ФЭНДОМ


PencilПравить

Здесь собраны большинство рецептов мода : Экспериментальные Рецепты

!!!Данное описание не полное, так как иногда забываю дописать или записать что то.!!!

Краткое описание:


1448 предметов.
159 новых блоков.
Новые зомби и звери.
1527 рецептов.
306 навыков



Возможности
Расширенный ассортимент блоков для строительства.
Сельское хозяйство и Животноводство.
Расширенная готовка.
Необходимость мыться.
Рыбалка.
Подбираемые объекты.
Возможность учить других, рецептам которые узнал.
Подсказки Выживших (от 7DaysFan). (временно отсутствуют)
Добавлено много новой руды.
Расширенные материалы и система ранжирования материалов.
Разно-металлическая броня и инструменты.
Мод "Prefabs-Compo-Pack", новые виды Зданий и Городов в рандомной карте (от "Magoli").
Мод "Mavezgane", Добавляет около 65 новых построек на карте "Navezgane" (от "kaneta1").
Новые умения.
Изменен интерфейс.


Предметы


Оружие:
Оружие имеет типы: Самодельное, Заводское.
Оружие разделено на классы:
Ближнего боя: Дубиинки, копья, ножи.
Дальнего боя: Пистолеты, Пистолет-пулеметы, Дробовики, Автоматы, Винтовки, Снайперские винтовки, Пулеметы.
особое: Иньекторы, Гранатометы, Ракетометы, Миниган, Огнемет, Гранаты.


Различные виды боеприпасов: обычные, самодельные, зажигательные, бронебойные.
Гильзы для боеприпасов разделены на пистолетные, помповые и винтовочные.
Система ремонта оружия изменена, теперь чтобы починить оружие, его нужно разобрать и починить сломанную запчасть.
Всем ножам добавлен 2й удар, наносящий на 50% больше урона, но с долгой перезарядкой и двойным использованием выносливости.
Оружию добавлены собственные модели с анимацией и аттачем для фонарика.
Оружие переименовано на названия реальных образцов.
Оружию добавлен разброс.
Боеприпасы лука и арбалета летят по параболе.
Ребаланс боеприпасов для гранатометов и ракетометов. Гранаты больше повреждают живых, Ракеты больше повреждают постройки.


Броня:
Начальная одежда из растительного волокна поделен на согревающий и охлаждающий набор.
Возможность делать металлическую броню из меди, железа, латуни, стали, титана.
Для создания брони из ткани, кожи, металла, потребуется "Швейный набор"
К Шлемам из железа и кожи можно добавить фонарик.
Ремонт разделен по металлам, металлическая броня ремонтируется металлом только своего типа.


Одежда:
Добавлены вариации цвета для: кепки, рубашки, джинсовки, штаны, майки, шапки, банданы, ботинки, Армейские рубашки и штаны, футболки, свитера, Пуховики, кожанные плащи.


Книги Рецептов:
Расширен ассортимент книг\чертежей.
Некоторые металлы добываются литьем. Например чтобы получить бронзу или сталь, придется найти книгу "Metal Alloys Book".
В игре теперь есть возможность не только узнать новый рецепт из книги, но и обучит этому рецепту другого игрока. Для этого вам потребуется создать "Study Desk" много бумаги и предметы, создавать которые вы хотите научить. Но для начала придется выучить рецепт самому.



Инструменты:
Возможность делать Топоры, кирки, лопаты, тяпки, кувалды, из камня, меди, бронзы, железа, латуни, стали и титана.
Инструмент стал узкосипециализированным:
Топоры - рубка дерева и бонус к разрушению деревянных конструкций.
Кирки - добыча ресурсов(из руд и камня) и бонус к разрушению каменных и железных блоков.
Лопаты - добыча ресурсов(из земли и песка) и бонус к разрушению земли и песка
Тяпки - бонус к добычи плодов с растений.
Кувалды - бонус к разрушению бетонных и железобетонных конструкций.
Добавлен Каменный Молоток, на него перенесены возможность строительства и апгрейда с Каменного Топора. Каменный Топор теперь не улучшает и не строит.
Добавлены Пластиковые Пакеты для переноски мяса. Положив в него мясо, вы уберете распространение запаха.
Возможность набирать воду не только консервной или стеклянной банкой, но и пластиковой бутылкой и глинянной миской, а так же" флягой.
Ремонт разделен по материалам, теперь предмет ремонтируется материалом только своего типа.
Добавлены "LockPick" для открытия сейфов или сундуков как в мире так и вашего неприятеля.
Бур и бензопила ломаются, ремонтируются маслом, набором для ремонта оружия. Также бур можно починить, найдя "AugerDrill", а пилу починить "ChainSaws".
Добавлена возможность чинить бур и бензопилу, рукоятью и двигателем.


