Основные клавиши
- Кнопка «F1» — Вызвать консоль
- Кнопка «F3» — Показывает подробную информацию (только при включенном Debug menu).
- Кнопка «F4» — Переход в оконный режим.
- Кнопка «F5»— Переключение вида от 1-го/3-го лица.Работает только при включенном Debug menu
- Кнопка «F6» — Открывает меню спавна (только при включенном debugmenu).
- Кнопка «F7» — Отключает HUD. Нажмите 2 раза чтобы полностью скрыть HUD
- Кнопка «F8» — Показывает FPS. Включите Debug menu и нажмите 2 раза, чтобы увидеть больше подробностей.
- Кнопка «F9» — Сохраняет скриншот экрана. Скриншоты лежат здесь:
C:\Users\Bruh\AppData\Roaming\7DaysToDie\Screenshots
- Кнопка «U» — Открывает Creative menu со всеми предметами, которые есть в игре (Работает только при включенном Creative menu)
- Кнопка «H» — Включить режим полета. Чтобы подняться «Пробел», а чтобы спуститься кнопка «С», при этом вы не можете проходить сквозь стены (только при включенном Debug menu).
- Кнопка «Q» — Позволяет включить режим бога. В этом режиме вы не получаете повреждения и проходите сквозь стены (только при включенном Debug menu).
- Кнопка «Esc» — При включенном Debug menu нажмите на «Esc» и вы увидете панель отладки.
Важное примечание
- Используйте Ctrl + F чтобы быстро найти нужную команду на этой странице
- Список всех доступных команд можно получить если ввести в консоли команду «help»
- help <команда> чтобы получить детальное описание каждой
- Раннее введённые команды сохраняются в памяти консоли. Нажмите стрелку вверх чтобы ввести последнюю команду
- Если вы играете на PlayStation или Xbox, вы не сможете пользоваться консольными командами. Однако у вас есть возможность активировать творческий режим
- Некоторые команды работают только на выделенном онлайн-сервере, а некоторые только в оффлайн-одиночной игре
- Все введеные вами команды на ваш страх и риск! Если вы что-то сломали, то не нужно спрашивать решение ваших проблем. Команды ломают игровой процесс и предназначены не для всех.
- Ачивки могут быть случайно или специально получены с помощью команд. Для таких случаев есть SAM - Steam Achive Manager для сброса конкретных ачивок или всех
Список команд
Часто используемые
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
help <command> | - | Выводит в консоль описание любой команды | help ban |
clear | - | Очищает вывод консоли | clear |
creativemenu | cm | Активирует меню креатива со всеми предметами.Нажмите «U» чтобы открыть меню | cm |
debugmenu | dm | Активирует режим дебага. В этом режиме вы можете вводить любые команды.Летать, проходить сквозь стены и т.д | dm |
spectator | sm | Перейти в режим наблюдателя. Ваша модель исчезнет и вы не сможете взаимодействовать с предметами | sm |
shutdown | - | Выключить игру | Используется если что то пошло не так, а также если нужно выключить сервер |
saveworld | sa | Сохраняет мир в ручную без завершения работы | sa |
switchview | sv | Переключает на вид от 3-го лица и обратно | sv |
teleport <x> <y> <z> [view direction] teleport <x> <z> [view direction] teleport <target steam id / player name / entity id> teleport offset <inc x> <inc y> <inc z> |
tp | Телепортирует вас в выбранные координаты Телепортирует в выбранные координаты, но всегда на земле Телепортирует к выбранному игроку Смещает на выбранное растояние от текущего положения |
Опционально можно указать направление взгляда |
teleportplayer <user id / player name / entity id> <x> <y> <z> [view direction] teleportplayer <user id / player name / entity id> <target user id / player name / entity id> |
tele | Телепортирует выбранного игрока в выбранные координаты Телепортирует выбранного игрока к другому игроку. Опционально можно указать направление взгляда |
Телепортирует к вам друга
|
version | - | Выводит информацию о версии игры и подключенных модах | - |
Управление сервером
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
admin add <name / entity id / platform + platform user id> <level> [displayname] | - | Добавить игрока в список админов и выдать желаемый уровень доступа. Можете использовать entityid,ник игрока, steam ID. Наберите "lpi" чтобы найти ID игрока.Уровень доступа определяеться числом от 0(максимальный уровень) до 1000(обычный игрок) | admin add 171 0 |
admin remove <name / entity / platform + platform user id> | - | Удалить игрока из списка админов. Наберите "lpi" чтобы найти ID игрока. Чтобы использовать команды добавления/удаления с именем или entity ID, игрок должен
