7 Days to Die вики
Advertisement
7 Days to Die вики
Console

«F1» — Вызвать консоль

Основные клавиши

  • Кнопка «F1» — Вызвать консоль
  • Кнопка «F3» — Показывает подробную информацию (только при включенном Debug menu).
  • Кнопка «F4» — Переход в оконный режим.
  • Кнопка «F5»— Переключение вида от 1-го/3-го лица.Работает только при включенном Debug menu
  • Кнопка «F6» — Открывает меню спавна (только при включенном debugmenu).
  • Кнопка «F7» — Отключает HUD. Нажмите 2 раза чтобы полностью скрыть HUD
  • Кнопка «F8» — Показывает FPS. Включите Debug menu и нажмите 2 раза, чтобы увидеть больше подробностей.
  • Кнопка «F9» — Сохраняет скриншот экрана. Скриншоты лежат здесь:

C:\Users\Bruh\AppData\Roaming\7DaysToDie\Screenshots

  • Кнопка «U» — Открывает Creative menu со всеми предметами, которые есть в игре (Работает только при включенном Creative menu)
  • Кнопка «H» — Включить режим полета. Чтобы подняться «Пробел», а чтобы спуститься кнопка «С», при этом вы не можете проходить сквозь стены (только при включенном Debug menu).
  • Кнопка «Q» — Позволяет включить режим бога. В этом режиме вы не получаете повреждения и проходите сквозь стены (только при включенном Debug menu).
  • Кнопка «Esc» — При включенном Debug menu нажмите на «Esc» и вы увидете панель отладки.

Важное примечание

  • Используйте Ctrl + F чтобы быстро найти нужную команду на этой странице
  • Список всех доступных команд можно получить если ввести в консоли команду «help»
  • help <команда> чтобы получить детальное описание каждой
  • Раннее введённые команды сохраняются в памяти консоли. Нажмите стрелку вверх чтобы ввести последнюю команду
  • Если вы играете на PlayStation или Xbox, вы не сможете пользоваться консольными командами. Однако у вас есть возможность активировать творческий режим
  • Некоторые команды работают только на выделенном онлайн-сервере, а некоторые только в оффлайн-одиночной игре
  • Все введеные вами команды на ваш страх и риск! Если вы что-то сломали, то не нужно спрашивать решение ваших проблем. Команды ломают игровой процесс и предназначены не для всех.
  • Ачивки могут быть случайно или специально получены с помощью команд. Для таких случаев есть SAM - Steam Achive Manager для сброса конкретных ачивок или всех

Список команд

Часто используемые

Команда Сокращенно Описание Пример
help <command> - Выводит в консоль описание любой команды help ban
clear - Очищает вывод консоли clear
creativemenu cm Активирует меню креатива со всеми предметами.Нажмите «U» чтобы открыть меню cm
debugmenu dm Активирует режим дебага. В этом режиме вы можете вводить любые команды.Летать, проходить сквозь стены и т.д dm
spectator sm Перейти в режим наблюдателя. Ваша модель исчезнет и вы не сможете взаимодействовать с предметами sm
shutdown - Выключить игру Используется если что то пошло не так, а также если нужно выключить сервер
saveworld sa Сохраняет мир в ручную без завершения работы sa
switchview sv Переключает на вид от 3-го лица и обратно sv
teleport <x> <y> <z> [view direction]
teleport <x> <z> [view direction]
teleport <target steam id / player name / entity id>
teleport offset <inc x> <inc y> <inc z>
tp Телепортирует вас в выбранные координаты
Телепортирует в выбранные координаты, но всегда на земле
Телепортирует к выбранному игроку
Смещает на выбранное растояние от текущего положения
Опционально можно указать направление взгляда
teleportplayer <user id / player name / entity id> <x> <y> <z> [view direction]
teleportplayer <user id / player name / entity id> <target user id / player name / entity id>
tele Телепортирует выбранного игрока в выбранные координаты

Телепортирует выбранного игрока к другому игроку. Опционально можно указать направление взгляда

Телепортирует к вам друга

  • tele <id друга> <ваш id>
version - Выводит информацию о версии игры и подключенных модах -


Управление сервером

Эти команды работают только на выделенном сервере (см настройка сервера)
Команда Сокращенно Описание Пример
admin add <name / entity id / platform + platform user id> <level> [displayname] - Добавить игрока в список админов и выдать желаемый уровень доступа. Можете использовать entityid,ник игрока, steam ID. Наберите "lpi" чтобы найти ID игрока.Уровень доступа определяеться числом от 0(максимальный уровень) до 1000(обычный игрок) admin add 171 0
admin remove <name / entity / platform + platform user id> - Удалить игрока из списка админов. Наберите "lpi" чтобы найти ID игрока. Чтобы использовать команды добавления/удаления с именем или entity ID, игрок должен