Админ набор:
Для админа добавлены:
Admin_tool_1 - ЛКМ разрушает блоки на расстоянии, ПКМ убивает игроков и неписей,
Admin_tool_2 - восстанавливает здоровье, добавляет 100 самочувствия и вешает баф бога на 24 игровы часа.
Admin_tool_3 - восстанавливает еду, воду и выносливость.
Admin_tool_4 - позволяет выучить все рецепты.



Прочие предметы
Тонны новой Еды, Лекарств, ресурсов.
Старая аптечка разделена на 3 новые аптечки, каждая лучше предъидущей.
Бинты теперь нужно кипятить.
Еда теперь восстанавливает здоровье не моментально а постепенно.
Добавлен "4x-Engine" движок для минибайка.
Бактерицидный бинт и аптечка, лечат от Критического кровотечений.
Углю добавлена возможность снимать отравление.
Очищать воду можно не только кипячением, но и спец таблетками "AquaBriz" и "Aquamira".
Ребаланс: оружия, брони, еды.
Новая бутылка из под вина. Для вина и для просто воды.
Добавлен Бинокль.
"Absorbent Carbon"(активированный уголь) для лечения отравления едой
"Blueberries Compote"(компот из черники)
Мази востанавливают хп
Факела и свечки прикрепить к стене нельзя. Для этого потребуется держатель.
"Flask"(фляга) на 3 глотка, стак 15.
Старая аптечка разделена на новые: "Mini_Aid_Kit", "Medium_Aid_Kit", "Large_Aid_Kit".
Изменение в линейке бинтов: а)Обычный бинт - делается как и раньше из 2х тряпок. Убирает кровотечение, но шанс 10% что подхватите иныекцию. б)Дезинфицированный бинт - Делается путем кипячения обычного бинта в кастрюле. Убирает кровотечение. в)Бактерицидный бинт - Делается из дезинфицированного бинта и крема алое. Убирает кровотечение, восстанавливает хп.

Блоки


Ловушки
"Trap Hay", "Trap Dirt", "Trap Grass" - Исчезают при наступании игроком на них. Очень удобно делать скрытые ловушки.
"Iron Spikes" - Улучшенный вариант деревянных кольев из металла.
"Fire Trap" - поджигает противника
"Shock Trap" - останавливает противника на некоторое время.
"Animal Gore" - при установке нагревает зону из за чего появляется много зомби.
"Hubcap_Mine_Adv" - повышенный урон чем от "Hubcap Mine".
"Catapult" - подбрасывает зомбаков в воздух.
"Trap Chest" - выглядит как обычный деревянный сундук, но при открытии взрывается.


Новых строительные блоки: Армированное стекло, деревянные и железные ворота, ставни, Лифты, мосты.
Добавлена разрушенная модель для деревянных ящиков и сейфов.
Изменено кол-во ячеек в контейнерах:
Верх большого холодильника - 7х4
Низ большого холодильника - 6х4
Холодильник - 6х7,
Шкафы - 8х5
Деревянный сундук - 10х2
Деревянные ящики - 8х5.
Полки получили класс контейнеры 5x6. теперь их можно облутать.


В игре присутствуют линейки строительных блоков:
"Wood Frame"
"Scrap Iron Frame"
"Cobblestone"
"Concrete Form"
"Reinforced Concrete"
Все линейки расширены до 20 блоков. (частично отсутствуют)
Новая линейка блоков "Armor Glass", включает в себя: "Armor Glass", "Armor Glass Center", "ArmoredGlassStairsS", "Armored Glass Plate", "Armored Glass Wedged".