быть онлайн, вариант с платформой и идентификатором платформы может быть использован для игроков которые сейчас оффлайн |
admin remove 171 |
admin addgroup <steam id> <level regular> <level mods> [displayname] | - | При добавлении групп вы устанавливаете два уровня разрешений:<level regular> применяется к обычным членам группы, <level mods> применяется к модераторам / должностным лицам группы. | - |
admin removegroup <steam id> | - | Удалить игрока из группы | - |
admin list | - | Вывести список всех админов | - |
AdminSpeed <значение> | as | Регулирует скорость полета админов. Не рекомендуется ставить значения выше 100 | - |
ban add <name / entity id / platform + platform user id> <продолжительность> <единицы времени> [причина] [доп.описание] | - | Добавить пользователя в бан-лист. lpi чтобы найти id игрока. Чтобы забанить по ID игрок должен быть онлайн. Вариант с платформой указывать только если нужно забанить игрока пока он в офлайне. Единицы времени minute(s), hour(s), day(s), week(s), month(s), year(s) |
ban add TRJ-VoRoN 2 minutes "Иди приляг" |
ban remove <name / entity id / platform + platform user id> | - | Удалить игрока из бан-листа | ban remove 171 |
ban list | - | Вывести список всех забаненых | - |
commandpermission add <command> <level> | cp add | Изменить уровень доступа для конкретной команды.По умолчанию для всех команд установлен уровень доступа 0. Это значит что только администратор может использовать команды |
Установить уровень доступа 100 |
commandpermission remove <command> | cp remove | Убрать доступ к команде для игроков. Сбрасывает уровень доступа по умолчанию | - |
commandpermission list | cp list | Выводит в консоль список всех команд для которых установлен уровень доступа, "отличный от по умолчанию". Уровни доступа храняться в отдельном файле:
\Roaming\7DaysToDie\Saves\serveradmin.xml |
- |
createwebuser | - | Создает учетную запись для входа в веб. панель управления сервером. Работает только если включена опция WebDashboardEnabled в файле serverconfig.xml. Нужно ввести эту команду из самой игры на сервере. Дальше вас перекинет в браузер где нужно зарегистрировать аккаунт для использования webDashBoard | - |
kick <name / entity id / platform + platform user id> <причина> | - | Кикнуть игрока с сервера. Игрок будет кикнут и увидит причину | kick TRJ-VoRoN Отдих |
kickall <причина> | - | Кикнуть всех игроков с сервера | kickall Автоперезапуск сервера... |
kill <entity id> | - | Убить выбранную сущность. К сущностям относяться выпавшие предметы, игроки, зомби, животные, транспорт и дроны (le чтобы вывести список сущностей) | kill |
killall | - | Убить все активные сущности
Убить все живые сущности, за исключением турелей и транспорта
Убить все типы сущностей. Соответственно турели, транспорт, дроны, игроки, зомби и животные
|
- |
listplayerids | lpi | Вывести в консоль список всех активных игроков и их ID | Полезно если нужно найти ID конкретного игрока |
listplayers | lp | Делает то же самое что и lpi, но выводит более подробную информацию о всех игроках на сервере. | - |
listents | le | Вывести список всех активных сущностей | - |
pplist | - | Вывести список всех идентификаторов сохраненных профилей игроков(EOS) и ID сущности | - |
saveworld | sa | Сохраняет мир в ручную без завершения работы | sa |
say | - | Выводит в чат сообщение от лица сервера, которое увидят все игроки | say Автоперезагрузка сервера через ... |
whitelist add <name / entity id / platform + platform user id> [displayname] | - | Добавить игрока в whitelist. Если вы добавлен хотя бы один игрок то сервер не пускает никого, кроме этого игрока и сервер становиться whitelist-сервером. Нужно внести себя и своих друзей в этот лист если хотите включить подобную фильтрацию от чужих игроков. Если вы используете вариант с entity id то игрок должен быть онлайн! |
whitelist add 171 |
whitelist remove <name / entity id / platform + platform user id> | - | Удалить игрока из whitelist | whitelist remove 171 |
whitelist addgroup <steam id> [displayname] | - | Добавить игрока в отдельную группу whitelist | - |
whitelist removegroup <steam id> | - | Удалить игрока из отдельной группы whitelist | - |
whitelist list | - | Вывести в консоль список всех игроков в whitelist. Берется из файла serveradmin.xml | - |