быть онлайн, вариант с платформой и идентификатором платформы может быть использован для игроков которые сейчас оффлайн

admin remove 171
admin addgroup <steam id> <level regular> <level mods> [displayname] - При добавлении групп вы устанавливаете два уровня разрешений:<level regular> применяется к обычным членам группы, <level mods> применяется к модераторам / должностным лицам группы. -
admin removegroup <steam id> - Удалить игрока из группы -
admin list - Вывести список всех админов -
AdminSpeed <значение> as Регулирует скорость полета админов. Не рекомендуется ставить значения выше 100 -
ban add <name / entity id / platform + platform user id> <продолжительность> <единицы времени> [причина] [доп.описание] - Добавить пользователя в бан-лист. lpi чтобы найти id игрока.
Чтобы забанить по ID игрок должен быть онлайн. Вариант с платформой указывать только если нужно забанить игрока пока он в офлайне.
Единицы времени minute(s), hour(s), day(s), week(s), month(s), year(s)
ban add TRJ-VoRoN 2 minutes "Иди приляг"
ban remove <name / entity id / platform + platform user id> - Удалить игрока из бан-листа ban remove 171
ban list - Вывести список всех забаненых -
commandpermission add <command> <level> cp add Изменить уровень доступа для конкретной команды.По умолчанию для всех команд установлен уровень доступа 0. Это значит что только администратор может использовать команды

Установить уровень доступа 100
Теперь все игроки с этим уровнем доступа и выше смогут использовать эту команду:
cp add buffplayer 100

commandpermission remove <command> cp remove Убрать доступ к команде для игроков. Сбрасывает уровень доступа по умолчанию -
commandpermission list cp list Выводит в консоль список всех команд для которых установлен уровень доступа, "отличный от по умолчанию". Уровни доступа храняться в отдельном файле:

\Roaming\7DaysToDie\Saves\serveradmin.xml

-
createwebuser - Создает учетную запись для входа в веб. панель управления сервером. Работает только если включена опция WebDashboardEnabled в файле serverconfig.xml. Нужно ввести эту команду из самой игры на сервере. Дальше вас перекинет в браузер где нужно зарегистрировать аккаунт для использования webDashBoard -
kick <name / entity id / platform + platform user id> <причина> - Кикнуть игрока с сервера. Игрок будет кикнут и увидит причину kick TRJ-VoRoN Отдих
kickall <причина> - Кикнуть всех игроков с сервера kickall Автоперезапуск сервера...
kill <entity id> - Убить выбранную сущность. К сущностям относяться выпавшие предметы, игроки, зомби, животные, транспорт и дроны (le чтобы вывести список сущностей) kill
killall - Убить все активные сущности
  • killall

Убить все живые сущности, за исключением турелей и транспорта

  • killall alive

Убить все типы сущностей. Соответственно турели, транспорт, дроны, игроки, зомби и животные

  • killall all
-
listplayerids lpi Вывести в консоль список всех активных игроков и их ID Полезно если нужно найти ID конкретного игрока
listplayers lp Делает то же самое что и lpi, но выводит более подробную информацию о всех игроках на сервере. -
listents le Вывести список всех активных сущностей -
pplist - Вывести список всех идентификаторов сохраненных профилей игроков(EOS) и ID сущности -
saveworld sa Сохраняет мир в ручную без завершения работы sa
say - Выводит в чат сообщение от лица сервера, которое увидят все игроки say Автоперезагрузка сервера через ...
whitelist add <name / entity id / platform + platform user id> [displayname] - Добавить игрока в whitelist. Если вы добавлен хотя бы один игрок то сервер не пускает никого, кроме этого игрока и сервер становиться whitelist-сервером. Нужно внести себя и своих друзей в этот лист если хотите включить подобную фильтрацию от чужих игроков. Если вы используете вариант с entity id то игрок должен быть онлайн!

whitelist add 171

whitelist remove <name / entity id / platform + platform user id> - Удалить игрока из whitelist whitelist remove 171
whitelist addgroup <steam id> [displayname] - Добавить игрока в отдельную группу whitelist -
whitelist removegroup <steam id> - Удалить игрока из отдельной группы whitelist -
whitelist list - Вывести в консоль список всех игроков в whitelist. Берется из файла serveradmin.xml -


Погода/время

Команда Сокращенно Описание Пример
gettime gt Вывести в консоль текущее время и день -
settime <значение> st Установить игровое время. Время также можно настроить ползунком в Debug menu

Установить день 1, 12:00 дня

  • settime day

Установить день 2, 0:00 ночи

  • settime night

Установить только время. 1000 это один час

  • settime <время>

Установить конкретный день, час и минуту

  • settime <день> <час> <минута>
debugweather - Думайте сами зачем нужна эта команда. Выводит в консоль:
Outside Temp: 0
-
weather <параметр> <значение> - Управляет погодой. Все возможные параметры:
  • Clouds [0 to 1 (-1 по умолчанию)] - облачность
  • Fog [density (-1 по умолчанию)] [start] [end] - туман
  • FogColor [red (-1 по умолчанию)] [green] [blue] - цвет тумана
  • Rain [0 to 1 (-1 по умолчанию)] - дождь
  • Wet [0 to 1 (-1 по умолчанию)] - влажность
  • Snow [0 to 1 (-1 по умолчанию)] - снег
  • SnowFall [0 to 1 (-1 по умолчанию)] - снегопад
  • Temp [-99 to 101 (< -99 по умолчанию)] - температура
  • Wind [0 to 200 (-1 по умолчанию)] - ветер
  • SimRand [0 to 1 (-1 по умолчанию)] - рандомизировать погоду
  • Defaults or d - сбросить все на по умолчанию
weather Snow 1
weathersurvival(on или off) - Включить/Выключить влияние погоды на персонажа weathersurvival