Добавлено выпадение кожи, ткани, металлолома и досок: Кожаным секциям дивана и кровати.
Можно подбирать с помощью кнопки действия: "TNT", "Large TV", "Office Chair", "cutLog", "cobweb", "tire", "mattressHalf" и "schoolDesk", все виды трав(не требуется больше бить предмет чтобы собрать).
Грибы добавлены в лес.
Добавлены Ядовитые грибы и ягоды. Л
юк и железная дверь устанавливаются как угодно и где угодно.
"Ключ-блок" разделен на 4 вида: Деревянный, каменный, железный и стальной.
Минам прописан отдельный материал, теперь их можно расстреливать. Но нельзя поднять.


Новые верстаки: "Workbench2", "Study Desk", "Ammo Loader", "Coloring Sink", "Middle Forge", "Big Forge", "Metal Bench", "Oil Refinery", "Mill Stone", "Wooden Barrels".
"Hut"(Лачуга) - Первоначальный дом из дерева.
"Munition Box" Переведен на открывание как у "Gun Safe". поправлены мелкие баги.
С помощью "Forge" можно работать с ресурсами "stone, clay, glass, lead, copper, bronze".
С помощью "Middle_Forge" можно работать с ресурсами "clay, plastic, iron, brass".
С помощью "Big_Forge" можно работать с ресурсами "clay, steel, titanium".
Малым сейфам уменьшена прочность.
Диванам из ткани добавлена система выпадения: При просто разрушении: 1 ткань, 1 дерево. При разрушении ножем: 3 ткань, 1 дерево. При разрушении топором: 1 ткань, 3 дерево.
Диванам из кожи добавлена система выпадения: При просто разрушении: 1 кожа, 1 дерево. При разрушении ножем: 3 кожа, 1 дерево. При разрушении топором: 1 кожа, 3 дерево.
Уменьшена прочность разрушенных ящиков и сундуков.


Баффы


Добавлена "простуда" персонаж получит ее если будет долго находится в холоде. Если не вылечить перейдет в "Грип".
Добавлен вирус "H1Z1" заразится можно только от зомби.
Добавлена "Радиация"
Теперь игроку придется мыться, так как он теперь со временем становится грязным, в любой воде, в туалетах, в раковинах. Всего 4 стадии:
Стадия 1. Вы "чистый" и длится это 12 игровых часов
Стадия 2. Вы "попахиваете" вас чуят на расстоянии 1 блока. длится это 24 игровых часов
Стадия 3. Вы "грязный", вас чуят на расстоянии 10 блоков. длится это 24 игровых часов
Стадия 4. Вы "грязный как свинья", вас чуят на расстоянии 20 блоков. длится это пока вы не помоетесь.
Для того чтобы помыться используйте: "Cloth Fragment"(тряпку). Отмывает вас только от первой стадии. Подходим к в любой воде, туалету, раковине, жмем ПКМ и мы снова чистый. "Napkin"(салфетка). Отмывает вас только от первой и второй стадии. берем в руки и ПКМ. Soup(мыло). Отмывает вас от любой стадии. Берем мыло подходим к в любой воде, туалету, раковине, жмем ПКМ и мы снова чистый.


"Пищевое отравление" разделено на 2 вида:
"Легкое пищевое отравление" отнимает 10ед выносливости в секунду. действует 6 игровых часов.
"Тяжелое пищевое отравление" отнимает 10ед выносливости и 5хп в секунду.. Действует игровые сутки.


Кровотечение разделено на 3 стадии и постоянно, пока не вылечите:
"Bleeding", но потеря здоровья 0,5ед.\сек.
"Сritical Bleedout", но потеря здоровья 1ед.\сек.
"Internal Bleeding", но потеря здоровья 5ед.\сек.


"Сломанная нога" действует 72 игровых часа, если ее не вылечить "Шиной" то перейдет на следующую стадию "Неправильно сросшийся перелом" и персонаж будет постоянно хромать. Лечится "Набором костолома".


"Поврежденная нога" время действия изменено с 1 реального до 1 игрового дня.


"Обезболивающее" изменено действие: увеличивает максимальное кол-во хп на 100 на 1 минуту. по истечении -85 хп.


"Injector 88 RED", действие: +1хп в сек. в течении 30 сек.
"Injector 88 BLUE". Восстанавливает 10вын. сразу и 120вын. за 60сек.