Погода/время
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
gettime | gt | Вывести в консоль текущее время и день | - |
settime <значение> | st | Установить игровое время. Время также можно настроить ползунком в Debug menu |
Установить день 1, 12:00 дня
Установить день 2, 0:00 ночи
Установить только время. 1000 это один час
Установить конкретный день, час и минуту
|
debugweather | - | Думайте сами зачем нужна эта команда. Выводит в консоль:
Outside Temp: 0 |
- |
weather <параметр> <значение> | - | Управляет погодой. Все возможные параметры:
|
weather Snow 1 |
weathersurvival(on или off) | - | Включить/Выключить влияние погоды на персонажа | weathersurvival |
Управление эффектами на игроке
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
buff <название эффекта> | - | Накладывает на игрока определенный эффект Эта команда работает только на самого игрока в одиночной игре. Все имена эффектов можно найти здесь: 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml |
Вылечить дизентирию
|
buffplayer <name / entity id / steam id> <buff> | - | Накладывет эффект на конкретного игрока. Работает также как и команда buff, но только на сервере | buffplayer TRJ-VoRoN bufffatigued |
debuff <название еффекта> | - | Снимает бафф на игроке. Только в локальной игре | - |
debuffplayer <name / entity id / steam id> <buff> | - | Снимает с игрока активный эффект. Только на сервере | - |
exhausted | - | Обнуляет вашу стамину | - |
starve <значение в процентах> | - | Управляет сытостью игрока. Можно опционально указать процент полоски еды, который хотите оставить. Команда работает в последнем патче Alpha 21.1 (b16) | starve 10 |
thirsty <процент> | - | Управляет жаждой игрока. Можно опционально указать процент полоски воды, который хотите оставить для игрока | thirsty 10 |
Настройки игры
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
getoptions | - | Выводит в консоль все опции и их значения. Например, можно посмотреть установленое значение дальности прорисовки | - |
exportcurrentconfigs | - | Если применить в главном меню ,то экспортирует текущие настроики XUI и RWGmixer в папку:
\Roaming\7DaysToDie\ExportedConfigs Если применить непосредственно в игровом мире, то экспортирует конфиги всех игровых файлов в папку: Roaming\7DaysToDie\Saves\Navezgane\My Game\ConfigsDump |
Опция полезна разработчикам модификаций. Позволяет проверить изменились ли значения в конфигах |
getgamepref [опция] | gg | Вывести текущие настройки мира в консоль. Если указать имя определенной опции выведет ее значение | Полезно если хотите проверить текущие значения |
setgamepref <параметр> <значение> | sg | Установить выбранное значение для настроек мира. gg чтобы проверить текущие настройки |
Установить самый высокий уровень сложности - Безумец (от 0 до 5)
Установить максимальное количество одновременно заспавненных зомби
|
getgamestat <опция> | ggs | Делает тоже самое что и gg, но выводит еще дополнительные опции. Если указать имя определенной опции выведет ее значение | - |
setgamestat <опция> | sgs | Устанавливает значение для дополнительных настроек мира |
Установить множитель опыта x2
|
dms <параметр> <значение> | - | Позволяет настраивать динамическую музыку | Нет информации |
zz <параметр> <значение> | - | Позволяет настроить динамическую сетку.Эта настройка включает отображение разрушений зданий вдалеке. Лучше выключить т.к влияет на фпс | Нет информации |
zd | - | Дебаг динмачиской сетки | Нет информации |
fov <значение> | - | Меняет угол обзора. По умолчанию 65. Нет, выше 85 нельзя поставить | fov 75 |
settargetfps <значение> | - | Установить верхний лимит fps | settargetfps 70 |
settempunit <значение> | stu | Установить единицу измерения температуры. Фаренгейт или Цельсий |
|
mumblepositionalaudio | mpa | Система позиционирования звука Mumble. Используеться на серверах в голосовом чате. Звук позиционируеться как в реальности. 360 градусов. Затухает на расстоянии |
|
occlusion | - | Управление оклюзией (отсекает обьекты вне поля зрения) |
Отключает gpu-оклюзию. Выключать только в главном меню
Скрывать перекрытые обьекты от камеры и от солнца. Выключать только в главном меню
Переключает между режимами окклюзии. Все сетки обьектов видны/нормльное gpu-отсечение
Выводит на экран отображение обрезанных текстур. Работает только если включено отсечение.