Управление эффектами на игроке

Команда Сокращенно Описание Пример
buff <название эффекта> - Накладывает на игрока определенный эффект
Эта команда работает только на самого игрока в одиночной игре.
Все имена эффектов можно найти здесь:
7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml
Вылечить дизентирию
  • buff buffdysentery01getbetter
buffplayer <name / entity id / steam id> <buff> - Накладывет эффект на конкретного игрока. Работает также как и команда buff, но только на сервере buffplayer TRJ-VoRoN bufffatigued
debuff <название еффекта> - Снимает бафф на игроке. Только в локальной игре -
debuffplayer <name / entity id / steam id> <buff> - Снимает с игрока активный эффект. Только на сервере -
exhausted - Обнуляет вашу стамину -
starve <значение в процентах> - Управляет сытостью игрока. Можно опционально указать процент полоски еды, который хотите оставить. Команда работает в последнем патче Alpha 21.1 (b16) starve 10
thirsty <процент> - Управляет жаждой игрока. Можно опционально указать процент полоски воды, который хотите оставить для игрока thirsty 10


Настройки игры

Команда Сокращенно Описание Пример
getoptions - Выводит в консоль все опции и их значения. Например, можно посмотреть установленое значение дальности прорисовки -
exportcurrentconfigs - Если применить в главном меню ,то экспортирует текущие настроики XUI и RWGmixer в папку:

\Roaming\7DaysToDie\ExportedConfigs Если применить непосредственно в игровом мире, то экспортирует конфиги всех игровых файлов в папку: Roaming\7DaysToDie\Saves\Navezgane\My Game\ConfigsDump

Опция полезна разработчикам модификаций. Позволяет проверить изменились ли значения в конфигах
getgamepref [опция] gg Вывести текущие настройки мира в консоль. Если указать имя определенной опции выведет ее значение Полезно если хотите проверить текущие значения
setgamepref <параметр> <значение> sg Установить выбранное значение для настроек мира. gg чтобы проверить текущие настройки

Установить самый высокий уровень сложности - Безумец (от 0 до 5)

  • sg GameDifficulty 5

Установить максимальное количество одновременно заспавненных зомби

  • sg MaxSpawnedZombies 32
getgamestat <опция> ggs Делает тоже самое что и gg, но выводит еще дополнительные опции. Если указать имя определенной опции выведет ее значение -
setgamestat <опция> sgs Устанавливает значение для дополнительных настроек мира

Установить множитель опыта x2

  • sgs XPMultiplier 200
dms <параметр> <значение> - Позволяет настраивать динамическую музыку Нет информации
zz <параметр> <значение> - Позволяет настроить динамическую сетку.Эта настройка включает отображение разрушений зданий вдалеке. Лучше выключить т.к влияет на фпс Нет информации
zd - Дебаг динмачиской сетки Нет информации
fov <значение> - Меняет угол обзора. По умолчанию 65. Нет, выше 85 нельзя поставить fov 75
settargetfps <значение> - Установить верхний лимит fps settargetfps 70
settempunit <значение> stu Установить единицу измерения температуры. Фаренгейт или Цельсий
  • stu C
  • stu F
mumblepositionalaudio mpa Система позиционирования звука Mumble. Используеться на серверах в голосовом чате. Звук позиционируеться как в реальности. 360 градусов. Затухает на расстоянии
  • mpa enable
  • mpa disable
  • mpa reinit
occlusion - Управление оклюзией (отсекает обьекты вне поля зрения)

Отключает gpu-оклюзию. Выключать только в главном меню

  • occlusion off

Скрывать перекрытые обьекты от камеры и от солнца. Выключать только в главном меню

  • occlusion full

Переключает между режимами окклюзии. Все сетки обьектов видны/нормльное gpu-отсечение

  • occlusion toggleVisible

Выводит на экран отображение обрезанных текстур. Работает только если включено отсечение.

  • occlusion view


Настройки графики

Команда Сокращенно Описание Пример
gfx af <значение> - Установить параметр анизотропной фильрации (0, 1, 2). Повышает четкость наклоннех текстур по отношению игроку. Вдалеке текстуры поверхностей становяться четче. Поставте на 0 и будет вам мыло. Значение 1 по умолчанию
gfx dr <режим> <min> <max> - Устанавливает параметры динамического разрешения. 0- авторежим, 1-Scale-режим устанавливает модификтор разре, -1-выключено. min-нижний порог fps, за пределы которого нельзя выходить. max - верхний порог, при котором функция начинает работать Эта функция не спасет вас от лагов и фризов. Лучше не трогать
gfx dt <value> - Включить/Выключить отображение удаленных поверхностей (0 или 1) Если все очень плохо
gfx dti <value> - Включить/Выключить обрабоку удаленных поверхностей (0 или 1) Я смотрю вы любите Silent Hill?
gfx dtmaxlod <0-5> - Помещает в LOD удаленные поверхности. Если установить максимальное значение 5, то вызвает слишком якро выраженный переход из LOD'a в нормальное изображение.Добавляет 5-6 кадров. Если оно того стоит ставьте на 5
gfx dtpix <1-200> - Установить "ошибку пикселей поверхностей" На картинку не влияет. Думайте
gfx key <0-1> - Установить параметр шейдров Ни на что не влияет
gfx pp <name> <value> - Включить/Выключить определенный параметр постобработки

