каждые 3 блока. Это когда уже ухожу "в горизонтальное плавание".
Ну и невзрачненкий пейзажик. И не забывает прикрыть люком Влаз. Шоб не упасть ВДРУГ.
Также стоить отметить НЕРЕАЛЬНЫЙ переизбыток камня. И нахождение "случайных" залежей железа.
Ну и конечно же нельзя забывать, что Копать (хотя на -16 и дальше больше долбить Кайлом) надо привыкнуть. Чтобы все равномерно/симметрично, чтобы не забывать про уровни пола/потолка/боковых блоков и научится различать сколько и куда Вы копнули.
Зато Уровень не то что взлетает! Ракета _! Динамит _! 54й за 5 игровых дней. И это я апал только до железа.
Еще "рабочие" минусы:
1. Требуется ОГРОМНОЕ (у меня за 60 точно бывает) количество факелов
2. Требуется НЕРЕАЛЬНО Огромное количество железа. Однако, если Вы играете с другом и он фармит, а Вы копаете - траблов можно избежать.
А на -40 уже как-то не особо ощущается даже два костра и две Кузни. Лично проверял. Может больше будет заметно.
Если помогло или просто есть чего добавить/критиконуть: милости просим. _)
Аки появятся еще несуразные идеи, густо замешанные на Терпении, обязательно дам знать _)
Колизей, который выживает