|
Настройки графики
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
gfx af <значение> | - | Установить параметр анизотропной фильрации (0, 1, 2). Повышает четкость наклоннех текстур по отношению игроку. Вдалеке текстуры поверхностей становяться четче. | Поставте на 0 и будет вам мыло. Значение 1 по умолчанию |
gfx dr <режим> <min> <max> | - | Устанавливает параметры динамического разрешения. 0- авторежим, 1-Scale-режим устанавливает модификтор разре, -1-выключено. min-нижний порог fps, за пределы которого нельзя выходить. max - верхний порог, при котором функция начинает работать | Эта функция не спасет вас от лагов и фризов. Лучше не трогать |
gfx dt <value> | - | Включить/Выключить отображение удаленных поверхностей (0 или 1) | Если все очень плохо |
gfx dti <value> | - | Включить/Выключить обрабоку удаленных поверхностей (0 или 1) | Я смотрю вы любите Silent Hill? |
gfx dtmaxlod <0-5> | - | Помещает в LOD удаленные поверхности. | Если установить максимальное значение 5, то вызвает слишком якро выраженный переход из LOD'a в нормальное изображение.Добавляет 5-6 кадров. Если оно того стоит ставьте на 5 |
gfx dtpix <1-200> | - | Установить "ошибку пикселей поверхностей" | На картинку не влияет. Думайте |
gfx key <0-1> | - | Установить параметр шейдров | Ни на что не влияет |
gfx pp <name> <value> | - | Включить/Выключить определенный параметр постобработки |
Включает/Выключает SSAO - затенение на гранях обьектов. С этой функцией картинка выглядит более обьемной.Отключите если нужно больше кадров:
Переключает авто-эскпозицию. Регулирует яркость/контраст при входе в помещение:
Переключает Bloom - сияние поверхностей при воздействии на них света:
|
gfx res <Ширина> <Высота> | - | Установить разрешение экрана | Нельзя поставить разрешение 100 x 100. А так хотелось. Теперь ваш интерфейс стал меньше. Фиксите сами |
gfx resetrev | - | Сбрасывает пресет ревизии графики | - |
gfx skin (1, 2, 4, 5+ all) | - | Установить скин счета костей | Что |
gfx st name <value> | - | Установить значение для потоков графики. Потоки:
|
- |
gfx tex | - | Выводит информацию о загруженности видеопамяти | - |
gfx texlimit <0-x> | - | Установить лимит памяти для текстур | Лучше не трогать |
Отладка/Дебаг
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
ai latency | - | Включить отрисовку(создает у существ значок с направлением взгляда) | Зачем |
ai pathlines | - | Включает отрисовку линий путей существ в режиме редактирования | Удачи понять |
ai pathgrid | - | Обновить сетку путей | Что это |
ai ragdoll <значение силы отталкивания> <время в секундах> | - | Заставляет видимых существ отработать физику "тряпичной куклы" | - |
ai rage <0-2, 0-остановить полностью> <время в секундах> | - | Делает всех зомби бегающими на определенный промежуток времени | - |
ai sendnames | - | Включает у админов получение информации о дебаге | - |
aiddebug | - | Включает вывод отладки AIDirector | Это команда не для вас |
audio | - | Вывести характеристики аудио | Неизвестно как работает |
bents <on> <off> | - | Включает/отключает блоки-сущности.Это разрушаемые обьекты, которые не являеться блоками (машины, двери, декоративные обьекты и т.д) | - |
testCoverSystem | tcs | Включает сбор системных запросов | Нет информации |
cam save <произвольное имя> [комментарий] | - | Сохранить текущую позицию игрока и направление взгляда | - |
cam load <имя> | - | Загрузить сохраненую позицию игрока и направление взгляда. Игрок телопортируется в эту точку | - |
cam list | - | Вывести список всех сохраненых положений | - |
cam lock | - | Залочить положение камеры. Нельзя сдвинуть камеру мышкой.Аналогичный эффект можно получить если нажать кнопку «P» на клавиатуре | - |
cam unlock | - | Разблокировать положение камеры | - |
debugshot [save perks] | dbs [save perks] | Делает скриншот с общей информацией и вашим коментарием.Также опционально может сохранить уровни ваших перков в .CSV файл если указан параметр save perks Скриншот и csv файл помещаються в папку со скриншотами |
- |
decomgr | - | Сохраняет в папку с игрой файл DecoOccupiedMap.png. Это карта всех ланштафных декораций | - |
decomgr state | - | Сохраняет в папку c игрой файл decostate.png. Отображает состояние декораций | Трактовка цвета неизвестна |
floatingorigin | fo | Точка координат "плавующая точка отсчета" | Думайте |
getlogpath | glp | Выводит в консоль путь к текущему log-файлу
\AppData\Roaming\ 7DaysToDie\logs Можно настройить папку для сохранения логов в файле launcher.log |
- |
graph <команда> <график> <опции> | - | Выводит графики отладки. Можно вывести несколько графиков отслеживания разных параметров |
Скрыть все графики
Установить высоту графиков 100 пикселей
|
graph cvar <name> <count> <max> | - | Выводит график cvar. Мы не знаем, что это такое |
|
graph dr <ширина> | - | Выводит график изменения динамического разрешения | graph dr 100 |
graph fps <ширина> <fps max> | - | Выводит график счетчика fps |
Вывести график изменения fps. Ширина 100. Лимит 70 кадров
|
graph pe <name> <count> <max> | - | Выводит график изменения пассивных эффектов (healthmax..) | graph pe healthmax 100 50 |
graph spf <count> <spf max> | - | Выводит график времени кадра | graph spf 100 50 |
graph stat <name> <count> <max> | - | Выводит график изменения статов персонажа (health, stamina..) | graph stat stamina 100 150 |