Включает/Выключает SSAO - затенение на гранях обьектов. С этой функцией картинка выглядит более обьемной.Отключите если нужно больше кадров:

  • gfx pp ao

Переключает авто-эскпозицию. Регулирует яркость/контраст при входе в помещение:

  • gfx pp ae

Переключает Bloom - сияние поверхностей при воздействии на них света:

  • gfx pp bloom
gfx res <Ширина> <Высота> - Установить разрешение экрана Нельзя поставить разрешение 100 x 100. А так хотелось. Теперь ваш интерфейс стал меньше. Фиксите сами
gfx resetrev - Сбрасывает пресет ревизии графики -
gfx skin (1, 2, 4, 5+ all) - Установить скин счета костей Что
gfx st name <value> - Установить значение для потоков графики. Потоки:
  • gfx st budget <value>
  • gfx st discard <value>
  • gfx st forceload <value>
  • gfx st reduction <value>
-
gfx tex - Выводит информацию о загруженности видеопамяти -
gfx texlimit <0-x> - Установить лимит памяти для текстур Лучше не трогать


Отладка/Дебаг

Эти команды не предназначены для широкого использования и применяються в разработке и отладке самой игры
Команда Сокращенно Описание Пример
ai latency - Включить отрисовку(создает у существ значок с направлением взгляда) Зачем
ai pathlines - Включает отрисовку линий путей существ в режиме редактирования Удачи понять
ai pathgrid - Обновить сетку путей Что это
ai ragdoll <значение силы отталкивания> <время в секундах> - Заставляет видимых существ отработать физику "тряпичной куклы" -
ai rage <0-2, 0-остановить полностью> <время в секундах> - Делает всех зомби бегающими на определенный промежуток времени -
ai sendnames - Включает у админов получение информации о дебаге -
aiddebug - Включает вывод отладки AIDirector Это команда не для вас
audio - Вывести характеристики аудио Неизвестно как работает
bents <on> <off> - Включает/отключает блоки-сущности.Это разрушаемые обьекты, которые не являеться блоками (машины, двери, декоративные обьекты и т.д) -
testCoverSystem tcs Включает сбор системных запросов Нет информации
cam save <произвольное имя> [комментарий] - Сохранить текущую позицию игрока и направление взгляда -
cam load <имя> - Загрузить сохраненую позицию игрока и направление взгляда. Игрок телопортируется в эту точку -
cam list - Вывести список всех сохраненых положений -
cam lock - Залочить положение камеры. Нельзя сдвинуть камеру мышкой.Аналогичный эффект можно получить если нажать кнопку «P» на клавиатуре -
cam unlock - Разблокировать положение камеры -
debugshot [save perks] dbs [save perks] Делает скриншот с общей информацией и вашим коментарием.Также опционально может сохранить уровни ваших перков в .CSV файл если указан параметр save perks
Скриншот и csv файл помещаються в папку со скриншотами
-
decomgr - Сохраняет в папку с игрой файл DecoOccupiedMap.png. Это карта всех ланштафных декораций -
decomgr state - Сохраняет в папку c игрой файл decostate.png. Отображает состояние декораций Трактовка цвета неизвестна
floatingorigin fo Точка координат "плавующая точка отсчета" Думайте
getlogpath glp Выводит в консоль путь к текущему log-файлу
\AppData\Roaming\
7DaysToDie\logs

Можно настройить папку для сохранения логов в файле launcher.log

-
graph <команда> <график> <опции> - Выводит графики отладки. Можно вывести несколько графиков отслеживания разных параметров

Скрыть все графики

  • graph 0

Установить высоту графиков 100 пикселей

  • graph 100
graph cvar <name> <count> <max> - Выводит график cvar. Мы не знаем, что это такое
  • graph cvar <name> <ширина> <максимальное значение>
graph dr <ширина> - Выводит график изменения динамического разрешения graph dr 100
graph fps <ширина> <fps max> - Выводит график счетчика fps

Вывести график изменения fps. Ширина 100. Лимит 70 кадров

  • graph fps 100 70
graph pe <name> <count> <max> - Выводит график изменения пассивных эффектов (healthmax..) graph pe healthmax 100 50
graph spf <count> <spf max> - Выводит график времени кадра graph spf 100 50
graph stat <name> <count> <max> - Выводит график изменения статов персонажа (health, stamina..) graph stat stamina 100 150
graph tex <name> <count> - Выводит график изменения загрузки памяти, видеопамяти, отслежавание потока и т.д graph spf 100 50
listgameobjects lgo Выводит список всех активных обьектов -
listthreads lt Вывести список активных потоков. Действия которые выполняються постоянно во время игры.
  • lt
  1. ChunkRegeneration
  2. ChunkCalc
  3. ChunkMeshBake
  4. WaterSimulationApplyChanges
  5. GenerateChunks
  6. SSE-Processing_/sse/
loggamestate <message> [true/false] lgs Помещает в log файл информацию о текущем состоянии игры. Например, использование памяти, активные сущности и т.д. Параметр <message> отвечает за загаловок секции в log файле. Дополнительно можно указать параметр true/false если запускаете команду в локальной игре (true) или на сервере (false) - значение по умолчанию