"Инфекция" изменена :
1я стадии: -0,5 выносливости за сек., длительность 10 игровых часов.
2я стадии: -0,1 здоровья за сек., -1 выносливости за сек. и замедление на 25%, длительность 8 игровых часов.
3я стадии: -0,5 здоровья за сек., -2 выносливости за сек. и замедление на 50%, длительность 6 игровых часов.
4я стадии: смерть.


Добавлена особенность, если персонаж загорится то повышается его температура.


НПС

Животные Олени, свиньи и зайцы разделены на мужскую и женскую особь. Мужская особ агрессивна. Женская особь дает детеныша. Добавлен Медвежонок - убегает при виде игрока

Зомби "Mutated Zombe"- бежит на вас как только вас увидит. Ломает только двери. имеет 100хп, угол зрения 180 "Hornet Queen" - имеет 100хп.

Зомби-боссы "Bag of Bones" - Разложившийся зомби имеет 1500хп. "Cerberus" - собака зомби быстрее чем обычная и имеет 500 хп. "FleshTonn" - зомби Толстяк 3000хп. "Bubonic Doctor" - зомби Медсестра имеет 900 хп 10% сломать вам ноги и 90% заразить вас. "Witch" - зомби женщина имеет 700хп, слепа, быстро бегает. "Porcupine" - заядлый охотник имеет 200хп, стреляет из арбалета.(от "Cores1") "Controller" - зомби с психической мутацией имеет 100хп, слабую атаку, но может использовать психический удар.(от "Cores1") "Pyroplasm" - Обгорелый зомби имеет 200хп, плюется химическим огнем.(от "Cores1") "Succubus" - имеет 200хп слабую атаку, но главный ее козырь это возможность очаровать вас ферментами.(от "Cores1") "Guardian" - имеет 200хп когда-то был либо телохранителем либо охранником, умеет стрелять из пистолета.(от "Cores1") "OldSwat" - Бывший вояка имеет 200хп, даже после смерти не расстается со своим пулеметом. Крайне опасен, никто еще не выдержал очереди из пулемета.(от "Cores1")

Прочее Собственный лут у Зомби-боссов Угол обзора зомби выставлен на 160 градусов. Из животных добывается мясо соответствующее только ему. Т.е. из оленя оленина. Угол зрения самца свиньи уменьшен до 100 градусов. Угол зрения самца зайца увеличен до 160 градусов. Увеличено время до исчезновения тела зомби и животных. С шершня добывается мед, 1 штука если разделывать чем угодно, и плюс 2 ед если разделывать ножом. С матки шершней добывается в 2 раза больше.


Рецепты

Добавлены рецепты позволяющие создавать предметы\блоки не имеющие рецептов. Перегонка стрел и болтов, друг в друга. Вспомогательные рецепты и вариации рецептов. Новая система создания бетонных блоков, для этого понадобится создать форму и залить ее смешанным бетоном. для получения смешанного бетона требуется глиняная миска. "Клей" Добавлен в рецепты фурнитуры. Бумагу теперь возможно получать не только из книг, но и из опилок. Добавлено получение пластика из нефти. Так же из пластика можно получить пластиковые бутылки и пластиковый пакет.

Расширенная готовка.: На Любой плите, теперь можно готовить как на костре. У многих рецептов появились вариации. Теперь для готовки используются: Палка, Кастрюля, Сковородка, Решетка для гриля, Мензурка, Набор Химика, Ведро, Ведро с водой. Рецепты распределены между: "campfire", "Oven" и "wallOven".

Рецепты перераспределены по категориям. Выплавка стекла изменена, теперь мы выплавляем цельное стекло, а не треснувшее. Возможность получения масла из хлопка или животного жира. Добавлена возможность набрать воды, глиняной миской и вскипятить ее в кастрюле Добавлена возможность создавать траву: "tallGrassDiagonal", "plainsGrassDiagonal", "brownGrassDiagonal". Большинство рецептов использующие "кукурузную муку", переведены на "пшеничную муку". Добавлен крафт жира из мяса в том числе из сгнившего.


Расширенное хозяйство

Можно вырастить: Кактусы, Березу, Алое, Юкку, Хризантемы, Хмель, Огурцы, Помидоры, Свеклу, Виноград, Морковь, Клубнику, Яблоки и Пшеницу.