graph tex <name> <count> | - | Выводит график изменения загрузки памяти, видеопамяти, отслежавание потока и т.д | graph spf 100 50 |
listgameobjects | lgo | Выводит список всех активных обьектов | - |
listthreads | lt | Вывести список активных потоков. Действия которые выполняються постоянно во время игры. |
|
loggamestate <message> [true/false] | lgs | Помещает в log файл информацию о текущем состоянии игры. Например, использование памяти, активные сущности и т.д. Параметр <message> отвечает за загаловок секции в log файле. Дополнительно можно указать параметр true/false если запускаете команду в локальной игре (true) или на сервере (false) - значение по умолчанию |
Записать в log файл блок информации с заголовком PUPA:
|
loglevel <loglevel name> <true/false> | - | ТОЛЬКО ДЛЯ Telnet/Web. Устанавливет фильтр для сообщений которые нужно выводить в лог. По умолчанию все типы сообщений выводятся. Типы сообщений:
|
Отключить вывод WRN-сообщений:
|
mapdata | - | Сохраняет в папку с игрой файл mapdata.png. Отображает состояние карты и префабов на ней |
|
mem | - | Вывести информацию об используемой памяти и изменених сборщика мусора | mem |
mem clean | - | Очистить пулы памяти | - |
mem pools | - | Список всех пулов | - |
mem gc | - | Показать GC-информацию |
|
mem obj [mode] | - | list object pool (active or all) | Нет информации |
mem objs | - | shrink object pool | Нет информации |
mem log [interval] | - | Начать/Остановить запись информации о быстродействии в файл. Опционально можно указать периодичность с которой нужно записывать данные | - |
memprofile | mprof | Включает на экране профайл оперативной памяти. Отображает множество полезной информации о загрузке в реальном времени | - |
na | - | Тест новых HD штук | Нет информации |
networkclient | netc | Client-side сетевые команды |
|
networkserver | nets | Server-side сетевые команды |
|
profilenetwork | - | Сохранять информацию о передаваемых данных на сервере в лог файл в папке с игрой | Не думаю, что вам нужна эта команда |
- | Набор утилит для сбора информации из различных источников | Нет информации | |
- | Включить профайлер Unity. Собирает информацию каждые 300 фреймов | Нет информации | |
- | Нет данных | - | |
playerOwnedEntities | poe | Выводит в консоль список всех сущностей, принадлежащих игроку. Пока это только дроны | - |
pois | - | Включить/Выключить отображение POI на расстоянии. Если отключить - строения будут появляться из ниоткуда перед носом | - |
poiwaypoints * | pwp * | Добавляет метки на карту для всех POI | Большое количество меток сильно нагружает процессор. Игра может начать медленно работать |
poiwaypoints <name> | pwp <name> | Добавляет метки для всех POI, которые начинаются на это имя | Имена всех POI можно найти в папке игры:
\Data\Prefabs\POIs Добавить метки для всех POI abandoned_house (их несколько и они пронумерованы)
|
poiwaypoints <расстояние> | pwp <расстояние> | Добавить на карту метки для всех POI в выбранном радиусе |
pwp 100 |
poiwaypoints <name> <расстояние> | pwp <name> <расстояние> | Добавляет метки на карту для всех POI, в выбранном радиусе, которые начинаются с выбранного имени |
pwp abandoned_house 1000 |
poiwaypoints -clear | pwp -clear | Удаляет все метки с карты | - |
reloadentityclasses | rec | Перезагружает файл entityclasses.xml | Полезно если вы модифицировали этот файл и нужно применить изменения в игре |
- | Накладывет на экран различные эффекты (жара, холод и т.д). Опционально можно указать интенсивность эффекта и время затухания |
Очистить экран от эффектов:
Перезагрузить эффекты на экране:
Идентификаторы эффектов неизвестны | |
sdcs | sdcs <команда> <значение> | Менят пол игрока, цвет кожи, и вариацию внешности. Предназначена для SDCS тестирования. Нужно уточнение |
|
show | - | Показывает кастомные слои рендеринга | - |
showalbedo | albedo | Включить/Выключить отображение альбедо в gBuffer | albedo |
showClouds <название> | - | Устанавливает кастомную текстуру облаков. Текстуры нужно разместить здесь:
./resources/textures/ environment/spectrums /default |
showClouds myCloud |
showhits | - | Отрисовывает место удара оружием | showhits |
shownormals | norms | Включить/Выключить отображение карт нормалей в gBuffer | norms |
showspecular | spec | Включить/Выключить отображение зеркальных значений? в gBuffer | spec |
showswings | - | Отрисовывает дугу удара оружием ближнего боя | showswings |
showtriggers | - | Отрисовывает метки тригеров. После взамодействие происходит какое-либо событие. Спавняться зомби, открываеться дверь, запускаеться генератор и т.д | showtriggers |
sleep <секунды> | - | Замораживает главный поток игры на определенное время |
Игра зависает на 5 секунд:
|
SpawnScreen | - | Накладывает на экран временный эффект спавна. Этот эффект накладываеться на экран только после спавна игрока | SpawnScreen |
stab | - | Запускает проверку стабильности | Нет информации |
SystemInfo | - | Выводит в консоль характеристики вашей системы | - |
testDismemberment | - | Включает 100% расчленение зомби | tds |
testloop (p) | - | Бесконечно выполнять введный код | Имеет только один атрибут p - player. Нет информации |
teleportpoirelative | tppr | Телепортирует игрока относительно границ конкретного POI.