Записать в log файл блок информации с заголовком PUPA:

  • lgs PUPA
loglevel <loglevel name> <true/false> - ТОЛЬКО ДЛЯ Telnet/Web. Устанавливет фильтр для сообщений которые нужно выводить в лог. По умолчанию все типы сообщений выводятся. Типы сообщений:
  • INF, WRN, ERR, EXC or ALL

Отключить вывод WRN-сообщений:

  • loglevel WRN false
mapdata - Сохраняет в папку с игрой файл mapdata.png. Отображает состояние карты и префабов на ней
  • mapdata
  • mapdata start
mem - Вывести информацию об используемой памяти и изменених сборщика мусора mem
mem clean - Очистить пулы памяти -
mem pools - Список всех пулов -
mem gc - Показать GC-информацию
  • gc alloc <value> - allocate k value of temp memory
  • gc c - run collection
  • gc enable <value> - enable GC (0 or 1)
  • gc inc <value> - run incremental collect for value ms
  • gc inctime <value> - set incremental collect time in ms
mem obj [mode] - list object pool (active or all) Нет информации
mem objs - shrink object pool Нет информации
mem log [interval] - Начать/Остановить запись информации о быстродействии в файл. Опционально можно указать периодичность с которой нужно записывать данные -
memprofile mprof Включает на экране профайл оперативной памяти. Отображает множество полезной информации о загрузке в реальном времени -
na - Тест новых HD штук Нет информации
networkclient netc Client-side сетевые команды
  • latencysim <min> <max> - sets simulation in millisecs (0 min disables)
  • packetlosssim <chance> - sets simulation in percent (0 - 50)
networkserver nets Server-side сетевые команды
  • latencysim <min> <max> - sets simulation in millisecs (0 min disables)
  • packetlosssim <chance> - sets simulation in percent (0 - 50)
profilenetwork - Сохранять информацию о передаваемых данных на сервере в лог файл в папке с игрой Не думаю, что вам нужна эта команда
profiler - Набор утилит для сбора информации из различных источников Нет информации
profiling - Включить профайлер Unity. Собирает информацию каждые 300 фреймов Нет информации
pirs - Нет данных -
playerOwnedEntities poe Выводит в консоль список всех сущностей, принадлежащих игроку. Пока это только дроны -
pois - Включить/Выключить отображение POI на расстоянии. Если отключить - строения будут появляться из ниоткуда перед носом -
poiwaypoints * pwp * Добавляет метки на карту для всех POI Большое количество меток сильно нагружает процессор. Игра может начать медленно работать
poiwaypoints <name> pwp <name> Добавляет метки для всех POI, которые начинаются на это имя Имена всех POI можно найти в папке игры:
\Data\Prefabs\POIs

Добавить метки для всех POI abandoned_house (их несколько и они пронумерованы)

  • pwp abandoned_house
poiwaypoints <расстояние> pwp <расстояние> Добавить на карту метки для всех POI в выбранном радиусе

pwp 100

poiwaypoints <name> <расстояние> pwp <name> <расстояние> Добавляет метки на карту для всех POI, в выбранном радиусе, которые начинаются с выбранного имени

pwp abandoned_house 1000

poiwaypoints -clear pwp -clear Удаляет все метки с карты -
reloadentityclasses rec Перезагружает файл entityclasses.xml Полезно если вы модифицировали этот файл и нужно применить изменения в игре
ScreenEffect [name] [intensity] [fade time] - Накладывет на экран различные эффекты (жара, холод и т.д). Опционально можно указать интенсивность эффекта и время затухания

Очистить экран от эффектов:

  • ScreenEffect clear

Перезагрузить эффекты на экране:

  • ScreenEffect reload

Идентификаторы эффектов неизвестны

sdcs sdcs <команда> <значение> Менят пол игрока, цвет кожи, и вариацию внешности. Предназначена для SDCS тестирования. Нужно уточнение
  • sdcs sex male
  • sdcs race white
  • sdcs variant 4
show - Показывает кастомные слои рендеринга -
showalbedo albedo Включить/Выключить отображение альбедо в gBuffer albedo
showClouds <название> - Устанавливает кастомную текстуру облаков. Текстуры нужно разместить здесь:
./resources/textures/
environment/spectrums
/default
showClouds myCloud
showhits - Отрисовывает место удара оружием showhits
shownormals norms Включить/Выключить отображение карт нормалей в gBuffer norms
showspecular spec Включить/Выключить отображение зеркальных значений? в gBuffer spec
showswings - Отрисовывает дугу удара оружием ближнего боя showswings
showtriggers - Отрисовывает метки тригеров. После взамодействие происходит какое-либо событие. Спавняться зомби, открываеться дверь, запускаеться генератор и т.д showtriggers
sleep <секунды> - Замораживает главный поток игры на определенное время

Игра зависает на 5 секунд:

  • sleep 5
SpawnScreen - Накладывает на экран временный эффект спавна. Этот эффект накладываеться на экран только после спавна игрока SpawnScreen
stab - Запускает проверку стабильности Нет информации
SystemInfo - Выводит в консоль характеристики вашей системы -
testDismemberment - Включает 100% расчленение зомби tds
testloop (p) - Бесконечно выполнять введный код Имеет только один атрибут p - player. Нет информации
teleportpoirelative tppr Телепортирует игрока относительно границ конкретного POI.
  • Работает только если игрок находиться в POI
  • Опционально можно указать направление взгляда

tppr 1 1 1 w

tppoi - Открывает окно выбора телепорта ко всем POI. Также вместо команды можно нажать соответсвующюю кнопку в Debug menu tppoi
trees - Включает/Отключает деревья trees
traderarea - Выводит список всех торговцев с координатами и статусом открыт/закрыт traderarea
updatelighton <id материала> - Обновляет освещение на выбранном материале или игроке. Идентификаторы обьектов неизвестны
  • UpdateLightOnAllMaterials
  • UpdateLightOnPlayers

Нет информации

visitmap <x1> <z1> <x2> <z2> [check] - Посетить выбранную область. Игрок остаеться на месте. Движок проверяет "обходит" область. Опционально можно указать параметр check - исправляет несоответствия в чанках
  • visitmap stop - прекратить обход чанков
  • visitmap 0 0 100 100 check
xui open <window group name> [instance] [closeOthers] - Разработка xui Нет информации
xui close <window group name> [instance] - --- -
xui reload [window group name] [instance] - --- -
xui list <"instances" / "windows"> [instance] - --- -


Работа с чанками

  • Чанк, в котором сейчас находиться игрок можно посмотреть, если нажать 2 раза клавишу «F8» . Работает только в режиме дебага
  • Чанки привязаны к координатам, поэтому чтобы найти нужный чанк просто телепортируйтесь в эту точку.Список всех чанков в кэше можно вывести с помощью команды сс

Система сброса чанков в A21 В A21 добавили систему сброса чанков. Если эта функция включена, чанки будут сбрасываться в исходное состояние, если их не посещать определенное число игровых дней. Все разрушения, контейнеры с лутом и рабочие станции в этих чанках будут сброшены в исходное состояние. Если в чанке есть блок притязания, сральный мешок и другие важные объекты, принадлежащие игроку, такие как рюкзаки и транспортные средства, то чанк не будет сброшен. Будте внимательны и не храните свой лут где попало если играете на общем сервере. Функция полезна на серверах и сокращает размер сохранений мира. По умолчанию отключена,но можно настроить при создании мира во вкладке "Улучшенный" или "Advanced" (перевод - мое почтение). Также настраиваеться в файле serverconfig.xml (MaxChunkAge)

Команда Сокращенно Описание Пример
showchunkdata sc Вывести информацию о текущем чанке sc
agemap -

Команда agemap cоздает изображение всех чанков ChunkAgeMap.tga в папке сервера. Как интерпретировать цвета RGBA:

  • R - Чем более красная область тем старше чанк и ближе к обнулению
  • G - Сырой чанк пропорциональный возрасту, игнорирует POI-групировку. Может быть исользован для сравнения с красным каналом для оценки влияния группировки
  • B - Уровень защиты. Если закрашено синим значит чанк защищен от обнуления
-
chunkcache cc Вывести список всех чанков,находящихся в кэше
  • сс
224. 128, 57  M=32k
225. 128, 58  M=29k
Chunks: 225
Chunk Memory: 11MB
Displayed: 30
VML: 0
chunkobserver add <x> <z> [size] co add Размещает наблюдатель за чанком на выбранной позиции. Можно также дополнительно указать радиус области за которой нужно следить. По умолчанию величина равна 1 чанку -
chunkobserver remove <x> <z> co remove Удалить наблюдатель на чанке -
chunkobserver list co list Вывести список всех наблюдателей -
chunkreset <x1> <z1> <x2> <z2> cr <x1> <z1> <x2> <z2> Сбрасывает в исходное состояние выбранную область. Посмотреть координаты можно на клавишу «F3». Область будет сброшена полностью без учета высоты. Все разрушения, лут в контейнарах, другие структуры, размещенные игроком, будут возвращены в исходное состояние Если на сервере происходят странные дела
chunkreset [ключ] cr f Поведение команды зависит от того, находиться ли игрок в границах POI или нет. Если да - POI сброситься. Если нет - чанки в радиусе 8 блоков вокруг игрока будут сброшены. Обьекты с тегом deco не сбрасываются. Эта команда может быть выполнена только непосредственно в игровой консоли

Полностью сбрасывает чанки в радиусе 8 блоков. Может вызвать дублирование блоков-сущностей!

  • cr f

Сбрасывает обьекты с тегом deco (как правило ландшафтные украшения):

  • cr d

Выгрузить чанки или сущности:

  • cr u

Помещает вокруг игрока группу чанков 3x3, которая будет сбросиваться, как только рассинхронизируеться. Не работает на защищенные чанки.При применении может дублировать обьекты. Понимайте как хотите.