Курятник: 1)Создается "Bird's Nest"(гнездо), ставится в удобное для вас место. берется в руку "Chicken_Food"(пшено) и ПКМ на "Bird's Nest" и через час гнездо обновляется. Получаем яйцо и\или перья. 2)Создается "Сhicken Coop"(курятник), ставится в удобное для вас место. берется в руку "Chicken_Food"(пшено) и ПКМ на "Сhicken Coop" и через час гнездо обновляется. Получаем мясо и\или перья.

Разводить кроликов и свиней: Добыть "pig" или "Rabbit_Baby" устанавливается в удобном для вас месте, но выше уровня земли. Так же могут не работать внутри постройки. создается "Feedstuff", берется в руку и ПКМ .

Возможность собирать Березовый Сок: Для этого берем молоток и 5 банок, находим березу, ПКМ на нее, и через некоторое время дерево обновится и можно будет собрать березовый сок.

Пчеловодство: Создается "Hornet's Hive"(улей), ставится в удобное для вас место. берется в руку "Сhrysanthemum Flower"(Цветок Хризантемы) 10шт. и ПКМ на "Hornet's Hive" и через 240мин Получаем воск и\или мед.

Рыбалка: 4 вида рыбы. Для нее потребуется сделать удочку "Fishing Rod" Грузики можно делать из "пули" или из "лома свинца" После использовать наживку Bail(выпадает при копании земли) или использовать "плесневелый хлеб", и насадить ее на Fishing Rod получится Fishing Rod With Bail Подойти к воде и нажать ПКМ. После, поставить сумку на землю и собирать рыбу. Имеется 3 вида рыб, каждую рыбу можно зажарить на палке или приготовить уху в кастрюле.


Умения

Добавлены новые умения персонажа: "Iron Body" - увеличивает максимальное кол-во самочувствия. "Strong Spirit" - увеличивает максимальное кол-во выносливости "PerfectHealth" - увеличивает максимальное кол-во Здоровья "Light Armor" - увеличивает защиту при ношении легкой брони "Middle Armor" - увеличивает защиту при ношении средней брони "Heavy Armor"- увеличивает защиту при ношении тяжелой брони

Добавлены новые Активные Умения: "Blade Weapons", "Knives", "Submachine Guns", "Assault Rifles", "Sniper Rifles", "Machine Guns", "Rocket Launchers", "Granade Launchers" - увеличивают урон. "Axes" - увеличивает урон по блокам и врагам, в 2 раза. "Mining Tools" - увеличивает урон по блокам и бонус получения ресурсов, в 2 раза. "Digging Tools" - увеличивает урон по блокам и бонус получения ресурсов, в 2 раза. "Farming Tools" - увеличивает бонус получения ресурсов, в 3 раза.


Добавлены новые Умения создания: "Handmade Tools", "Homemade Gun Smithing", "Gun Smithing", "Sapper", "carpenter", "Ammunition Crafting", "heavyAmmunitionCrafting", "ChiefCooker"


Биомы

Для каждого биома своя земля, т.е. Добавлен блок "plainsDirt" для биома "равнины". Сделан по аналогии с блоком "fertileDirt", с течением времени превращается в блок "plainsGround". блоку "plainsGround" добавлена возможность создания травы "plainsGrassDiagonal". блоку "sandStone" добавлена способность по аналогии с блоком "fertileDirt", с течением времени превращается в блок "sand". Добавлен блок "forestDirt" для биома "Сосновый Лес". Сделан по аналогии с блоком "fertileDirt", с течением времени превращается в блок "forestGround". блоку "forestGround". Изменена генерация руд, теперь руда не только в пещерах, но и в пластах. Увеличено кол-во зомби в каждом биоме. Пустынному биому убрано большее кол-во объектов. В биомы добавлены новые машины: Скорая помощь, полицейская машина, военный грузовик, школьный автобус. Горная порода поделена на 3 типа камня: 1й - выпадает медь 2й - выпадает железо 3й - выпадает ильмериторутил

Булыжники разбиты на 2 типа, из первого выпадает нитрат, из второго сера. Железо заменено на медь. В равнины добавлены побеги пшеницы. Появление нитрата и угля на поверхности, снижено. Наибольшее кол-во нитрата теперь содержится в пустыни, угля в сгоревшем биоме. Нитрат и уголь убраны с поверхности в зимнем биоме.