|
tppr 1 1 1 w |
tppoi | - | Открывает окно выбора телепорта ко всем POI. Также вместо команды можно нажать соответсвующюю кнопку в Debug menu | tppoi |
trees | - | Включает/Отключает деревья | trees |
traderarea | - | Выводит список всех торговцев с координатами и статусом открыт/закрыт | traderarea |
updatelighton <id материала> | - | Обновляет освещение на выбранном материале или игроке. Идентификаторы обьектов неизвестны |
Нет информации |
visitmap <x1> <z1> <x2> <z2> [check] | - | Посетить выбранную область. Игрок остаеться на месте. Движок проверяет "обходит" область. Опционально можно указать параметр check - исправляет несоответствия в чанках |
|
xui open <window group name> [instance] [closeOthers] | - | Разработка xui | Нет информации |
xui close <window group name> [instance] | - | --- | - |
xui reload [window group name] [instance] | - | --- | - |
xui list <"instances" / "windows"> [instance] | - | --- | - |
Работа с чанками
- Чанк, в котором сейчас находиться игрок можно посмотреть, если нажать 2 раза клавишу «F8» . Работает только в режиме дебага
- Чанки привязаны к координатам, поэтому чтобы найти нужный чанк просто телепортируйтесь в эту точку.Список всех чанков в кэше можно вывести с помощью команды сс
Система сброса чанков в A21 В A21 добавили систему сброса чанков. Если эта функция включена, чанки будут сбрасываться в исходное состояние, если их не посещать определенное число игровых дней. Все разрушения, контейнеры с лутом и рабочие станции в этих чанках будут сброшены в исходное состояние. Если в чанке есть блок притязания, сральный мешок и другие важные объекты, принадлежащие игроку, такие как рюкзаки и транспортные средства, то чанк не будет сброшен. Будте внимательны и не храните свой лут где попало если играете на общем сервере. Функция полезна на серверах и сокращает размер сохранений мира. По умолчанию отключена,но можно настроить при создании мира во вкладке "Улучшенный" или "Advanced" (перевод - мое почтение). Также настраиваеться в файле serverconfig.xml (MaxChunkAge)
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
showchunkdata | sc | Вывести информацию о текущем чанке | sc |
agemap | - | Команда agemap cоздает изображение всех чанков ChunkAgeMap.tga в папке сервера. Как интерпретировать цвета RGBA:
|
- |
chunkcache | cc | Вывести список всех чанков,находящихся в кэше |
224. 128, 57 M=32k 225. 128, 58 M=29k Chunks: 225 Chunk Memory: 11MB Displayed: 30 VML: 0 |
chunkobserver add <x> <z> [size] | co add | Размещает наблюдатель за чанком на выбранной позиции. Можно также дополнительно указать радиус области за которой нужно следить. По умолчанию величина равна 1 чанку | - |
chunkobserver remove <x> <z> | co remove | Удалить наблюдатель на чанке | - |
chunkobserver list | co list | Вывести список всех наблюдателей | - |
chunkreset <x1> <z1> <x2> <z2> | cr <x1> <z1> <x2> <z2> | Сбрасывает в исходное состояние выбранную область. Посмотреть координаты можно на клавишу «F3». Область будет сброшена полностью без учета высоты. Все разрушения, лут в контейнарах, другие структуры, размещенные игроком, будут возвращены в исходное состояние | Если на сервере происходят странные дела |
chunkreset [ключ] | cr f | Поведение команды зависит от того, находиться ли игрок в границах POI или нет. Если да - POI сброситься. Если нет - чанки в радиусе 8 блоков вокруг игрока будут сброшены. Обьекты с тегом deco не сбрасываются. Эта команда может быть выполнена только непосредственно в игровой консоли |
Полностью сбрасывает чанки в радиусе 8 блоков. Может вызвать дублирование блоков-сущностей!