  • cr nq
repairchunkdensity <x> <z> [fix] rcd <x> <z> [fix] Эта команда используеться для проверки чанков. Если есть в чанке есть ошибки рендеринга, выведет сообщение "Failed setting triangles". Несоответсвие с нормальным чанком можно порбровать исправить если добавить fix. Посмотреть координаты на «F3» repairchunkdensity 200 400 fix
damagereset <true> - Сбрасывает весь урон на блоках в текущем POI. По умолчанию сбрасывает урон только на блоках, но если включить параметр true, будет сбрасывать и на дверях -
expiryinfo [x] - Выводит в консоль локацию и игровой день, когда чанки обнулятся. Работает только если включена настройка сброса чанков -
regionreset rr Очищает все регионы в текущем мире. Обнуляет весь мир в исходное состояние Если нужен вайп на сервере. Просто очищает папку Regions в папке с сохранениями
regionreset u rr u Сбрасывает только расихнхронизированые чанки во всех регионах -
regionreset [x] [z] rr [x] [z] Сбрасывает синхронизированые и расинхронизированые чанки в регионе в определенной области rr 1 -2' to reset region (1,-2)
regionreset rr [x] [z] u rr [x] [z] u Сбрасывает только расинхронизированые чанки в регионе в определенной области -
smoothworldall <имя мира> <кол-во проходов до 5> <noregion> swa Применяет к миру скрипт сглаживания ландшафта. Опционально указываеться количество проходов, имя мира и опция noregion-если указано запишет карту высот в файл dtm.raw вместо того чтобы обновить файлы регионов. Если указать другое имя мира, то применит изменения к нему вместо активного мира

Имя мира это название папки в saves

  • swa test1 1


Работа с префабами

Этот блок будет полезен тем, кто создает постройки
Команда Сокращенно Описание Пример
exportprefab <произвольное имя> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> - Экспортирует выбранную область как префаб в папку:
\AppData\Roaming\
7DaysToDie\LocalPrefabs
Полезно если вы создали красивую постройку и хотели бы поделиться ей с кем-то
lights v - Включает/Отключает отладку источников света в игре. Ту же самую функцию можно включить в режиме отладки. Поставьте галочку «Показать действие освещения» lights v
lights <on/off> - Включить/Отключить источники света в игре lights off
lights clearreg - Очистить зарегестророванные источники света Эээ
lights <disableall/enableall> - Включить/Выключить все источники света

Включает все источники света. Даже те, которые до этого не излучали свет.

  • lights enableall
lights lod - Включить/Выключить отображение LOD для источников света Если включить то отображет постоянно на экране зоны освещения. Если выключить, то показывает зоны только по мере приближения
lights list - Вывести в консоль все источники света и их состояние. Помогает понять что светит, а что нет Тебе не светит счастливое будущее
lights listfile - Делает тоже самаое что и lights list, но сохраняет эту информацию в файл lights.txt в папке и с игрой -
lights liste - Вывести список источников освещения которые светят на игрока -
placeblockrotations pbr Размещает перед игроком все повороты для блока в руке, с растоянием в 1 метр между собой Нажмите «Z» и выберите хотя бы одну ячейку простанства 1x1x1
placeblockshapes pbs Размещает перед игроком все формы для блока в руке, с растоянием в 1 метр между собой Нажмите «Z» и выберите хотя бы одну ячейку простанства 1x1x1
prefab <команда> - Управление Редактором префабов. Работает только в редакторе префабов
  • clear - Очистить поле редактирования
  • export - Экспортировать префаб
  • merge - Обьединить несколько префабов в один
  • load <имя> - загрузить выбранный префаб
  • save - Сохранить изменения префаба
  • bulk [stop count] - Create imposters for ALL prefabs [stop after count]
  • thumbnail - создает снимок и заменяет миниатюру для префаба если она уже есть
  • density <match density> <set density> - set density of non air blocks that match
-
prefabupdater loadxml <xmlfile> - - -
prefabupdater clearxml - - -
prefabupdater createmapping <prefabname> - - -
prefabupdater loadtable [nametablefile] - - -
prefabupdater unloadtables - - -
prefabupdater updateblocks - - -
setwatervalue <0-1> swv Разлить воду в выбранной области. Используйте «Z» и «Backspace» чтобы выделить зону. Не заменяет блоки

Заполнить зону водой наполовину

  • swv 0.5

sleeper <команда>

- Отладка "спящих"

Включить отрисовку зон где спавняться спящие для текущего префаба. Как только игрок войдет в эту зону, заспавниться спящий. Остаеться только немного пошуметь и он проснеться

  • sleeper draw

Вывести список всех зон спавна для текущего префаба. Показывает идентификатор зоны, координаты,количество заспавненых из общего числа, количество заспавненых спящих,название префаба

  • sleeper list

Вывести полный список всех спящих в некотором радиусе

  • sleeper listall

Сбросить выбранную групу спящих

  • sleeper r <имя группы>
spectrum <тип освещения> - Меняет глобальный шейдер освещения на выбранный. Все возможные параметры:
  • spectrum <Auto, Biome, BloodMoon, Foggy, Rainy, Stormy, Snowy>
spectrum Snowy


Полезные команды

Команда Сокращенно Описание Пример
automove <x> <z> <угол поворота в секунду> - Позволяет настроить бескочное автодвижение в одном направлении.Первый параметр задает движение вправо/влево.Второй - вперед/назад.Третий задает угол поворота в секунду. Чем большие значения вы задаете тем быстрее вы будете двигаться. Если скорость будет слишком большая вы полетите и будете проходить сквозь стены.
  • automove 10 10 10