Другие возможности

Перераспределены выпадающие предметы. Стандартный набор материалов отвечающий за прочность\стабильность расширен с 6 до 15 видов. Перераспределены вторичные материалы. Перебалансированны. Переписан урон по материалам для огнестрельного, холодного оружия и инструментов. "Tungsten" заменен на "Titanium". Много новых зданий и различных городов из мода Prefabs-Compo-Pack (от "Magoli"). Изменены параметры минибайка. Добавлены подсказки: "Запискам Выжившего", "Советы Выжившего" и "Рецепты Выжившего". В них содержатся полезные советы и рецепты по игре.(от "7DaysFan").(временно отсутствуют) Расширены материалы, добавлены: Пластик, Сера, Цинк, Бронза, Олово, Медь, Сталь и Титан. Порошок нитрата калия добавлен к луту из шкафов с едой. Добавлена возможность покраски одежды, для этого потребуется "Coloring_Sink". Коряги вновь можно поднимать. Двуспальная кровать теперь тоже является точкой респа, но только часть с подушками. Стрелы и болты, поставил крафт по 1. Огонь тушится только банкой или консервой с водой, сырой либо кипяченой. Либо войти в водоем или выпить и него. Если сломать костер выпадет камень. Шанс выпадения ценных книг растет с уровнем. На "верстаке" переработка "дерева" в "доски", дает больше "досок". На жерновах при переработке дается больше муки. Для того чтобы сделать стрелу, придется сделать основу для нее. Добавлена возможность делать оперение для стрел и болтов из пластика и обрывков бумаги. Изменено выпадение воды, теперь шанс найти пригодную для питья воду, меньше. Добавлены гнилые овощи и фрукты, шанс найти пригодную для питья хорошую еду, меньше. Убран рюкзак со спины. Добавлена возможность скрафтить рюкзак. Добавлено 23 вида рюкзаков.(не меняют размер инвентаря, просто декор) Изменен интерфейс: Добавлено отображение полосок голода и жажды на главный интерфейс. Убраны числовые значения полосок выносливости, здоровья, голода и жажды. Часы убраны в меню карты. Теперь при попытке срубить дерево игрок будет получать "wood", а при повале дерева получит "trunkPine". При этом если игрок будет добывать дерево топором то получит двойное кол-во "wood". Игрок может наломать палок с деревьев, руками. Добавлен Комок Снега, получаем из блока снега но в большем кол-ве. Сейф для оружия который создает игрок, отмычкой не открывается. Увеличено кол-во требуемого опыта для уровня персонажа. Температура нагрева от костра\печи и согревающей еды, ограничена до 90. Выставлено ограничение для охлаждающих напитков. Ниже 20 градусов они не охлаждают. "Bear_Fat_Salve" ограничен рост температуры на 70 Использование предметов только на ПКМ. Женскому игровому персонажу выставлен вес в 55 килограмм. Изменена линейка начальных заданий. Изменена система ремонта оружия. Теперь оружие можно немного восстановить Набором для ремонта. Но чтобы починить оружие нормально, его потребуется разобрать и починить сами запчасти. Изменен стартовый набор предметов. Добавлен рецепт установки как декорация для: хризантемы, золотарника, юкки и алое. Жиру добавлен запах. Вилке и ложке выставлен материал олово. Инструментам добавлено различие получаемого опыта в зависимости от материала, чем лучше тем больше. Поправлена посадка растений, сажаются только на вспаханную землю. Добавлены в пакетики с семенами. Добавлены парики. Уменьшено кол-во даваемого здоровья за съеденную еду. Книгу разбирать на бумаги через рецепт. Базовый блок изменен с "Деревянный каркаса Куб" на "Деревянный каркаса Плита" Уменьшен стак каркасам. Добавлен Мод "Mavezgane", Добавляет около 65 новых построек на карте "Navezgane" (от "kaneta1"). Добавлена возможность разбирать патроны.(Как в "Valmod") Добавлена возможность вылить спирт из банки. Добавлен радио, папка для музыки по умолчанию "C:\7DTDMusic".(от "Pacco") Увеличено время открытия некоторым контейнерам.

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.