Сбрасывает обьекты с тегом deco (как правило ландшафтные украшения):
Выгрузить чанки или сущности:
Помещает вокруг игрока группу чанков 3x3, которая будет сбросиваться, как только рассинхронизируеться. Не работает на защищенные чанки.При применении может дублировать обьекты. Понимайте как хотите.
|
repairchunkdensity <x> <z> [fix] | rcd <x> <z> [fix] | Эта команда используеться для проверки чанков. Если есть в чанке есть ошибки рендеринга, выведет сообщение "Failed setting triangles". Несоответсвие с нормальным чанком можно порбровать исправить если добавить fix. Посмотреть координаты на «F3» | repairchunkdensity 200 400 fix |
damagereset <true> | - | Сбрасывает весь урон на блоках в текущем POI. По умолчанию сбрасывает урон только на блоках, но если включить параметр true, будет сбрасывать и на дверях | - |
expiryinfo [x] | - | Выводит в консоль локацию и игровой день, когда чанки обнулятся. Работает только если включена настройка сброса чанков | - |
regionreset | rr | Очищает все регионы в текущем мире. Обнуляет весь мир в исходное состояние | Если нужен вайп на сервере. Просто очищает папку Regions в папке с сохранениями |
regionreset u | rr u | Сбрасывает только расихнхронизированые чанки во всех регионах | - |
regionreset [x] [z] | rr [x] [z] | Сбрасывает синхронизированые и расинхронизированые чанки в регионе в определенной области | rr 1 -2' to reset region (1,-2) |
regionreset rr [x] [z] u | rr [x] [z] u | Сбрасывает только расинхронизированые чанки в регионе в определенной области | - |
smoothworldall <имя мира> <кол-во проходов до 5> <noregion> | swa | Применяет к миру скрипт сглаживания ландшафта. Опционально указываеться количество проходов, имя мира и опция noregion-если указано запишет карту высот в файл dtm.raw вместо того чтобы обновить файлы регионов. Если указать другое имя мира, то применит изменения к нему вместо активного мира |
Имя мира это название папки в saves
|
Работа с префабами
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
exportprefab <произвольное имя> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> | - | Экспортирует выбранную область как префаб в папку:
\AppData\Roaming\ 7DaysToDie\LocalPrefabs |
Полезно если вы создали красивую постройку и хотели бы поделиться ей с кем-то |
lights v | - | Включает/Отключает отладку источников света в игре. Ту же самую функцию можно включить в режиме отладки. Поставьте галочку «Показать действие освещения» | lights v |
lights <on/off> | - | Включить/Отключить источники света в игре | lights off |
lights clearreg | - | Очистить зарегестророванные источники света | Эээ |
lights <disableall/enableall> | - | Включить/Выключить все источники света |
Включает все источники света. Даже те, которые до этого не излучали свет.
|
lights lod | - | Включить/Выключить отображение LOD для источников света | Если включить то отображет постоянно на экране зоны освещения. Если выключить, то показывает зоны только по мере приближения |
lights list | - | Вывести в консоль все источники света и их состояние. Помогает понять что светит, а что нет | Тебе не светит счастливое будущее |
lights listfile | - | Делает тоже самаое что и lights list, но сохраняет эту информацию в файл lights.txt в папке и с игрой | - |
lights liste | - | Вывести список источников освещения которые светят на игрока | - |
placeblockrotations | pbr | Размещает перед игроком все повороты для блока в руке, с растоянием в 1 метр между собой | Нажмите «Z» и выберите хотя бы одну ячейку простанства 1x1x1 |
placeblockshapes | pbs | Размещает перед игроком все формы для блока в руке, с растоянием в 1 метр между собой | Нажмите «Z» и выберите хотя бы одну ячейку простанства 1x1x1 |
prefab <команда> | - | Управление Редактором префабов. Работает только в редакторе префабов
|
- |
prefabupdater loadxml <xmlfile> | - | - | - |
prefabupdater clearxml | - | - | - |
prefabupdater createmapping <prefabname> | - | - | - |
prefabupdater loadtable [nametablefile] | - | - | - |
prefabupdater unloadtables | - | - | - |
prefabupdater updateblocks | - | - | - |
setwatervalue <0-1> | swv | Разлить воду в выбранной области. Используйте «Z» и «Backspace» чтобы выделить зону. Не заменяет блоки |
Заполнить зону водой наполовину
|
sleeper <команда> |
- | Отладка "спящих" |
Включить отрисовку зон где спавняться спящие для текущего префаба. Как только игрок войдет в эту зону, заспавниться спящий. Остаеться только немного пошуметь и он проснеться
Вывести список всех зон спавна для текущего префаба. Показывает идентификатор зоны, координаты,количество заспавненых из общего числа, количество заспавненых спящих,название префаба
Вывести полный список всех спящих в некотором радиусе
Сбросить выбранную групу спящих
|
spectrum <тип освещения> | - | Меняет глобальный шейдер освещения на выбранный. Все возможные параметры:
|
spectrum Snowy |
Полезные команды
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
automove <x> <z> <угол поворота в секунду> | - | Позволяет настроить бескочное автодвижение в одном направлении.Первый параметр задает движение вправо/влево.Второй - вперед/назад.Третий задает угол поворота в секунду. Чем большие значения вы задаете тем быстрее вы будете двигаться. Если скорость будет слишком большая вы полетите и будете проходить сквозь стены. |
Это заставит игрока двигаться со скоростью 10 вправо и со скоростью 10 вперед.Также вы будете поворачиваться на 10 градусов по часовой. Впишите отрицательные значения чтобы развернуть |
squarespiral (s[tart] [chunks per auto-pause] p[ause] r[eset] waitmode [minimal visible]) | sqs | Перемещает игрока чанк за чанком по квадратной спирали. Требуется полет и режим бога для работы | Нет информации |
givequest <имя квеста> | - | Назначить игроку выбранный квест. Названия квестов можно найти здесь:
7 Days To Die\Data\Config\quests.xml |
givequest quest_BasicSurvival8 |
removequest <имя квеста> | - |
Удаляет активный квест |
Пропустить начальный первый квест:
|
giveself <имя предмета> <qualityLevel> <count> <putInInventory> <spawnWithMods> | - | Выдать себе определенный предмет. Опционально можно указать уровень качества, количество, положить в инвентарь/нет, со слотами для модификаций/нет. Имена предметов можно найти здесь: 7 Days To Die\Data\Config\items.xml |
Выдать игроку одну бейсбольную биту первого качества:
|
giveselfxp <кол-во> | - | Выдать себе опыт | giveselfxp 10000 |
givexp <entity id / player name / user id> <number> | - | Выдать опыт конкретному игроку на сервере | givexp TRJ-VoRoN 1000 |
gamestage | - | Выводит в консоль текущию стадию игры и другие полезные данные |
game stage 28, lootstage 23, level 9, days alive 0, difficulty 0, diff bonus 1.2 , biome burnt_forest |
loot container <имя> <количество раз> <stage> <модификатор богатства> | - | Выводит список лута для конкретного контейнера, который вы можете собрать, облутав этот контейнер несколько раз. Опционально можно указать gamestage и "модификатор богаства". Добавлена в A21.1 (b16) | loot container ammopilelarge 10 100 |
jd <параметр> | - | Позволяет выполнять управление дроном |
Выполнить запрос к дронам и вывести id, если есть размешенный дроны:
Удалить все размещенные дроны. Полезно если дрон багнулся и вы не можете его найти:
|
resetallstats true | - | Сбросить все достижения в Steam | resetallstats true |
shownexthordetime | - | Выводит время спавна следющей воны бродячих зомби |
AIDirector: Next wandering - bandit 1 00:00, horde 1 00:00 |
twitch <command> <params> | - | Выполнить команду twitch | Нет информации |
workstationmaterials <slot> <count> | wsmats | Устанавливает количество материалов в открытой крафт станции. Например, можно установить количество железа или количество камня в кузнеце |
Дать кузнеце 30 тыс. железа - это максимальное значение
|
Спавн сущностей
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
spawnairdrop | - | Запускает событие - сброс airdrop | spawnairdrop |
spawnsupplycrate | - | Сбрасывает airdrop прямо на игрока | spawnsupplycrate |
spawnentity <id игрока> <id сущности> <количество> | se | Спавнит на том месте, где стоит игрок выбранную сущность. Можно также воспользоваться «F6» при активном Debug Mode |
Заспавнить около игрока c id 172 сущность с id 15 в количестве 1 шт
|
spawnentityat <entityidx> <x> <y> <z> <count> <rotX> <rotY> <rotZ> <stepX> <stepY> <stepZ> <spawnerType> | sea | То же самое что и se, но можно указать координаты спавна, количество, поворот сущности и шаг в координатах между сущностями если их несколько. Опционально можно указать тип спавнера (Dynamic, StaticSpawner, Biome). В этой камнде нужно указывать не номер из списка, а id класса сущности |
Эта команда заспавнит 10 торговцев Joel в выбранных координатах с шагом между ними 2 0 2
|
spawnscouts | - | Спавнит крикунью поблизости от игрока |
Заспавнить крикунью рядом с вами
Спавнит крикунью рядом с игроком c id 172.
|
spawnwandering (b или h) | spawnw | Спавнит неподолеку банду бандитов (ключ b) или блуждающую орду зомби (ключ h). Бандитов нет в игре в A21, но каманда есть, поэтому консоль выдаст ошибку :) | spawnw h |
Удаленные команды/настройки
Команда | Сокращенно | Описание | Пример |
---|---|---|---|
dof <параметр> <значение> | - | Позволяет контролировать параметры глубины резкости. Это настройка графики, котарая размывает удаленные обьекты при фокусировке на каком либо обьекте | DOF не работает в A21 и полностью удален из игры в 1.0 |
Смотрите также
- Настройки
- Меню креатива
- Меню отладки (Debug menu)
- Редактор префабов
- Настройка собственного сервера
Игровые миры · Сложность · Настройки · Консольные команды · Патчи