Это заставит игрока двигаться со скоростью 10 вправо и со скоростью 10 вперед.Также вы будете поворачиваться на 10 градусов по часовой. Впишите отрицательные значения чтобы развернуть

squarespiral (s[tart] [chunks per auto-pause] p[ause] r[eset] waitmode [minimal visible]) sqs Перемещает игрока чанк за чанком по квадратной спирали. Требуется полет и режим бога для работы Нет информации
givequest <имя квеста> - Назначить игроку выбранный квест. Названия квестов можно найти здесь:
7 Days To Die\Data\Config\quests.xml
givequest quest_BasicSurvival8
removequest <имя квеста> -

Удаляет активный квест

Пропустить начальный первый квест:
  • removequest quest_BasicSurvival1
giveself <имя предмета> <qualityLevel> <count> <putInInventory> <spawnWithMods> - Выдать себе определенный предмет. Опционально можно указать уровень качества, количество, положить в инвентарь/нет, со слотами для модификаций/нет.
Имена предметов можно найти здесь:
7 Days To Die\Data\Config\items.xml
Выдать игроку одну бейсбольную биту первого качества:
  • giveself meleeWpnClubT1BaseballBat 1 1 true
giveselfxp <кол-во> - Выдать себе опыт giveselfxp 10000
givexp <entity id / player name / user id> <number> - Выдать опыт конкретному игроку на сервере givexp TRJ-VoRoN 1000
gamestage - Выводит в консоль текущию стадию игры и другие полезные данные
  • gamestage
game stage 28, lootstage 23, level 9, days alive 0, difficulty 0, diff bonus 1.2 , biome burnt_forest
loot container <имя> <количество раз> <stage> <модификатор богатства> - Выводит список лута для конкретного контейнера, который вы можете собрать, облутав этот контейнер несколько раз. Опционально можно указать gamestage и "модификатор богаства". Добавлена в A21.1 (b16) loot container ammopilelarge 10 100
jd <параметр> - Позволяет выполнять управление дроном

Выполнить запрос к дронам и вывести id, если есть размешенный дроны:

  • jd

Удалить все размещенные дроны. Полезно если дрон багнулся и вы не можете его найти:

  • jd clear
resetallstats true - Сбросить все достижения в Steam resetallstats true
shownexthordetime - Выводит время спавна следющей воны бродячих зомби
  • shownexthordetime
AIDirector: Next wandering - bandit 1 00:00, horde 1 00:00
twitch <command> <params> - Выполнить команду twitch Нет информации
workstationmaterials <slot> <count> wsmats Устанавливает количество материалов в открытой крафт станции. Например, можно установить количество железа или количество камня в кузнеце

Дать кузнеце 30 тыс. железа - это максимальное значение

  • wsmats 0 30000


Спавн сущностей

Команда Сокращенно Описание Пример
spawnairdrop - Запускает событие - сброс airdrop spawnairdrop
spawnsupplycrate - Сбрасывает airdrop прямо на игрока spawnsupplycrate
spawnentity <id игрока> <id сущности> <количество> se Спавнит на том месте, где стоит игрок выбранную сущность. Можно также воспользоваться «F6» при активном Debug Mode
  • se - вывести список всех сущностей для спавна

Заспавнить около игрока c id 172 сущность с id 15 в количестве 1 шт

  • se 172 15 1
spawnentityat <entityidx> <x> <y> <z> <count> <rotX> <rotY> <rotZ> <stepX> <stepY> <stepZ> <spawnerType> sea То же самое что и se, но можно указать координаты спавна, количество, поворот сущности и шаг в координатах между сущностями если их несколько. Опционально можно указать тип спавнера (Dynamic, StaticSpawner, Biome). В этой камнде нужно указывать не номер из списка, а id класса сущности
  • sea - вывести список всех сущностей для спавна

Эта команда заспавнит 10 торговцев Joel в выбранных координатах с шагом между ними 2 0 2

  • sea npcTraderJoel 681 61 706 10 -9 310 0 2 0 2
spawnscouts - Спавнит крикунью поблизости от игрока

Заспавнить крикунью рядом с вами

  • spawnscouts

Спавнит крикунью рядом с игроком c id 172.

  • spawnscouts 172
spawnwandering (b или h) spawnw Спавнит неподолеку банду бандитов (ключ b) или блуждающую орду зомби (ключ h). Бандитов нет в игре в A21, но каманда есть, поэтому консоль выдаст ошибку :) spawnw h


Удаленные команды/настройки

Команда Сокращенно Описание Пример
dof <параметр> <значение> - Позволяет контролировать параметры глубины резкости. Это настройка графики, котарая размывает удаленные обьекты при фокусировке на каком либо обьекте DOF не работает в A21 и полностью удален из игры в 1.0


Смотрите также

  • Настройки
  • Меню креатива
  • Меню отладки (Debug menu)
  • Редактор префабов
  • Настройка собственного сервера
Прочее в игре

Игровые миры · Сложность · Настройки · Консольные команды · Патчи

Advertisement